Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 17.07.2024 во всех областях
-
я стёр себе память, чтобы снова быть с тобой
bloodbarf и ещё 7 отреагировал на KateLobanova за теме
Заявка принята. Вся информация на форуме. <38 баллов -
Список ,,чемпионов,, BWH турниров
DjDiskowod и ещё 3 отреагировал на Refleksovich за теме
Привет, связи с тем что мне скучно, я решил сделать этот список. Он основан на участниках всех официальных турниров. Далее вы всë увидите: 2017: ЗОЛОТО: _Nefilim_ - продан McGreazy - продан klaxer - продан FlyTop - продан SuicideSaturday - продан Ghost_Leha - продан (нынешний владелец выставляет себя за настоящего, купив множество соц. сетей оригинального владельца) СЕРЕБРО: cosmoboll - продан PandaHello - продан Chuma_23 - продан BkycHbIu_kekc - не продан MehjarRus - не продан БРОНЗА: Backspace - продан Killer_vip - продан EvilMaster - не продан rsboe - не продан Zenja1 - был восстановлен оригиналом после продажи 2018: ЗОЛОТО: FlyTop - продан McGreazy - продан Ghost_Leha - продан (нынешний владелец выставляет себя за настоящего, купив множество соц. сетей оригинального владельца) TolBock - продан _NaiserPlay_ - продан PandaHello - продан Raxtro - продан Sky_Mine123 - не продан ItzWaffles - не продан СЕРЕБРО: Backspace - продан Killer_vip - продан Polotentce - продан SuicideSaturday - продан Soulles - продан rsboe - не продан Steall - не продан Deodatus - не продан EvilMaster - не продан RapidoRevo - не продан (скамят на аккаунт) eLs - был продан, сейчас у оригинала Zenja1 - был восстановлен оригиналом после продажи БРОНЗА: Enotik_1337 - продан Incarnation - продан XD_Bandit695_XD - продан xIIIytnik_ - продан xiMonsterz - продан DJ100 - не продан RizTar - не продан Foster7 - был восстановлен оригиналом после продажи 2020: ОРГАНИЗАТОРЫ: Defiant - УДАЛЁН _Vovanha_ - продан vrednaya_kisa - продан Destination - продан childtown - продан (нынешний владелец очень хорошо развивает аккаунт) DimoshaTyan - не продан Doctor_Cat - не продан garantTRA - не продан Jlopq - не продан LarGuy - не продан LoganFrench - не продан M0netka - не продан Masha_Moon - не продан rsboe - не продан Steall - не продан sweet_dealer - не продан Vocation - не продан _DJ_Koshka_ - не продан Karnivan - не продан N0rthmane - был восстановлен оригиналом после продажи HeSwaka - был продан, сейчас у оригинала Eeels - был продан, сейчас у оригинала ЗОЛОТО: Spotify - продан YockerX - продан _Vovanha_ - продан ooqaxk - продан vrednaya_kisa - продан PinkRoseYourMum - продан Destination - продан Nakortax - вроде как продан childtown - продан (нынешний владелец очень хорошо развивает аккаунт) Steall - не продан BraveBorsch - не продан Babls - был продан, сейчас у оригинала СЕРЕБРО: Bianeezy - продан clothesss - УДАЛЁН Dqpression - продан MatStamper - продан Tem1kCekcu - скам на аккаунт Vanderlord - продан xX_LunarPanda_Xx - продан zDespert - продан Agesse - продан _Tope_ - не продан 1b1s - не продан biohazzzzard - не продан ItsSylex - не продан Trixngle - не продан NightShow1337 - был восстановлен оригиналом после продажи Quick_Scope - был продан, сейчас у оригинала БРОНЗА: 80jump - продан Complimentation - продан DrownedMemories - продан Hermitt - продан re1oaded - продан okayrox - продан McGrazy - продан Mistik365 - продан inkognitoS - не продан N1mpL - не продан Olyasha2008 - не продан 2021: ОРГАНИЗАТОРЫ: Defiant - УДАЛЁН CaZacRiPeR - продан _Vovanha_ - продан Clied - продан Valdoman - продан vrednaya_kisa - продан Qunenacor - продан Easy4ki - продан DyATeL_Top - продан dawwix - продан _HellBunny_ - продан (нынешний владелец очень хорошо развивает аккаунт) hessitationn - не продан LarGuy - не продан LoganFrench - не продан moscowtrembles - не продан rsboe - не продан Steall - не продан Wenston - не продан _d4ckiller - не продан DimoshaTyan - не продан Doctor_Cat - не продан Kin_ - не продан chikon - не продан eLs - был продан, сейчас у оригинала N0rthmane - был восстановлен оригиналом после продажи HeSwaka - был восстановлен оригиналом после продажи kabanchyk - был взломан, сейчас у оригинала ЗОЛОТО: buzz1st - продан jusched - продан Implementation - продан okryjnost - продан zDested - продан __RBY__ - продан WHEREISMEZ - продан Ryanam_ - продан _HellBunny_ - продан (нынешний владелец очень хорошо развивает аккаунт) k1eys - был восстановлен оригиналом после продажи СЕРЕБРО: Arranii - продан ChatReport - продан coddle - продан Drozumenie - продан iRoony - не продан ItzWaffles - не продан TamiYT - был продан, сейчас у оригинала БРОНЗА: besla - продан bubuzyan - продан Fishhh - продан godKeoncy - продан Qunenacor - продан Puloroyka - не продан Sabwey - не продан 2022: ОРГАНИЗАТОРЫ: Ressskkqd - продан Suavixx - продан WekMan - продан Aksyo - не продан Aristant - не продан BestArcherGHETTO - не продан CharkosOff - не продан DimoshaTyan - не продан Doctor_Cat - не продан FloKSi_ - не продан M0NeTKa - не продан Masston - не продан Masterxix - не продан Miko4ka - не продан rsboe - не продан tiouo361 - не продан Veronichka2 - не продан _kaktysshow_ - не продан _Lord_Alex_ - не продан _TheUserGame_ - не продан Answell - не продан GrEaDeZ - не продан Gotwet - продавался, сейчас у оригинала kabanchyk - был взломан, сейчас у оригинала ЗОЛОТО: sxnce - продан beAnii - продан mxrt - продан Satan - продан yoske - продан cutexoo - не продан Vanelly - не продан hathes - не продан СЕРЕБРО: coddle - продан okayrox - продан pained - продан Taami - продан Exvoizes - не продан ItzWaffles - не продан Reldext - не продан БРОНЗА: Anniese - продан Tomik_kate - продан Sewidays - продан eeReach - продан Oranger_ - не продан TqWennty - не продан Sky_Trees - был восстановлен оригиналом после продажи Что хочется сказать? - Печально, ничего более. Если у вас есть более достоверная информация чем у меня - напишите пожалуйста.4 балла -
Закрыто. Нет скриншота вердикта, нет даты бана.4 балла
-
Чатовые моменты: 1. Являются ли матами слова "нах, пох, бл, збс, зах, пля, мля, **здец, х*й", ебобо и т.д.? 2. Но ведь слова «хер» и «хрен» исключения, почему меня замутили/забанили? 3. Какие фразы мне нельзя говорить в сторону родителей, чтобы меня не наказали? 4. Что делать, если я в шутку оскорбил Администрацию или Персонал/в шутку продаю фламинго за 100 рублей и мне прилетает бан/мут. Можно ли получить разбан/размут? 5. Слово «сука» мат? 6. Можно ли скидывать в чат официальные группы Вайма? А если свой Ютуб канал? А если инстаграмм или свой личный вк? 7. Нормальный ли ник с приставками "Sex, Sexy" и т.д.? А в чат подобные слова можно писать? 8. Меня в чате называют "овощ". А другие игроки называют "огурец/помидор/редиска/салат" и т.д. Им за это будет какое-нибудь наказание? 9. В каких случаях мы можем замутить за капс лок/caps lock, а в каких нет? 10. За торговлю чего именно за вимеры меня могут наказать? 11. Почему моего друга замутили за оскорбление родителей на два дня в сторону игрока, а меня на месяц в сторону Администрации или на пятнадцать дней в сторону Персонала? 12. Какие названия животных являются оскорбительными, а какие нет? 13. Что является политической агитацией, а что нет?3 балла
-
Важно йоу
FalleN4nge1 и ещё один отреагировал на FeRn1_FF за теме
Я значит сижу такой радуюсь тому что мне выдали невероятный донат Thane с самым лучшим цветом ника в истории вайма, а щас чето поменяли и мне дали цвет ника такой же как у холи, даже хуже, я протестую и хочу чтобы мы дали донат Thane обратно и неважно что он стоит в 2 раза дешевле. Или альтернатива, меняйте цвет ника у Elite потому что это помойка, я разочарован!2 балла -
Желаемая должность - Хелпер Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 214 часов Ник в игре - ZLIDEN Настоящее имя - Мария Возраст - 19 Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта нет, но хочу приобрести его на данном проекте. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - От 2-х часов. В какое время обычно играете (по Москве) - с 13:00 до 23:00, в зависимости от занятости В какой стране и городе проживаете? Если недавно переехали, то пишите не только фактическое место проживания, но и предыдущее - Россия, г.Одинцово, г.Ульяновск Почему вы хотите занять эту должность? - Хочу помочь действующему персоналу поддерживать порядок в игровом чате. Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре. Напишите немного о себе - В настоящий момент заканчиваю 2 курс института, но планирую поступать заново на пилота. В основном играю на серверах Vanilla и Hoden, где большую часть времени провожу за постройкой различных проектов, преимущественно авиационной тематики. В общении отношусь к людям с доверием и добротой, стараясь не допускать конфликтных ситуаций. Если в моих силах помочь человеку, то прикладываю для этого максимум усилий. Вне игры на сервере увлекаюсь рисованием картин по номерам, вечерними прогулками, авиамоделизмом и прослушиванием различной музыки. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми, а активность не должна быть скрыта! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id3604030842 балла
-
archive
campatrokampogo и ещё один отреагировал на skeet за теме
sdweq nelonq 15.07.2024 https://youtu.be/bWO0h2noHTk?si=5IvPLGlrVGqlt1YV 0 15 - 0 18, 1 10 - 1 13, 1 43 - 1 46, 1 53 - 2 012 балла -
2 балла
-
2 балла
-
Мут ни за что
Sasha_Satana и ещё один отреагировал на KateLobanova за теме
Жалоба отклонена. Модератор сделал всё правильно. Спасибо за жалобу. <32 балла -
Закрыто. Спорный момент. Ибо по чётким правилам там есть четыре секунды, но ситуация сама показывает то, что как такового тиммерства не было, ибо один был в интерфейсе жителя, а второй только заспавнился (скорее всего). Обдумаем момент с банами за тиммерство на режимах в целом.2 балла
-
Надеюсь заблатите меня и @Pwego1 и в модераторов бустов сраз примете
aogirinoki и ещё один отреагировал на Festival за статуса
Надеюсь заблатите меня и @Pwego1 и в модераторов бустов сраз примете2 балла -
manynyant
manynyant и ещё один отреагировал на KateLobanova за теме
Жалоба отклонена. Модератор сделал всё правильно. Спасибо за жалобу. <32 балла -
2 балла
-
Вопросы-помощники в освоении нюансов правил проекта Эта тема создана с целью помочь игрокам лучше понять правила и реже их нарушать. Администрация будет признательна за предложения по правилам, которые стоит осветить. Общие моменты: 1. Можно ли как-то обойти правила и оскорбить игрока или Администрацию? 2. Что делать, если Модератор меня забанил/замутил по подставе? Писать жалобу на него? 3. Какие ники являются некорректными, а какие корректными? 4. Какие плащи/скины корректны, а какие некорректны? 5. Я увидел на Вайм Топе/Vime Top’e некорректный никнейм/скин/плащ, я могу залить на основе этих доказательств жалобу? 6. Я основатель гильдии, и поставил тег «LOX». Все участники гильдии не против такого тега, и даже «за». Мне будет что-то за это? 7. Мою жалобу проверил Модератор с положительным вердиктом, могу я удалить доказательства? 8. Когда год обязательно писать в жалобах на игроков, а когда необязательно? 9. Я улетел на дачу, и за моим аккаунтом сидел брат/сестра/друг/мама/тетя/бабушка. Сидел с моего компьютера у меня дома. Это ведь не является передачей аккаунта третьим лицам? 10. Я заметил, что Модератор давно не заходит на сервер. Куда писать жалобу? 11. Меня забанили по повторным доказательствам/идентичному нарушению, что делать? 12. Если я заскринил начало нарушения от игрока в 23:59, и закончил скринить его в 00:02 следующим числом по МСК, то какую дату мне писать в жалобе?2 балла
-
Игровые моменты: 1. От скольких моментов банят за читы? 2. Могут ли меня забанить за Вайм Телепорт/любое другое залагивание, которое дает преимущество над другими игроками? 3. Я нашел игрока, что использует афк-машину на призоне. Как мне на него подать жалобу, чтобы его забанили? 4. Что я и мои тиммейты могут делать в приватных играх, а что не могут, чтобы не получить бан на сервере? 5. Если человек покупает что-то за вимеры или реальную валюту, его могут наказать? 6. Как мне доказать тим плей игроков на сервере, например, на SKYWARS_SOLO? 7. Главарь пати постоянно меня закидывает в игру, а я выхожу. Бана ведь не будет? 8. Мы с друзьями зашли в соло бедварс 1х4 и затимились, но мы никому не мешаем. Бана не будет? 9. Игрок простроился наверх на скайварсе/бедварсе и отстреливается от противников, тем самым затягивая игру. Ему будет бан? А если игрок вылез за карту на дуэлях, ему будет бан за багоюз? 10. Я копаюсь в шахте на Призоне (PvP или PvE), и мне мешает копаться игрок. Его забанят за помеху игровому процессу? 11. Банят ли за багоюз пёрлами/платформами на LuckyWars и EggWars? Можно ли использовать люки на MurderMystery?2 балла
-
last lott - epic trilogy
Rattotuy и ещё один отреагировал на Bertoldo_Galaxy за теме
Я считаю, что он совсем скоро напишет псж, где расскажет мне и тебе, что личная жизнь про которую он говорил, всё это время, 2 года, была только на этом проекте. Все эти годы он размышлял почему же ему тычут в его псж, вот наконец подходит время, на последнем этапе, он почти понял, что личная жизнь это совсем другое немного. Все это благодаря твоим стараниям, все это благодаря твоим здравым нравоучениям. Поверь, он хочет тебе написать "Спасибо за всё", но пока его подруги не дают этого сделать2 балла -
Техническое неполное руководство по аргументам для Java Virtual Machine Вступление Гайд сделан от интереса этой сферы, дабы пользователи VimeWorld об этом больше узнали. Информация собрана с открытых англоязычных и русскоязычных источников, и не претендует на звание первоисточника. В Руководстве описывается работа аргументов, как их можно применить. Если я в чём-то ошибся поправьте меня в комментариях. Содержание Основные понятия Работа с памятью Сборщик мусора Аргументы Аргументы для разработчиков Основные понятия Что такое JVM? - Java Virtual Machine (сокращенно Java VM, JVM) — виртуальная машина Java — основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environment (JRE). Виртуальная машина Java исполняет байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования. Например, исходный код на языке Ada может быть скомпилирован в байт-код Java, который затем может выполниться с помощью JVM. JVM является ключевым компонентом платформы Java. Так как виртуальные машины Java доступны для многих аппаратных и программных платформ, Java может рассматриваться и как связующее программное обеспечение, и как самостоятельная платформа. Использование одного байт-кода для многих платформ позволяет описать Java как «скомпилируй единожды, запускай везде» (compile once, run anywhere). Что такое JVMargs? - Это аргументы для настройки JVM. Как использовать JVMargs на VimeWorld? - файл jvmargs.txt должен находиться в папке .vimeworld, чтобы все работало следует перезапустить игру. Куча? - Мешок, пакет с определённым количеством памяти обработки за раз. K, M, G - Килобайт, мегабайт, гигабайт. Работа с памятью -Xmx1024M - Максимальное количество памяти, которое вы хотите дать игре. Можно выдать от "300M" до "8192M"+, для VimeWorld MiniGames за голову хватает 4-5гб памяти, советую ставить значения "1024M", "2048M", "4096M", так-же можно ставить "2G", "4G" и т.д. Прирост FPS может быть до значения "4096M", выше прироста FPS вы не заметите, связано это с ограничением чанков на сервере(8). Размер памяти влияет на задержку обработки памяти, "1024M" - примерно 1ms, "5120M"+ - примерно 10ms+, не уверен зависит ли данная задержка от скорости вашей оперативной памяти и её таймингов, вероятнее всего нет. Связано с количеством FPS. -Xmn2M - Минимальная куча памяти которая будет использоваться в игре. Можно выдать от "любогоK" до "6-8части максимального количества памяти". Чем меньше тем стабильнее, не советую ставить менее чем "2M". Cвязано со стабильностью FPS. -Xms512M - Среднее количество памяти которое будет использоваться в игре. Можно выдать от половины и менее максимального количества памяти в игре. Тут выставлено среднее значение, так-же можно выставить 765M и т.д. Данное количество памяти будет использовано в 100% времени игры, если игра захочет взять больше то может дойти до потолка(максимума) что вы указали, что приведет к принудительному очищению мусора и спаду до среднего("512M" к примеру) значения, так как минимальная куча выставлена в районе 2M, то память может вообще никогда не дойти до потолка. Что-то среднее между стабильностью и количеством FPS, ближе к стабильности. -XX:MaxMetaspaceSize=1310M - Максимальное количество выделяемой виртуальной памяти. -XX:NewSize=256M - Выделяемое количество виртуальной(?) памяти. -XX:MaxNewSize=1310M - Максимальное количество выделяемой виртуальной(?) памяти. -Xss512K - Каждый поток в приложении Java имеет собственный стек. Стек используется для хранения адресов возврата, аргументов вызова функции/метода и т. д. Поэтому, если поток имеет тенденцию обрабатывать большие структуры с помощью рекурсивных алгоритмов, ему может потребоваться большой стек для всех этих адресов возврата и тому подобного. В Sun JVM вы можете установить этот размер с помощью этого параметра. Насколько я знаю, выше чем 2048K либо 4096K(не уверен) не работает. Сборщик мусора -XX:+UseSerialGC - Последовательный сборщик использует один поток для выполнения всей работы по сбору мусора, что делает его относительно эффективным, поскольку между потоками не возникает дополнительных затрат на связь. Он лучше всего подходит для однопроцессорных машин, поскольку не может использовать преимущества многопроцессорного оборудования, хотя может быть полезен на многопроцессорных системах для приложений с небольшими наборами данных (примерно до 100 МБ). Сборщик последовательных портов выбирается по умолчанию в определенных конфигурациях оборудования и операционной системы или может быть явно включен с помощью параметра -XX:+UseSerialGC. -XX:+UseParallelGC - Параллельный сборщик (также известный как сборщик пропускной способности) выполняет второстепенные сборы параллельно, что может значительно сократить накладные расходы на сборку мусора. Он предназначен для приложений с наборами данных среднего и большого размера, которые работают на многопроцессорном или многопоточном оборудовании. Параллельный сборщик выбирается по умолчанию в определенных конфигурациях оборудования и операционной системы, или его можно явно включить с помощью параметра -XX:+UseParallelGC. -XX:+UseG1GC - Сборщик мусора Garbage-First (G1) — это сборщик мусора серверного типа, предназначенный для многопроцессорных машин с большим объемом памяти. Он пытается с высокой вероятностью выполнить цели по времени паузы сборки мусора (GC), достигая при этом высокой пропускной способности. Операции с целой кучей, такие как глобальная маркировка, выполняются одновременно с потоками приложения. Это предотвращает прерывания, пропорциональные размеру кучи или оперативных данных. G1GC включается с помощью параметра командной строки -XX:+UseG1GC. Используется на VimeWorld по умолчанию. -XX:+G1UseAdaptiveIHOP -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=45 - Значения по умолчанию для управления начальной загрузкой кучи указывают на то, что адаптивное определение этого значения включено, и что для первых нескольких циклов сбора G1 будет использовать загрузку 45% от старого поколения в качестве порога начала метки. -XX:G1HeapRegionSize=<var> - Размер областей кучи. Значение по умолчанию основано на максимальном размере кучи и рассчитано для рендеринга примерно 2048 регионов. Размер должен быть степенью 2, а допустимые значения — от 1 до 32 МБ. -XX:G1NewSizePercent=5 -XX:G1MaxNewSizePercent=60 - Общий размер молодого поколения, который варьируется между этими двумя значениями в процентах от текущей используемой кучи Java. Требует -"XX:+UnlockExperimentalVMOptions". -XX:G1MixedGCCountTarget=8 - Ожидаемая продолжительность фазы освоения пространства в ряде коллекций. -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=85 - Области старого поколения с более высокой заполненностью живыми объектами, чем этот процент, не собираются на этом этапе освоения пространства. Требует -"XX:+UnlockExperimentalVMOptions". -XX:-G1EnableStringDeduplication - По умолчанию дедупликация строк отключена. Вы можете включить его. -XX:+UseConcMarkSweepGC или -XX:+USeParNewGC - Сборщик Concurrent Mark Sweep (CMS) предназначен для приложений, которые предпочитают более короткие паузы при сборке мусора и могут позволить себе совместно использовать ресурсы процессора со сборщиком мусора во время работы приложения. Как правило, приложения, которые имеют относительно большой набор долгоживущих данных (большое постоянное поколение) и работают на машинах с двумя или более процессорами, как правило, выигрывают от использования этого сборщика. Тем не менее, этот коллектор следует рассматривать для любого приложения с низкими требованиями к времени паузы. Сборщик CMS включается с помощью параметра командной строки -XX:+UseConcMarkSweepGC (Для сервера), -XX:+USeParNewGC. -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=70 - (Для сервера) Выбирает уровень, на котором начинается сбор. Значение по умолчанию — 68%. -XX:-CMSIncrementalMode - Включает инкрементный режим. Обратите внимание, что сборщик CMS также должен быть включен (с -XX:+UseConcMarkSweepGC), чтобы эта опция работала. -XX:-CMSIncrementalPacing - Включает автоматическую стимуляцию. Рабочий цикл инкрементного режима автоматически настраивается на основе статистики, собранной во время работы JVM. -XX:CMSIncrementalDutyCycle=10 - Процент (от 0 до 100) времени между второстепенными сборами, который разрешен для запуска сборщика CMS. Если CMSIncrementalPacing включен, то это просто начальное значение. -XX:CMSIncrementalDutyCycleMin=0 - Процент (от 0 до 100), являющийся нижней границей рабочего цикла при включении CMSIncrementalPacing. -XX:CMSIncrementalSafetyFactor=10 - Процент (от 0 до 100), используемый для добавления консерватизма при вычислении рабочего цикла. -XX:CMSIncrementalOffset=0 - Процент (от 0 до 100), на который рабочий цикл инкрементного режима смещается вправо в течение периода между второстепенными сборами. -XX:CMSExpAvgFactor=25 - Процентное значение (от 0 до 100), используемое для взвешивания текущей выборки при вычислении экспоненциальных средних для статистики коллекции CMS. -XX:+UseShenandoahGC - Shenandoah GC позиционируется как сборщик, который стремится поддерживать короткие паузы даже на кучах большого объема, за счет выполнения как можно большего количества работы по сборке мусора в конкурентном режиме, то есть одновременно с работой основных потоков приложения. -XX:+UseZGC - Сборщик мусора Z (ZGC) — это масштабируемый сборщик мусора с малой задержкой. ZGC выполняет всю дорогостоящую работу одновременно, не останавливая выполнение потоков приложений более чем на несколько миллисекунд. Он подходит для приложений, требующих низкой задержки. Время паузы не зависит от размера используемой кучи. ZGC поддерживает размер кучи от 8 МБ до 16 ТБ. Сборщик мусора Z включается с помощью параметра командной строки -XX:+UseZGC. Требует "-XX:+UnlockExperimentalVMOptions". Скоро будет полная информация по этому сборщику. -XX:+UseEpsilonGC - Не нашел информации. Общие аргументы для всех сборщиков мусора. -XX:MaxGCPauseMillis=200 - Пауза сборщика мусора в миллисекундах. -XX:ParallelGCThreads=4 - Количество потоков вашего процессора. -XX:ConcGCThreads=2 - Количество потоков вашего процессора которые будут использоваться одновременно. Аргументы -server - Выбирает оптимизацию времени выполнения серверного приложения. Серверу каталогов потребуется больше времени для запуска и «прогрева», но он будет более агрессивно оптимизирован для обеспечения более высокой пропускной способности. -client - Выбирает оптимизацию времени выполнения клиентского приложения. Приложение будет быстрее запускаться и быстрее реагировать из-за меньших накладных расходов на компиляцию. -d64 - Только для 64-битных машин. По умолчанию сервер каталогов выбирает 32-разрядную JVM независимо от архитектуры. Этот параметр следует указывать, когда требуется большая куча JVM (более 4 гигабайт) и архитектура является 64-разрядной. -XX:AggressiveHeap - Включает оптимизацию кучи Java. Это устанавливает оптимальные параметры для длительных заданий с интенсивным выделением памяти в зависимости от конфигурации компьютера (ОЗУ и ЦП). По умолчанию этот параметр отключен, и куча не оптимизирована. FPS? -XX:AggressiveOpts - Позволяет использовать агрессивные функции оптимизации производительности, которые, как ожидается, станут стандартными в следующих выпусках. По умолчанию этот параметр отключен, и экспериментальные функции повышения производительности не используются. FPS -XX:AlwaysPreTouch - Позволяет касаться каждой страницы в куче Java во время инициализации JVM. Это загружает все страницы в память перед входом в метод main(). Этот параметр можно использовать при тестировании для имитации долго работающей системы, в которой вся виртуальная память отображается на физическую память. По умолчанию этот параметр отключен, и все страницы фиксируются по мере заполнения пространства кучи JVM. -XX:DisableExplicitGC - Другой способ, которым приложения могут взаимодействовать со сборкой мусора, — явный вызов полных сборок мусора с помощью вызова System.gc(). Это может привести к выполнению основного сбора, когда в этом может не быть необходимости (например, когда будет достаточно второстепенного сбора), и, как правило, этого следует избегать. Влияние явных сборок мусора на производительность можно измерить, отключив их с помощью флага -XX:+DisableExplicitGC, который заставляет виртуальную машину игнорировать вызовы System.gc(). -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent - Включается по умолчанию, что означает, что будет вызываться параллельный цикл сборки мусора, а не полный сборщик мусора STW. -XX:ParallelRefProcEnabled - Включает параллельную обработку ссылок. По умолчанию эта опция отключена. -XX:PerfDisableSharedMem - Я не нашел официального документа, но кажется, что это мешает GC писать в файловой системе. -XX:UsePerfData - Включает функцию perfdata. Этот параметр включен по умолчанию, чтобы разрешить мониторинг JVM и тестирование производительности. Его отключение подавляет создание каталогов hsperfdata_userid. Чтобы отключить функцию perfdata, укажите -XX:-UsePerfData. -XX:UseCompressedOops - Отключает использование сжатых указателей. По умолчанию этот параметр включен, и сжатые указатели используются, когда размер кучи Java меньше 32 ГБ. Когда этот параметр включен, ссылки на объекты представляются как 32-битные смещения вместо 64-битных указателей, что обычно повышает производительность при запуске приложения с размерами кучи Java менее 32 ГБ. Этот вариант работает только для 64-битных JVM. -XX:+UnlockExperimentalVMOptions - Разблокирует экспериментальные возможности, нужно для многих аргументов в этом списке. -XX:+OptimizeStringConcat - Оптимизирует операции конкатенации строк, когда это возможно. -XX:+UseCompressedStrings - Использует тип byte[] для объектов String, которые могут быть представлены в чистом формате ASCII. -XX:+UseStringCache - Включает кэширование часто выделяемых строк, доступных в пуле строк. -XX:+UseLargePages - Использует большую страничную память, если она поддерживается системой; обратите внимание, что OpenJDK 7 имеет тенденцию к сбою при использовании этого параметра JVM. -XX:+UseStringDeduplication - В Java 8u20 этот параметр JVM введен для уменьшения ненужного использования памяти за счет создания слишком большого количества экземпляров одной и той же строки; это оптимизирует память кучи, уменьшая повторяющиеся значения String в один глобальный массив char[]. -XX:+UseLWPSynchronization - Устанавливает LWP (облегченный процесс) — политику синхронизации на основе, вместо синхронизации на основе потоков. -XX:LargePageSizeInBytes: - Устанавливает большой размер страницы, используемый для кучи Java; принимает аргумент в ГБ/МБ/КБ; с большими размерами страниц мы можем лучше использовать аппаратные ресурсы виртуальной памяти; однако это может привести к увеличению размера пространства для PermGen, что, в свою очередь, может привести к уменьшению размера пространства кучи Java. -XX:MaxHeapFreeRatio:16 - Устанавливает максимальный процент свободной кучи после GC, чтобы избежать сжатия. -XX:MinHeapFreeRatio:3 - Устанавливает минимальный процент свободной кучи после GC, чтобы избежать расширения; для мониторинга использования кучи вы можете использовать VisualVM, поставляемый с JDK. -XX:SurvivorRatio:6 - Соотношение размера пространства Эдем/Выживший – например, -XX:SurvivorRatio=6 устанавливает соотношение между каждым пространством выжившего и пространством Эдема как 1:6, -XX:+UseNUMA - Неоднородный доступ к памяти (NUMA) — это конструкция компьютерной памяти, используемая в многопроцессорной обработке, время доступа к памяти зависит от расположения памяти относительно процессора. -XX:-UseBiasedLocking - Существует компромисс между неконкурентной (предвзятой) пропускной способностью блокировки и безопасными точками, которые JVM делает, чтобы включать и отключать их по мере необходимости. Для рабочих нагрузок, ориентированных на задержку, имеет смысл отключить предвзятую блокировку. Аргументы для разработчиков Ведение журнала сборщика мусора Типичный пример использования: -XX:+UseGCLogFileRotation -XX:NumberOfGCLogFiles=< number of log files > -XX:GCLogFileSize=< file size >[ unit ] -Xloggc:/path/to/gc.log UseGCLogFileRotation указывает политику чередования файлов журнала, как и log4j, s4lj и т. д. NumberOfGCLogFiles обозначает максимальное количество файлов журнала, которое может быть записано для одного жизненного цикла приложения. GCLogFileSize указывает максимальный размер файла. Наконец, loggc обозначает его местоположение. Здесь следует отметить, что есть еще два доступных параметра JVM (-XX:+PrintGCTimeStamps и -XX:+PrintGCDateStamps), которые можно использовать для печати временной метки даты в журнале GC. Например, если мы хотим назначить максимум 100 файлов журнала GC, каждый из которых имеет максимальный размер 50 МБ, и хотим сохранить их в папке «/home/user/log/», мы можем использовать следующий синтаксис: -XX:+UseGCLogFileRotation -XX:NumberOfGCLogFiles=10 -XX:GCLogFileSize=50M -Xloggc:/home/user/log/gc.log Однако проблема в том, что один дополнительный поток даймона всегда используется для мониторинга системного времени в фоновом режиме. Такое поведение может стать узким местом в производительности; поэтому всегда лучше не играть с этим параметром в продакшене. Обработка нехватки памяти Очень часто большое приложение сталкивается с ошибкой нехватки памяти, которая, в свою очередь, приводит к сбою приложения. Это очень важный сценарий, и его очень трудно воспроизвести для устранения проблемы. Вот почему JVM поставляется с некоторыми параметрами, которые выгружают память кучи в физический файл, который можно использовать позже для обнаружения утечек: -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=./java_pid<pid>.hprof -XX:OnOutOfMemoryError="< cmd args >;< cmd args >" -XX:+UseGCOverheadLimit Здесь следует отметить пару моментов: HeapDumpOnOutOfMemoryError указывает JVM сбросить кучу в физический файл в случае OutOfMemoryError. HeapDumpPath обозначает путь, по которому должен быть записан файл; можно указать любое имя файла; однако, если JVM находит тег <pid> в имени, идентификатор текущего процесса, вызвавшего ошибку нехватки памяти, будет добавлен к имени файла в формате .hprof. OnOutOfMemoryError используется для выдачи экстренных команд, которые должны быть выполнены в случае ошибки нехватки памяти; правильная команда должна использоваться в пространстве аргументов cmd. Например, если мы хотим перезапустить сервер, как только произойдет нехватка памяти, мы можем установить параметр: -XX:OnOutOfMemoryError="shutdown -r" UseGCOverheadLimit — это политика, ограничивающая долю времени, которое виртуальная машина проводит в сборке мусора, прежде чем будет выдана ошибка OutOfMemory.1 балл
-
Добавить смену ника за вимеры (думаю многие будут покупать)1 балл
-
Здравствуйте, уважаемые игроки. Созрел вопрос, хотите ли вы изменение текущих наград за сезон? На примете есть вариант с деревянной по алмазную лопатами. Если у вас есть идеи по моделькам или по обновлению на предстоящий вайп, можете оставить их тут, все прочтем.1 балл
-
Пж
campatrokampogo отреагировал на yelie за теме
сделать арену сумо больше чтобы можно было нормально закомбить человека (например такую как в лобби марта 2023) или чуть больше1 балл -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
багоюз бвх
Mazda05 отреагировал на DrugAttiLLasa за теме
_Vovanha_ DrugAttiLLasa 17.07.2024 https://youtu.be/nYWAIk4OSiY1 балл -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
163
minekraftmay отреагировал на Rander_ за теме
Закрыто. Видео в жалобе удалено, вимеры за покупку разбана вернул.1 балл -
??
brazerss00 отреагировал на Lop1k за теме
Меры приняты. На первом скриншоте недостаточно для выдачи нарушения, т.к. за пати чат мы выдаём только баны. По второму скриншоту выдал бан за полит агитацию.1 балл -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
[ВАЖНО!] ilyafx Woship
Mastick_Tpybka отреагировал на SkySword за теме
Считаю нужно добавление "балловой системы" с которой за многократные нарушения мутили бы на сутки/недели/месяца дольше хотя кому не все равно когда можно мать оскать несколько часов ( пока не замутят ) и сидеть стабильно двое суток в муте1 балл -
"У тебя было не один раз неадекватное поведение и неуважение в сторону Администрации,
traceless отреагировал на aogirinoki за статуса
"У тебя было не один раз неадекватное поведение и неуважение в сторону Администрации, тебе сливали и сливают стафф и ты этого даже не скрываешь. ", — администратор Rander_ буквально описал себя ( неадекватное поведение = мат в чате), администратора eLs и хелпера Antonick. Значит это комплименты, а если комплименты - то почему отказ? "Ну и как мелочь: скопированная заявка.", — вообще мимо. Как она может быть скопированной, если все пункты буквально про меня? Возможно, есть определенное сходство с заявкой другого модератора, но это просто совпадение. Что говорить, если много изобретений повторялись у разных людей в тысячах км друг от друга, а тут буквально заявка на должность с одинаковыми вопросами и формой....... Как итог, очень обидно, что даже после смены руководства набором на должность занимаются без должного разбирательства и вообще необъективно. Позор, просто позор...1 балл -
Закрыто. Недостаточно для выдачи наказания. Пати чат не является модерируемым.1 балл
-
Хорошую тему для разговора выбрал, ты мне понравился Несложно догадаться, полазав по форуму, дискорду и группам вк, чтоб понять, что личная жизнь для хелспена все еще остается в его жизни недоступной локацией, ведь прошло уже 2 года с момента написания лютого панча, но он, к сожалению, все еще на проекте. Вместо личной жизни предпочел написать аж 8к сообщений в дискорде, совершить самосуд над своими тремя форумниками и создать четвертый уже с 700 публикациями, а ведь времени с его создания прошло совсем ничего, полгодика всего Раньше он пытался стелиться под персонал и вышестоящую администрацию, в пример можно взять даже шарлота с его первым опытом на должности, но сейчас он достиг апогея своих возможностей, сам встал на должность и все так же лижет шоколадные шахты администрации и персоналу, видимо, зализывает вину после своего агрессивного псевдоухода. Видимо, пубертат в тот период времени победил над его разумом, но слишком быстро он встал на свой истинный путь и продолжил делать то, что делал, не оглядываясь на свое прошлое А ты как считаешь, появилась? Как сам? жизнь потерпела какие-то изменения?1 балл
-
Ужесточение правил для Хелперов и Модеров.
Masterchan отреагировал на traceless за теме
я не знаю даже какие слова подобрать чтобы мут не словить ты кринж полный1 балл -
Старый интерфейс на призоне.
Implario отреагировал на coinflip_enjoyer за теме
Мне стало интересно возможно ли вернуть старый интерфейс на призон, ведь новый не всем нравиться и можно было бы сделать. Чтобы его можно было менять по команде /interface, так каждый будет решать играть ему с новым или старым интерфейсом1 балл -
1 балл
-
1 балл
-
какая вам нахер разница продала она акк или нет епта рано или поздно вы все отсюда ли
Mazda05 отреагировал на RevengeLegit за статуса
какая вам нахер разница продала она акк или нет епта рано или поздно вы все отсюда ливнëте вопрос только в том просто так или что-то забрав с собой как она1 балл -
1 балл
-
Зачем?) Почти весь рек не отбрасывался.1 балл
-
[ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ] Всё о AutoClicker
ser1706_Fujiwara отреагировал на Pro100Atom за теме
Всем привет, сегодня вам расскажу о простенькой программы Speed AutoClicker. О программе AutoClicker -Программа, позволяющая осуществлять автоматические щелчки мыши. Это упростит вашу игру, и вы будете меньше напряжены. Где скачать? Вы можете скачать AutoClicker которым пользуются большинство людей. Он полностью безопасен : "КЛИК" Как использовать? После скачивания программы, её нужно настроить. Открываем AutoClicker ( желательно от имени администратор ) и выставляем все данные как на фото. *КЛИК* Activation Key - надо назначить кнопку на которой будет активироваться сам кликер. Activation Mode - ставьте toggle, hold будет пользоваться неудобно. Click rate - больше 6 не ставить, иначе могу забанить! На этом все. Всем удачных побед на PVP арене!1 балл
