Перейти к публикации

FrachLG

Активный игрок
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    FrachLG изменил репутацию Rombus в Заявка, на модератора.   
    Заявка без ошибок и довольно краткая.
     
    Советы:
    1)Как говорится "Краткость - сестра таланта", но ты бы мог написать больше.
    2)Пиши слово "Игроки" с маленькой буквы.
     
    А так, между за и нейтрал.
  2. Вышка
    FrachLG изменил репутацию CocaCola1337 в Бан не за что   
    1. CocaCola1337
    2. Diana26
    3. Забанили не за что, якобы я мешал игровому процессу... Даже на меня жалобу никто не писал....
    Прошу разобратся что за фигня, где и в каком месте я мешал игровому процессу, и что это за модератор, он мне уже как месяц ни разу не попадался на глаза и сегодня я не видел её. Я считаю что это не справедливо банить просто так без пруфоф и жалобы на форме!
    4. Сам бан: https://imgur.com/iZYpVCs
     
  3. Вышка
    FrachLG изменил репутацию Okssi в Заявка.   
    Принят.
    Вся информация на форуме.
  4. Вышка
    FrachLG изменил репутацию TepL в Ну тут продажа   
    Меры приняты.
    Спасибо за жалобу. <3
  5. Вышка
    FrachLG изменил репутацию Delwex в Ну чё, новая подпись и попытка взлома)0   
    Наказан.
    Спасибо за обращение.
  6. Вышка
    FrachLG изменил репутацию ender_HAYIIIA в Снова же баги на анни.   
    1.Любые блоки можно ломать рукой или чем-то другим.
    ( До обновы: землю можно было ломать только лопатой, шерсть- ножницами, камень, кам. кирпич, руды и т.д- киркой.)
    2. Когда ты используешь инвиз, ник окрашивается в белый цвет, то есть, ты в инвизе и по нику тебя могу увидеть.
    3. Накопление опыта зачаровальщиком идёт как у остальных классов.
    Пока что всё.
     
  7. Вышка
    FrachLG изменил репутацию PozitGo в Как заменить ссылку на слово.   
    Многие кликабельные слова нажимая на них вы попадали на ссылку.        
                                                     Вот пример такой темы: https://imgur.com/a/fPqKQ
                                                     Что бы повторить это, я сделал пошаговый гайд.
         Пишем слово которое хотим сделать кликабельным. Допустим это - ПРИМЕР
         Выделяем это слово.
        Нажимает на вот этот значок: https://imgur.com/KsLPmdn
        Дальше у нас появляется окошко в котором пишем ссылку: https://imgur.com/a/Uz5Al
       У нас получается вот такое слово: ПРИМЕР
     
     
                                         Всем удачи) Не забудь поставить луйк если было полезным.
  8. Вышка
    FrachLG изменил репутацию GlobalOff в [Гайд] Minigames | MobWars | Доход [Гайд]   
    !Внимание!Много воды!   
       Всем доброго времени суток! Сегодня я попытаюсь поведать Вам о тайнах быстрого заработка на MobWars!
       Да, я решил не записывать очередной видос с говорилкой, так как данную идею сложно выразить в видео-формате + мой навык монтажа оставляет желать лучшего. По-моему, гайд будет более презентабельным в текстовом формате. В конце концов, не могу же я целую игру бегать, бить мобов по ебалу квадратной рукой и комментировать это голосом робота, попутно отсылая нелепые оскорбления в сторону тех же мобов. Ещё если учитывать, что на форуме давно процветает тенденция "абыподатьжалобу", то из-за этого видео я улечу в бан быстрее, чем закончу его снимать.
       Здесь не будет каких-то невъебически творческих предложений: я работал над этой идеей один и на этой мини-игре сложно придумать что-то оригинальное и в то же время действенное, к тому же наглядно это показать(я не думаю, что вам будет удобно наблюдать за презентацией этой тактики через 2х1 блока стекла на чужом поле). Тактическая часть, то есть различные связки и т.п, освещаться не будет, лишь финансовая часть.
       Возможно, вся информация из данного гайда уже давно для кого-то не секрет, однако мне до сих пор приходится наблюдать, как игрок покупает деревянный меч к тому моменту, когда я уже давно бегаю в кольчужном сете с железным мечом. Неприятная ситуация, не правда ли? И для нас, и для несчастного игрока. Надеюсь, я смогу хоть как-то помочь им вникнуть в это мутное дело.
       Ну что, поехали!
       Итак, сначала я объясню сам принцип вкратце, а потом подробно разжую и разложу всё по полочкам. Наверное, никому не потребуется объяснять, что чем больше у нас доход, то тем больше мы можем отправить мобов, тем больше денег мы сможем получить в будущем и, соответственно, победить. Возможно, победить у нас и не получится, но хотя бы сделать для этого всё возможное. Извлекать максимальный прирост дохода за одну волну - вот наша цель. Перед нами тут же встаёт вопрос: как это сделать? Здесь присутствуют два фактора, от которых зависит, на сколько мы можем увеличить наш доход: сила(10 очков) и наши деньги. В чём тут вся соль? Нам необходимо потратить все деньги, при этом использовав все очки силы.  В данном случае мы получим максимальный плюс к доходу или, в крайнем случае, близкий к максимальному значению.
       Я составил таблицу по всем юнитам этой игры: цена их отправления, сколько дохода мы с них получаем и сколько нам требуется денег для увеличения нашего дохода на одну монету(округлил до десятых) - это нам потребуется, чтобы высчитать, какого моба выгоднее всего отправлять.

     
       Возможно, в ближайшем будущем я добавлю в эту таблицу столбик, где будет записываться кол-во очков силы для отправки того или иного моба.
       Как мы видим, самый выгодный моб в плане получения дохода - слабак. Но уже к концу игры, когда в основном фигурируют уже не единицы, а тысячи, он утрачивает свою актуальность из-за ограничения в 10 отправок, и приходится искать ему замену  Далее цена на единицу дохода будет постепенно увеличиваться или колебаться около определённых значений. Можно выделить несколько мобов, отправлять которых будет наиболее выгодно, нежели других: слабак, толик, танго, адовец, октавиус и штучка. Поэтому во время игры ориентироваться стоит именно на них.
       Рассчитать наиболее рациональное использование текущего капитала в течение одной волны, попутно отбиваясь от юнитов противников, практически нереально - приходится делать всё навсидку, и тут начинаются ошибки, которые могут стать роковыми. Дело в том, что доход растёт с геометрической прогрессией. Один слабак, купленный(или нет) в начале игры, может в корне изменить ход схватки. Я говорю, конечно же, условно, но всё равно стоит уделять особенное внимание таких мелочам, ведь в них и кроется успех.
       Хочется отметить, что не существует определённого алгоритма действий, который будет полезен на протяжении всей игровой сессии. Приходится всё время подстраиваться под игровой ассортимент(сколько мобов мы можем купить), наш капитал и наши очки силы. У каждого свой стиль игры, поэтому могу посоветовать лишь учитывать то, что я указал выше.
       Могу кратко рассказать о том, как я играю. Сначала по максимуму спамлю слабаками, потом постепенно поднимаю планку, так как остаётся много лишних денег. Примерно в середине игры мысленно делю ряд тех мобов, которых могу вызвать, и беру по максимуму с первой половины. Уже к концу игры перехожу на вторую половину. Но и даже так приходится всё время импровизировать и подстраиваться под ситуацию. Остаётся много денег - перехожу на более дорогих мобов, остаются очки силы - беру больше дешёвых.
       ! Ещё несколько важных советов !
       -Отправлять мобов лучше всего примерно в конце волны, когда убьём основную массу монстров противника, тогда у нас в распоряжении будет больше денег, которые мы потратим на увеличение дохода.
       -Если натиск врага не так силён, то можно пренебречь покупкой снаряжения и пустить все деньги на отправку мобов(но купить тот же деревянный меч и обзавестись кожаным сетом никому бы не помешало).
       -Активно используйте выпадающие бонусы. Не стоит забывать, что зелья лечения/регенерации могут наносить урон нежити(только случайно не киньте это в любого другого моба). А использовать бустер на получение половины прибыли от дохода лучше к концу игры, тогда мы получим больше денег.
       -Пытайтесь не медлить и вносить максимальный дпс по монстрам.
       -Для всего кожаного сета справедливо соотношение 200 монет/1 единица брони. В первую очередь купите весь кожаный сет, а уже потом переходите к кольчуге. Все вещи из кольчуги в магазине стоят по 1000 монет. Здесь сначала надо брать нагрудник, штаны, шлем и обувь. Я не экспериментировал с бронёй дальше, но кольчугу лучше покупать в данной последовательности. Если проблемы с деньгами, то обувь можно вообще не покупать и продолжить копить на что-то более стоящее(при переходе от кожаных ботинок к кольчужным шкала брони не меняется).
       -Не вздумайте покупать лук. Все игры, где присутствовал человек с луком, я слил. В некоторых случаях он может быть и полезен, но на моей памяти таких случаев ещё не было. Просто не надо, блять, покупать лук.
       - Сумма расходов на все мини-прокачки составляет 384к коинов.
    _________________________________________________________________________
    А теперь попытайтесь соединить всё вышесказанное в одно целое и использовать это во время иры.
       Надеюсь, тема для вас была хоть как-то полезна. Найдёте ошибки или захотите что-то добавить - пишите. Принимаю критику в любой форме. Спасибо за внимание!
       
       
     
     
     
  9. Вышка
    FrachLG получил репутацию от ArtemPaT в [ANNIHILATION] ИДЕИ, ГЛОБАЛЬНЫЕ И НЕ ОЧЕНЬ   
    Урсун, передай об этом сообщении Андрею (ну Вулу), а он еЛсу, а тот Насте, а она Французу. 
  10. Вышка
    FrachLG изменил репутацию Okssi в TakeCakes и Kristina145 вам сюда   
    [ok=Модераторы сняты с должности.][/ok]
  11. Вышка
    FrachLG изменил репутацию vul в мг. Не для ваших глаз *   
    [info=Закрыто.][/info]
  12. Вышка
    FrachLG изменил репутацию ItzVlad_ в .ТuМa.   
    Закрыто.
    Меры приняты.С Наступающим.
  13. Вышка
    FrachLG изменил репутацию ItzVlad_ в AntiKnockBack игрока YTGARD   
    Закрыто.
    Меры приняты.С Наступающим.
  14. Вышка
    FrachLG изменил репутацию ItzVlad_ в Жалоба на Huek228 Fastrik |LaGzE   
    Закрыто.
    Меры приняты.С Наступающим.
  15. Вышка
    FrachLG изменил репутацию ItzVlad_ в Пиар стрима.   
    Закрыто.
    Нарушений нет.
  16. Вышка
    FrachLG изменил репутацию ItzVlad_ в Читы в лобби, без смс и регестрации.   
    Закрыто.
    Меры приняты.С Наступающим.
  17. Вышка
    FrachLG изменил репутацию MekuLisbi в Некорректный ник   
    [ok=Меры приняты.][/ok]
  18. Вышка
    FrachLG изменил репутацию nastyaNP в Упоминание иного проекта   
    Меры приняты.
    Благодарим Вас за жалобу.
  19. Вышка
    FrachLG изменил репутацию VQ_Channel в Дикие лаги или Темур2 читер? | А пачиму так?!?!?   
    Возможно,инет
  20. Вышка
    FrachLG изменил репутацию VQ_Channel в Дикие лаги или Темур2 читер? | А пачиму так?!?!?   
    Просто у тебя лагает,экран не пропадает,но ты уже возродился. Он успевает к тебе подбежать и убить.
  21. Вышка
    FrachLG изменил репутацию doTopiez в мг. Не для ваших глаз *   
    FrachLG
    Topiez.
    Аморальное поведение.


    *перезалив.
  22. Днишка
    FrachLG получил репутацию от SupportTV в Cheat Engine   
    Недостаточно доков.
  23. Днишка
    FrachLG изменил репутацию Magic_Ilya в #АнтиБустСистема   
    По теме - за. 
    По теме пиона - за. 
    Также, было бы неплохо, пофиксить накрутку побед ливом.
  24. Вышка
    FrachLG изменил репутацию pion в #АнтиБустСистема   
    Хорошо бы замутить систему схожую с VAC.
    К примеру, если команда на BedWars/SkyWars/ClashPoint(ну вы поняли) выиграла, но в итоге оттуда забанили читера - со всей команды эта победа/киллы/сломанные кровати сразу снимаются.

    Это стимулирует игроков сразу выходить из игр с читерами, а не качаться за счёт них.
    Ну и собственно не полностью, но достаточно весомо решит проблему бустеров(станет сложнее).
  25. Днишка
    FrachLG изменил репутацию Hack_Gamer в ТРОЙНАЯ ТИМА -.-   
    1. KILJETT HALOTUK pofy
    2. ditodito
    3. командная игра в соло режиме 
    4. https://imgur.com/a/FQKAQ 
    5. T_T
×
×
  • Создать...