Перейти к публикации

_Foll_

Игрок
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем _Foll_

  1. Поскольку я точно, знаю, что я без читов играл, то я обратил внимание на видео вайта еще несколько раз. Оказалось все куда проще, тут даже, по-моему, дело не в фиче. Тут везде, а не только на последних скринах, дело в задержке ударов и вообще в самой задержке. Я уже кидал видео хмайнкрафтера, где он показывал, что игрок с низким пингом видит, что игрок с высоким пингом бьет далеко, хотя от лица игрока с высоким пингом, он вполне нормально бьет. Так и тут, во всех видео.

     

    Покажу сначала из моего недавнего видео, потом уже из видео вайта.

    Обратите внимание, что на каждом скриншоте я бью игрока, а моя моделька смотрит вообще в бок. Смотрит моя моделька не в любую часть, куда попало, а туда, где игрок был полсекунды назад. От моего лица игрок находится в красной точке, поэтому я и смотрю туда и бью его. В видео _Foll_ (у него пинг 50, у меня 130, разница велика) видно, что игрок вообще в той точке не стоит, он был там еще полсекунды назад. 

    9eWlcux4mJw.jpg

     

    Мы обвели точку, куда смотрит моя моделька, теперь давайте перемотаем назад на полсекунды. Мы видим, что игрок действительно был в этой же точке полсекунды назад. 

    pWRgcVK7uic.jpg

     

     

    Как же вы тогда спросите различить ричи от задержки Интернета? Это просто сделать, поскольку рич просто бьет далеко. При задержке Интернета же игрок должен смотреть в то место, где игрок был полсекунды/секунду назад (количество уже зависит от пинга). Если игрок был полсекунды назад в этом месте, то значит, что это задержка Интернета. Давайте найдем такие моменты в таком видео (Все скриншоты кроме 3 я уже показывал ниже, что там задержка ударов, поскольку там ситуация простая, игрок просто бежит, а я за ним, никто не идет назад как в 3 скриншоте, который у меня и вызывал подозрение, поскольку случай тут был сложнее). 

     

    На этот же скрин посмотрите, который подозрения вызвал, потому что здесь почти 4 блока. Обратите внимание на то, куда моя моделька смотрит, когда удар прошел. Она смотрит далеко не на самого игрока, а на то место, где он был полсекунды назад. Давайте перемотаем на полсекунды назад и убедимся, что полсекунды назад этот игрок был в этой точке, на которую смотрит моя моделька.

     

    52ay_-DlG88.jpg

     

    Если мы перемотаем, то вы даже видите, что выше таймкод 0:22 - конец 22 секунды, а ниже таймкод 0:22 этот же, но уже начало 22 секунды, вы видите, что задержка тут несущественная, поэтому вы и видите, что я не лагаю в видео, поскольку задержка маленькая, не больше секунды. Игрок действительно был в этой точке полсекунды назад. Он в это время приземляется после прыжка.

     

    owCDxgMR0Ck.jpg

     

    Запомнили, где находится красная точка? Теперь давайте перейдем на наш скрин, где уже происходит прохождение удара и поставим точку на том месте, где мы ее отметили ( эта точка и будет местом, где игрок был полсекунды назад, и где он находится от моего лица). Поставим теперь еще вторую точку, место, где нахожусь я. Вы сами прекрасно видите, что тут расстояние меньше 3 блоков, почти 3 блока, но все же не 3, я в видео показывал, что я мог бить за 2,9 блока и это нормально. Тут как раз получается примерно столько же, но поменьше, 2,6,-2,8 блока.

     

    Можете провести точно такое же сравнение с другими скриншотами, где я далеко бью, отматывая таймкоды на полсекунды назад. Вы увидите, что везде игрок был полсекунды назад в той точке, на которую мой персонаж везде смотрит.

    XevEeA7j8OU.jpg

    По фактам чо сказать доказал свою правоту

    У него нет читов могу дать сто 100 процентов %

  2. Согласись что ты сам виноват, не стоило проходить паркур с читами).

    Я никому не мешал.Конечно, с точки зрения правил СЕРВЕРА все правильно. Но модеры должны быть в первую очередь человечными. Я никому не мешал,проходя паркур. Дело твоё, мамкин форумщик ;3

×
×
  • Создать...