Перейти к публикации

Ursun

Активный игрок
  • Публикаций

    3 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Сообщения, опубликованные пользователем Ursun

  1. Действительно. Нафига делать карты, где опытный игрок может выиграть без меча? Давайте сделаем так, чтобы пвп сводилось к битве в лоб, так сказать "у кого пинг круче". Я считаю, что подобные фичи должны быть. Чтобы играть было интереснее, да и какое-то разнообразие. 

    плюс

  2. За :ph34r: , насчет ctrl не привыкшим игрокам как мне когда то было просто не приятно, вечно зажимать его, в любом случае на vimeworld давно пора добавить поддержку модификаций

    .........просто зажать пальцем одну кнопку?

     

    и вообще, вы без модов вообще играть умеете?

  3. 1) гравий изначально предназначался как источник стрел, так как добыть их больше негде. гравий не виноват, что ему добавили монеты и кучу опыта в дроп (иначе его бы вообще почти никто не копал, лучше покопать золотце на силку, чтобы пофармить статку).

    2) утомление не влияет на скорость атаки на версии 1.8 и старше, только на скорость копания блоков

  4. Ты никогда не замечал то, что кол-во коинов в награде зависит от длительности игры? 1 игра на ган гейме - 120 опыта/монет длиться 4-6 минут, 1 игра на св - 100+ опыта/коинов длиться до 10 минут, 1 игра на бв - 150+ опыта/коинов длиться в зависимости от игроков. Как я могу предположить, на вайме макс. 30 опыта/коинов за минуту после игры на любом мг.

    на аннике игра может идти час и за победу тебе дадут 100 коинов

  5. я могу быть неправ, но

    когда ты камеру отворачиваешь, та область отгружается, чтобы увеличить производительность

    когда ты резко поворачиваешь туда камеру, вся это область начинает разом подгружаться, отсюда и фризы

    где-то в настройках графики можно покрутить параметры подгрузки чанков, вдруг поможет

×
×
  • Создать...