-
Публикаций
3 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Сообщения, опубликованные пользователем Ursun
-
-
....либо выдавать одинаковую награду всем, кто набрал одинаковое количество киллов
-
За :ph34r: , насчет ctrl не привыкшим игрокам как мне когда то было просто не приятно, вечно зажимать его, в любом случае на vimeworld давно пора добавить поддержку модификаций
.........просто зажать пальцем одну кнопку?
и вообще, вы без модов вообще играть умеете?
-
не понимаю, что за механизм
в классической редстоун-пушке не нужны блоки
-
lunar = лунный
а не lunar = другой сервер майнкрафт -
может, игра подгружает скины игроков, чтобы отобразить их головы в списке
-
можно же нажимать ctrl?
-
давно пора
-
-
правила прямо запрещающего такое нет, тем подобных дофига, наказания зачастую нет
https://forum.vimeworld.ru/topic/236564-%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%86%D1%8B%D1%8F-1
https://forum.vimeworld.ru/topic/258307-%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%86%D1%8B%D1%8F-2
-
может, это твой айпишник, просто он поменялся
-
это и так запрещено
-
разве удача и шелк стакаются?
если да, то каким образом?
-
вообще никаких ошибок?
запусти с выключенным антивирусом и/или от имени администратора
-
как был злым, так и остался, чо
-
И от кого же ещё? От фармеров?
ну да
новичок заходит - его убивает алмазник на базе - новичок пытается защитить нексус и не понимает, почему алмазник не умирает - лив - низкий онлайн
-
анник не только от читеров спасать надо))0))
-
1) гравий изначально предназначался как источник стрел, так как добыть их больше негде. гравий не виноват, что ему добавили монеты и кучу опыта в дроп (иначе его бы вообще почти никто не копал, лучше покопать золотце на силку, чтобы пофармить статку).
2) утомление не влияет на скорость атаки на версии 1.8 и старше, только на скорость копания блоков
-
255
многовато, подумай об игроках с ноутбуками 2008 года
-
сколько тут кубов? (сверху справа от списка кубов)
-
Ты никогда не замечал то, что кол-во коинов в награде зависит от длительности игры? 1 игра на ган гейме - 120 опыта/монет длиться 4-6 минут, 1 игра на св - 100+ опыта/коинов длиться до 10 минут, 1 игра на бв - 150+ опыта/коинов длиться в зависимости от игроков. Как я могу предположить, на вайме макс. 30 опыта/коинов за минуту после игры на любом мг.
на аннике игра может идти час и за победу тебе дадут 100 коинов
-
я могу быть неправ, но
когда ты камеру отворачиваешь, та область отгружается, чтобы увеличить производительность
когда ты резко поворачиваешь туда камеру, вся это область начинает разом подгружаться, отсюда и фризы
где-то в настройках графики можно покрутить параметры подгрузки чанков, вдруг поможет
-
Почему на теме так мало лайков?
Нужно исправить! B)
потому что все сливают дневной лимит в темы со взаимкой
-
этот ПВП режим всегда очень странно работал
иногда багоюзер может 5 секунд повисеть и ливнуть, а иногда я меняю роль и килл засчитывается игроку, который меня ударил 5 минут назад
-
добавь больше теней

Кто там обещал ровные карты?
в Идеи и предложения
Опубликовано:
плюс