-
Публикаций
3 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Все публикации пользователя Ursun
-
когда я в последний раз обновлял статус?
-
Предлагаю переработать должность Организатора
Ursun ответил в теме пользователя Diavlik в Идеи и предложения
я думаю на любом турнире тебя дисквалифицируют, если ты будешь с двух аккаунтов играть. это не то чтобы "негласное правило ваймворлда, придуманное злыми организаторами", а скорее правило проведения турниров по любой дисциплине в целом про зависание в бою это проблема мода, и организаторы ничего лучше сделать не могут, чем начать бой с того момента, на котором был прописан эндбатл. если бой начинать с самого начала, то игроки могут понять как играет их оппонент и изменить стратегию, что тоже не совсем правильно последний абзац вообще лол. -
добавить поддержку таблиц (как в ворде) будет полезно при написании длинных тем (гайды, своды правил, ЧаВо, большие предложения и т.д.)
-
добавить возможность делегировать права на приглашение другим игрокам. пример - команда из нескольких игроков держит варп с магазином, но приглашать может только тот, кто этот варп поставил. если это уже не в планах, возможность добавить всех друзей на варп одной командой, когда эта система будет готова еще касательно флага на пвп на пве серверах.. в этом сообщении сказано, что на вурсте флаг за месяц купило 6 человек. теперь вопрос, хоть один из этих 6 человек использовал этот флаг НЕ для грифа, а чтобы построить публичную пвп-арену какую-нибудь? лично я ни одной арены не знаю. если нам так нужно пвп на пве серверах (че), можно сделать публичный варп где-нибудь с невыпадалкой, а возможность покупки своего флага запретить. скопипастите с дуэлей карту какую-нибудь, поставьте стену из барьеров и пусть игроки там дерутся. "будто других способов грифа не существует", да, но чем меньше, тем лучше, разве нет?
-
"ну эмм раньше же этого всего не было и людям все равно нравилось и все были довольны".. может ты более опытный игрок и тебе виднее, но лично мне кажется, что мята, крышки, патчи и т.д. добавляются в последних генах не просто так, а как раз для уменьшения количества гринда, следовательно повышения приятности игрового процесса и охвата большей аудитории. чтобы собрать нормального боевого покемона не обязательно тратить десятки и сотни часов только на ловлю нужных ивсов/харов и разбираться в механике выведения в ранчо, а наловить крышек, найти патч/капсулу, вырастить мяту, другими словами - использовать альтернативный способ заминмаксить твоего покемона чтобы у него было там на 3 атаки больше. причем у обоих способов есть свои плюсы - крышек наловить ума много не надо и их можно передавать между игроками и выбивать с лута, в ранчо процесс долгий, но вмешательства игрока в течение большинства своего времени не требует. я считаю, что такой подход правильный, и не нужно заставлять игроков идти по единственному пути, особенно если там подразумевается понимание каких-то особых механик. подгонка под те же смогон билды проще, понятнее и доступнее = больше игроков, участвующих в пвп. с мятой ситуация немного обратная, единственный способ ее получить - часами сидеть и тыкаться в землю, и этот процесс удовольствия не приносит вообще. здесь я предлагаю либо этот процесс сделать не таким отвратительно долгим (п. 3), либо добавить какие-нибудь другие источники мяты (п. 2), либо вернуть альтернативный способ получения хара (п. 1). пикап работает пассивно и уже имеет кучу хороших дропов, медикаменты можно просто продавать жителям. форейдж фармится вручную и заниматься им стоит только ради мяты и галарских веток. для получения ягод достаточно просто погулять по лесу, один раз найти нужную ягоду, и выращивать ее у себя на огороде до конца вайпа, с априкорнами еще проще, так как их всего 7. землю можно накопать, цветов можно нарвать в том же лесу. и этих бесполезных дропов с фораджа >90%, не говоря уже о том, что имеется высокий шанс не получить вообще ничего. почему я должен тратить на это время?
-
из-за массивного нерфа абилки Synchronize единственной альтернативой выведению характера через ранчо (а лег разводить нельзя) является мята. проблема в том, что единственный способ получить семена мяты - это использовать внешнюю способность Forage и надеяться на маааленький шанс выпадения семечка. у этой способности также имеется кд 25 секунд. по наблюдениям игроков (@Grisha1947g) в среднем на одно семечко мяты уходит в среднем 20 минут непрерывного сидения в яме и нажатия кнопки G. но это еще не все! в игре имеется 24 разных характера, и только один из них может выпасть после того, как семечко вырастет. и этот процесс никак не автоматизировать, кроме как ботоводством, что, очевидно, запрещено. из-за этого к процессу сборки боевого покемона добавился (еще один) многочасовой барьер гринда и игры в генератор случайных чисел, если мы не учитываем вмешательство других игроков (продавцов мяты). так как игровой процесс пиксельмона состоит на 99% состоит из рандома, предлагаю упростить хотя бы этот маленький аспект следующими способами: 1) если нерф Synchronize не является багом самого мода, а изменением админа сервера, то прошу вернуть все так, как было. я знаю, что шанс поставить нужный хар с помощью Synchronize не равен нулю, и достаточно просто раз 100 начать/отменить бой и с помощью линзы/абилки Analyze посмотреть, поставился ли характер. но это просто лишняя, никому не нужная трата времени. повторюсь, в этом моде и так 99% игры - RNG, и не нужно добавлять еще. 2) добавить семена мяты в дроп с рейдов. я бы добавил в 3* и выше. также можно добавить в дроп боссов, или как т2 покелут. 3) убрать землю, семена пшеницы, траву, сухие кусты и прочий мусор из дроп-таблиц Forage. также можно уменьшить шанс выпадения априкорнов там, где они есть. по сути единственные два предмета, ради которых игроки часами фармят эту абилку, это семена мяты и шапки для галарских слоупоков. все остальное добывается быстрее и в большем количестве в других источниках.
-
ошибка пропала сама по себе, но ссылка в диалоговом окне ведет в никуда
-
обновил список лег до 8.4.2
-
а я к тому, что можно никого не спрашивать и просто добавить всех кто есть в сети, эффект будет тот же самый
-
держу в курсе, инвайт на варп приходит без подтверждения
-
я вот не понял, объясни
-
а чем это отличается от проблем с тем, что мы уже имеем (телепортация к игрокам/приглашения на варпы) игрок может просто разослать всем подряд инвайт/объявить об этом в чат
-
если варп используется часто, но название слишком длинное/его неудобно писать, например ну или случай выше, у меня например варп в редком биоме, названный по его имени, если я его захочу перенести, то для понятности его стоит переименовать p.s. пожалуйста, не давайте варпам тупые названия вроде "biba", "asdfqwerty" и т.д., если этим варпом будут пользоваться другие игроки, а не только вы
-
ну так-то да, 128 блоков это много, нужно не более 32 а с 3 пунктом можно ограничиться телепортом к игрокам и 5 секундами, чтобы в случае ловушки успеть среагировать и убежать/заснять видео, можно даже кулдаун на этот эффект сделать, чтобы не абузили а если в варп 10 человек приглашено, то придется каждого заново приглашать, когда они в сети появятся
-
1. возможность переименовать варп (/warp rename) 2. запрет на установку варпов (и хоумов) в 128 блоках от чужого региона (возможность принудительного переноса/удаления таких варпов?) 3. добавить иммунитет к урону на 10 секунд после телепортации к игроку/на хоум/варп; должно защитить от ловушек. можно добавить только для отдельных серверов (в частности PvE вроде wurst)
-
Этот небольшой гайд призван помочь всем тренерам, решивших встать на долгий и непростой путь по сбору 100% зайгарда. 1. Подготовка Для сбора клеток вам понадобится куб зайгарда (Zygarde Cube), для сборки покемона из клеток нужен сборщик (Reassembly Unit). Крафты: Синие блоки в рецептах - кристаллы, из которых состоит биом Ultra Deep Sea в ультра-мире. Добыть их можно только алмазной киркой с шелковым касанием (железная не подойдет). Чтобы клетки начали появляться в мире, желательно держать куб в руке (можно в левой). Клетки и ядра выглядят так: 2. Механика спавна клеток и ядер ! Описание механизма спавна клеток основано на коде мода, который я смотрел еще два вайпа назад, т.к. инфы больше нигде нет. Некоторые цифры могут быть неточными, но клетки и ядра спавнятся примерно следующим образом: Выбирается случайный игрок с кубом; Около него берется случайный блок с Y в [60; 140]; Если блок находится в чанке, который был загружен более 30 минут, перейти на шаг 6; Строится область 3х5х3 вокруг выбранной точки; Если в этой области есть блок воздуха, который верхней или боковой стороной соприкасается с блоком травы, листвы или дерева, то призывает клетку; Вернуться на шаг 1 через 10 секунд. Таким образом, клетки появляются случайным образом вокруг игрока на блоках травы, листвы и дерева в чанках, которые не были загружены долгое время. Клетки могут появляться только на боковой или нижней стороне блока. Также количество клеток вокруг игрока зависит от количества других игроков, которые тоже ищут клетки (или просто бегают с кубом в руке, не делайте так). 3. Факты и советы На основе вышеописанной механики спавна и собственного опыта: Клетки не появляются на блоках из Biomes o' Plenty. Только на ванильных блоках; Ядро появляется вместо клетки примерно с 2% шансом; Ищите в новой территории, в которой не было активности игроков. Клетки появляются в чанках, которые были загружены не более 30 минут; Клетки (по опыту) появляются в нескольких чанках от игрока. Возможно, клетки есть на территории недалеко от вашего дома; Ищите в биомах с открытой местностью и желательно с крутыми склонами, так их будет искать проще. В лесу клетку найти намного сложнее из-за большого количества деревьев, хоть и спавнятся он там по идее чаще. Подходящие биомы: Highland, Grassland, Shrubland, MountainFoothills, любая мега тайга, Savanna Plateau, Grove, Meadow; Если есть такая возможность, занимайтесь поисками когда на сервере мало игроков; В ультра-мире клетки не появляются с увеличенной скоростью; В куб помещается сколько угодно клеток, несмотря на то, что там пишется х/100, не крафтите дополнительные кубы, если вам не везет с ядрами; Как и другие не-кубические блоки из этого мода, клетки перестают отрисовываться, если игрок находится слишком далеко. Не пытайтесь искать их с большого расстояния; Убирайте куб из инвентаря, если не ищете клетки. Помогите другим игрокам, это и так очень долгий процесс. 4. Что делать с кубом? Если вы собрали достаточно клеток, то вы можете сделать Зайгарда в сборщике. Для 10% зайгарда (собачка) нужно 10 клеток и 1 ядро, для 50% зайгарда нужно 50 клеток и 1 ядро, и для 50% зайгарда с Power Construct (абилка, которая позволяет перейти в 100% форму) нужно 100 клеток и 2 ядра. Также при сборе ядра в кубе появляется атака, которой можно обучить зайгарда при ПКМ кубом по нему; это можно делать сколько угодно раз. Также при ПКМ по 100% зайгарду можно сменить его форму. Наконец, в сборщике можно собрать зайгарда из уже имеющегося зайгарда и недостающих клеток/ядер, а также разобрать имеющегося зайгарда на клетки. Разборка вернет все собранные клетки и ядра в куб; разобрать 100% зайгарда нельзя. Удачной охоты!
-
название мода - Schematica (или Litematica) позволяет сохранять постройки в игре в файл схематика и загружать такие файлы в игру. при загрузке схематика в игре показывается голограмма будущей постройки, которую можно двигать и строить поверх нее, что значительно упрощает строительство. также мод показывает, сколько и каких блоков нужно на ту или иную постройку. как бонус - схематиками можно делиться на форуме, например, если кто-то сделает гайд по какой-то ферме, то может прикрепить схематик, чтобы любой другой игрок мог взять и построить такую же ферму у себя на базе.
-
[Идеи] То, что должно помочь удобной игре
Ursun ответил в теме пользователя Jonny в Идеи и предложения
я бы убрал динамакс конфеты с т3+, редкие конфеты с т4+ и XS конфету из т1 рейда -
[Идея] Команда для проверки содержимого яйца
Ursun ответил в теме пользователя Jonny в Идеи и предложения
я бы сказал, что это очень нишевая команда, т.к. мало игроков вообще занимается разведением дитто, плюс некоторых покемонов можно определить по количеству шагов для вылупления яйца. так что это вполне нормальная цена -
обновил модельку
-
давно тебя не было в ваших мемах
-
[Electroblob's Wizardy 1.12.2]Гайд по моду:магия,заклинания и многое другое.
Ursun ответил в теме пользователя charlotteCU в Гайды
забыл написать, что при разрушении верстака в башне маг нападет на игрока и с ним нельзя будет торговать а еще алтарь можно перенести в удобное место с помощью транспозера из бладмаджика (если он не запрещен) -
Новая персонализация | Лучшая персонализация, но в белом цвете
Ursun ответил в теме пользователя Jonny в Персонализация
а может лучше... куб без текстуры?