-
Публикаций
3 686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Изменения репутации
-
Ursun получил репутацию от Naza2009Naza2009 в Крупный пак ролей от Ursun
не понял
зачем делать новую тему с тем же содержанием, если можно апнуть старую?
-
Ursun получил репутацию от CemenW в Новый питомец | Ночная фурия
Название: Дракончик Беззубик (Ночная фурия)
Автор: Ursun
Скриншоты:
также присутствует текстура дневной фурии:
анимация полета (там нет рикролла):
UPD: ссылка на sketchfab, где можно повращать модельку https://skfb.ly/6MsCo
(ссылку на скачивание оставлю только если эту модель добавят)
немного статистики: в модели 366 кубов, суммарно по времени делал модель, текстуру и анимацию где-то 8 часов, весь процесс стримил (ссылку на канал не оставляю потому что правила). не забудьте поставить сюда лайк за старания, а не в какую-нибудь тему со взаимкой.
-
Ursun получил репутацию от Ceme4ka7 в Новый питомец | Ночная фурия
Название: Дракончик Беззубик (Ночная фурия)
Автор: Ursun
Скриншоты:
также присутствует текстура дневной фурии:
анимация полета (там нет рикролла):
UPD: ссылка на sketchfab, где можно повращать модельку https://skfb.ly/6MsCo
(ссылку на скачивание оставлю только если эту модель добавят)
немного статистики: в модели 366 кубов, суммарно по времени делал модель, текстуру и анимацию где-то 8 часов, весь процесс стримил (ссылку на канал не оставляю потому что правила). не забудьте поставить сюда лайк за старания, а не в какую-нибудь тему со взаимкой.
-
Ursun получил репутацию от TBO9I_HaBEKU в Новый питомец | Ночная фурия
Название: Дракончик Беззубик (Ночная фурия)
Автор: Ursun
Скриншоты:
также присутствует текстура дневной фурии:
анимация полета (там нет рикролла):
UPD: ссылка на sketchfab, где можно повращать модельку https://skfb.ly/6MsCo
(ссылку на скачивание оставлю только если эту модель добавят)
немного статистики: в модели 366 кубов, суммарно по времени делал модель, текстуру и анимацию где-то 8 часов, весь процесс стримил (ссылку на канал не оставляю потому что правила). не забудьте поставить сюда лайк за старания, а не в какую-нибудь тему со взаимкой.
-
Ursun получил репутацию от Stylesheet в Новый питомец | Ночная фурия
Название: Дракончик Беззубик (Ночная фурия)
Автор: Ursun
Скриншоты:
также присутствует текстура дневной фурии:
анимация полета (там нет рикролла):
UPD: ссылка на sketchfab, где можно повращать модельку https://skfb.ly/6MsCo
(ссылку на скачивание оставлю только если эту модель добавят)
немного статистики: в модели 366 кубов, суммарно по времени делал модель, текстуру и анимацию где-то 8 часов, весь процесс стримил (ссылку на канал не оставляю потому что правила). не забудьте поставить сюда лайк за старания, а не в какую-нибудь тему со взаимкой.
-
Ursun получил репутацию от Rimilka в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Rustas23 в Большой пак новых ачивок
По моему мнению, ачивки должны быть сложными и требовали совершения необычных для игры действий, этим процесс их выполнения должен развлекать игрока. Некоторые существующие ачивки достаточно просты (взять "Forever alone", где нужно просто выключить игроков в лобби), поэтому решил добавить несколько ачивок посложнее, заодно залить сюда ачивок из старых тем, чтобы было удобнее читать.
Награды писать не буду, админы сами сделают, как они посчитают нужным.
UPD: 2 часть пака
Annihilation
"Временная петля" - играя за Воротуна, восстановить 7 или более сердец во время использования способности.
"...но кактус ударил в ответ" - убить игрока пассивной способностью Кактуса.
"I believe i can fly" - подбросить игрока Подбрасывателем, пока он в воздухе, и убить его.
"Призрак" - убить трех игроков под действием способности Фантома.
"Охота на зайцев" - убить двоих игроков одной стрелой Подрывника.
"Царь-бомба" - убить 6 или более игроков одной гранатой Гренадера.
"Один в поле воин" - убить 4 игроков одним ударом, играя за Варлорда.
"Разрушитель" - сломать часть брони противника или его меч Мастером.
"Везунчик" - добыть 10 слитков подряд при игре Плавильщиком.
"Перевозчик" - одним порталом Транспортера переместить 15 разных игроков.
"Каменная стена" - восстановить 10 хп вашему ядру Защитником.
"Спартанец" - скинуть 100 игроков, играя за Сваппера или Скорпиона.
"Целитель" - исцелить 10 различных игроков Лекарем за одну жизнь.
"Зачарованный" - наберите 60 уровень при игре за Зачаровальщика.
"Чародей" - иметь 6 различных эффектов зелий одновременно. (сила, скорость, сопротивление урону, регенерация, прыгучесть, невидимость, ночное зрение, огнестойкость, поглощение - что-то из этого).
"Соло-штурмовик" - набрать 250 убийств, ни разу не умерев.
"Стук-стук" - нанести 120 урона вражеским базам за одну игру.
"Неприступная крепость" - почините свою базу 10 раз ИЛИ наберите 120 прочности (во втором случае ачивка засчитывается всем игрокам, которые лечили базу).
"Канадский лесоруб" - срубите 25000 блоков дерева.
"Снайпер" - убейте 1000 игроков из лука.
"Голова в облаках" - достигните высоты 270 Y (именно на анни! да, это возможно).
"Крушитель" - сломать портал вражеского Транспортера и ящик вражеского Барда.
"Богач" - купить все роли.
"УМРИ, НАСЕКОМОЕ!" - зачаровать три меча на "Гибель насекомых" за игру.
"Вооружен до зубов" - иметь в инвентаре 35 стаков стрел.
"Абордаж" - убить игрока выстрелом из лука, находясь на лодке.
"Попрыгун" - воспользоваться батутом 100 раз за одну игру.
"Вонючка" - нанести 40 сердец урона суммарно за всю игру эффектом отравления, при игре за Бомжа.
"Пожиратель арбузов" - съесть 100 арбузов за игру (если вы донатер, то это можно сделать играя за того же Бомжа).
"Охранник?" - построить железного голема и убить его.
"Жизнь под землей" - посадить цветок на высоте Y = 2.
"Лепешка" - убить игрока, сбросив на него наковальню.
"Захватчик" - убить по 10 игроков из каждой вражеской команды и нанести хотя бы 1 урона каждой вражеской базе за одну игру.
"72 в одном" - съесть зачарованное золотое яблоко.
"НЫААА!" - убить алмазника (фулл хп) с одного удара.
"Меч-кладенец" - получить алмазный меч с чарами на остроту 5, заговор огня 2.
"Большая пушка" - получить лук на силу 5.
"Быстрая игра" - победить на второй фазе.
"Тыквоголовый" - убить игрока, нося на голове тыкву.
"Алмазный магнат" - иметь в инвентаре стак алмазов.
"Перекопщик" - вскопать 25000 блоков гравия.
"Котлован" - сломать 20000 блоков земли.
"Бульдозер" - сломать 3000 блоков за игру.
"Что за золотой меч?" - убить игрока, не выбрав роль.
"Мне и так хорошо" - убить 300 человек Жителем.
"Прямиком из будущего" - играя за Воротуна, вернитесь назад к вражескому Скорпиону, который вас притянул и столкнул, и убейте его.
"Повелитель огня" - Нанесите 20 урона суммарно одним пожаром, играя за Поджигателя.
"Воздушный ас" - играя за Акробата, убейте противника при помощи лука во время прыжка.
"Счастливая стрела" - три раза подряд поразите игрока стрелой с повышенным уроном, играя за Счастливчика.
"Больше руды" - потратьте суммарно 1000 маны, копая руду за Шахтера.
"Остынь" - добейте горящего игрока при игре за Пожарника.
"Музыка жизни" - суммарно вылечите себе и союзникам 100 сердец за одну жизнь, играя за Барда.
"Налет викингов" - убейте троих игроков за 30 секунд на 1 фазе, играя за Берсерка.
"Гиперхил" - восстановите себе и союзникам суммарно 12 сердец за 5 секунд, играя на Лекаре.
"В никуда" - играя за Скорпиона, притяните врага и скиньте его так, чтобы он пролетел более 40 блоков в падении и разбился.
"Чревоугодие" - играя за Пожирателя, поддерживайте на себе эффект регенерации в течение 5 минут или более.
"Прыжок веры" - упадите с высоты 25 блоков на стог сена, играя на Ассасине.
"Юркий боец" - убейте золотым мечом игрока в железной броне, имея на себе только кожаную броню, при игре за Разведчика.
"Ужас ночи" - убейте 30 игроков за одну ночь, играя за Кошмара.
"Боб Строитель" - поставьте более 800 блоков за игру, играя за Строителя.
"Кислотная бомба" - убить игрока зельем урона.
KitPvP
"Повержен" - сбить серию убийств. Уже добавлено!
"Богач" - купить все наборы.
"Поглотитель" - убить игрока способностью Суккуба
"КАБУМ!" - взорвать четверых игроков одной гранатой Гренадера.
"Матёрый боец" - съесть все супы и получить более 100 сердец урона от 10 разных игроков за одну жизнь.
"Обжора" - съесть все супы в инвентаре за 15 секунд.
"Леголас" - сделать серию в 20 убийств, при этом убивать игроков только при помощи лука. (нужно убить хотя бы 10 разных игроков)
"One shot, one kill" - убить игрока с полным здоровьем с одного выстрела. (это возможно, подумайте как)
"Убийца великанов" - сбить серию в 30+ убийств.
"Пламенный привет" - поразить игрока огненной стрелой.
"Воришка" - убить троих игроков подряд, затратив на каждого по одному удару, играя на Крысе.
"Герой арены" - сделать серию в 40 убийств.
SkyWars
"Мидер" - открыть все сундуки в центре, в том числе Мистический.
"Богач" - купить все наборы.
"Быстрая игра" - попасть на центральный остров за 30 секунд после начала игры и победить.
"Пацифист" - победить, никого не убив. Уже добавлено!
"Неравный бой" - остаться одному в живых в командном режиме и победить.
"Блестяшка" - добыть Жемчуг эндера из золотой или алмазной руды. Уже добавлено!
"Невезучий шахтер" - умереть от взрыва крипера. Уже добавлено!
"Толстяк" - иметь 22 сердца.
"Горячая ванна" - утопить противника в лаве.
"Викинг" - убейте двух игроков топором за одну игру, играя на снежной карте.
"Gotta catch'em all" - сбейте игрока снежком или яйцом в пустоту, играя на карте "Покемон".
"Высох" - умереть от эффекта иссушения, полученного из лазуритовой руды.
"Подрывник" - взорвать 100 блоков динамита за игру.
"Вулкан" - иметь в инвентаре 10 ведер лавы.
"Используй Силу!" - скинуть игрока при помощи чар на Шипы для брони.
"Механик" - скрафтить липкий поршень.
"I HAVE THE POWER!" - убить двух игроков под действием эффекта силы.
"Рыболов" - поймать рыбу.
"Кладоискатель" - добыть секретный предмет из руды. (пусть будет что-то вроде книжки, которая при ПКМ тратится и дает ачивку. Выпадает книга всего 1 раз с любой руды с шансом в 1%).
"Мастер SkyWars" - победить на 20 разных картах.
"Это будет просто" - найти Слизь бога.
"Прирожденный убийца" - убить 75% игроков на карте (для 1х8 это 6, для 1х16 это 12 и т.д.).
"Артиллерист" - убить игрока с расстояния 75 или более блоков.
"Шахтер" - выкопать 50 блоков руды за игру.
"Взрывотехник" - убить игрока при помощи динамита.
"Рандом не подарил мне силу" - выкопать более 10 лазуритовой руды за игру и ни разу не получить эффект силы.
"Купидон" - скинуть игрока при помощи лука с экипированным следом для стрел "Сердечки".
"Снегопад" - за одну игру сделать более 30 попаданий снежками или яйцами.
"Да как так-то?" - умереть, оставив своему убийце 0.0 хп.
"Дотянули" - сыграть в ничью.
"You are already dead" - убить противника за первые 10 секунд детматча и победить.
"На волоске" - упасть в пустоту и выжить, телепортировавшись на центральный остров из-за начала детматча.
HungerGames
"Богач" - прокачать любой набор до 10 уровня. Уже добавлено!
"Охотник" - застрелить курицу из лука.
"Азартный игрок" - сломать 1000 лаки блоков.
"Всадник" - убить игрока верхом на лошади/ослике/муле.
"Эндермен" - используйте Мега-жемчуг 3 раза за игру.
"Некромант" - убейте двух игроков призванными существами (например, ифритами) за одну игру.
"Простая геометрия" - убить двух игроков одним выстрелом из Мультилука.
"Взрывная волна" - убить игрока взрывом динамита.
"Сотрясение" - упасть со скалы из-за падения наковальни и умереть. (да, со мной такое было)
"Меня обманули" - умереть, съев Залатое яблако.
"Казаки-разбойники" - убить Разбойника, играя на Рыцаре.
"Призыватель" - призовите 9 существ за игру.
"Я могу это забрать?" - сломайте лакиблок, который был поставлен эндерменом.
"Хрю" - 20 раз кликните на сундук с Пеппой.
"Воздух-земля" - умереть от шара гаста.
"Минометчик" - отбить шар гаста в другого игрока.
"Пилот" - заберитесь на самолёт на карте "Зона N".
"Я думал, что он не взорвется" - умереть от взрыва крипера.
"Прямиком в ад!" - скинуть игрока в лаву и убить его.
"Хет-трик" - сделать первые три убийства в игре.
"Двоечка" - убить игрока с полным здоровьем двумя зельями урона.
"Да сколько же вас тут?" - убить четверых Броненосцев за одну игру.
"Игра троллит меня" - иметь в инвентаре 5 Трололуков.
BedWars
"Профессионал" - победить, ни разу не умерев.
"На волоске" - убить игрока, который находился в нескольких блоках от вашей кровати.
"Воин" - победить со сломанной кроватью.
"Успел" - увеличьте время своей кровати, когда осталось менее 5 секунд
"Кладовщик" - поставить 50 сундуков за игру (будь то обычных или командных).
"Игра в прятки" - со сломанной кроватью стоять 5 минут на шифте непрерывно.
"BUILD A WALL" - поставить 1000 блоков песчаника за игру.
"Не уйдешь" - убить игрока, который недавно поставил спасательную платформу и недавно начал использование телепорта на базу.
"Неожиданность" - бросить жемчуг эндера и сломать вражескую кровать спустя 30 секунд после приземления.
"Бомбардировка" - убить игрока динамитом.
"Нужно избавиться от этого мусора" - получить 5 слитков золота путем обмена бронзы на железо и этого железа на золото.
"Я же чемпион" - наполнить сундук 27 стаками яблок.
"Мастер BedWars" - победить на 25 разных картах.
"Вера в победу" - победить на карте 10х2 со сломанной кроватью, когда осталось минимум 3 игрока из команды.
"We are electric" - убейте двух игроков одной костью Тора.
"Один в поле воин" - остаться в живых последним при сломанной кровати и победить, убив всех противников.
"Победил сильнейший" - победить по очкам по истечении времени игры.
"Рыболов" - поймать рыбу.
"Смотри под ноги!" - поймать вражеского игрока в ловушку 10 раз за игру
"Сапер" - обезвредить вражескую ловушку.
"Мостом по голове стук" - добить противника на BWQ, поставив мост так, чтобы тот задохнулся в блоках.
"Огнестрельное оружие" - нанести суммарно 1000 урона зачарованием "Горящая стрела" за все игры.
"Одна нога здесь, другая там" - умереть от урона от жемчуга эндера после драки с игроком ИЛИ умереть, пока ваш жемчуг находится в полете.
"Сладкоежка" - поставить торт и съесть его целиком.
"Учусь летать" - использовать 20 спасательных платформ за игру.
"Stairway To Heaven" - поставить 50 мостов со ступеньками за одну игру.
"Highway To Hell" - утопить противника в лаве.
MobWars
"Бомбардир" - убить моба зельем лечения.
"Получи!" - убить моба снежком.
"Последний удар" - прислать моба, который нанесет последний удар противнику и принесет вам победу.
"Экзотик" - убить каждого моба.
"Выпустить зверя" - прислать моба, который убьет двух вражеских игроков.
"Слишком просто" - победить на 4 волне.
"Нашествие" - добиться того, чтобы все игроки из вражеской команды сидели в комнате возрождения.
"Не игнорируй меня!" - убить 15 игнорщиков за игру.
"Ходячие мертвецы" - всю игру присылать только мобов-зомби (слабак, морпех, ВДВшник, скорострел, танго, адовец, октавиус, швырятель, пушер).
"Армия восставших" - всю игру присылать только мобов-скелетов (сперетон, мощище, хронзус, смок, смерть).
"Десантник" - всю игру присылать только ВДВшников.
"ВОССТАНЬТЕ, ГОЛЕМЫ!" - прислать 5 ТуПанчМенов за игру.
"Заградительный огонь" - за одну игру убить 50 мобов при помощи лука.
"Диета" - продержаться до 30 волны, за это время не съесть ни одного золотого яблока.
"Кладоискатель" - заработать 70 или более коинов (если есть множитель, то он влияет и на это число) путем активации бонусов, за одну игру.
"Мобобомба" - убить 7 или более мобов одним зельем лечения.
"Батя в здании" - прислать Бомбастера, который убьет двух игроков одной бомбой.
"Это вообще возможно?" - сыграть в ничью.
"Бизнесменище" - набрать 15000 дохода.
"Боксёрская груша" - убейте Октавиуса, имея в инвентаре только палку нуба.
"Предательство" - прислать моба и умереть от его удара.
"Большая закупка" - потратить 25000 монет за одну волну.
"Золотые зомби" - выбить с мобов 20 бонусов за одну игру.
"Азино Три крипера" - удвоить свою текущую сумму денег золотыми самородками и слитками.
"Флешбек" - получить урон от взрыва, находясь под эффектом слепоты.
"Щедрая душа" - отдать 30 бонусных коинов союзнику.
"Волкодав" - убить 20 толиков за игру.
DeathRun
"Победитель I/II/III/IV ...".
"Фальстарт" - быть исключенным из забега.
"Чертов кактус!" - умереть от кактуса.
"И все же я победил" - занять первое место в забеге, находясь в лаве.
"Изи" - победить, заработав всего один чекпоинт.
"Марафон" - сыграть 50 игр за день.
"Фотофиниш!" - занять второе место, находясь не более чем в 2 блоках от победителя.
BlockParty
"Диджей" - найти секретную комнату с нотными блоками.
"Мне приятно с вами общаться" - просидеть в лобби BlockParty 15 минут (не начиная ни одну игру).
"Поболтать сюда прихожу" - выполнить ачивку выше и просидеть 15 минут так же еще раз.
"Остаться в живых" - победить, стоя на блоке, когда в эту же волну проиграло 6 человек или более.
"Танцы до упаду" - сыграть 100 игр за день.
"Гроза танцпола" - пройти волну на каждой из возможных площадок.
"Ну, бывает" - победить на 2 волне или раньше.
BuildBattle
"Эстет" - купить площадку.
"Отвратительно, кто его вообще сюда пустил" - ваша постройка не должна получить оценки выше "Ужасно".
"Пиксель-арт" - победить, ваша постройка не должна быть на 2 или более блока выше земли.
"Вот, что я называю искусством!" - победить, использовать в вашей постройке только блоки, не относящиеся к категории "Строительные блоки" (включая пол).
"Великий рандом" - набрать такое же число очков, что и один из победителей, но не выйти в топ-3.
GunGame
"Охотник за головами" - убить игроков 11-ти разных уровней.
"Сжечь!" - убить игрока, сбросив его в лаву.
"Это было потно, но я победил" - убить игрока 10 уровня, самому быть 11-го уровня.
"Унизил" - убить игрока 10 уровня, самому быть 1-го уровня.
"Социофоб" - с самого начала игры никого не убить и ни разу не умереть.
"Мастер Кунг Фу" - заработать 4 уровня за одну жизнь.
ClashPoint
"Противодействие" - умереть от обратного урона точки ресурсов.
"Железо на полную!" - купить максимальный уровень улучшения на ускорение появления железа.
"Легко" - победить, не потеряв ни одной точки.
"Не очень легко" - победить с одной точкой из четырех.
"Вот это уже посложнее" - победить с 0 точками.
"Зачем я это сделал?" - купить улучшение для точки, когда все точки уже были сломаны. (реально ли?)
"Не сдавайся" - потерять все точки и довести игру до ничьи.
Duels
"road to top 50" - победить 15 раз подряд в рейтинговом режиме.
"Одна нога здесь, другая там" - умереть от эндерперла
"Догонялки" - остаться одному против двоих в бою 2х2, дотянуть игру до ничьи. Союзник должен умереть в первые 2 минуты игры. Добавлено частично!
"Я и сам справлюсь" - остаться одному против двоих в бою 2х2, победить.
"Перестрельщик" - победить 50 раз с набором на лук
"Ведьма" - победить 50 раз с набором алхимика
"Хардкорщик" - победить 50 раз с набором UHC
"OPу" - победить 50 раз с набором OP
"Хах, классика" - победить 50 раз с классическим набором
"Оно наносит урон?" - убить игрока луком в режиме OP 1х1
"Это не мое" - умереть в первые 15 секунд битвы 1х1 Добавлено частично!
"Два меча лучше одного" - победить 5 раз подряд в дуэлях 2х2, играя с другом в пати; в конце каждой игры оба игрока должны оставаться в живых.
"Завершающий удар" - убить последнего (если 2х2) игрока кулаком.
"Изматыватель" - победить в дуэли 1х1, не нанеся противнику ни одного удара мечом или луком. Добавлено частично!
"Победный танец" - победить и присесть 30 раз, пока не закончится отсчет до конца игры (это можно в секретные)
Глобальное
"Первопроходец" - зайдите на каждый сервер каждой миниигры (кроме BW, SW, HG и BB, но почему бы и нет)
"Бог войны" - убить 100000 игроков в сумме.
"рес плз" - умереть 10000 раз в сумме (возможно, мало).
"Многократный чемпион" - победить в минииграх 10000 раз в сумме.
"Рыцарь" - принять участие в официальном турнире по какой-либо минниигре.
"Ом-ном-ном" - съесть 1000 золотых яблок в сумме.
"All day, all night" - наиграть 10 дней онлайна.
"Микробонус" - купить последний уровень любой из микропрокачек.
"Все цвета радуги" - купить все следы.
"Человек-паук" - пролазить по лестнице расстояние в 2,5 км суммарно.
"Гардеробщик" - получить 50 предметов персонализации.
"Шопоголик" - купить персонализацию по скидке.
"Страдалец" - умереть 10 разными способами.
"АФКшер" - быть кикнутым за афк.
"Ты никуда не уйдешь" - заблокировать чужой жемчуг эндера своим телом, затем убить этого игрока.
"Смотри вверх!" - поразите игрока стрелой, пущенной вверх по параболе (стрела должна находиться в воздухе более 4 секунд).
"Зельеголик" - выпейте 200 зелий за все время (пузырьки с водой/мирские/неловкие зелья не считаются).
"Стрельба по тарелкам" - убейте игрока из лука, пока он в воздухе.
"В расчёте" - убейте игрока и умрите от его удара в один момент времени (~2 тика от момента гибели/убийства).
"Кактус" - нанесите суммарно 60 урона при помощи брони с чарами на Шипы.
"Кто ги?" - создать гильдию или вступить уже в существующую.
"Благотворительность" - вложить 200000 коинов в банк гильдии.
"Терпение и труд" - заработать 20000 опыта для своей гильдии.
"Маскарад" - сменить 10 масок за 30 секунд.
Лобби
"Повелитель лещей" - продержаться 5 минут на игре "Дай леща"
"Слишком тяжело" - просидеть на паркуре более двух часов.
"Лодочник" - взять напрокат лодку 10 раз.
"Наездник" - пройти суммарно расстояние в 70 м верхом на свинье.
"Пастух" - задеть 10 игроков взрывом одной овцы.
"Running in the 90s" - пробежать 1000 м под действием эффекта палочки спидстера суммарно.
"Компания друзей" - находиться в одном лобби с 10 друзьями.
"Придется подождать" - попытаться зайти на переполненное лобби.
Нажми сюда
-
Ursun получил репутацию от Marshall_Lee_v в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от BUBLIK2010 в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Elasticity в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от SlientBlack в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от reffa в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Vikatyanlol в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Tretons в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от youthdaketyu в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от pilka_shol в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от EndiStar в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Kamatoshi в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Edmite в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от Mr_AHrEJL в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
Ursun получил репутацию от fl3shko в зомби санта и рандом
Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д.
Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь.
Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект.
Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д.
И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка.
Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть.
UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?
-
-
Ursun получил репутацию от Hubh в Эмоции
Предложение - добавить эмоции для игрока. Эмоции будут выпадать в сундуках (редко), некоторые, самые простые, можно будет купить. Можно сделать так, чтобы при первом заходе в игру игроку выдавалась пара случайных эмоций.
Собственно, включить их можно, написав команду /em и выбрав нужную в списке. После этого проигрывается анимация.
Во время анимации игрок не может двигаться (самостоятельно, вода/падение/динамит по-прежнему работают), бить других игроков, писать в чат можно. Любая другая клавиша после короткой паузы отменяет анимацию, как и получение урона. У эмоции откат в несколько секунд, чтобы не было спама.
Проще говоря, эмоции можно использовать вне боя, для общения. К примеру, если у двух игроков есть эмоция "Обнимашки" или "Дай пять", представьте, как это будет выглядеть.
Я когда-то наклепал 3 простые эмоции в mcanimator, примерно так это будет выглядеть:
https://www.youtube.com/watch?v=16a8PvF1PcE
Здесь "Привет", "Не знаю" и "Фейспалм".
Вообще, идей для эмоций масса, если это добавят в игру (ха-ха), то буду ими заниматься.
UPD: можно выбрать несколько понравившихся эмоций и забиндить их на клавиши, чтобы не открывать меню каждый раз.
-
Ursun получил репутацию от Its_a_cappuchino в ЧаВо по Prison
Здесь лежат ответы на самые часто задаваемые вопросы, которые постоянно мелькают в общем чате призона. Тема призвана немного ознакомить игроков с новым мини-режимом и помочь в прокачке.
В: Что тут делать?
О: Копать блоки, продавать блоки, повышать уровень, прокачивать инструменты, чтобы копать больше блоков, чтобы еще сильнее улучшить инструменты, чтобы набрать еще более высокий уровень, чтобы открыть новые шахты, чтобы там копать более дорогие блоки, чтобы ещее прокачать инструменты..... Короче говоря, постоянный фарм ресурсов. Вы долго и усердно работаете, достигаете нужной цели и получаете моральное удовлетворение.
Этим вам предстоит заниматься 90% времени... если вы не вступите в одну из фракций и не начнете убивать игроков двух других фракций, убивать боссов, прокачивать свое оружие и стать самым крутым нагибатором и держать в страхе весь сервер. Процесс прокачки со стороны кажется ужасно скучным, но все равно немного затягивает...
А с чего начать - поговорите с Проводником и выполняйте его квесты.
В: Почему у меня бесконечная медлительность/тошнота/усталость?
О: Вам периодически нужно удовлетворять свои потребности. Это часть игрового процесса, пускай и жутко раздражающий. Чтобы снять медлительность, нужно сходить в туалет, чтобы снять тошноту, нужно помыться в душе, чтобы снять усталость, нужно поспать в спальне. Если вы сходили в туалет, и у вас не оказалось бумаги, фу! вам нужно сходить в душ.
В: Где находится шахта с землей/песком?
О: За зданием столовой и спальней на спавне.
В: Где найти крыс?
О: Крысы появляются на большой площадке между базами фракций. Это не игроки, а мелкие мобы, с которых падает мясо и немного денег. Убийство крыс необходимо для улучшения оружия и брони. За квест на мясо крыс дают 32 жареной говядины, кстати.
Для телепорта на базу фракции нужно написать /base, перед этим не забудьте набрать 5 уровень и выбрать фракцию.
В: Как вступить во фракцию?
О: Нужно достичь 5 уровня, после чего выбрать нужную фракцию командой /faction.
В: В какую фракцию лучше вступить?
О: По желанию. Можете спросить в чате. Кто меньше всех кричит, к тем и вступайте. А если вы сейчас играете на Prison_1, то вступайте к черным.
В: Как улучшить инструменты?
О: /up с нужным инструментом в руке. Все инструменты обычного уровня прокачиваются как дерево -> эф1 -> эф2 -> эф3 -> камень -> эфы -> железо -> ... -> алмаз. Не рекомендую качать лопату и топор выше дерева на эф3. Каменные инструменты будут медленнее, а прокачивать их долго.
В: Что такое аукцион? Как им пользоваться?
О: Введите команду /auc. Кнопка слева - фильтры лотов, в центре - все лоты - товары, выставленные другими игроками, справа - ваши лоты (не больше 12). В списке лотов вы можете покупать предметы у других игроков. Особенно полезно, если вам нужно оружие, броня, инструменты или ключи.
Чтобы продать что-нибудь, напишите /auc sell [цена] с нужным предметом в руке. Поставленный товар можно вернуть, заплатив 10% от стоимости лота.
В: Где добыть кувшинки и навоз для меча?
О: ну же, наведите на кувшинку/навоз, там все написано..
В: Где найти броню?
О: Броня выпадает в сундуках. Чтобы открыть сундук, вам нужны ключи. Ключи выпадают с небольшим шансом при добыче блока. После чего бегите на спавн и открывайте сундук. Чаще всего там лежит мыло/туалетная бумага/мясо, но могут выпасть зачарованные инструменты, броня, меч, лук, стрелы, особые кирки (редкая деревянная и кирка счастливчика), огненный лук и пропуск в подвал тюрьмы.
В: Как попасть в подвал? Что там находится?
О: Вам нужен пропуск, который выпадает в сундуках или продается игроками на аукционе. После получения пропуска и достижения 6 уровня вы можете перейти в подвал через /mine. Там находится 4 большие комнаты: в первой - земляная шахта, во второй - каменная, в третьей - шахта с лазуритовыми блоками (которые довольно дорого продаются), в четвертой - босс. Подвал - пвп зона, поэтому шахту с лазуритом обычно держат несколько злых игроков в кольчугах.
А еще там появляются зомби. С них падают монеты и, иногда, порошок улучшения для книг и золотые яблоки. Есть слух, что с них могут выпасть звезды.
В: Как быстро заработать денег на начальных уровнях?
О: Прокачайте топор до эф3 и рубите арбузы в самой первой шахте. Полный инвентарь дает примерно 15 монет и набирается довольно быстро.
В: Где находится ученый/тренер?
О: На нейтральной зоне. Туда можно попасть с 5 уровня с помощью книги-проводника (дается при старте или /book). Тренер стоит за зданием с душем/туалетом, ученый стоит прямо у точки телепорта.
В: Что дают точки фракций?
О: Если ваша точка принадлежит вашей фракции, то у вас в зоне /base активен бустер блоков х2 (вам засчитывается в два раза больше блоков при добыче). Наверное, если захватывать чужие точки, то бустер будет еще выше.
В: Как получить награду за ежедневные задания?
О: Нужно выполнить все 4 задания. В награду дают звезды.
В: Что делает кирка счастливчика/редкая деревянная?
О: Кирку счастливчика можно улучшить до кирки с чаром удачи. Редкую кирку - чар на шелк. Последняя особо полезна при добыче камня для прокачки инструментов - переплавленный камень и угольная руда дают намного больше монет при продаже.
В: Что за босс-паучиха? Босс-слизень и зомби?
О: Босс-паучиха появляется в зоне фракций в проходе напротив выхода из базы белых. Паучиха появляется раз в 20 минут, ее убийство дает монеты (распределяются между игроками из фракции, нанесшей последний удар паучихе!). С паучихи дропается глаз, который нужен для сдачи квеста.
Слизень и зомби появляются в последней комнате подвала и дропают значительно больше монет, а также звезды (наверное).
UPD: вот еще инфа https://forum.vimeworld.ru/topic/361817-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%83-prison-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB-%D1%83-%D1%83%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%BE/
вроде ничего не забыл. задавайте свои вопросы в комментах.
-
Ursun получил репутацию от xs_Spudi в Жалоба на модератора Ursun
о, спс за пруфы, я просто только проснулся
