Перейти к публикации

Grakx

Игрок
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    Grakx изменил репутацию MrLazza в Nasstik Kilka   
    1.Купи ПК
    2.Читов
    3.Удали ЖБ(НЕ ПОЗОРЬСЯ)
    Удачи...
  2. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта MobWars - Kara no Shoujo   
    1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
    2. MW, Девушка в скорлупе, 5х2 
    3. Скриншоты карты -
     
    4. Скачать карту  - https://yadi.sk/d/l6-5xgbp3ZjTYY
  3. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Code Geass   
  4. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта BuildBattle - Ужин   
    1. Строители карты -  TheDarkDragon, BomjGeorgiy_

    2. BB, Ужин, 1х12

    3. Скриншоты карты -
     

     

     

    4. Скачать карту -  https://yadi.sk/d/wrBKnjwR3TEQGv

    5. Если карту примут, то хотелось бы чтобы карту поставили как достижение за 500 побед. БилдБатл очень интересный режим, но после получения площадки "Хаос" стремиться особо не к чему, ибо следующая победная площадка стоит аж 2.000 побед, что является огромной разницей между 150 и 2000 победами. А так, если была бы промежуточная площадка за 500 побед, то появился бы новый стимул играть.

     

     

     

     

  5. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Набор в гильдию Mortuus Miseraie   
    Профиль гильдии
     
    Почему стоит выбрать именно эту гильдию? 1. Название и тег - название является словосочетанием из достаточно красивого языка, а не убогих и баянистых английского или русского, а так же чётко отражает суть гильдии, тег схож с названием - тоже красивое слово, а не буквенный понос, который стыдно иметь перед ником. В общем, вступив, можно как минимум сменить клеймо ущерба перед ником на знак уважаемого господина. 2. Вимеры за опыт - играя в любимые мини-режимы, можно получить приятный бонус - 3 вимера за каждую тысячу опыта, при условии, что набивший находится в топ-3 по опыту в гильде. Казалось бы мало, но не стоит воспринимать это, как цель, это лишь дополнение и возможность заработать на донат-статус, не выполняя никаких неприятных работоподобных действий.  3. С технической частью закончили, но в гильдии есть ещё и социальная, и тут всё тоже прекрасно: свобода мнения и отсутствие  подсосничества - кикнуть вас могут только за спам, капс или недобор дневной нормы опыта, которая, кстати, составляет всего 1к в день, срачи с кем угодно не запрещаются, а если это не срач, а цивилизованная дискуссия на интересную тему, то даже поощряются. Так же, кроме свободы слова, есть возможность получить совет, рекомендацию или приятный опыт общения от хорошего человека, которых в гильдии предостаточно.  Начинай оправдываться, почему ты ещё не в этом прекрасном месте, а лучше и не начинай, а просто вступи, так всем будет проще, для этого всего то нужно иметь 15 уровень. Форма заявки:1. Ник:2. Среднее количество набираемого в день опыта:3. Вк (если нет  - кидать скайп/дискорд):
    Проверкой заявок занимаются любые офицеры гильдии

    P.S. Если Вы не хотите долго ждать проверки заявки, то можете любому офицеру, который онлайн
  6. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта Bedwars Quick - Яйцо неанис   
    1. Строитель карты - TheDarKDragon
    2. BWQ, Яйцо неанис, 4x4
    3. Скриншоты карты -  
     
     
    4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/je6FuUON3YAwbA
  7. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в [Гайд] - Говноедство и как его избежать   
    By BomjGeorgiy tactics
     
    Основные грехи постройки в кубаче и соответствующие степени говноедства.
    Степень говноедства не оспаривается без весомых аргументов, любые возражения воспринимаются, как полыхание говноеда, допускается только пополнение исключений.
    Чем выше степень - тем хуже, степень говноедства вычисляется по самому тяжкому греху, даже если более слабых не было.
    1 степень: цветное стекло. Самый безобидный, но всё равно грех, причина ущербности стекла - его чрезмерная яркость, а так же матовая и слишком однородная текстура, не вписывающаяся в стиль кубача. Исключение - жидкости, отличные по цвету от лавы и воды(естественно, если это выглядит нормально: розовое озеро на обычной карте - то ещё говноедство).


    2 степень: цветная глина, грешник - глиномес. Причина ущербности схожа со стеклом - практически однородная текстура, сильно выбивающаяся из стиля кубача. Исключения - любая органика, жёлтая глина(на замену стандартному блоку золота, ибо он ещё более ущербный), а так же схожие с жёлтой отсутствия альтернатив и невозможность отказа от постройки.


    3 степень: кубизм. Странно слышать это, играя в кубы, но да, кубизм - отсутствие сглаживания лесенками, заборами и полублоками или плохое его исполнение, что приводит к неправильному восприятию формы/ущербности вида от слишком больших блоков, в основном применимо к архитектуре. Исключение - отсутствие у блока цветовой альтернативы и необходимость его применения, например, использование белой шерсти вместо кварца - кубизм, так как альтернатива есть.


    4 степень: засрань. Засрань - чрезмерный, необязательный и просто ущербный декор, например, порча пустого и красивого ландшафта различным калом по типу камней, дрисни из листьев и левых досок, чёткое определение красивому элементу декора дать сложно, но, например, обычный ландшафт нуждается только в траве(обычной, которая костной мукой/командой ставится) и деревьях. Ущербность засрани в том, что нагруженность декором не даёт нормально воспринять цельную картину и насладиться красотой карты: куча элементов постоянно сбивает внимание и создаёт лишь образ непонятной помойки. Чётких исключений тоже нет, так как грех достаточно размытый, но, обычно это сразу видно, так как у подобных людей там сразу и камни, и доски, и прочая шелуха валяется.


    5 степень: понос. Самый тяжкий грех, так как сильнее всего портит карту. Понос - использование вместо сплошного полотна конкретного блока рандомную комбинацию из нескольких других. Например, понос - использование вместо стандартной травы не только траву, а ещё и глину, камни и какие-нибудь листья. Ещё пример - вместо камня стоит не только камень, а ещё и булыга. Ущербность поноса очень схожа с засранью, он тоже не даёт чётко воспринимать полотно, делает карту слишком нагруженной и размывает границы между различными структурами. Исключений нет.


    Ссылка на карту-демонстрацию: https://yadi.sk/d/_8SVdVHd3Ysx4n
  8. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта SkyWars - Уцуге   
    1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
    2. SW/SWT, Уцуге, 1/2x12
    3. Скриншоты карты
     
     
    4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/sOB7XyFe3YT8Ej
    5. Если карту примут, то хотелось бы чтобы на ней поставили ночь.
  9. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта SkyWars - Картагра   
    1. Строители карты - TheDarkDragon, Steall, BraveBorsch
    2. SW/SWT, Картагра, 1/2x8
    3. Скриншоты карты -
     
     
    4. Скачать карту  - https://yadi.sk/d/knWCgZMK3YZdRt
  10. Вышка
    Grakx изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Абсолютно новая карта для Hunger Games   
    Граница пустоты Hunger Games & Hunger Games Lucky
    У карты две версии, поэтому сделал ссылки на версии для хард и лаки  

           Так же стоит отметить, что на версии с лаки блоками самих лаки-блоков нет, ибо поставить их возможности у меня нет, поэтому я поставил там  обычные сундуки. 
×
×
  • Создать...