prostoaa2
Игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
prostoaa2 изменил репутацию ItzDimaPvE в Гайд по скинам: как перестать быть говноедом.Авторство: BomjGeorgiy_ & TheDarkDragon.
Время сделать из раздела для накрутки репы что-то полезное и, возможно, чуть чаще видеть вместо однотипных уродов красивые и интересные скины.
Текста много, но прочитать стоит, как минимум повысить качество своих скинов, информация действительно стоящая и на дороге такая не валяется.
Любые возражения без аргументов и любые возражения от не дочитавших делают их автора автоматически попущенным.
Комменты по типу "у такого то челика скин по твоему гайду плохой, он говноед?" клеймят их автора, как дурачка.
Большинство скинов всегда были плохими, причина тому - низкий порог вхождения, благодаря чему нарисовать его может любой безвкусный дурачёк. Но, хороший скин сделать не так сложно, для этого не нужны ни пространственное мышление и понимание формы, как при строительстве органики, ни умение рисовать, желательно просто иметь базовое понимание о тенях, но, даже без него можно обойтись, достаточно придерживаться простых правил, о которых и пойдёт речь в этом гайде.
Говноедом в данном гайде называется исключительно тот человек, который считает, что умеет рисовать скины и придаёт этому значение, но делает их ущербными. Человек, которому это в принципе не важно, является безвкусным в том случае, если ущербные скины ему нравятся, и не получает никакого титула, если дела ему до этого нет вообще.
Всё ниже сказанное относится к скинам с человеческим или похожим на человеческое лицом, а положения касательно плащей, идеи и теней вообще ко всем. Понятное дело, что у какого-то дракона или похожей дичи пропорции лица совершенно другие и это частный случай, рассматривать которые в гайде - плохая идея, так как их сотни.
Практически все примеры хороших скинов являются моими, так как мне просто лень рыться в помоях в поисках хороших примеров. Их мало, но они есть.
1. Шаблон глаз, расположение, форма, направление.
В любом случае расположение глаз и всё, связанное с ними, будет шаблонным, ибо вариантов для них в условиях хари 8х8 практически нет, разница лишь в том, что при плохом шаблоне лицо выглядит убого и не даёт свободы действий, а при хорошем - адекватно, более реалистично, а так же даёт достаточно неплохой простор для кастомизации. Главная проблема многих скинов - они выглядят дцпшно, причины тому разные, в некоторых случаях это диспропорции, в других - неестественная форма и направление глаз, об этом дальше.
1.1. Форма. Даже достаточно тупые люди просекли, что глаза 2х2 - не круто, так как этот факт просто очевиден, глаза на пол лица выглядят неестественно, диспропорционально и просто убого, то же самое относится к глазам 1х1, они слишком маленькие и расположены слишком далеко/близко друг от друга. Думаю, что о 2х3 и больше говорить не нужно. Единственный нормальный вариант размера глаз - 2х1.
1.2. Направление. Как я уже сказал, главный враг скинов в кубаче - аутизм, и в направлении глаз он проявляется очень часто. Глаза, смотрящие в разные стороны - косоглазие, используется только в тех случаях, когда рисуемый реально косоглазый. Глаза, смотрящие друг на друга - очевиднейший дефект и неестественное направление, характерное для умственно отсталых, не круто, использовать не стоит не при каких условиях. Глаза, смотрящие в одну сторону - естественное для глаз поведение, единственный нормальный вариант. Так же, в случае оверлейных "наблюдающих" глаз косоглазие перестаёт выглядеть таким неестественным и в большинстве случаев стоит использовать именно его, но, там это уже и не косоглазие, так как зрачки не совсем у краёв глаза, а практически по середине.
1.3. Самое сложное и самое влияющее на итоговое качество скина, расположение.
Расположение глаз - вещь крайне важная, так как она формирует пропорции лица, которые и определяют, человек это вообще или дефективный урод. Очевидно, что если у человека глаза на 5 см ниже нормы - он выглядит, как аутист или чего похуже, со скинами ситуация аналогичная.
Начать стоит с простого - с бабы, и тут всё очень печально, так как любое расположение на 4 и выше или на 2 и ниже пикселе выглядят мужиковато в первом случае и дцпшно во втором, приговор грустный - строгое расположение на третьем пикселе без каких либо других вариантов. Мужиковато глаза на 4 пикселе выглядят из-за того, что подбородок становится слишком большим и выраженным, из-за чего женственность собственно и теряется, рот эту ситуацию тоже не исправляет, и даже непропорциональное расположение на 3 пикселе выглядит лучше. Дцпшно глаза на 2 пикселе выглядят по причине лютой диспропорции - подбородок в 6 раз меньше лба, тогда как у человека он иногда даже больше, или примерно ему равен, у 3 пикселя всё не так печально - лоб в 2.5 раза больше, тоже очень плохо, но деваться некуда, кроме как делать мужика. Простора для кастомизации у бабы тоже не много - за исключением формы волос это лишь добавление и изменение длины нижних ресниц, думаю, говорить о том, что вариантов для верхних тоже нет, ибо в одних случаях они выглядят слишком большими, в других квадратными или просто убогими.
Собственно, мужик. Тут ситуация намного лучше - он хотя бы похож на человека и даже имеет 2 варианта расположения глаз - на 4 и на 5 пикселе. В большинстве случаев это именно 5, 4 пиксель сам я ни разу не использовал, но представляю ситуации, где он может быть лучше, скорее всего это харя школьца или просто немного походящего на бабу мужика. Глаза на 6 пикселе уже рушат пропорции, лоб слишком маленький, выглядит, как дефективный, на 3 и ниже - дцпшник, бабе это простительно, так как других вариантов нету, но терять возможность сделать нормальное лицо у мужика - просто преступление. За счёт большого свободного пространства на подбородке мужику доступны такие прекрасные вещи как рот, усы, борода, нос и прочие части человеческого лица, которыми обделены бабские скины. Его простор для кастомизации просто огромен, вплоть до того, что иногда даже получается сделать достаточно похожее лицо какого-то человека/персонажа, по которому его можно узнать, в кубаче это дорогого стоит.
2. Идея. Самое важное после глаз. Возможностей для создания какого-то человека, персонажа или просто интересного образа крайне много, и терять её на дефолтный скин школьца в моднявом шмоте как минимум не интересно и убого. Конечно можно попытаться придумать что-то своё, но процесс это времязатратный, по крайней мере, если пойти дальше пацанчика в кофте и джинсах. Гораздо более простой и эффективный вариант - рисовка персонажа или личности, так как там всё уже продуманно и в большинстве своём выглядит неплохо.
3. Плащ. Прекрасная возможность для дополнения скина подвижной текстурой сзади, которую большинство бездарно просирает, почти всегда вместо плаща виднеется лишь несочетающееся со скином убогое самовыражение ребёнка. Какой плащ является хорошим? В первую очередь тот, который подходит к скину как логически, так и внешне, у бабы есть простой, но крайне красивый вариант - волосы, выглядит достаточно реалистично. У мужика же ситуация немного похуже и в многих случаях плащ вообще лучше не ставить, так как к большинству одежды он не подходит, но, иногда всё таки плащ выглядит уместно, и почти всегда это плащ, то есть реально плащ, а не убогий прямоугольник с картинкой, как пример - тот же плащ какого-то вампира или в этом роде. И да, каюсь, сам грешен, являясь автором этого чуда, но цель у него была совершенно иная, красотой там и близко не пахло, и он её прекрасно выполнял первые пару месяцев, пока не пошёл в массы, сейчас гонять в таком позорно.
4. Тени. Самый печальный вариант после полного их отсутствия - непонятный понос, тенями который назвать сложно, сделанный чисто для того, чтобы полотно не было монотонным, использовать подобную дрисню не стоит не при каком раскладе. Менее печальные, но всё ещё плохие варианты - слишком агрессивные или слишком невыраженные тени, в первом случае скин выделяется из общего освещения игры и смотрится настолько же неуместно, как рп 512х512, это конечно не ковры, натянутые на коробки, но всё ещё выбивается, со слабыми тенями ситуация немного другая - они просто не выполняют своей функции, тени служат для обозначения формы, слабые тени же просто разбавляют полотно, не донося никакой информации без рассмотрения. Тени, сделанные какими либо прогами - вариант тоже не самый лучший, в большинстве случаев они корявые и форму передают неправильно. Очевидно, что самый лучший, но и самый запарный вариант - правильные тени вручную или их шаблон, но оно того стоит.
5. Мелочи и прочие моменты.
Харя практически обязательно должна сглаживаться, для мужика инструмент сглаживания - подбородок, у бабы - волосы на углах хари, факт очевидный, но внимания стоит.
В случае дефолтных распущенных волос их оверлей доводится до конца со всех сторон, естественно, со срезом 1-2 пикселей на углах, а не остаётся только на лицевой грани, ибо под боковыми ракурсами это выглядит достаточно коряво, исключения, как понятно из текста выше - когда присутствуют хвостики или подобная дичь, которая должна выпирать, в этом случае оверлеем действительно лучше не покрывать всю голову.
Мужику крайне желательно делать бороду, усы или тому подобное, так как они делают лицо более человечным и придают ему хотя бы какую-то форму, обходиться без них стоит лишь в том случае, если человек/персонаж ходит строго без бороды.
У оверлейных глаз достаточно много вариантов, но у людей их применять сложно, так как они больше и практически всегда выглядят лево, другое дело - всякие черти, у них такие глаза смотрятся крайне хорошо.
-
prostoaa2 изменил репутацию ItzDimaPvE в Гайд по скинам: как перестать быть говноедом.Конкретно у тебя, по всей видимости, вкус говна на языке. Первый попущенец без аргументов отлетает.
-
prostoaa2 изменил репутацию Biolla в Гайд по скинам: как перестать быть говноедом.Почему я ору?
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта SkyWars - Планептун1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
2. SWT, Планептун, 2х16
3. Скриншоты карты -
4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/CoDzncNZ3QUGis
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Набор в няшную гильдию Yakatan Fire ;3/dell
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Набор в гильдию SS./dell
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Небольшая идея по улучшению гильдийКатегорически приветсвую, уважаемые читатели данного форума!
Я думаю, что вы заметили добавление гильдий на сервер, но вот в этих самых гильдиях делать почти нечего, поэтому я придумал несколько идей, которые, возможно, сделают гильдии намного интереснее.
1. Ранги
Сейчас в гильдиях присутвуют всего 3 ранга; Лидер, офицер, игрок. Чего очень мало. В связи с этим я придумал небольшное изменение текущих рангов, и немного новых.
Во первых; Сделать возможность менять названия рангов в своей гильдии (Можно просто так, а можно и за прокачку)
Пример; Изначально у главы гильдии ранг "Лидер", а его можно, например, поменять на "Генерал".
Во вторых; Сделать в гильд-чате отображение рангов. Благодаря этому можно больше проникнуться духом гильдии, да и поудобнее так будет.
Пример;
В третьих; Добавить новые и немного изменить старые ранги.
1. Игрок - может вкидывать коины(/g deposit), писать в гильд чат(/g текст), не получает активных бонусов гильдии (тег, бустер и.т.д).
2. Участник - может вкидывать коины(/g deposit), писать в гильд чат(/g текст), получает активные бонусы гильдии (тег, бустер и.т.д)
3. Офицер - может вкидывать коины(/g deposit), писать в гильд чат(/g текст), получает активные бонусы гильдии (тег, бустер и.т.д), имеет возможность кикать и набирать игроков в гильдию.
4. Зам. лидера - может вкидывать коины(/g deposit), писать в гильд чат(/g текст), получает активные бонусы гильдии (тег, бустер и.т.д), имеет возможность кикать и набирать игроков в гильдию, имеет возможность повышать до офицера, имеет возможность прокачки гильдии.
5. Лидер - может вкидывать коины(/g deposit), писать в гильд чат(/g текст), получает активные бонусы гильдии (тег, бустер и т.д), имеет возможность кикать и набирать игроков в гильдию, имеет возможность повышать до офицера, имеет возможность прокачки гильдии, имеет возможность ставить тег, имеет возможноть передать лидерство, имеет возможность менять название клана, имеет возможность распустить гильдию, имеет возможность менять звания.
2. Новые перки
Во первых; Косметические перки
Например, эксклюзивные следы, которые могут использовать все участники гильдии, если этот перк прокачан. Стоить такой перк будет примерно 1-2кк коинов и требовать 10 уровень гильдии.
Во вторых; Некоторые плюшки от донат-статусов
Например;
Пак плюшек от донат-статуса "Premium" (Флай в лобби, возможность следить за играми, заход на переполненные игры) - 15 уровень гильдии и 3кк коинов.
Возможность писать цветным чатом - 1кк коинов и 15 уровень гильдии.
В третьих; Перк "Альянс".
5кк коинов, 30 уровень гильдии. Прокачав этот перк, Вы сможете создать альянс.
Что такое альянс? Это объединение нескольких гильдий ради общих целей.
Что, собственно, дают альянсы то?
За каждую гильдию, которая состоит в одном альянсе, у игроков повышается множитель опыта на 5%(Не больше 50%), так же при достижении определенного уровня альянса есть свои плюшки. Немного о прокачке альянса; Если гильдия состоящая в альянсе получает новый уровень, то в копилку альянса идет 100 опыта(для 1 лвл апа нужно 1000 опыта). Изначально в альянсе может состоять 5 гильдий
Так же в альянсе есть свои прокачки:
Увеличение максимального количества гильдий на 5 в альянсе - 1/2/3/4/5 уровень альянса, 1кк/1.5кк/2кк/2.5кк/3кк коинов
Глобальный множитель опыта и коинов +1х - 1/2/3/4/5 уровень альянса, 1кк/1.5кк/2кк/2.5кк/3кк коинов
Сбор пати (Лидер/оффицер гильдии может начать сбор людей из альянса в пати) - 1кк коинов и 1 уровень альянса.
Приветственное сообщение альянса - 1.5кк коинов и 2 уровень гильдии.
3. Задания гильдии (Да, эту идею уже предлагали, но я дополнил ее своими мыслями, поэтому сразу извиняюсь, если кого-то это обидело)
Одно такое задание можно выполнить раз в 48 часов, и получить немного коинов и опыта в гильдию.
Примеры заданий;
Члены гильдии выигрывают 100 игр на Annihilation. Награда; 55.000 коинов в казну, 10.000 опыта в гильдию, 7.500 коинов всем, кто участвовал в выполнении задания.
Члены гильдии выигрывают 500 игр на SkyWars. Награда 50.000 коинов в казну, 17.500 опыта в гильдию, 6.750 коинов и 2.500 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 500 игр на BedWars. Награда 50.000 коинов в казну, 17.500 опыта в гильдию, 6.750 коинов и 2.500 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 500 игр на Mobwars - Награда 55.00 коинов в казну, 18.000 опыта в гильдию, 7.000 коинов и 3.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 1.000 игр на DeathRun - Награда 55.00 коинов в казну, 18.000 опыта в гильдию, 7.000 коинов и 3.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 250 игр на GunGame - Награда 55.00 коинов в казну, 18.000 опыта в гильдию, 7.000 коинов и 3.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 2.000 игр на BlockParty - 55.00 коинов в казну, 8.000 опыта в гильдию, 7.000 коинов и 3.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 250 игр на BuildBattle - 45.00 коинов в казну, 15.000 опыта в гильдию, 5.000 коинов и 2.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии совершают 10.000 убийств на KitPvP - 55.00 коинов в казну, 18.000 опыта в гильдию, 7.000 коинов и 3.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 500 игр на ClashPoint - 45.00 коинов в казну, 15.000 опыта в гильдию, 5.000 коинов и 2.000 опыта всем, кто участвовал
Члены гильдии выигрывают 250 игр на HungerGames - 55.00 коинов в казну, 18.000 опыта в гильдию, 7.000 коинов и 3.000 опыта всем, кто участвовал
5. Ачивки гильдии.
Если ачивка гильдии выполнена, то все участники автоматически получают эту ачивку.
Начало пути - Получить 5 уровень гильдии. Награда: 7.000 коинов
Нелегкий путь... - Получить 25 уровень гильдии. Награда: 15.000 коинов
Конец пути - Получить 50 уровень гильдии. Награда: 25.000 коинов
Бюро филантропов - Иметь в общей сумме 5кк коинов в гильдии. Награда: 25.000 коинов
Несокрушимый союз - Состоять в альянсе из 5 гильдий. Награда: 7.000 коинов
Легион - Иметь в гильдии 50 человек. Наград: 10.000 коинов
6. Дополнительные способы фарма коинов
Сейчас коины можно получить лишь за вклад, но было бы лучше, если бы хотябы немного коинов давалось за победу/поражение игрока. Например, если игрок победит, то просто так в казну гильдии идет 25 коинов, а если проиграет то 5 коинов. Да, мало, но хоть что-то и фармить бы стало интереснее.
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Code Geass -
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Карта BuildBattle - Ужин1. Строители карты - TheDarkDragon, BomjGeorgiy_
2. BB, Ужин, 1х12
3. Скриншоты карты -
4. Скачать карту - https://yadi.sk/d/wrBKnjwR3TEQGv
5. Если карту примут, то хотелось бы чтобы карту поставили как достижение за 500 побед. БилдБатл очень интересный режим, но после получения площадки "Хаос" стремиться особо не к чему, ибо следующая победная площадка стоит аж 2.000 побед, что является огромной разницей между 150 и 2000 победами. А так, если была бы промежуточная площадка за 500 побед, то появился бы новый стимул играть.
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Абсолютно новая карта для Hunger GamesГраница пустоты Hunger Games & Hunger Games Lucky
У карты две версии, поэтому сделал ссылки на версии для хард и лаки
Так же стоит отметить, что на версии с лаки блоками самих лаки-блоков нет, ибо поставить их возможности у меня нет, поэтому я поставил там обычные сундуки.
-
prostoaa2 изменил репутацию _TheDarkDragon_ в Набор в гильдию Mortuus MiseraieПрофиль гильдии
Почему стоит выбрать именно эту гильдию? 1. Название и тег - название является словосочетанием из достаточно красивого языка, а не убогих и баянистых английского или русского, а так же чётко отражает суть гильдии, тег схож с названием - тоже красивое слово, а не буквенный понос, который стыдно иметь перед ником. В общем, вступив, можно как минимум сменить клеймо ущерба перед ником на знак уважаемого господина. 2. Вимеры за опыт - играя в любимые мини-режимы, можно получить приятный бонус - 3 вимера за каждую тысячу опыта, при условии, что набивший находится в топ-3 по опыту в гильде. Казалось бы мало, но не стоит воспринимать это, как цель, это лишь дополнение и возможность заработать на донат-статус, не выполняя никаких неприятных работоподобных действий. 3. С технической частью закончили, но в гильдии есть ещё и социальная, и тут всё тоже прекрасно: свобода мнения и отсутствие подсосничества - кикнуть вас могут только за спам, капс или недобор дневной нормы опыта, которая, кстати, составляет всего 1к в день, срачи с кем угодно не запрещаются, а если это не срач, а цивилизованная дискуссия на интересную тему, то даже поощряются. Так же, кроме свободы слова, есть возможность получить совет, рекомендацию или приятный опыт общения от хорошего человека, которых в гильдии предостаточно. Начинай оправдываться, почему ты ещё не в этом прекрасном месте, а лучше и не начинай, а просто вступи, так всем будет проще, для этого всего то нужно иметь 15 уровень. Форма заявки:1. Ник:2. Среднее количество набираемого в день опыта:3. Вк (если нет - кидать скайп/дискорд):
Проверкой заявок занимаются любые офицеры гильдии
P.S. Если Вы не хотите долго ждать проверки заявки, то можете любому офицеру, который онлайн