Перейти к публикации

zLex_

Активный игрок
  • Публикаций

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя zLex_

  1. Призон страшное место...
  2. zLex_

    С днем рождения, Wurst!

    @kampel_swag , тут грустинки пост. Очень грустно, что вы потеряли именно тот Wurst, который у вас был, но надеюсь что когда-нибудь игроки смогут написать подобное и про новую сборку Т-Т Хочу сказать вам, чтоб вы не расстраивались, и хоть иногда заглядывали. Если вдруг вас заинтересуют покемоны, то я буду только рад помочь вам погрузиться в мир "рандомной математики" покемонов ;) Молодцы, что держите такую историю :3
  3. zLex_

    Игра: Расшифруй аббревиатуру.

    Я какая-нибудь еда морская. ЛДТ
  4. Фича полезная, меньше мутов пропущено будет. За.
  5. Человек-Собака. А в чём некорректность?
  6. @Yaroslav_12 Не тот раздел.
  7. 4ekHyTbluNigGa12 zLex_ 24.06.2021 https://imgur.com/a/ZCfm7pa Асоциальное поведение cringe o-O
  8. zLex_

    alese4ka

    Я короче потестил его, скажу то что урона маловато... Надо подумать будет, может пихнём его в другую команду, а то он там ни рыба, ни мясо.
  9. zLex_

    alese4ka

    Ты там Пиджеота вывела или нет? Меня ждёшь?)
  10. zLex_

    [Гайд] Кусты из Pam's HarvestCraft 1.12.2

    Повар спрашивает повара... Классный гайд!
  11. MrAlpaca zLex_ (Stylesheet) 21.06.2021 https://imgur.com/a/wAjx3ta Продажа за реальные деньги Скриншот основного сообщения предоставлен Stylesheet, за что огромное спасибо.
  12. zLex_

    Ф-Ф

    plenka_ zLex_ 21.06.2021 https://i.imgur.com/xfeqDjG.png
  13. Окей, это правило имеет логику, но либо не работает для мега браслета, либо определение "начавшего" бой имеет странную механику. Я пробовал войти в бой с другом, первым вызывая его на бой, у него был динамакс браслет. Собственно я не мог использовать. Тему наверное можно закрывать, надо поизучать самостоятельно. Спасибо за информацию.
  14. *Удалено* Конфликт утих.
  15. Если два тренера используют в бою разные браслеты, один - динамакс, а другой - мега, то последний полностью теряет свой функционал. 1. Если это баг - собственно говоря пофиксить :/ 2. Если это задумка(что скорее всего так), то моё предложение - добавить в настройки боя кнопку с выбором браслетов для текущего боя: Нет-Мега-Динамакс.
  16. zLex_

    .-.

    Я не учитель .-. Я не умею объяснять... И чему собственно учить не знаю тоже... Всему подряд учить сложно, не понятно с чего начать.
  17. zLex_

    .-.

    Чему конкретно?)
  18. zLex_

    .-.

    pvp_RATHER zLex_ 18.06.2021 https://i.imgur.com/OrqqYIr.png
  19. Сперва нужно определится с самой системой, а потом уже найдутся те, кто захочет проводить. Я хотел предложить свою кандидатуру, как знатока всего этого, но посчитал что пока рано. Насчёт мотивации я писал в предыдущих предложениях, вместе с наградами за 100% покедекс.
  20. И так, система турниров. Всем понятно, что покемоны далеко не всегда могут соревноваться по силе между собой, и навряд ли какой-нибудь Вачхог сможет дать достойный отпор Ультра Некрозме, при условии того что оба тренера не знают о наличии этих покемонов друг у друга, и не будут приспосабливать их, а возьмут среднестатистический набор атак. Я предлагаю не изобретать велосипед, и не сидеть ночами над балансом покемонов, а взять за основу наших турниров балансировку от Smogon University, одного из крупнейших сообществ по покемонам. Вся турнирная система объединена некоторыми запретами(Clause), которые были определены сообществом: -Species Clause – Запрет на использование покемонов с одинаковым номером в National Pokedex. Отличие National Pokedex в том, что в нём имеются все региональные формы покемонов(Алола, Галар и т.д.) и они имеют тот же номер, что и стандартные их формы. (Райчу и Алола Райчу) -Sleep Clause – Если один из покемонов противника получил Сон, то другие его покемоны не могут получить этот эффект. -Evasion Clause – Покемоны не могут иметь атак, увеличивающих их уклоняемость. -OHKO Clause – Покемоны не могут иметь атак Fissure, Guillotine, Horn Drill, или Sheer Cold. OHKO – Аббревиатура ONE-HIT KNOCK OUT. Эти атаки снижают ХП цели до нуля, независимо от их стат. -Moody Clause – Запрет способности Moody, которая понижает рандомный стат на 2 ступени и повышает другой рандомный стат таким же образом. -Endless Battle Clause – Игроки не могут намеренно создавать условия, при которых противник не может закончить бой никаким другим образом кроме сдачи. Пример: Слоубро, держащий Ягоду Леппа, может создать бесконечный бой, имея атаки Recycle, Heal Pulse, Slack Off и Block. Используя Block, Слоубро «ловит» покемона в ловушку, запрещающую смену покемона, затем «вытягивает» из его атак очки действий, переживая атаки с помощью восстановления Slack Off, а затем лечит покемона оппонента с помощью Heal Pulse, когда тот получает отдачу от атаки Struggle. Система балансировки покемонов между собой – ранги: (Описания максимально примитивные) OU – OverUsed – Золотая середина, покемоны используются достаточно часто. Ранги, находящиеся ниже OU: UU – UnderUsed – Покемоны, использующиеся реже чем в OU, RU – RarelyUsed – Реже, чем в UU, NU – NeverUsed – Реже, чем в RU, PU, ZU - ZeroUsed. Для этих рангов свойственны подранги с приставкой BL: UUBL, RUBL и т.д. В них собраны покемоны, которые заблокированы для использования в этом ранге. Ранги, находящиеся выше OU: Uber – Покемоны, которые показывают себя сильнее, чем OU покемоны. Также нужно упомянуть Monotype и AG. Особенность Monotype понятна из названия. Все покемоны в команде должны иметь общий тип. Покемоны с двойным типом разрешены. AG – AnythingGoes. Доступны все покемоны из всех рангов, также как атаки и способности. Применяется только Endless Battle Clause. Форматы боёв одноимённы с рангами, по балансировке которых они проводятся. Полезные ссылки: Smogon University Форматы Основы системы я расписал, теперь конкретно мои предложения. Первое, я предлагаю использовать формат National Dex, который также выделен самим Smogon. Этот формат на данный момент ничем не отличается от обычного OU, но он вбирает в себя механики новых генераций покемонов раньше чем OU. Я считаю, что этот формат идеально подходит Pixelmon серверам, так как обновления мода происходят порционно(не все покемоны и не все механики добавляются сразу). Второе предложение является продолжением первого. Т.к. National Dex выделяет только 4 формата, а именно NatDex (OU аналог), NatDex AG, NatDex UU и NatDex Monotype, я предлагаю не вылезать за эти рамки, ввести 3 формата(все кроме Monotype), и по желанию игроков вводить его, или же заменять UU на Monotype поочерёдно, допустим с вайпами. Третье предложение – не вылезать за рамки «традиционного» боя покемонов 1 на 1 с командой из 6 покемонов. Да, в моде реализована система Doubles, но далеко не факт, что она работает без нареканий. Проводить турниры будет довольно сложно. На этом вроде всё. Если администрации нужна дополнительная информация, я с радостью готов её предоставить.
  21. zLex_

    спаун regieleki и deoxys

    За. Добиваем декс Урсуна всем сервером :0
  22. P.S. FloyweEe был замучен за сообщение "З А Е Б У". В этом сообщении каждая буква считается словом, согласно вот этому правилу. (34 пункт в разделе "Вопросы-помощники") Надеюсь у тебя больше не останется вопросов :) Выдержка из логов
  23. Спасибо за работу :3
  24. EVs на текущий момент просто дублируют IVs. В EVs и IVs нет статов ХП, что хотелось бы видеть. Перевод на русский действительно затрудняет восприятие, но ладно, ещё +- интуитивно можно догадаться. Также жаловались на то что сделки не проходят.
  25. Кто-то другой, скорее всего, из твоей команды. Т.е. играть без доната всё-таки нереально? Сможешь ли допустим за 15 вымышленных суток, без сна и прочих потребностей, догнать похожих тебе, за те же 15 вымышленных суток, но донатеров? Навряд ли. Если вся твоя команда сидит без доната - вопросы отпадают. Поддержка проекта не должна быть обязательной. На данный момент призон выглядит именно как минигейм, где тебе обязательно нужно задонатить для стабильности геймплея. Как я вижу, ты всё-таки не понял, что я не отрицаю того что на призоне нужно трайхардить. Рандом лишь немного стабилизирует экономику. Если бы он был действительно жёстким, за 1 вайп не набралось бы 20 алмазников. Развитие идёт не рандомно, а с элементами рандома, это разные вещи. Нет рандома в том что ты копаешь сутки под бустером шахту, только для того чтобы получить доступ к следующей. А если ты без бустера, ты будешь копать её вместо суток - трое. И именно этот процесс - неадекватное замедление геймплея, заставляющее людей донатить, чтобы не копать трое суток ради новой шахты. Ладно, я уже не хочу пытаться тебя переубеждать, всё равно в этом разговоре больше нет смысла. Посмотрим куда это приведёт.
×
×
  • Создать...