-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
-
gladdos получил репутацию от Mr_Difos в MasterVolume Работа с микрофоном [C++]
Данная софтина была написана с помощью WinApi и весит всего 9КБ.
Для чего она нужна: моментальное выключение микрофона на УРОВНЕ СИСТЕМЫ.
Пока вы общаетесь, скажем в доте, кубиках или цс:го ваша родня/друзья подходят к микрофону. И...
Не ловко да? Только горячие скажем скайпа/дискорда кнопки не выключают микрофон везде. Везде, а не только в их программном обеспечении. Мой же софт выключает активный микрофон в системе.
Взаимодействие: зажмите 4 и 5ую кнопку мышки одновременно.
Обычно такие находятся по бокам мышки.
Обязательно открывайте от имени админа, ведь у пользователя очень ограниченные права. В противном случае у Вас не будет работать функция выключения микрофона в полноэкранных приложениях.
Авторы : prog32bit, gladdos
Скачать VirusTotal
-
-
gladdos получил репутацию от _Ender_Cheats_ в MasterVolume Работа с микрофоном [C++]
Данная софтина была написана с помощью WinApi и весит всего 9КБ.
Для чего она нужна: моментальное выключение микрофона на УРОВНЕ СИСТЕМЫ.
Пока вы общаетесь, скажем в доте, кубиках или цс:го ваша родня/друзья подходят к микрофону. И...
Не ловко да? Только горячие скажем скайпа/дискорда кнопки не выключают микрофон везде. Везде, а не только в их программном обеспечении. Мой же софт выключает активный микрофон в системе.
Взаимодействие: зажмите 4 и 5ую кнопку мышки одновременно.
Обычно такие находятся по бокам мышки.
Обязательно открывайте от имени админа, ведь у пользователя очень ограниченные права. В противном случае у Вас не будет работать функция выключения микрофона в полноэкранных приложениях.
Авторы : prog32bit, gladdos
Скачать VirusTotal
-
gladdos получил репутацию от x_zer0Gravity_x в MasterVolume Работа с микрофоном [C++]
Данная софтина была написана с помощью WinApi и весит всего 9КБ.
Для чего она нужна: моментальное выключение микрофона на УРОВНЕ СИСТЕМЫ.
Пока вы общаетесь, скажем в доте, кубиках или цс:го ваша родня/друзья подходят к микрофону. И...
Не ловко да? Только горячие скажем скайпа/дискорда кнопки не выключают микрофон везде. Везде, а не только в их программном обеспечении. Мой же софт выключает активный микрофон в системе.
Взаимодействие: зажмите 4 и 5ую кнопку мышки одновременно.
Обычно такие находятся по бокам мышки.
Обязательно открывайте от имени админа, ведь у пользователя очень ограниченные права. В противном случае у Вас не будет работать функция выключения микрофона в полноэкранных приложениях.
Авторы : prog32bit, gladdos
Скачать VirusTotal
-
gladdos изменил репутацию Marcuus в Заявка на должность модератора
Не знаю даже, просто ты сотрудничаешь с пвпнейшен, которые попросту оскорбляют и ненавидят этот проект, я бы тебе не очень доверял. Какая вероятность того, что ты не сольешь модерку? Ребята просто подговорят тебя и ты начнешь всех банить, имхо мое мнение.
-
-
gladdos изменил репутацию Mr_Phantom_ в Заявка на должность модератора
Знаю, что наши мнения ничего не решают, но всё же хочу сказать "За".
-
gladdos изменил репутацию ImMaggot в Заявка на должность модератора
Нейтрал
Не тебе решать, что нам писать в этой теме.
-
gladdos изменил репутацию x_zer0Gravity_x в Запуск игры, с gb > 2
Привет, я думаю вы знаете, что на вайме нельзя выбрать оперативку больше 2 гигабайт, у меня 16 гигабайт.
Я убрал это ограничение. :D
---------------------------------------------------------------------------
Использование:
Если у вас шейдеры, которым нужно больше гигабайт
Ресурспаки > 512 пикселей.
----------------------------------------------------------------------------
Ссылка: https://yadi.sk/d/KjhSZWuqUP_02w
VT (5/67): https://www.virustotal.com/gui/file/c6a8c5aee979b86ae907fdec15f992d6156e0d69a14eec7d452a5b31ef503a80/detection
(Объясняю 5 детектов, это из-за bat to exe).
Результат:
-
gladdos изменил репутацию mr1lol в VimeSession - вся информация на одной странице
Внимание! Данный сайт или сервис (называйте как хотите) предназначен для примера работы с API VimeWorld и ее оптимизации, а так же если будут положительные отзывы слиты исходники с видеоуроком, где каждый сможет сделать подобное.
Над дизайном не особо работал, ибо на самом-то деле все было склеено за 4часа.
Если будут какие-то баги - пишите сюда.
Известные баги:
Слишком маленький размер экрана = белеберда. Статус: исправляется Долгая загрузка сайта (3-4секунды). Статус: исправлено Сам сайт: ТЫК
(P.S. Знаю, что VimeTop и т.д. лучше, писать об этом не стоит, читайте выше почему).
Жду отзывов. Делал все сам. По VimeWorld - мой первый проект.
-
gladdos изменил репутацию Enral в Калькулятор уровня + ИСХОДНЫЙ КОД
В Main.class
primaryStage.setResizable(false);
-
gladdos изменил репутацию IWantToGetLife в Калькулятор уровня + ИСХОДНЫЙ КОД
Код реально через жопу, я не отрицаю)
-
gladdos получил репутацию от IWantToGetLife в Калькулятор уровня + ИСХОДНЫЙ КОД
Имеется вот такая тема : Калькулятор уровня | Final Edition
Сама программа написана через жопу, расчеты не оптимальны, не выведена формула. Так-же расчеты в его софте устарели и не соответствуют действительности.
Значит, пришлось декомпилировать его софтинку и так-как подправить там уже ничего нельзя, все сделано реально через жопу, пришлось переписать.
Его софт : 246 КБ
Мой : 24 КБ
Исходный код в открытом доступе
VIRUS TOTAL : LINK
DOWNLOAD : LINK
ИСХОДНЫЙ КОД: LINK
-
-
-
gladdos изменил репутацию IWantToGetLife в Калькулятор уровня | Final Edition
Здравствуйте, еще одна программка подъехала [ RIP to VW ReportTool :( ]
Данная программа предназначена только для мини-игр.
Что данная программа умеет:
Показывать количество опыта необходимое для перехода с X уровня на Y уровень с учетом вашего нынешнего опыта Показывать количество опыта за 1 день с учетом количества дней, выбранного вами для достижения желаемого уровня
Не исключено, что данная программа бесполезна,
но для меня это опыт в программировании :)
-
gladdos получил репутацию от Vlad_Cyphersky в Калькулятор уровня + ИСХОДНЫЙ КОД
Имеется вот такая тема : Калькулятор уровня | Final Edition
Сама программа написана через жопу, расчеты не оптимальны, не выведена формула. Так-же расчеты в его софте устарели и не соответствуют действительности.
Значит, пришлось декомпилировать его софтинку и так-как подправить там уже ничего нельзя, все сделано реально через жопу, пришлось переписать.
Его софт : 246 КБ
Мой : 24 КБ
Исходный код в открытом доступе
VIRUS TOTAL : LINK
DOWNLOAD : LINK
ИСХОДНЫЙ КОД: LINK
-
gladdos изменил репутацию Ynnik в Вспомнил 2015 год, прослезился.
Здравствуйте, дорогие игроки данного проекта и Администрация.
Не так давно, я чистил свой компьютер от ненужных мне файлов, и подобного. Случайно, наткнулся на одну очень интересную папку, а именно про MineCraft, в далеком 2015 году, я играл на другом проекте, мне очень нравилось там играть, но вскоре он закрылся по непонятным мне причинам. В той папке содержались скриншоты из игры, и честно говоря нахлынула волна ностальгии. Я не помню, ни названия проекта, ни сервера на котором играл, но папка называлась "TeraWars"
Вскоре, я начал искать информацию в интернете, и хочу представить вам, новый модовый сервер "TeraWars" на VimeWorld'e (точнее я надеюсь, что моя тема дойдет до Администрации, и они смогут реализовать такой сервер)
А теперь к сути.
PVP с плагином Heroes, данжи, боссы, квесты.
TeraWars - это мини-игра, в которой игроки захватывают чанки (16х16) путем использовании своей силы.
Максимальный показатель силы 20 очков, при смерти вы теряете 5 силы, сила может уйти и в минусовое значение. (максимум -10) Восполнять силу можно только на PvP арене (10 силы = 1 час), один игрок может держать 4 чанка, то есть, 5 силы = 1 чанк.
Будет присутствовать создание кланов, захват территории и доминирование - основная суть всей игры. Максимальное число игроков в клане будет составлять 10 человек включая лидера. Получается сила клана будет максимальной 200 (суммирование всей силы сокланов) Можно будет держать большую территорию.
Так же, присутствует выбор классов, как только вы заходите на сервер, ваш персонаж будет являться обычный жителем (Sitizen).
Вот некоторые из персонажей
У каждого персонажа будет уровень прокачки (максимальный 50). Как прокачивать спросите? Просто убиваю мобов, игроков, выполняя миссии у NPC. (Которые представлены на Vime) Качалки можно будет сделать как с PvP, так и без, на отдельный варпах. У каждого персонажа будет ряд умений, и каждое новое умение будет появляться, каждые 5 уровней.
Скилл можно будет забиньдить на любой предмет, просто держа его в руках прописав /bind <Название скила> активируя нажатием ПКМ.
Опишу класс Shadow, так как больше своего времени я играл за него
Вот список его умений.
По поводу 25-го умения, если вы зачаруете вещь, то становитесь 1-м уровнем, тем самым ваш прогресс испаряется, что касается пузырьков опыта, их просто не должно быть, либо запретить их.
Тема будет дополняться.
Спасибо за внимание.
То что представлено выше, не является моей разработкой, просто описал все своими словами, опираясь на данные и скриншотов, как и в моей папке, так и в интернете.
-
gladdos изменил репутацию Diazz в Заявка на должность модератора
Против.
Вот иди и зарабатывай деньги , а правила есть правила ,которые не стоит нарушать.
Удачи на работе.
-
gladdos изменил репутацию Heerzle в Заявка на должность модератора
Первый модер который нормально шарит в читах. (Если приймут)
Хотя _WhitePremmert_ тоже шарит и Бельский
по заявке : За.
-
gladdos получил репутацию от Helops в Тема для Vime участие в создании которой может принять каждый!
И так господа, появилась идея для общего проекта : темка для Vime.
Как же нам потребуется git, штука которую изобрел человек, написавший Linux.
И так, я начинаю. Управление между формами - стрелочка или вниз, или вправо.
Установка : закинуть содержимое архива в папку \AppData\Roaming\.vimeworld\.data\html
То, что уже сделано (все анимировано). (+ остальные формы)
Наш общий проект на GitLab
Скачать архив с темой
Если вы внесли своё авторство, не забудьте добавить свой ник в разделе Автор. Благодарю.
-
gladdos получил репутацию от AshasdessPvP в [ГАЙД] Как сделать хороший звук в видео. Полный гайд
Я вас категорически приветствую.
Сегодня речь пойдет не только о выборе двух пресетов из 10 в adobe audition, но и о тонкой работе со звуком. Для кого данная статья будет НЕ интересна:
а) вы прокуренный профессионал, умеете соединить микрофон и звуковую карту, предварительно наклеив акустический поролон;
б) вас устраивает уже настроенный звук;
в) вы не прошли пункт А и Б и не слышите изъянов вашей акустического дивного нового мира.
Так, отсеив 90% народа уточню, что ЭТО БЫЛО НАПИСАНО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОГО С ЛИЧНОГО ОПЫТА. Я не учился на звукоинженера и пары физики зачастую прогуливал. Однако опыт работы со звуком у меня имеется, я попробую с ним поделиться. Любую критику и неточности излагайте ниже, я исправлю это в тексте.
И так, мы уже априори знаем, что в видео есть не только картинка, но и звук. Как только вы перестали "пилить видосы" с дапстепом на фоне, скорее всего вы захотите заполнить пустоту вашим голосом. Для этого вам придется приобрести микрофон. Теперь по подробней. Для начала определимся, что есть микрофон. Микрофон - электроакустический (Раздел прикладной акустики, занимающийся вопросами приёма, записи и воспроизведения звука при помощи электрических приборов) прибор преобразующий акустические колебания в электрический сигнал. Так с терминологией определились. Теперь вопрос, как преобразовать звуковую волну в электрический сигнал, с которым сможет работать наш компьютер. Вот тут уже загвоздка. Существует множество типов микрофонов, но мы поговорим лишь о наиболее часто используемых. Вообще все типы микрофонов роднит одна вещь: везде есть диафрагма или мембрана. Т.е некий кусочек, как правило очень тонкого материала, который начинает колебаться от воздуха, который создает твой рот, например. Любой звук - колебания среды, как правило воздушной, либо водной.
Самым популярным на сегодняшний день тип микрофона - динамический. Он же - электромагнитный микрофон, либо микрофон с подвижной катушкой. Внутри есть постоянный магнит, мембрана к которой привязана подвижна катушка т.е намотанный провод. В тот момент, когда мембрана динамического микрофона улавливает звуковые колебания, она начинает колебаться им в такт. Катушка движется вдоль магнита и происходит электромагнитная индукция, а-ля внутри этих проводов начинает возникать переменный электрический ток. Т.е сохранив колебания этого тока можно сохранить слепок колебания звука. При данных манипуляциях значительная часть энергии колебания тратиться на движение катушки, при этом пропадает значительная часть деталей звука. Тем самым данные микрофоны, по сравнению с теми, которые пойдут дальше - наименее точные. Сфера применения - живые выступления. Для студийной же записи применяются как правило два типа микрофонов либо конденсаторные, либо ленточные.
Начнем с ленточных. Он так-же содержит в себе магниты и мембрану, но магнитов там два, а мембрана закреплена между ними. Поскольку эта мембрана очень тонкая и вытянутая, она называется проще - лентой. В состоянии покоя лента стоит четко по середине этих двух магнитов и не притягивается ни к левому, ни к правому. Как только на эту ленту попадает воздух она начинает в такт им двигаться и соответствующим образом изменять электрический ток, который через неё протекает. Записывая эти эл. колебания можно записать звук. Поскольку эта лента очень легкая и находится в сбалансированном состоянии то она очень чувствительная. Т.е она способна записать очень слабые звуковые колебания и максимально четко их воспроизводить. Т.е максимально подобно колебаться вместе с ними. Во первых это очень точная звукозапись во всем диапазоне частот и в целом они записывают звук, особенно голос очень естественно. Ленточный микрофон очень нежный, обычно используют его в студиях, где он хорошо закреплен. А так-же его можно повредить очень громким звуком.
Для записи голоса же, в основном применяются конденсаторные микрофоны. Это последний тип микрофонов. Если два предыдущих типа микрофонов используют постоянные магниты и металлический проводник, который колеблясь в поле магнита создает переменный ток. Этот же тип микрофонов - конденсатор, т.е меняет емкость. Никаких магнитов в нем - нет. Там есть подвижная мембрана, за ней расположена еще она пластинка, которая не колеблется и между ними воздух. т.е по сути это обычный конденсатор. Т.е в спокойном состоянии у него емкость постоянна, но как только вот эта подвижная мембрана начинает шевелиться под действием звуковых волн то емкость этого конденсатора начинает изменяться в такт звуковым колебаниям. Но просто так записать изменения этой емкости практически невозможно. По этому внутри микрофона есть специальная плата - усилитель, который преобразовывает эти изменения емкости в сигнал, который можно записать. Проблема в том, что этот усилитель нужно питать. По этому конденсаторные микрофоны требуют так называемого фантомного питания. Фантомный потому, что ток идет одновременно по тем-же проводам, что и звук. Исключения - петлички (так, как это электретные микрофоны). Если вдруг на ленточный микрофон подать фантомное питание, а это обычно 48 вольт, от он скорее всего сгорит. Среди преимуществ - хорошая передача высоких и средних частот. По этому, как только ютубер переходит с говняного микрофона на конденсаторный, то сразу в звуке слышатся изменения верхних и средних частот, он становится таким прозрачным.
Многие считают, что самое главное при записи качественного звука это - качественный микрофон. Это не совсем так, какой бы крутой у тебя не был бы микрофон - важнее куда ты его суёшь и куда ты его крепишь. Начнем с первого.
Сперва разберемся что такое звуковая карта, зачем она нужна и научимся понимать характеристики. Во первых звуковая карта, или аудио интерфейс нужен для качественного произведения звука. Внутри всех карт стоят цифроаналоговые (ЦАП, вход) и аналогоцифровые преобразователи (АЦП, выход). Они превращают цифровой звук из вашего компьютера в аналоговый, который вы слышите в наушниках или мониторах в обратном порядке, перенося звук с микрофона в компьютер. Так вот, во внешних картах, в отличие от встроенных устанавливается качественные преобразователи профессионального уровня. По этому вы сильно удивитесь, как только пересядете с иглы внутренней звуковой карты (такая расположена на материнской плате) на внешнюю. Заиграет бас, нормальное стерео, звучание станет четким и глубоким, появятся ранее скрытые элементы. По поводу характеристик: при выборе обращаем внимание на кол-во входов и выходов, какие установлены модели конвертеров и предусилителей, частота дискретизации с разрядностью и динамический диапазон. С первым пунктом все понятно, обращаем внимание по потребностям. Второе: смотрите на динамический диапазон отдельно для ЦАП и АЦП, чем цифра больше, тем лучше. Настоятельно не рекомендую брать, что-то ниже 100Дб. Иногда в звуковых интерфейсах существует уже интегрированное включение и выключение подач и фантомного питания, но зачастую оно подается на все каналы со входом XLR. Я приобрел звуковую карту KOMPLETE AUDIO 6 от Native Instruments. В неё комплектовку бонусом включена лицензия на Cubase Le 10 и некоторые нужные мне музыкальные плагины.
Перед тем, как мы вернемся куда же крепить микрофон сначала разберемся с выбором микрофона. И тут нас ожидает выбор. Из их спецификаций нас интересуют несколько важных характеристик. Первое - направленность. Это то, с какой стороны микрофона поступает звук. Таких несколько видов:
А) всенаправленный Аудио снимается со всех сторон.
Б) Двунаправленный Пишет спереди и сзади. Полезно для дуэтов, интервью, инструментов итд. А так-же для записи стерео звука, но к этому позже.
В) Кардиода Записывает строго то, что перед микрофоном.
Другая важная часть - амплитудно частотная характеристика или же АЧХ. Лучше всего брать в приделах от 20-30 Гц до 18-20 кГц. Чувствительность: чем цифра после минуса больше - тем микрофон чувствительней и лучше пишет тихие сигналы. Уровень шума - меньше цифры , тем меньше собственный шум микрофона. У конденсаторных еще важен размер диафрагмы: больше капсюль - больше улавливает мелкие нюансы и детали голоса. В USB микрофонах стоят свои микросхемы ЦАП и АЦП и их можно использовать без аудиоинтерфейса, подключая напрямую в компьютеру. Такие решения более доступны по цене. Перед покупкой хорошо подумайте, что будет более комфортнее: развалиться в кресле с конденсаторным микрофоном и одновременно транслировать все окружающие шумы, вроде кликов мыши и клавиатуры, шуршание домашних животных и дрели соседа. Либо ровно сесть и разговаривать почти вплотную к динамическому микрофону, при этом ничего кроме речи на запись не попадет. Я же выбрал микрофонный пак SE ELECTRONICS X1 S VOCAL PACK. Так, как он обладает низким уровнем собственного шума и при этом имеет в комплекте паук, поп-фильтр и иные ништяки. Впрочем об этом пойдет речь дальше.
Теперь последний пункт, куда же все это крепить. Есть такое понятие в физике, как ЭХО и РЕЗОНАНС. Впрочем вам эту штука знакома. Поясню более прозаично:
Эхо – это отражение возникающего звука. Оно возникает, когда звук отражается в несколько раз от разных поверхностей и возвращается обратно.
Резонанс – это наложение одной частоты на другую. Это происходит при быстром повышении амплитуды колебаний. Примером резонанса является круги на воде. Если вы кинете камешек в озеро, то круги будут постоянно увеличивать свой радиус.
В ходе данных процессов звук возвращается на мембрану микрофона уже с потерей контента, тем самым убивая запись напрочь.Такая запись автоматически записывается в производственный брак. Решение же - звукоизоляция комнаты путем клейки акустический поролона. Если у вас стоят мониторы, то крайне важно заглушить ранние отражения, проклеив кусок поролона за мониторами. Если кол-во панелей не большое, то клейте чуть выше мониторов ровно по середине. Если же имеется приличное кол-во панелей, оборудуйте приличный участок стены перед мониторами. Бас ловушки. Лучше всего их разместить в верхних углах комнаты. На это есть две причины первое - именно там собирается больше всего низко частотной энергии. Вторая - не охота занимать место внизу. Обычно там шкафы. Однако, если комната квадратная и имеется возможность, проклейте все бас-ловушками углы до пола. Можно и размешать и горизонтально. Для того, чтобы определить место креплении панелей на боковых стенах нужно использовать следующий трюк - трюк с зеркалом. Попросите вашего друга стать с зеркалом у боковой стены и перемещать зеркало вдоль стены, в то время как вы сидите на своем рабочем месте. Когда вы увидите отражение динамиков в зеркале значит прямо здесь и нужно разместить панель. Высота крепления панелей на боковых стенах: не рекомендую крепить акустические панели на стене слишком низко от пола или же высоко у потолка это не эффективно дело в том, что большинство панелей нужно разместить на уровне уха. Обычно можно начинать от расстояния 60см от пола. Оставляйте пространство между панелями. Не переусердствуйте с монтажом большого кол-ва панелей. Комнату можно переглушить и при записи вы будете повышать голос. Зачастую это портит композицию. Если вы записывайте стрим, то вибрация стола неизбежна. Во первых снимите компьютер со стола и поставьте его на отдельный столик. Микрофон поставьте тоже на отдельный столик. На основном столе лишь монитор, клавиатура и мышка. Для микрофона используем паук и поп-фильтр. Первый уменьшает вибрацию на микрофон. второй же утихомирит бомбящие звуки Б и П.
Попробуйте произнести "Поле полное полыни выпало полоть Полине". Записанная скороговорка вас огорчит. Не стоит колхозить что-то из маминых трусов и носков. Делайте все по человечески.
А на сегодня все, удачный вам выходных.
P.S Про стерео звук, эквализацию и компрессию поговорим в следующий раз.
-
gladdos изменил репутацию deadfriday в [ГАЙД] Как сделать хороший звук в видео. Полный гайд
Где надпись "Астарожна многа букаф"? не ну это бан
Пасиба за гайд, годнаааа +1rep тебе в копилочку.
-
gladdos получил репутацию от deadfriday в [ГАЙД] Как сделать хороший звук в видео. Полный гайд
Я вас категорически приветствую.
Сегодня речь пойдет не только о выборе двух пресетов из 10 в adobe audition, но и о тонкой работе со звуком. Для кого данная статья будет НЕ интересна:
а) вы прокуренный профессионал, умеете соединить микрофон и звуковую карту, предварительно наклеив акустический поролон;
б) вас устраивает уже настроенный звук;
в) вы не прошли пункт А и Б и не слышите изъянов вашей акустического дивного нового мира.
Так, отсеив 90% народа уточню, что ЭТО БЫЛО НАПИСАНО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОГО С ЛИЧНОГО ОПЫТА. Я не учился на звукоинженера и пары физики зачастую прогуливал. Однако опыт работы со звуком у меня имеется, я попробую с ним поделиться. Любую критику и неточности излагайте ниже, я исправлю это в тексте.
И так, мы уже априори знаем, что в видео есть не только картинка, но и звук. Как только вы перестали "пилить видосы" с дапстепом на фоне, скорее всего вы захотите заполнить пустоту вашим голосом. Для этого вам придется приобрести микрофон. Теперь по подробней. Для начала определимся, что есть микрофон. Микрофон - электроакустический (Раздел прикладной акустики, занимающийся вопросами приёма, записи и воспроизведения звука при помощи электрических приборов) прибор преобразующий акустические колебания в электрический сигнал. Так с терминологией определились. Теперь вопрос, как преобразовать звуковую волну в электрический сигнал, с которым сможет работать наш компьютер. Вот тут уже загвоздка. Существует множество типов микрофонов, но мы поговорим лишь о наиболее часто используемых. Вообще все типы микрофонов роднит одна вещь: везде есть диафрагма или мембрана. Т.е некий кусочек, как правило очень тонкого материала, который начинает колебаться от воздуха, который создает твой рот, например. Любой звук - колебания среды, как правило воздушной, либо водной.
Самым популярным на сегодняшний день тип микрофона - динамический. Он же - электромагнитный микрофон, либо микрофон с подвижной катушкой. Внутри есть постоянный магнит, мембрана к которой привязана подвижна катушка т.е намотанный провод. В тот момент, когда мембрана динамического микрофона улавливает звуковые колебания, она начинает колебаться им в такт. Катушка движется вдоль магнита и происходит электромагнитная индукция, а-ля внутри этих проводов начинает возникать переменный электрический ток. Т.е сохранив колебания этого тока можно сохранить слепок колебания звука. При данных манипуляциях значительная часть энергии колебания тратиться на движение катушки, при этом пропадает значительная часть деталей звука. Тем самым данные микрофоны, по сравнению с теми, которые пойдут дальше - наименее точные. Сфера применения - живые выступления. Для студийной же записи применяются как правило два типа микрофонов либо конденсаторные, либо ленточные.
Начнем с ленточных. Он так-же содержит в себе магниты и мембрану, но магнитов там два, а мембрана закреплена между ними. Поскольку эта мембрана очень тонкая и вытянутая, она называется проще - лентой. В состоянии покоя лента стоит четко по середине этих двух магнитов и не притягивается ни к левому, ни к правому. Как только на эту ленту попадает воздух она начинает в такт им двигаться и соответствующим образом изменять электрический ток, который через неё протекает. Записывая эти эл. колебания можно записать звук. Поскольку эта лента очень легкая и находится в сбалансированном состоянии то она очень чувствительная. Т.е она способна записать очень слабые звуковые колебания и максимально четко их воспроизводить. Т.е максимально подобно колебаться вместе с ними. Во первых это очень точная звукозапись во всем диапазоне частот и в целом они записывают звук, особенно голос очень естественно. Ленточный микрофон очень нежный, обычно используют его в студиях, где он хорошо закреплен. А так-же его можно повредить очень громким звуком.
Для записи голоса же, в основном применяются конденсаторные микрофоны. Это последний тип микрофонов. Если два предыдущих типа микрофонов используют постоянные магниты и металлический проводник, который колеблясь в поле магнита создает переменный ток. Этот же тип микрофонов - конденсатор, т.е меняет емкость. Никаких магнитов в нем - нет. Там есть подвижная мембрана, за ней расположена еще она пластинка, которая не колеблется и между ними воздух. т.е по сути это обычный конденсатор. Т.е в спокойном состоянии у него емкость постоянна, но как только вот эта подвижная мембрана начинает шевелиться под действием звуковых волн то емкость этого конденсатора начинает изменяться в такт звуковым колебаниям. Но просто так записать изменения этой емкости практически невозможно. По этому внутри микрофона есть специальная плата - усилитель, который преобразовывает эти изменения емкости в сигнал, который можно записать. Проблема в том, что этот усилитель нужно питать. По этому конденсаторные микрофоны требуют так называемого фантомного питания. Фантомный потому, что ток идет одновременно по тем-же проводам, что и звук. Исключения - петлички (так, как это электретные микрофоны). Если вдруг на ленточный микрофон подать фантомное питание, а это обычно 48 вольт, от он скорее всего сгорит. Среди преимуществ - хорошая передача высоких и средних частот. По этому, как только ютубер переходит с говняного микрофона на конденсаторный, то сразу в звуке слышатся изменения верхних и средних частот, он становится таким прозрачным.
Многие считают, что самое главное при записи качественного звука это - качественный микрофон. Это не совсем так, какой бы крутой у тебя не был бы микрофон - важнее куда ты его суёшь и куда ты его крепишь. Начнем с первого.
Сперва разберемся что такое звуковая карта, зачем она нужна и научимся понимать характеристики. Во первых звуковая карта, или аудио интерфейс нужен для качественного произведения звука. Внутри всех карт стоят цифроаналоговые (ЦАП, вход) и аналогоцифровые преобразователи (АЦП, выход). Они превращают цифровой звук из вашего компьютера в аналоговый, который вы слышите в наушниках или мониторах в обратном порядке, перенося звук с микрофона в компьютер. Так вот, во внешних картах, в отличие от встроенных устанавливается качественные преобразователи профессионального уровня. По этому вы сильно удивитесь, как только пересядете с иглы внутренней звуковой карты (такая расположена на материнской плате) на внешнюю. Заиграет бас, нормальное стерео, звучание станет четким и глубоким, появятся ранее скрытые элементы. По поводу характеристик: при выборе обращаем внимание на кол-во входов и выходов, какие установлены модели конвертеров и предусилителей, частота дискретизации с разрядностью и динамический диапазон. С первым пунктом все понятно, обращаем внимание по потребностям. Второе: смотрите на динамический диапазон отдельно для ЦАП и АЦП, чем цифра больше, тем лучше. Настоятельно не рекомендую брать, что-то ниже 100Дб. Иногда в звуковых интерфейсах существует уже интегрированное включение и выключение подач и фантомного питания, но зачастую оно подается на все каналы со входом XLR. Я приобрел звуковую карту KOMPLETE AUDIO 6 от Native Instruments. В неё комплектовку бонусом включена лицензия на Cubase Le 10 и некоторые нужные мне музыкальные плагины.
Перед тем, как мы вернемся куда же крепить микрофон сначала разберемся с выбором микрофона. И тут нас ожидает выбор. Из их спецификаций нас интересуют несколько важных характеристик. Первое - направленность. Это то, с какой стороны микрофона поступает звук. Таких несколько видов:
А) всенаправленный Аудио снимается со всех сторон.
Б) Двунаправленный Пишет спереди и сзади. Полезно для дуэтов, интервью, инструментов итд. А так-же для записи стерео звука, но к этому позже.
В) Кардиода Записывает строго то, что перед микрофоном.
Другая важная часть - амплитудно частотная характеристика или же АЧХ. Лучше всего брать в приделах от 20-30 Гц до 18-20 кГц. Чувствительность: чем цифра после минуса больше - тем микрофон чувствительней и лучше пишет тихие сигналы. Уровень шума - меньше цифры , тем меньше собственный шум микрофона. У конденсаторных еще важен размер диафрагмы: больше капсюль - больше улавливает мелкие нюансы и детали голоса. В USB микрофонах стоят свои микросхемы ЦАП и АЦП и их можно использовать без аудиоинтерфейса, подключая напрямую в компьютеру. Такие решения более доступны по цене. Перед покупкой хорошо подумайте, что будет более комфортнее: развалиться в кресле с конденсаторным микрофоном и одновременно транслировать все окружающие шумы, вроде кликов мыши и клавиатуры, шуршание домашних животных и дрели соседа. Либо ровно сесть и разговаривать почти вплотную к динамическому микрофону, при этом ничего кроме речи на запись не попадет. Я же выбрал микрофонный пак SE ELECTRONICS X1 S VOCAL PACK. Так, как он обладает низким уровнем собственного шума и при этом имеет в комплекте паук, поп-фильтр и иные ништяки. Впрочем об этом пойдет речь дальше.
Теперь последний пункт, куда же все это крепить. Есть такое понятие в физике, как ЭХО и РЕЗОНАНС. Впрочем вам эту штука знакома. Поясню более прозаично:
Эхо – это отражение возникающего звука. Оно возникает, когда звук отражается в несколько раз от разных поверхностей и возвращается обратно.
Резонанс – это наложение одной частоты на другую. Это происходит при быстром повышении амплитуды колебаний. Примером резонанса является круги на воде. Если вы кинете камешек в озеро, то круги будут постоянно увеличивать свой радиус.
В ходе данных процессов звук возвращается на мембрану микрофона уже с потерей контента, тем самым убивая запись напрочь.Такая запись автоматически записывается в производственный брак. Решение же - звукоизоляция комнаты путем клейки акустический поролона. Если у вас стоят мониторы, то крайне важно заглушить ранние отражения, проклеив кусок поролона за мониторами. Если кол-во панелей не большое, то клейте чуть выше мониторов ровно по середине. Если же имеется приличное кол-во панелей, оборудуйте приличный участок стены перед мониторами. Бас ловушки. Лучше всего их разместить в верхних углах комнаты. На это есть две причины первое - именно там собирается больше всего низко частотной энергии. Вторая - не охота занимать место внизу. Обычно там шкафы. Однако, если комната квадратная и имеется возможность, проклейте все бас-ловушками углы до пола. Можно и размешать и горизонтально. Для того, чтобы определить место креплении панелей на боковых стенах нужно использовать следующий трюк - трюк с зеркалом. Попросите вашего друга стать с зеркалом у боковой стены и перемещать зеркало вдоль стены, в то время как вы сидите на своем рабочем месте. Когда вы увидите отражение динамиков в зеркале значит прямо здесь и нужно разместить панель. Высота крепления панелей на боковых стенах: не рекомендую крепить акустические панели на стене слишком низко от пола или же высоко у потолка это не эффективно дело в том, что большинство панелей нужно разместить на уровне уха. Обычно можно начинать от расстояния 60см от пола. Оставляйте пространство между панелями. Не переусердствуйте с монтажом большого кол-ва панелей. Комнату можно переглушить и при записи вы будете повышать голос. Зачастую это портит композицию. Если вы записывайте стрим, то вибрация стола неизбежна. Во первых снимите компьютер со стола и поставьте его на отдельный столик. Микрофон поставьте тоже на отдельный столик. На основном столе лишь монитор, клавиатура и мышка. Для микрофона используем паук и поп-фильтр. Первый уменьшает вибрацию на микрофон. второй же утихомирит бомбящие звуки Б и П.
Попробуйте произнести "Поле полное полыни выпало полоть Полине". Записанная скороговорка вас огорчит. Не стоит колхозить что-то из маминых трусов и носков. Делайте все по человечески.
А на сегодня все, удачный вам выходных.
P.S Про стерео звук, эквализацию и компрессию поговорим в следующий раз.
