Перейти к публикации

RyfixRPG2

Активный игрок
  • Публикаций

    4 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Изменения репутации

  1. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию vsemilyu6im в Активность   
    Походу форум сдох, у мя так же, плюс жалобы от моего никнейма(800штук) не отображаются в поиске
  2. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от Denigration в [REPLAY] Функция, которая поможет сократить кол-во читеров и багоюзеров.   
    Понял только "почитайте в интернете" и "крупный сервер", но мне уже нравится!
    За! Неплохая идея
  3. Вышка
    RyfixRPG2 получил репутацию от Endorphin в ilyma [на оценку]   
    Димка, это просто.... 😍
  4. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от KleexD в кринж   
    АХАХАХХАХАХАХА
  5. Днишка
    RyfixRPG2 получил репутацию от IMERSERI_Light в [Vime/Empire 1.12.2] Blood Magic: Кратко об улучшении построений. Руны   
    Blood Magic
    И снова здрасте! В прошлом гайде мы начали изучение одного из модов сервера Empire 1.12.2 - Blood Magic. Но, как я написал в прошлой теме - гайд был незаконченным, т.к я не рассказал об улучшении алтаря и жертвенника для курений. Именно этим мы сегодня и займёмся.
    ~~Кровавый алтарь~~
    Алтарь используется для генерации и хранения LP, наполнения предметов и блоков кровью и их преобразования в другие предметы и блоки. По умолчанию алтарь имеет внутреннюю ёмкость 10000 LP ( которая увеличивается при помощи рун ). Также алтарь имеет внутреннее хранилище, способное вмещать 1 стак любого предмета или блока.
    Всего у алтаря есть V ( 5 ) уровней улучшения:
    Важно!! Каждый слой улучшения мы переносим на один блок ниже. Следовательно, если вы планируете делать полностью улучшенный алтарь, начинать его построение следует на 5-м блоке над уровнем местности.
    I уровень
    Первый уровень - самый простой из всех шести, т.к после крафта алтарь сразу получает тот самый первый уровень.
    II уровень
    Для улучшения алтаря до второго уровня вам понадобится запонить пространство под алтарём ( 3x3 ) любыми рунами ( о них поговорим позже ). В гайде будут фигурировать самые обычные и самые дешёвые руны - чистые. Делаются чистые руны из 6-ти каменных блоков, 2-х чистых плиток и одного кровавого шара ( любого ).

    Крафтим девять таких рун и размещаем их так, как показано на скрине ниже:
    После всех махинаций проверяем улучшение алтаря с помощью сигила предсказаний ( подробнее о нём я рассказывал в предыдущем гайде ).
    III уровень
    Для следующего улучшения нам понадобятся: 20 блоков рун ( любых ), 8 любых блоков ( я буду использовать булыжник ) и 4 блока светокамня.
    Отступаем один блок от предыдущего улучшения и размещаем руны в 7x7 формате ( без углов ). Делаем небольшие столбики из булыжника размером в 2 блока с каждой стороны ( угол на уровне рун по прежнему не заполняем ) и ставим сверху по одному блоку светокамня. Проверяем улучшение нашим сигилом и приступаем к следующему апгрейду.
    IV уровень
    Данный этап является предпоследним в нашем списке улучшений алтаря. Для его постройки вам понадобятся: 36 блоков рун, 16 любых блоков, 4 блока кровавого кирпича и свободная площадь 11x11 блоков. Размещаем руны в 11x11 формате ( тоже без углов ), при этом не забываем отступить один блок в сторону от предыдущего улучшения и отступить ещё на один блок вниз. Повторяем схему с предыдущего улучшения, немного изменив её: с каждой стороны сооружаем столбики высотой в 4 выбранных вами блока ( без углов на уровне рун ), после разместив на них по одному блоку кровавого кирпича.
    Создать кровавый кирпич можно при помощи одного блока камня и одного слабого кровавого осколка.

    V уровень
    Вот мы и подобрались к пятому уровню - последнему уровню, до которого мы можем апгрейднуть нам кровавый алтарь. Для данного улучшения нам следует использовать 52 блоков рун и 4 маяка ( которые, к счастью, на новой версии достаточно легко получить ). Отступаем два блока вбок от предыдущего улучшения, всё также опускаясь на один блок вниз. Площадь улучшения: 17x17 блоков. Постройка данного улучшения кое-чем отличается от предыдущих, так что, дабы сэкономить ваше время, советую просто посмотреть на скриншот ниже и воссоздать точно такое же построение:
    Осталось самое лёгкое - поставить маяки. Размещаем их в самом углу площади ( 17x17 !!! ), приподняв на один блок выше слоя с рунами.
    После создания всех улучшений у вас должно быть что-то похожее на это:

    ~~Жертвенник для курений~~
    Пришло время улучшить и наш старый-добрый жертвенник для курений. Но! Помните, что мы улучшаем не сам жертвенник, а процент дополнительной крови, которая добавляется в результате взаимодействия с вами.
    Важно!! Советую ставить ваш жертвенник для курений подальше от алтаря и других махин. Сейчас узнаете, почему.
    Стандартный процент выделения дополнительной крови в жертвеннике - 20%. Сейчас мы немного увеличим его несколькими простыми действиями. Жертвенник имеет несколько уровней улучшения, как и кровавый алтарь.
    I уровень
    Ситуация, аналогичная кровавому алтарю. Жертвенник после крафта сразу получает первый уровень.

    II уровень
    Второй пункт вмещает в себе несколько простых действий. Первым делом нам следует выкопать 4 ямы площадью 3x3 с каждой стороны вокруг жертвенника, при этом отступив от него на 1 блок. Нельзя оставлять ямы пустыми, следовательно, нам надо их чем-либо заполнить. Нашим "спасителем" в данном случае будет деревянная дорожка. Она крафтится с помощью четырех любых досок и кровавого шара ученика ( подойдут и другие, более способные шары ). Заполняем ими пустые места, после чего получаем такое сооружение:

    Проверяем жертвенник на наличие улучшения с помощью сигила предсказаний. Если процент дополнительной крови увеличился до 48-ми - поздравляю! Это значит, что вы всё сделали правильно и жертвенник улучшился до второго уровня.
    III уровень
    Третий уровень тоже является довольно простым в реализации. Для его получения вам всего то нужно будет сделать 4 ямки ( 1x1 ) с водой и посадить рядом какую-либо растительность ( я возьму пшеницу ). Любителям мода Witchery знакома эта система улучшения. Делаем всё так, как показано на скрине ниже и проверяем жертвенник на наличие улучшения:

    ~~Руны~~
    Вот и пришло время разобраться с этим довольно важным подтипом предметов в Blood Magic. Руна - некий вспомагательный блок, который, при взаимодействии, например, с алтарём, даёт дополнительный эффект, который зависит уже от типа самой руны.
    Всего руны делятся на такие 8 типов:
    | Чистая руна |
    Чистая руна - единственная руна в моде Blood Magic 1.12.2, которая не обладает никакими свойствами в принципе. Единственная руна, которая не даёт никаких бонусов вашему алтарю.

    | Руна скорости |
    Руна скорости - руна, используемая для увеличения расходов алтаря на 20%, эффективного увеличения наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. Также каждая руна увеличивает скорость заполнения кровью вашего кровавого шара на те же 20%.

    | Руна самопожертвования |
    Руна самопожертвования - очередная руна, не имеющая довольно много способностей. Её основной функционал заключается в увеличении количества LP, получаемого с помощью ритуала быстрого кинжала или жертвенного кинжала. Количество LP с каждой руной увеличивается на 10%.

    | Руна жертвоприношения |
    Основная функция руны жертвоприношения -  каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемого с помощью ритуала "колодец страданий" или кинжала жертвоприношения.

    | Руна перемещения |
    Каждая руна перемещения умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. С 1 руной скорость вырастет до 24.4 LP в секунду, с 2 рунами скорость будет 28.8 LP в секунду, три руны будут передавать кровь со скоростью 34.56LP в секунду. Если у вас будет , к примеру, 20 таких рун, то вы сможете передавать 767 LP в секунду, что позволит полностью выкачать всю кровь из алтаря за 13 секунд.

    | Руна ёмкости |
    Думаю, не сложно догадаться по названию, что руна ёмкости увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на целых 2000 LP.

    | Руна шара |
    Данная руна имеет очень схожую механику с предыдущей ( руна ёмкости ). Каждая руна шара увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. Например, для слабого кровавого шара каждая руна будет увеличивать ёмкость на 100 LP, а для кровавого шара архимага каждая руна будет увеличивать ёмкость на 200000 LP.

    | Руна ускорения |
    Эта руна ускорения работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное количество бонусов. Каждая руна сокращает количество времени между операциями. Для каждой руны количество тиков перед следующим процессом уменьшается на единицу. Например, у 
    руны перемещения количество времени между операциями составляет 20 тиков(то есть одна операция за 1 секунду), а при наличии 10 рун количество времени между операциями достигло бы 10 тиков(то есть одна операция за 0.5 секунды). Максимальное количество рун, которые дают бонус - 19 блоков.

     
  6. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Endorphin в ilyma [на оценку]   
    Builder: Endorphin
    Если есть какие-то предложения - пишите




  7. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Endorphin в Услуга в донат шоп.   
    соглашусь с руфиксрпг2
    бред
  8. Днишка
    RyfixRPG2 получил репутацию от Hampton в Услуга в донат шоп.   
    смысл? ты будешь бегать и каждую минуту кмд прописывать?
    бред
  9. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Okssi в I hope I'll never forget you   
    Принята.
    Вся информация на форуме.
  10. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от Kydze в Приватные игры на аркадах   
    БОЖЕ СПАСИБО ЗА ЭТОТ ГВ НА ЗЕ БРИДЖ ЗЕЛЁНОГО ЦВЕТА ДВАДЦАТОГО ВЕКА
  11. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию xtrafrancyz в Приватные игры на аркадах   
    Спустя 3 года ожидания, появилась возможность создавать приватные игры на аркадах.
    Приватные игры могут создавать игроки со статусом Immortal и выше с помощью команды /game create в лобби. Они имеют полный контроль над игрой с помощью команды /game, могут приглашать туда других игроков, менять настройки игры с помощью /game flag и еще некоторые возможности.
    С помощью флагов можно, например, сделать 5 маньяков на Murder Mystery или разрешить ломать всю карту на The Bridge. В будущем мы можем добавлять и новые флаги, чтобы еще сильнее разнообразить игру.
    В добавок к уже существующим SkyWars, BedWars, ClashPoint и HungerGames теперь можно создавать еще и следующие игры:
    BuildBattle (Solo и Team) SpeedBuilders Murder Mystery The Bridge Jump League Turf Wars Sheep Wars TNT Run TNT Tag Lucky Wars (Classic и Experimental) Hide and Seek (Gold Rush, Prop Hunt) Team Fortress (Захват точек, Зомби-рейд, Захват флага, Бой насмерть) Fall Guys Egg Wars  
    Для битв гильдий (команда /gw) стали доступны игры:
    The Bridge Team Fortress (Захват точек, Зомби-рейд, Захват флага, Бой насмерть) Egg Wars P.S. Команда не работает до следующего ночного рестарта из-за ошибки.
     
    В бой, и с песней!
  12. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию AlesteZ в [1.12.2] Режим слежки   
    После следующего рестарта хелперам будет доступен /near и /near <ник> (которая покажет игроков, рядом с игроком <ник>)
  13. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от Mussss в Слышу знакомую речь, вижу облик твой. Ну почему это только во сне?   
    не опять, а снова
  14. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от MidlasKeK в Brawl!..? [На оценочку]   
    *тык*
    Если есть какие-то предложения - пишите, разберём
    P.S: форма арены взята с нынешнего PVP
    Без шейдеров:
    С шейдерами:
  15. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Inactivah в /rgk @all   
    за

    еще бы конечно сделать флаг, который самостоятельно кикает любого человека на спавн, чтоб не приходилось флудить командой если чел все же настырный попадется и не захочет отставать от региона если его кикнешь
  16. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию AlesteZ в Клиентские приколюхи   
    Сейчас работаю над отбором окклюзий и рядом других оптимизаций (и не очень)
    Не знаю, выйдет ли это в итоге в свет, но да...

    Сверху, как у игрока рендерятся мобы за стеной без отбора, а снизу - с отбором
  17. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Okssi в Что тут происходит, я не знаю   
    Отказ.
  18. Днишка
    RyfixRPG2 изменил репутацию IMERSERI_Light в Истребление неонацистов идёт полным ходом   
    1.  Rattotuy

    2. Kwainzz

    3. 12.08.2022
    4. https://imgur.com/a/S2SNEd7
  19. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию youthdaketyu в Целуйте мониторы, я в сети!   
    Не оскорбление 
  20. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Lucy в Шалябоба #207   
    Меры приняты.
  21. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию dontfxckwithme в Brawl!..? [На оценочку]   
    руфикс, то чувство, когда постройка красиво выглядит без шейдеров, чем с шейдерами)
    красотища, ваще огонь!
  22. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию AlesteZ в Должность на нескольких серверах   
    Сижу на семи 😳
  23. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от MassakazuPlay в Должность на нескольких серверах   
    И так, всем приветик, читатели форума! Недавно просматривал свою старую заявку на должность ( перевод с одного сервера на другой ). В комментах увидел ответ от одного из игроков, который писал что-то типа "Если не ошибаюсь, то нельзя занять должность сразу на двух серверах". Позже ему, естественно, объяснили, что это перевод ( на старом сервере заберут права и выдадут на новый ). И тут я задумался - а почему бы не разрешить реально устройчивым представителям персонала следить за порядком сразу на нескольких серверах? Например: Какой-нибудь Хелпер Flair Vasya228 устал играть только лишь на Flair'е и хочет следить за чатом ещё и на Wurst'е, при этом не забивая на свой родной первый сервер. Вася прекрасно справляется со своими обязанностями: правильно выдаёт наказания, довольно большое количество времени проводит на сервере, даёт правильные подсказки другим Хелперам и постоянно помогает игрокам. Если Вася напишет перевод на Wurst, то Flair потеряет одного хорошего Хелпера ( а если кроме Васи на сервере вообще нет Хелперов - начнётся кромешная x_x ). Игроки понимают, что теперь на Flair'е нет активного стаффа и они могут спокойно делать всё, что хотят, забивая на правила, ведь они чувствуют полную безнаказанность. Жалобы заливать тоже особо нет смысла, на модовых они проверяются достаточно редко ( сервера, где нет Модераторов ). И как же быть тогда? Я считаю, что выдать Васе права на двух серверах как минимум не самый худший вариант. Если он действительно долгое время следит за одним сервером, прекрасно справляется с этим и уверен, что потянет нагрузку побольше - почему бы и нет?
    Плюсы идеи:
    — Учитывая ситуацию на Модовых серверах, реализация данной идеи поможет хоть немного, но избавиться от нарушений в игровом чате, которые, в свою очередь, отпугивают новых, только зашедших на сервер игроков.
    — Хелперы, которые долгое время находятся на одном сервере, смогут получить новые впечатления и приносить проекту максимальную пользу.
    — Слежка сразу за несколькими серверами поможет Хелперу развить мобильность и стрессоустойчивость.
    — Новый сервер это всегда новые игроки, новый опыт, новые ситуации.
    Минусы идеи:
    — Выдавать права на нескольких серверах направо и налево тоже не стоит. Можно позволять Хелперам следить за несколькими серверами спустя долгое время их нахождения на должности, анализируя их поведение, статистику, коммуникабельность с остальными участниками стаффа и желанием помогать проекту на максимум. Тут, в принципе, можно очень долго креативить, не забываем про всякие тесты и т.п.
    P.S: Идея больше касается Модовых серверов, ибо там нет никакой стафф-нормы.
    Залил идею именно сюда, поскольку AlesteZ не отвечает за правила/персонал и т.д, а раздел "Идеи и предложения" Модовых серверов, насколько я помню, не проверяется другими Администраторами ( в том числе и Okssi ).
    Возможно, тема будет дополняться. Пока что залью так, пусть будет.
  24. Нравится
    RyfixRPG2 получил репутацию от dontfxckwithme в Должность на нескольких серверах   
    И так, всем приветик, читатели форума! Недавно просматривал свою старую заявку на должность ( перевод с одного сервера на другой ). В комментах увидел ответ от одного из игроков, который писал что-то типа "Если не ошибаюсь, то нельзя занять должность сразу на двух серверах". Позже ему, естественно, объяснили, что это перевод ( на старом сервере заберут права и выдадут на новый ). И тут я задумался - а почему бы не разрешить реально устройчивым представителям персонала следить за порядком сразу на нескольких серверах? Например: Какой-нибудь Хелпер Flair Vasya228 устал играть только лишь на Flair'е и хочет следить за чатом ещё и на Wurst'е, при этом не забивая на свой родной первый сервер. Вася прекрасно справляется со своими обязанностями: правильно выдаёт наказания, довольно большое количество времени проводит на сервере, даёт правильные подсказки другим Хелперам и постоянно помогает игрокам. Если Вася напишет перевод на Wurst, то Flair потеряет одного хорошего Хелпера ( а если кроме Васи на сервере вообще нет Хелперов - начнётся кромешная x_x ). Игроки понимают, что теперь на Flair'е нет активного стаффа и они могут спокойно делать всё, что хотят, забивая на правила, ведь они чувствуют полную безнаказанность. Жалобы заливать тоже особо нет смысла, на модовых они проверяются достаточно редко ( сервера, где нет Модераторов ). И как же быть тогда? Я считаю, что выдать Васе права на двух серверах как минимум не самый худший вариант. Если он действительно долгое время следит за одним сервером, прекрасно справляется с этим и уверен, что потянет нагрузку побольше - почему бы и нет?
    Плюсы идеи:
    — Учитывая ситуацию на Модовых серверах, реализация данной идеи поможет хоть немного, но избавиться от нарушений в игровом чате, которые, в свою очередь, отпугивают новых, только зашедших на сервер игроков.
    — Хелперы, которые долгое время находятся на одном сервере, смогут получить новые впечатления и приносить проекту максимальную пользу.
    — Слежка сразу за несколькими серверами поможет Хелперу развить мобильность и стрессоустойчивость.
    — Новый сервер это всегда новые игроки, новый опыт, новые ситуации.
    Минусы идеи:
    — Выдавать права на нескольких серверах направо и налево тоже не стоит. Можно позволять Хелперам следить за несколькими серверами спустя долгое время их нахождения на должности, анализируя их поведение, статистику, коммуникабельность с остальными участниками стаффа и желанием помогать проекту на максимум. Тут, в принципе, можно очень долго креативить, не забываем про всякие тесты и т.п.
    P.S: Идея больше касается Модовых серверов, ибо там нет никакой стафф-нормы.
    Залил идею именно сюда, поскольку AlesteZ не отвечает за правила/персонал и т.д, а раздел "Идеи и предложения" Модовых серверов, насколько я помню, не проверяется другими Администраторами ( в том числе и Okssi ).
    Возможно, тема будет дополняться. Пока что залью так, пусть будет.
  25. Нравится
    RyfixRPG2 изменил репутацию Rander_ в Награда за создание персонализации.   
    нам и так медальку на форуме за принятую модельку дают
    вряд ли ради моделек будут добавлять целую ачивку в игру)

    по теме: мы(модельеры) уже обсуждали про маленький % коинов от  покупки персонализации
    как видите: ничего
×
×
  • Создать...