-
Публикаций
872 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
-
-
JustWolf изменил репутацию Horte в Обзор обновления SkyWars за 02.02.19.Новые киты,балансные правки,новый перк и многое другое!
Все люди играющие с рыбаком сейчас плачут под столом
-
JustWolf получил репутацию от Svenz в Одного "спасибо за жалобу" не достаточно!
Ну я за, но давать нужно не 1000, а 200-500 коинов. Игроки будут эффективнее очищать сервер от говна.
-
JustWolf получил репутацию от KOT_B_KBAHTE в АЛО ФРАНЦУЗ ТЫ ЧЕ МАСТЕРА ФИКСАНИ
Да потому что такой деф ненормальный.
-
JustWolf изменил репутацию Ursun в SkyWars Moments #2
Инженер, кузнец и снеговик после обновления
https://youtu.be/WjzFHANJeXQ
-
JustWolf изменил репутацию Sprayd в АЛО ФРАНЦУЗ ТЫ ЧЕ МАСТЕРА ФИКСАНИ
Убейся. Сам ничего не знаешь про анни, а думаешь как говорится в ?:*:?*: книге. Просто убейся.
-
JustWolf изменил репутацию KateLobanova в Аморальное поведение
Меры приняты.
Спасибо за жалобу. Ваш Пушистый патруль. <3
-
JustWolf изменил репутацию Ursun в Советы по игре в SkyWars
Хотел бы поделиться некоторыми фишками, которые я применяю при игре на SW, заодно и распишу несколько тактик игры и наиболее популярные классы.
По сути, это полноценный гайд по СВ, и я надеюсь, что он кому-нибудь понадобится.
Стратегии начала игры
Я могу выделить только разные способы начала игры, т.к. в процессе вам чаще всего придется подстраиваться под ситуацию на карте. Например, сначала вы построились к соседу и убили его, а затем быстро пришли на мид и защищаете его луком, который вы выбили с соседа.
Быстрый мид Игрок с самого начала игры лутает пару ближайших сундуков и сразу строится на мид/прилегающие острова. Это эффективная стратегия, но есть риск быть скинутым луком/снежками/етс. Если вам удалось прийти на мид первым и залутать все сундуки, вам остается только отбиваться от соперников и открывать мистический сундук.
Если ваш сосед воспользовался такой тактикой, то (на некоторых картах, например, Аскель) он вряд ли станет собирать лут из всех сундуков на своем острове, поэтому разумно будет построиться на его остров, залутать все сундуки и пройти по его мосту на мид.
Рекомендуемые наборы: Эколог, Ассасин
Злой сосед Игрок лутает все сундуки и, при наличии хорошего или не очень снаряжения, строится к соседу и пытается его убить. Если все пройдет успешно, то можно залутать сразу два острова и получить один фраг.
Из минусов - можно умереть самому, необходим хороший лут и есть вероятность того, что игрок на миду окажется с более хорошим снаряжением, чем у вас.
Если к вам строится сосед - оцените его снаряжение хотя бы по броне. Если она уступает вашей, то вы можете попробовать убить его (только если у вас не каменный/золотой/деревянный меч). Если вы видите, что враг сильнее - закопайтесь под остров, ставя за собой блоки. Он вряд ли будет тратить время на то, чтобы копаться в земле и искать вас.
В любом случае будьте внимательны - если вы заметите противника до того, как он до вас достроился, можно попробовать его скинуть.
Рекомендуемые наборы: Рыцарь, Рыбак
ДинаМид Игрок лутает все сундуки и летит на мид силой динамита. В полете вас не могут скинуть, все зависит от того, как вы прыгнули и сколько динамита вы взорвали. Гайд в начале ролика --> https://forum.vimeworld.ru/topic/271330-skywars-moments-1/
При игре вам обязательно нужно надеть всю броню, так как без брони вас просто убьет взрывом. Динамит взрывается с задержкой в 4 секунды, поэтому вам нужно подловить момент и вовремя прыгнуть в сторону мида/куда-либо еще.
Не выбрасывайте топор, который вам дают в начале игры. Если вы не найдете камня для плиты, вы не успеете сломать под собой доски и вы можете не долететь до мида. Также важно зажигать весь динамит одновременно, т.к. взрыв это хаос, и вас будет мотать в стороны, если они будут взрываться неравномерно.
Скорее всего, вам придется освоить ватердроп (умение поставить под себя воду в момент приземления, чтобы не получить урон). Если вы упадете на землю, то вы погибните.
Если к вам построился сосед и начал вас бить, когда динамит уже зажжен, у вас есть шанс скинуть его взрывом, но и шансы того, что вас выбросит в нужное место, тоже невелики.
Рекомендуемые наборы: Канонир
Шахтер Игрок лутает свой остров и копает вглубь, собирая полезные предметы с руд. Шахтер добывает себе алмазную броню, меч, гепплы, динамит и прочие полезности.
Не ломайте лазурит, так как эффекты длятся недолго и пользы вам в процессе копания не принесут. Секунд за 20 до начала детматча (если вы еще живы) выкапывайте всю лазуритовую руду. Если вы выбьете силу, то у вас хорошие шансы на победу.
Редстоун копать можно, ведь лишние сердца не помешают. Но делайте это на свой страх и риск - я не один раз оставался на детматче с 6-7 сердцами даже с полностью прокачанным перком.
Если вы играете за чародея, не выкапывайте изумруды, пока не используете все пузырьки опыта. Изумруды увеличивают ваш уровень на 1 или 2, пузырьки дропают фиксированное количество опыта, и для более высоких уровней требуется больше пузырьков. Стака пузырьков хватает примерно на 20 уровней. Для добычи изумрудов в соло или вдвоем рекомендую карту Джинглиус.
Рекомендуемые наборы: Спелеолог, Чародей
Отстрел Игрок лутает свой остров и пытается скинуть всех, кто строится на мид, получая халявные фраги и L, Ez4 в чат. Стратегия позволяет почти безболезненно устранять соперников и повышать свои шансы на победу.
Рекомендуемые наборы: Везунчик, Фермер, Снеговик
Про наборы:
Преимущества наиболее часто используемых наборов:
Рыцарь Хороший меч и часть алмазной брони - идеально для стратегии злого соседа. Меч наносит на 0.25 больше урона, чем алмазный, и им можно пользоваться хоть на детматче.
Спелеолог Камнем можно построиться на мид или закрыть вход в шахту, хорошая кирка быстро копает руду.
Канонир Редстоун может пригодиться, если вы решите построить пушку. В остальном - без комментариев.
Чародей Со стартовым набором можно неплохо зачаровать найденные алмазные шмотки.
Везунчик Лук и гепплы - всегда хорошо.
Фермер Чуть хуже Везунчика, но яйца бросаются быстрее, +алмазный нагрудник
Ассасин Эффект скорости 2 позволит быстро построиться на мид. Хорошо подходит для командной игры.
Тролль Паутину можно ставить, чтобы не упасть с края острова после удара слизью. Также ее можно ставить перед противником и расстреливать его из лука.
Кузнец В начале игры можно получить очень мощные чары, такие как Откидывание (1 и 2), Отдача 2, Бесконечность, Горящая стрела. Наковальню можно скинуть на голову соперника и сломать ему шлем, но какой безумец сможет это сделать?
Советы
Несколько интересных фактов, которые могут вам пригодиться:
Никогда не выбрасывайте динамит. Это оружие победы. Если у вас нет зажигалки, выкопайте пару блоков железной руды для кремня и железа. Если вам попался плохой меч, выкопайте ту же железную руду - оттуда иногда падают алмазы. На каждом стартовом острове есть 3 паутины, из которых можно сделать лук. Если вам попалась железная+ кирка, выкопайте все алмазы и золото, которые увидите. Вам может выпасть хорошее снаряжение. Если вы выбили жемчуг в самом начале игры - мид ваш. Если ближе к детматчу - не тратьте его, лучше используйте, чтобы убежать от сильного врага или вернуться на землю, если вас скинули. Если вы нашли в сундуке пузырьки опыта и стол зачаровывания - обязательно зачаруйте себе меч и лук, если есть. Динамитом можно взорвать большую область под землей, а затем собрать весь лут, выпавший с руды. Деревянные мосты можно поджигать, чтобы по ним никто не бегал. Любые мосты можно взрывать, чтобы по ним никто не бегал. Стратегия Шахтера + 2 чародея = топовый шмот. Не убегайте с острова без еды. Ведро воды спасет вас от падения, погони, огня, лавы и взрывов с разрушением территории. Остерегайтесь противников с зачарованной удочкой или слизью, не вставайте между ними и краем острова. Разлив лаву под противником, у вас появится время, чтобы отбежать и съесть яблоко/бросить зелья. Стрелы, пролетающие через лаву, всегда загораются. Используйте, чтобы нанести больше урона или поджечь чужой динамит. Если вы на миду и вы хотите чЕсТнОгО пЭвЭпЭ, возведите стену по краям острова, чтобы никто не упал. С перком "Строитель" у вас никогда не закончатся блоки. Вообще любые блоки. Кроме золотых, алмазных и железных. С лазуритовой руды выпадают такие полезные эффекты, как сила, невидимость, сопротивление урону, скорость и повышение здоровья. У вас не может быть больше одного эффекта с руды. Если бросить жемчуг вверх за пару секунд до начала детматча, то вас телепортирует в место его падения после того, как вы оказались на миду. Используйте, чтобы заманить противника в ловушку, пока он до вас добирается. Поршень можно использовать для постройки моста без риска быть скинутым. Не тимьтесь на соло, не зависайте в воздухе и не ругайте противников. Если ругают вас, просто игнорируйте, но не забывайте про репорт чат. Играйте ради удовольствия, а не места в топе. Пробуйте разные тактики и придумывайте новые.
А какой стратегией пользуетесь вы?
-
-
JustWolf изменил репутацию qRab в Предлагаю улучшить отношение игроков друг другу.
Давайте их сразу навсегда банить!!!
-
JustWolf изменил репутацию TawerkaMisha в Конкурс на 74 вимера
Всем спасибо за участие!Победил Magnum001(Magnum21) https://imgur.com/fuUUOHE
-
JustWolf изменил репутацию Ursun в [C#]VimeForumGame - Симулятор форума VimeWorld
теперь обогнать Okssi по лайкам возможно
-
JustWolf получил репутацию от Sprayd в Преимущества донатеров на анни
Если вас в первую очередь волнует доход сервера, а не качество мини-игр на нём, не читайте эту тему.
Здесь я хотел бы разобрать два имбовых преимущества донатов на анни. Это возможность перезаходить без потери вещей и заход в переполненную команду.
1. Представим, что все почти враги ушли с базы на центр, чтобы накопать алмазов. Вы думаете: "Это мой шанс", достаёте железные вещи и идёте ломать базу, отбиваясь от нескольких кожанщиков. И вдруг к вам приходит алмазник под силой и убивает вас, хотя ещё пару секунд назад он был на центре. А он просто перезашёл и оказался на своей базе, хотя если бы он шёл с мида, вы бы смогли сломать базу хотя бы наполовину. Не спорю, ломать в крысу не очень хорошо, но если такая возможность существует, то зачем её убирать. А ещё один неприятный момент: допустим, вы сваппнули донатера с ресурсами. А он забагался, вышел и оказался на своей базе c теми же ресурсами. Конечно, за это банят, но если игрок забагался в самом низу карты, то на скрине его ник не будет виден, и бана не будет.
Как исправить: сделать также как на бв. Если игрок выходит, то на его месте остаётся кукла, которую можно убить ударом руки. Если игрок багом зависнет, то при заходе сразу же упадёт и не появится на базе, когда её будут ломать.
2. Заход в переполненную команду - это вообще бред. Так ведь могут быть команды с 30 и более игроками (но и от них есть толк при фарме в хорошей броне). Но так они имеют гораздо больше шансов на победу, чем команды, в которых 10 игроков. А ещё бывает так, что остаются 2 команды. Одна из них явно проигрывает, и игроки переходят за другую команду, предавая свою, чтобы получить эти 100 коинов. Также за команду, которая явно выигрывает, могут в самом конце игры зайти донатеры. И они получат награду, и возможно сундуки, хотя ничего не сделали для своей команды.
Вот пример: https://imgur.com/a/HU1Z1Rt
Как исправить: сделать вход в переполненную команду не для випов и выше, а только для иммок (они и так имеют мало особенностей, а стоят дорого). И совсем запретить заходить в команду, в которой в 2+ раза больше игроков, чем в самой маленькой (надеюсь, объяснил понятно). Не будет пустых команд или жёсткого дисбаланса.
Какие преимущества можно добавить донатам?
Можно просто сделать неимбовые пассивки. Например, шанс на выпадение удвоенной руды (складывается с шахтёром и счастливчиком), небольшой шанс на нанесение двойного урона нексусу, уменьшение времени на плавление руды в эндерпечке и варку зелий.
Например так:
Шанс на выпадение удвоенной руды: для вип - 10%, для премиума - 20%, для хольки - 30%, для иммки - 40%. И эти числа можно изменить.
Вроде бы не имба и сильного влияния на игровой процесс не оказывает, но приятно.
-
JustWolf получил репутацию от AlexeyBelskiy_ в Преимущества донатеров на анни
Если вас в первую очередь волнует доход сервера, а не качество мини-игр на нём, не читайте эту тему.
Здесь я хотел бы разобрать два имбовых преимущества донатов на анни. Это возможность перезаходить без потери вещей и заход в переполненную команду.
1. Представим, что все почти враги ушли с базы на центр, чтобы накопать алмазов. Вы думаете: "Это мой шанс", достаёте железные вещи и идёте ломать базу, отбиваясь от нескольких кожанщиков. И вдруг к вам приходит алмазник под силой и убивает вас, хотя ещё пару секунд назад он был на центре. А он просто перезашёл и оказался на своей базе, хотя если бы он шёл с мида, вы бы смогли сломать базу хотя бы наполовину. Не спорю, ломать в крысу не очень хорошо, но если такая возможность существует, то зачем её убирать. А ещё один неприятный момент: допустим, вы сваппнули донатера с ресурсами. А он забагался, вышел и оказался на своей базе c теми же ресурсами. Конечно, за это банят, но если игрок забагался в самом низу карты, то на скрине его ник не будет виден, и бана не будет.
Как исправить: сделать также как на бв. Если игрок выходит, то на его месте остаётся кукла, которую можно убить ударом руки. Если игрок багом зависнет, то при заходе сразу же упадёт и не появится на базе, когда её будут ломать.
2. Заход в переполненную команду - это вообще бред. Так ведь могут быть команды с 30 и более игроками (но и от них есть толк при фарме в хорошей броне). Но так они имеют гораздо больше шансов на победу, чем команды, в которых 10 игроков. А ещё бывает так, что остаются 2 команды. Одна из них явно проигрывает, и игроки переходят за другую команду, предавая свою, чтобы получить эти 100 коинов. Также за команду, которая явно выигрывает, могут в самом конце игры зайти донатеры. И они получат награду, и возможно сундуки, хотя ничего не сделали для своей команды.
Вот пример: https://imgur.com/a/HU1Z1Rt
Как исправить: сделать вход в переполненную команду не для випов и выше, а только для иммок (они и так имеют мало особенностей, а стоят дорого). И совсем запретить заходить в команду, в которой в 2+ раза больше игроков, чем в самой маленькой (надеюсь, объяснил понятно). Не будет пустых команд или жёсткого дисбаланса.
Какие преимущества можно добавить донатам?
Можно просто сделать неимбовые пассивки. Например, шанс на выпадение удвоенной руды (складывается с шахтёром и счастливчиком), небольшой шанс на нанесение двойного урона нексусу, уменьшение времени на плавление руды в эндерпечке и варку зелий.
Например так:
Шанс на выпадение удвоенной руды: для вип - 10%, для премиума - 20%, для хольки - 30%, для иммки - 40%. И эти числа можно изменить.
Вроде бы не имба и сильного влияния на игровой процесс не оказывает, но приятно.
-
-
JustWolf получил репутацию от Ender_BoG в ВЕРНИТЕ КОЛДУНА НА ANNIHILATION!
Ну нейтрал. Я бы всё равно им не стал играть, я только воротуном рашу.
-
JustWolf изменил репутацию kill123090 в Хочу быть модератором VimeWorld!
Здравствуйте, я хочу быть модератором VimeWorld! Мне сказали что надо подать заявку на форум, и я отправил. Пожалуйста выдайте мне модератора))) Ник : kill123090
-
-
-
JustWolf получил репутацию от Ursun в Преимущества донатеров на анни
Если вас в первую очередь волнует доход сервера, а не качество мини-игр на нём, не читайте эту тему.
Здесь я хотел бы разобрать два имбовых преимущества донатов на анни. Это возможность перезаходить без потери вещей и заход в переполненную команду.
1. Представим, что все почти враги ушли с базы на центр, чтобы накопать алмазов. Вы думаете: "Это мой шанс", достаёте железные вещи и идёте ломать базу, отбиваясь от нескольких кожанщиков. И вдруг к вам приходит алмазник под силой и убивает вас, хотя ещё пару секунд назад он был на центре. А он просто перезашёл и оказался на своей базе, хотя если бы он шёл с мида, вы бы смогли сломать базу хотя бы наполовину. Не спорю, ломать в крысу не очень хорошо, но если такая возможность существует, то зачем её убирать. А ещё один неприятный момент: допустим, вы сваппнули донатера с ресурсами. А он забагался, вышел и оказался на своей базе c теми же ресурсами. Конечно, за это банят, но если игрок забагался в самом низу карты, то на скрине его ник не будет виден, и бана не будет.
Как исправить: сделать также как на бв. Если игрок выходит, то на его месте остаётся кукла, которую можно убить ударом руки. Если игрок багом зависнет, то при заходе сразу же упадёт и не появится на базе, когда её будут ломать.
2. Заход в переполненную команду - это вообще бред. Так ведь могут быть команды с 30 и более игроками (но и от них есть толк при фарме в хорошей броне). Но так они имеют гораздо больше шансов на победу, чем команды, в которых 10 игроков. А ещё бывает так, что остаются 2 команды. Одна из них явно проигрывает, и игроки переходят за другую команду, предавая свою, чтобы получить эти 100 коинов. Также за команду, которая явно выигрывает, могут в самом конце игры зайти донатеры. И они получат награду, и возможно сундуки, хотя ничего не сделали для своей команды.
Вот пример: https://imgur.com/a/HU1Z1Rt
Как исправить: сделать вход в переполненную команду не для випов и выше, а только для иммок (они и так имеют мало особенностей, а стоят дорого). И совсем запретить заходить в команду, в которой в 2+ раза больше игроков, чем в самой маленькой (надеюсь, объяснил понятно). Не будет пустых команд или жёсткого дисбаланса.
Какие преимущества можно добавить донатам?
Можно просто сделать неимбовые пассивки. Например, шанс на выпадение удвоенной руды (складывается с шахтёром и счастливчиком), небольшой шанс на нанесение двойного урона нексусу, уменьшение времени на плавление руды в эндерпечке и варку зелий.
Например так:
Шанс на выпадение удвоенной руды: для вип - 10%, для премиума - 20%, для хольки - 30%, для иммки - 40%. И эти числа можно изменить.
Вроде бы не имба и сильного влияния на игровой процесс не оказывает, но приятно.
-
JustWolf изменил репутацию Ursun в Платный разбан или донатерский терроризм
Проще сделать так, чтобы разбаниться можно было не сразу после бана, например, через 12 часов.
-
JustWolf изменил репутацию Ursun в уберите ебаных свапперов
уберите пожирателей и силу! как же достали эти фармеры, которые тупо приходят в соло на базу и убивают всех с одного удара! уберите их на анике! я пошел крафтить кирку и тут рашер убивает меня своим мечом
-
JustWolf изменил репутацию murzuk в как надо рекать буст
Всегда знал, что на кит пвп играют люди с минимальным IQ (не в обиду никому, но кто там выполнял достижения, тот меня поймёт).
-
JustWolf изменил репутацию ender_HAYIIIA в литературное слово
Чуть что, так сразу родителей затрагиваешь- типичный школьник.
