4kinguber
Игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
4kinguber изменил репутацию AshasdessPvP в мультиаккаунты OKSSI CHECK THISа за что тут банить?
mq - маме ку
-
4kinguber изменил репутацию Fracher в мультиаккаунты OKSSI CHECK THISЗа это бан не дают.
-
4kinguber изменил репутацию 4_AnGeL_4 в мультиаккаунты OKSSI CHECK THISПодстава,так делать не хорошо...
-
4kinguber изменил репутацию iHappyes в мультиаккаунты OKSSI CHECK THIS4kinguber,uglygonerboli 1 и тот же чел
YoYoMan,phaseone левый акк +доква нету где он говорит что мой акк
-
4kinguber получил репутацию от MeGa_Cekcuu в Оскорбление родителейу тебя мать обоссанная шлюха
я твоего отца прострелил с кольта, череп повесил возле камина
когда ты отсасываешь, моя сперма проглотана
вас помойных биомусоров, жалующихся за мать-шлюху по фактам, сжигать надо и банить по IP
-
4kinguber получил репутацию от asanasanasan в Оскорбление родителейу тебя мать обоссанная шлюха
я твоего отца прострелил с кольта, череп повесил возле камина
когда ты отсасываешь, моя сперма проглотана
вас помойных биомусоров, жалующихся за мать-шлюху по фактам, сжигать надо и банить по IP
-
4kinguber получил репутацию от Suspect_YT в Асоциальное поведениевполне социальное поведение, вам обиженкам не понять
-
4kinguber получил репутацию от OOxx_DIMA_xxOO в 4kinguberдима, у тебя тоже мать обоссанная кста
-
4kinguber получил репутацию от AvyleGOD в Новая мини-играСнова всем плотная зига привет!
Поскольку первый тред вышел удачным для начала, то предложу-ка ещё идею ^_^
Почему-бы не добавить более глобальный жанр, который затянется дольше, чем в аннигиляции или бедварсе?
Как можно это представить: даны от 3 до 8 команд, за которые можно вступать. Есть полу-роли, где важную роль играет не столько способности, сколько общие характеристики игрока: прочность, броня, урон... Игрок имеет большой арсенал, который заполняет по прохождении игры. В него включается: "лазерные пушки", которые можно заполнять до данного лимита (скажем, у самого сильного перса будет 20 слотов под эти "пушки"), они будут иметь несколько уровней, и прокачиваются за наработанные деньги, как в бедварсе. Аналогично будут слоты под щиты, абсорбирующие урон от битья непосредственно по игроку; "ракетомёты", наносящие бонусный урон в некоторый момент времени; "движки" для повышения скорости; и что самое интересное - это слоты под дополнения, которые могут помочь игроку выжить.
Какие полу-роли могут быть? Ну, к примеру:
1.Рядовой. ПР:10 (5 сердец), по одному слоту на пушку, щит, движок, ракетомёт и дополнение.
2.Сержант. ПР:16, 4 слота на пушку, 1 слот на ракетомёт (РМ), по 3 слота на движки и щиты, 2 слота под дополнения. Стоит 100 игровых денег.
3.Патриот. Отличается тем, что на родной базе имеет преимущества, а в других районах он слаб.
6 слотов на пушку, 1 - на РМ, по 3 на движки и щиты, 2 - под дополнения.
На родной базе: 18 ПР, шанс уклона от атак 10%.
Вне родной: 10 ПР, скорость ниже на 25%, без уклона.
Стоит 250 игровых денег, но можно купить навсегда за 50к коинов. (или доступ донатерам)
4.Ракета. 20 ПР, 8 слотов на пушки, 1 на РМ, 5 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения. Базовая скорость выше на 10%. Стоит 1000 игровых денег.
5.Бастион. 24 ПР, 10 слотов на пушки, 2 на РМ, 6 - на щиты, 4 - на генераторы, 3 под дополнения.
Способность: впадение в ярость, как у Берсерка.
Стоит 10000 игровых денег.
6. Эгида. 20 ПР, 10 слотов на пушки, 1 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения.
Способность: на 10 секунд ставит реген конкретному игроку, либо общий хил в радиусе 5 блоков.
Стоит 12500 игровых денег.
7. Цитадель. 36 ПР, 7 слотов на пушки, 3 на РМ, 8 - на щиты, 2 - на генераторы, 3 под дополнения. Скорость ниже на 50%, урон понижается на 2.
Способность: в течение 10 секунд поглощает 30% урона ближайших союзников, при этом 50% из поглощённого возвращается врагу.
Стоит 50000 игровых денег.
8. Шпион. 8 ПР, 5 слотов на пушки, 1 на РМ, 3 - на щиты, 5 - на генераторы, 2 под дополнения. Скорость выше на 46%.
Способность: на 10 сек. даётся эффект невидимости, полного поглощения урона и ночного видения. При ударе противника/моба/базы эффект исчезает.
Стоит 25000 игровых денег.
9. Киборг. 24 ПР, 11 слотов на пушки, 2 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 3 под дополнения.
Способность: в течение 5 секунд накладывает на врага/моба эффект иссушения, причём каждую секунду наносится на 0.5 ПР больше. Сначала - 1 ПР.
Стоит 100000 игровых денег.
10. Хакер. Характеристики Бастиона, только больше на 1 слот под генераторы.
Способности:
а) аналогичная Бастионской, но при этом есть шанс 50% наложить на врагов эффект слепоты на 3 сек, при этом враг разворачивается на 180 град.
б) аналогичная Воротунской, но хп не восстанавливается.
Стоит 75000 игровых денег.
В чём принцип игры? Все, разумеется, на летающих островах, но к ним нельзя строиться. Через них можно попасть с помощью порталов. Каждый остров имеет значение. Например, у команды 4 родных острова, от того, где база исходит один остров, а из второго уже по два других, где находятся "релейные станции", где можно связаться с базой и использовать её, как станцию. Проводя аналогию, в этом месте бы находился эндерсундук, эндерпечка и жлобский торговец. Из последних двух станций родной карты можно телепортироваться либо во вражеские карты, либо в пвп карты. Всего пвп-карт столько, сколько команд, но на одну больше. Одна соединяется с остальными и является глобальной пвпшкой. В каждой боевой карте также есть релейная станция.
Важно: релейки можно снабжать некоторыми элементами, такими как защитная система, бьющая по врагам издалека, ремонтный модуль, бустеры (как ящики Барда)... и релейки можно захватывать, подчиняя их своей команде! после захвата некоторое время станция неуязвима к повторной атаке.
На каждой карте есть мобы и ресурсы, на которых игрок прокачивается и копит игровую валюту. Ресурсы имеют иерархию: первой степени, второй и третьей. Из первых ресов можно крафтить вторые, из вторых - третьи. Все, кроме первых, используются для улучшения бега, урона и прочности щитов. С мобов после убийства также дропаются ресурсы, и чем сильнее моб - тем выше качество и количество дропа. Ресурсы можно (и нужно!) продавать на релейных станциях, поэтому имеет смысл и дроп с реальных врагов.
Мобы нужны не только для ресурсов, но и для прокачки уровня. С каждым лвлом даётся доступ к новым картам (изначально можно летать только на родных). Например, самые слабые мобы - это свиньи, коровы и овцы. Дальше будут куры, которые бросают замедляющие яйца. Потом зомби и скелеты, разумеется. Криперы не будут взрываться, но будут бросаться огненными шарами, как Гаст (при этом не разрушает карту). Слизни будут выпускать стаю злых собак, которые защищают толстого существа от скорой гибели и разбора его на много ресурсов. И так далее)
Чтобы уничтожить вражескую базу, надо добраться до их самой первой карты (что уже трудно), и начинать бить их нексус. Отличается он тем, что никакая эффективность не поможет - только сила пушек и стальные нервы. Сама же база ломается в 10 раз дольше аннигиляторного нексуса, но не подлежит восстановлению (чтобы это можно было пройти :D) Релейки ломаются уже как стандартный нексус в анниге.
Арсенал не витиеват. 1 уровень пушек/щитов/РМ/движков имеет стандартное значение: пушка уроном 1 сердце, щит даёт 1 сердце и поглощает в себя 50% урона, РМ уроном 1.5 сердца, движки повышают скорость на 3% (два движка складывают характеристики, а не умножают); 2 уровень - имеет характеристики на 33% больше, чем у 1-го, а 3 уровень - вдвое больше, чем у 1-го. И на них соответственно справедливая стоимость.
Дополнения:
1. Автоматический крафт ресурсов, если появляется достаточно первичных/вторичных для создания вторичных/третичных.
2. Телепорт на базу.
3. Телепорт в любую доступную карту (каждая телепортация стоит деньги).
4. Возможность ставить мины, которые тебя не бьют (но могут ударить союзника) (каждая мина стоит деньги).
5. Ремешок с зельями невидимости. При ударе по базе/врагу/мобу невидимка слетает (каждое зелье платное).
6. Автоматическая подпитка ресурсами движков/щитов/пушек.
7. Расширение отсека под ресурсы.
8. 100% Защита от урона на 2 сек. Тратится много денег и нужны третичные ресурсы.
Все купленные пушки/РМ/движки/щиты/дополнения посмертно хранятся в инвентаре.
Касательно луков, они покупаются отдельно. Сразу с чарами на бесконечность, а сила/откидывание повышают ценник. После смерти игрока лук исчезает, аналогично и 50% добытых ресурсов.
Такой жанр предлагаю специально для тех, кто любит долгую и затяжную игру на развитие. Я из личного опыта знаю, что анниг и бедварс можно проходить меньше, чем за полчаса, а для такой игры потребуется два часа минимум. Думаю, было бы здорово)
Готов к "против", но это просто идея, так что почему бы и нет? :rolleyes:
-
4kinguber получил репутацию от jessejames в Новая мини-играСнова всем плотная зига привет!
Поскольку первый тред вышел удачным для начала, то предложу-ка ещё идею ^_^
Почему-бы не добавить более глобальный жанр, который затянется дольше, чем в аннигиляции или бедварсе?
Как можно это представить: даны от 3 до 8 команд, за которые можно вступать. Есть полу-роли, где важную роль играет не столько способности, сколько общие характеристики игрока: прочность, броня, урон... Игрок имеет большой арсенал, который заполняет по прохождении игры. В него включается: "лазерные пушки", которые можно заполнять до данного лимита (скажем, у самого сильного перса будет 20 слотов под эти "пушки"), они будут иметь несколько уровней, и прокачиваются за наработанные деньги, как в бедварсе. Аналогично будут слоты под щиты, абсорбирующие урон от битья непосредственно по игроку; "ракетомёты", наносящие бонусный урон в некоторый момент времени; "движки" для повышения скорости; и что самое интересное - это слоты под дополнения, которые могут помочь игроку выжить.
Какие полу-роли могут быть? Ну, к примеру:
1.Рядовой. ПР:10 (5 сердец), по одному слоту на пушку, щит, движок, ракетомёт и дополнение.
2.Сержант. ПР:16, 4 слота на пушку, 1 слот на ракетомёт (РМ), по 3 слота на движки и щиты, 2 слота под дополнения. Стоит 100 игровых денег.
3.Патриот. Отличается тем, что на родной базе имеет преимущества, а в других районах он слаб.
6 слотов на пушку, 1 - на РМ, по 3 на движки и щиты, 2 - под дополнения.
На родной базе: 18 ПР, шанс уклона от атак 10%.
Вне родной: 10 ПР, скорость ниже на 25%, без уклона.
Стоит 250 игровых денег, но можно купить навсегда за 50к коинов. (или доступ донатерам)
4.Ракета. 20 ПР, 8 слотов на пушки, 1 на РМ, 5 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения. Базовая скорость выше на 10%. Стоит 1000 игровых денег.
5.Бастион. 24 ПР, 10 слотов на пушки, 2 на РМ, 6 - на щиты, 4 - на генераторы, 3 под дополнения.
Способность: впадение в ярость, как у Берсерка.
Стоит 10000 игровых денег.
6. Эгида. 20 ПР, 10 слотов на пушки, 1 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения.
Способность: на 10 секунд ставит реген конкретному игроку, либо общий хил в радиусе 5 блоков.
Стоит 12500 игровых денег.
7. Цитадель. 36 ПР, 7 слотов на пушки, 3 на РМ, 8 - на щиты, 2 - на генераторы, 3 под дополнения. Скорость ниже на 50%, урон понижается на 2.
Способность: в течение 10 секунд поглощает 30% урона ближайших союзников, при этом 50% из поглощённого возвращается врагу.
Стоит 50000 игровых денег.
8. Шпион. 8 ПР, 5 слотов на пушки, 1 на РМ, 3 - на щиты, 5 - на генераторы, 2 под дополнения. Скорость выше на 46%.
Способность: на 10 сек. даётся эффект невидимости, полного поглощения урона и ночного видения. При ударе противника/моба/базы эффект исчезает.
Стоит 25000 игровых денег.
9. Киборг. 24 ПР, 11 слотов на пушки, 2 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 3 под дополнения.
Способность: в течение 5 секунд накладывает на врага/моба эффект иссушения, причём каждую секунду наносится на 0.5 ПР больше. Сначала - 1 ПР.
Стоит 100000 игровых денег.
10. Хакер. Характеристики Бастиона, только больше на 1 слот под генераторы.
Способности:
а) аналогичная Бастионской, но при этом есть шанс 50% наложить на врагов эффект слепоты на 3 сек, при этом враг разворачивается на 180 град.
б) аналогичная Воротунской, но хп не восстанавливается.
Стоит 75000 игровых денег.
В чём принцип игры? Все, разумеется, на летающих островах, но к ним нельзя строиться. Через них можно попасть с помощью порталов. Каждый остров имеет значение. Например, у команды 4 родных острова, от того, где база исходит один остров, а из второго уже по два других, где находятся "релейные станции", где можно связаться с базой и использовать её, как станцию. Проводя аналогию, в этом месте бы находился эндерсундук, эндерпечка и жлобский торговец. Из последних двух станций родной карты можно телепортироваться либо во вражеские карты, либо в пвп карты. Всего пвп-карт столько, сколько команд, но на одну больше. Одна соединяется с остальными и является глобальной пвпшкой. В каждой боевой карте также есть релейная станция.
Важно: релейки можно снабжать некоторыми элементами, такими как защитная система, бьющая по врагам издалека, ремонтный модуль, бустеры (как ящики Барда)... и релейки можно захватывать, подчиняя их своей команде! после захвата некоторое время станция неуязвима к повторной атаке.
На каждой карте есть мобы и ресурсы, на которых игрок прокачивается и копит игровую валюту. Ресурсы имеют иерархию: первой степени, второй и третьей. Из первых ресов можно крафтить вторые, из вторых - третьи. Все, кроме первых, используются для улучшения бега, урона и прочности щитов. С мобов после убийства также дропаются ресурсы, и чем сильнее моб - тем выше качество и количество дропа. Ресурсы можно (и нужно!) продавать на релейных станциях, поэтому имеет смысл и дроп с реальных врагов.
Мобы нужны не только для ресурсов, но и для прокачки уровня. С каждым лвлом даётся доступ к новым картам (изначально можно летать только на родных). Например, самые слабые мобы - это свиньи, коровы и овцы. Дальше будут куры, которые бросают замедляющие яйца. Потом зомби и скелеты, разумеется. Криперы не будут взрываться, но будут бросаться огненными шарами, как Гаст (при этом не разрушает карту). Слизни будут выпускать стаю злых собак, которые защищают толстого существа от скорой гибели и разбора его на много ресурсов. И так далее)
Чтобы уничтожить вражескую базу, надо добраться до их самой первой карты (что уже трудно), и начинать бить их нексус. Отличается он тем, что никакая эффективность не поможет - только сила пушек и стальные нервы. Сама же база ломается в 10 раз дольше аннигиляторного нексуса, но не подлежит восстановлению (чтобы это можно было пройти :D) Релейки ломаются уже как стандартный нексус в анниге.
Арсенал не витиеват. 1 уровень пушек/щитов/РМ/движков имеет стандартное значение: пушка уроном 1 сердце, щит даёт 1 сердце и поглощает в себя 50% урона, РМ уроном 1.5 сердца, движки повышают скорость на 3% (два движка складывают характеристики, а не умножают); 2 уровень - имеет характеристики на 33% больше, чем у 1-го, а 3 уровень - вдвое больше, чем у 1-го. И на них соответственно справедливая стоимость.
Дополнения:
1. Автоматический крафт ресурсов, если появляется достаточно первичных/вторичных для создания вторичных/третичных.
2. Телепорт на базу.
3. Телепорт в любую доступную карту (каждая телепортация стоит деньги).
4. Возможность ставить мины, которые тебя не бьют (но могут ударить союзника) (каждая мина стоит деньги).
5. Ремешок с зельями невидимости. При ударе по базе/врагу/мобу невидимка слетает (каждое зелье платное).
6. Автоматическая подпитка ресурсами движков/щитов/пушек.
7. Расширение отсека под ресурсы.
8. 100% Защита от урона на 2 сек. Тратится много денег и нужны третичные ресурсы.
Все купленные пушки/РМ/движки/щиты/дополнения посмертно хранятся в инвентаре.
Касательно луков, они покупаются отдельно. Сразу с чарами на бесконечность, а сила/откидывание повышают ценник. После смерти игрока лук исчезает, аналогично и 50% добытых ресурсов.
Такой жанр предлагаю специально для тех, кто любит долгую и затяжную игру на развитие. Я из личного опыта знаю, что анниг и бедварс можно проходить меньше, чем за полчаса, а для такой игры потребуется два часа минимум. Думаю, было бы здорово)
Готов к "против", но это просто идея, так что почему бы и нет? :rolleyes:
-
4kinguber изменил репутацию DontTime в Новая роль на Annihilation. ???? "Некромант" ????Предлагаю добавить новую роль под названием "Некромант" .
У роли будет
Деревянный меч, лук, 16 стел, книга под названием "Некрономикон".
Пояснение по роли
Когда способность не активирована то у вас нет никаких плюсов и минусов, как только вы активируете "Некрономикон" вам дают способность подчинять падших врагов. Действие книги 10 секунд, если вы во время действия способности убили человека с меча он станет зомби, если с лука он станет скелетом.
Особые механики
Когда у вас на счету 0 уровней опыта вы можете взять в команду только 5 мертвецов любого типа, каждые 15 уровней можно дополнительно взять в команду 1 мертвецов. Перезарядка книги составляет 2 минуты, но при каждом убийстве игрока своими руками или же мертвецами сокращает время перезарядки на 5 секунд.
У Некроманта при нажатии на пкм активируется способность, на лкм откроется инвентарь мобов, он будет общий.
Как это работает? Инвентарь будет как у игрока, если вы положили туда вещи обратно забрать вы их не сможете.
Из данного инвентаря мертвецы берут для себя предметы, чтобы был баланс думаю надо сделать так что мертвецы не могли использовать некоторые зачарования, в данные зачарования входят ; макс. III уровень Остроты, Отдача II, Шипы III, Cила IV это для лука и Отдача I.
Статистика мертвецов
Для того чтобы сбалансировать роль я придумал прикольную систему, жизни и урон мертвеца зависят от уровня убитого. Как это работает ; когда вы убили игрока с 0 уровнем то у зомби/скелета будет 4 сердца и 2 урона, каждые 5 уровней статистике прибавляется по 0,5 сердцу и 1 урону. У каждого мертвеца будет ник того человека от которого вы его получили, то бишь если вы убили игрока с ником "Okssi" то и у мертвеца будет ник "Okssi" .
Об книге
У "Некрономикона" при нажатии на пкм активируется способность, на лкм откроется инвентарь мобов, он будет общий. Как это работает? Инвентарь будет как у игрока, если вы положили туда вещи обратно забрать вы их не сможете. Из данного инвентаря мертвецы берут для себя предметы, чтобы был баланс думаю надо сделать так что мертвецы не могли использовать некоторые зачарования, в данные зачарования входят ; макс. III уровень Остроты, Отдача II, Шипы III, Cила IV это для лука и Отдача I. Уровень брони зависит от того какой уровень у мертвеца, то бишь если вы убили игрока с 10 уровнем у него II уровень, с 20 III и так далее. При начальном уровне I мертвецы могут использовать только железную броню и оружие без зачарования. На II уровне у мертвеца есть способность одеть алмазную броню без зачарования, железная броня с I уровнями зачарования, оружие алмазное и железное, но у железного предмета может быть только зачарование на отдачу. На III уровне мертвеца он может брать все тоже самое только алмазная броня с I уровнями зачарования, железная броня с II уровнем зачарований, оружие такое же но на алмазном мече может быть отдача I и острота I, у железного меча может быть II острота и I отдача. Если вы убили человека с 30 уровнем опыта то у этого мертвеца ник красный и он может брать оружие с зачарованием на заговор огня, алмазная броня с III уровнем защиты, железная с IV и шипами на II уровень. Оружие он может экипировать с заговором огня на I уровень, острота III и отдача I. У скелетов идентично но вместо остроты будет сила на лук. Если вы в команду случайно взяли скелета а хотели зомби, то при нажатии на лкм книжкой есть возможность их кикнуть, как это реализовано ? В инвентаре "Некрономикона" вверху будут иконки с головами ваших мертвецов, при наведении на них будет писать ник и уровень мертвеца.
Особенности игрока .
Когда способность перезагружается игроку на экран вместо предложения " Способность перезагрузилось" будет писать "Вы снова готовы вербовать мертвецов". У некроманта снижено кол-во сердец до 8, урон снижен на 2 единицы.
Нерфим
Думаю во избежание спама мертвецами использование "Некрономикона" будет стоить 2 сердца.
P.S. Спасибо что уделили внимание моей идее, надеюсь это добавят на аник. Многое наверное урежут, но с данной ролью играть будет веселее. :) B) :wub:
-
4kinguber изменил репутацию keyfqs в UPDATE | GuildХэлло, у меня появились идеи для гильдий, решил выложить их сюда, вдруг добавят! :3
1 идея:
Причина кика из гильдии.
Не несёт в себе практичной цели!
------------------------------------------------------------------------
Что-бы указать причину используйте данную команду:
/g kick <ник игрока> <причина>
Пример:
-------------------------------------------------------------------------------------
В случае если причина была не указана, будет писаться:
[Причина: не указана]
Пример:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
2 идея:
Мут в гильдии.
Несёт в себе практичность!
------------------------------------------------
Вас бесит когда в чате гильдии спамят и тд.... , приходится кикать из гильдии?
Теперь можно обойтись без кика, просто замутив.
----------------------------------------------------------------------------
Что-бы замутить игрока используйте данную команду:
/g mute <ник игрока> <причина>
Пример:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Так-же можно размутить игрока!
/g unmute <ник игрока>
Пример:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скоро добавлю сюда идею про ранки ( возможно и не сюда! )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Удачи в игре!
-
4kinguber изменил репутацию _Kertis_ в Лампочка [Персонализация]1. Лампочка
2. Скрин
3. Скачать - https://yadi.sk/d/z3bsoOcp3ahzA8
4. Veltorn
-
4kinguber изменил репутацию Skriply в Идея о смени никаАдминистрация не раз говорила,что смены ника,не будет.
Против.
-
4kinguber изменил репутацию RoyTV_YT в Идея о смени никая щетаю на таком большом проекте как VimeWorld должен быть способ смены ника так-же как на лицензионых серверах. Кто так-же щетает пишем все ЗА в комментах. уверен мы добйёмся своего!!!!!!!!
:D :D
-
4kinguber изменил репутацию PaDDuHgToH в Роли в AnnihilationЭто не надо делать:Воину нельзя добавлять скорость а то это будет имба как разведчик только в два раза больше урона,и лучше сделать каменный топор объясню почему потому что если сделать каменную кирку тогда они будут бегать на мид и ломать там блоки железа а урон у них будет больше задефатся не будет сложно.
Жителю нельзя давать ведро воды они могут так его дюпать и заливать всю карту,
Предлагаю:Лучнику с прокачкой можно увеличить запас стрел(сначала 32 а потом можно по 6 или 4 добавлять с каждым уровнем),
Шахтёру можно добавить при каждом новом уровне будет +2 угля я думаю это нужно мне всегда не хватает угля)xd,
Жителю можно на 2 уровне сделать каменный топор а на 3 уровне уже каменную кирку.
Дровосеку можно сделать железный топор и зачаровать его на еф1 и сделать что бы с каждым новый уровнем шанс получить x2 дерева был больше,
Надеюсь вы оцените)
Потом я не понял про Перехватчика можешь мне отдельно все объяснять)
Смотри про Мимика это имба клас как на меня если он например фармит на улице и у него мало хп о просто ливает за 50 блоков да? и все
Предлагаю сделать кд 5-15 сек
Если я что-то не так понял объясни в коментах
-
4kinguber получил репутацию от dararan41 в Роли в AnnihilationСап тред! Наболела тема об анниге, что не могу не написать.
Почему бы не сделать прокачку китов, как в хг? По крайней мере тех, которые открываются путём действий в самой игре (житель, воин, дровосек...). Поскольку у некоторых из них значение для базового развития, а учитывая тот факт, что есть тимеры, любящие быстро рашить, то игроков с базовыми китами как правило легко убить (кроме воина и лучника, разумеется). Тогда пусть будет хотя бы 3 уровня прокачки, например:
Жителю на 2 уровне дать чары той или иной вещи на эф, либо меч каменный; на третьем же можно даже ведро воды дать (почему бы и нет? у него нет предназначения вовсе, так пускай что-нибудь делает: водой можно тушить огонь, спокойно падать, заливать котлы), при этом если житель налил воды и умер, то оная исчезает.
Воину можно скорости добавить или каменную кирку
Лучнику - зачаровать кожу на первую защиту от снарядов
Шахтёру - ускорить рост маны или увеличить её кол-во
Дровосеку можно железный топор дать, который можно как оружие использовать (под стать каменному мечу, разве так плохо?)
Копателю - качать лопату.
Да, звучит слишком имбово, и можно нерфать прокачки. Просто идея, не настаиваю
//абзац
Можно ввести пару китов для удобной игры:
Мимик:
Каменный меч
Деревянные инструменты
Способность: раз в 25 секунд можно телепортироваться в случайное место, где есть блок, в радиусе 50. К тому же даётся эффект регенерации и невидимости на 3 секунды.
Стоимость: 40000 коинов.
Он похож на воротуна, но отличается тем, что у него больше шансов выжить, т.к. по нему могут стрелять несколько человек или он бегал по дорожке, которую срубил недоброжелательный человек (может быть и союзник) или он вообще попал в толпу врагов, скажем, на миде, или при раше своей базы. К слову, способность можно сделать недействительной при нахождении на вражеской базе, чтобы не упрощать раш.
//абзац
Перехватчик
Деревянные инструменты
Способность: раз в 2 минуты с учётом смерти игрока (!) можно сделать "перехват огня", так что все враги в радиусе 50 блоков будут видеть только Перехватчиков. Кроме того, на перехватывающего действует слабость и замедление IV. Способность действует только в радиусе родной базы и с 3 фазы.
Стоимость: 50000 коинов.
Пожалуй, очень необходимая вещь в инвентаре. Допустим, в живых осталось две фракции, наступает анархия, и дабы не допустить потенциально сильным игрокам уничтожить слабых противников, перехватчик может спасти базу от нападения, при этом врага будут бить относительно сильные игроки, коих он не видит, но может бить "вслепую".
Готов к "против", но было бы интересно увидеть такие киты. Кто-то скажет, что это по-крысовски, но сваппер же существует, как-никак.