-
Публикаций
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем HeSwaka
-
-
-
-
11 минут назад, Prince5 сказал:
я так понимаю этот вайп без апдейта но некст с супер обновой?
Пост с обновлением перед вайпом будет опубликован
-
-
-
-
-
Только что, Quration сказал:
Он разработчик БОТА, а так же я администратор БОТА. Всего был отклонен тикет который даже не относиться к актуальным сейчас режимам, есть еще вопросы?
-
18 минут назад, iKpudka сказал:
Краткий ввод, почему вообще происходит такой визуальный баг: когда сервер заменяет где-либо блок с одного типа на другой, он проверяет, нет ли у этого блока гравитации, и если есть, то начинает спавнить EntityFallingBlock, который мы знаем в простонародье как "падающий блок". Конечно, в Spigot есть возможность менять блоки без применения физики, оно и понятно, ведь на самом деле блок никуда не пропадает, а остается на своем месте, просто визуально для игрока он пропадает, и мы скоро узнаем почему
Я считаю, что фикс должен быть немного другим. Действительно сложно постоянно стрелять по бетону, чтобы он не падал. Поэтому я решил обратиться к коду клиента и сервера Minecraft. Буду честен, копался довольно продолжительное время, дебажил все процессы, которые происходят и не происходят.
И наконец - удалось найти косяк! Дело в том, что оригинальный код подразумевает удаление блока в том месте, где появляется сущность падающего блока. Другой вопрос, что такой код на самом деле дублируется - на стороне сервера и на стороне клиента.
Быть кодером необязательно, чтобы понять, что делают эти отрывки кода, и понять, что они повторяют друг друга
// Код с клиента Minecraft if (this.fallTime++ == 0) { BlockPos blockpos = new BlockPos(this); if (this.worldObj.getBlockState(blockpos).getBlock() == block) { this.worldObj.setBlockToAir(blockpos); } else if (!this.worldObj.isRemote) { this.setDead(); return; } }
// Код с сервера Spigot BlockPosition blockposition; if (this.ticksLived++ == 0) { blockposition = new BlockPosition(this); if (this.world.getType(blockposition).getBlock() == block && !CraftEventFactory.callEntityChangeBlockEvent(this, blockposition.getX(), blockposition.getY(), blockposition.getZ(), Blocks.AIR, 0).isCancelled()) { this.world.setAir(blockposition); this.world.spigotConfig.antiXrayInstance.updateNearbyBlocks(this.world, blockposition); } else if (!this.world.isClientSide) { this.die(); return; } }
Но одно отличие все же есть - второй код не будет вызван при замене блока на падающий. Да, во время выключенной физики выполняется только второй блок с условиями, где этот блок просто "умирает". В следующие моменты в любом случае падающий блок появится и удалит блок, на котором он был, соответственно клиенту необязательно сразу же удалять появившийся у него падающий блок (на самом деле там было еще много процессов, в том числе отправка пакета на создание такого блока), потому что еще не факт, что он действительно будет падать после отмены ивентов физики.
Делаем совсем немножечко изменений и получаем возможно не очень красивый результат, ведь все же на микромомент падающий блок успевает появиться на клиенте из-за получения пакета от сервера, но тут я бессилен, ядро редактировать у меня нет возможностей.
if (this.fallTime++ == 0) { // VimeWorld start // BlockPos blockpos = new BlockPos(this); // if (this.worldObj.getBlockState(blockpos).getBlock() == block) { // this.worldObj.setBlockToAir(blockpos); // } else // VimeWorld end if (!this.worldObj.isRemote) { this.setDead(); return; } }
Забавный факт, что помимо исправления визуального бага с сыпучими блоками, исчезает и надоедливый баг, когда невозможно спамить такими блоками, например при строительстве на BuildBattle
Не верю, все что ты написал было енотакином сделано еще пол года назад!
-
3 часа назад, BRONEBOY51 сказал:
он не разраб
реально? а то он столько пишет про обновы баги и разрабы что я уже подумал...
-
-
-
баг головы баг модельки пинг читов нет
-
norm moder
-
5 часов назад, PrOsTo_Hy6uK сказал:
какая подстава, время же снизу слева видно, да и как это вообще сделать то можно?
я это не для тебя писал
-
пахнет подставой, сеза была выиграна вчера и смысла играть с читами на босса 0) + ему как раз предлагали сыграть с нашей цивы с читами
-
ты адекват?
комбат лог смотреть умеем?
-
-
какой таб типы это че за шутки
-
лютые
-
4 минуты назад, NN23 сказал:
что ты можешь нахуй вправить если ты не можешь ничего суразного сказать
)
-
33 минуты назад, NN23 сказал:
Данек, кто кому еще руинит то, у вас авик фулл сезу бегает с читом и крыс долбит мобкой
андрюх ты жопой своей покрывал кузьменко и ермола зачем ты дальше чет пишешь, думал мы тебе в дискорде вправили это в голову, они тебе 3 преда еще заработали до того как вы додумались их кикнуть
-
вам антирек кинули в лицо какой чит ребят
-
5 часов назад, l_Rim4ik_l сказал:
Он спросил, ему фулл подрубат? В дс ему ответили что легит, так как мы любом случае дизбанд, а репутацию всяким рален боллам сохранить надо, на видео точно такая же тычка как раздавал на Варе авик
тебя затроллили божественно малой
Анархия
в Тех. раздел
Опубликовано:
Привет)
А как можно украсть свою же собственность? Это является сервером Кирилла, откуда он перенес свою анархию сюда. Было большое старание исправить почти все эти надписи на сервере, но случайно получилось что в данной ситуации осталась надпись. Данная анархия была полностью сделана енотакином.