Pokeball's
Приветствую! Как мы все знаем, сервер Wurst полностью изменил свою тематику добавлением нового мода - Pixelmon. Читая чат, каждые 5 минут я вижу одно и то же сообщение - "Где взять покеболл/Как сделать покеболл?". Покеболл - основной инструмент Поке-тренера, без которого невозможно обойтись, выживая с Pixelmon'ом. Именно об их крафте я сегодня и расскажу.
~~Добыча материалов~~
И так, начнём с легчайшего - основа. Априкорн - материал, из которого изготовляется верхняя часть покеболла. Найти их можно по всему миру, но чаще всего они встречаются в лесу:
Априкорны делятся на 7 типов: чёрный, белый, розовый, зеленый, синий, жёлтый и красный. Собрать их можно нажав ПКМ по ним:
Из "сырых" априкорнов мы ничего скрафтить не сможем, по этому переплавим их в печке, чтобы получить Приготовленный Априкорн. Как их не перепутать? Довольно просто - смотрите на оттенок. Приготовленные априкорны намного темнее обычных, что и есть их визуальным отличием:
Сделаем, к примеру, верхнюю и нижнюю части обычного покеболла. Делается они с помощью 3 приготовленных красных априкорнов и 3 железа:
~~Инструменты~~
Для крафта любого покеболла нам нужны : верхняя часть, нижняя часть и каменная кнопка. Из только сделанных дисков скрафтить ничего не получится - осталось лишь прибавить частям более круглой формы. Для этого следует сделать 2 инструмента: наковальня ( из мода ) и молот. Делаются они довольно просто - 1) Наковальня - 8 железа; 2) Молот - 2 палки и 5 железа ( материалом для создания молота также могут быть: доски, булыжник, золото, алмазы ):
Вот сейчас нам и пригодится наковальня. Берем заготовки нашего будущего покеболла и помещаем их по очереди на наковальню ПКМ - нам нужно придать им форму шара. Для этого кладём одну заготовку на наковальню, берем молот и зажимаем ЛКМ по части покеболла. По мере долбления по заготовке, она будет менять визуальную текстуру. У нее есть 3 стадии, после завершения которых Вы можете спокойно забрать часть покеболла. Проделываем все выше перечисленные действия с верхней и нижней частями:
~~Крафт и разновидности~~
Вот мы и приближаемся к концу нашего гайда - крафт покеболла. Для того, чтобы скрафтить его, нам понадобятся: верхняя часть, каменная кнопка и нижняя часть:
Важно! В моде есть более 20-ти типов покеболов. В гайде использовался крафт обычного покеболла.
Отличие между ними лишь в крафте верхней части. Ниже будут показаны все разновидности и характеристики покеболлов:
Название -> шанс поимки -> способ добычи -> крафт верхней части:
1) Покеболл - x1 - Крафт/Покупка у жителей
2) Грэйтболл - x1.5 - Крафт/Покупка у жителей
3) Ультраболл - x2 - Крафт
4) Мастерболл - 100% шанс поимки - Дроп с боссов
5) Левелболл - x8 ( если уровень вашего покемона намного выше противника ) - Крафт
6) Мунболл - x4 ( для покемонов, эволюционирующих с помощью Лунного камня ) - Крафт
7) Фрэндболл - x1 ( у пойманного покемона счастье становится равным 200 ) - Крафт
8) Лавболл - x8 ( если ваш покемон противоположного пола, но того же вида, что и ваша цель ) - Крафт
9) Сафариболл - x1.5 ( в биоме равнины ) - Крафт
10) Хэвиболл - ( чем выше вес покемона, тем выше шанс поимки ) - Крафт
11) Фастболл - x4 ( если базовая скорость выше 100 ) - Крафт
12) Репитболл - x3 ( для покемонов, которые у Вас уже есть ) - Крафт
13) Таймерболл - ( чем больше время в битве, тем выше шанс поимки ) - Крафт
14) Нестболл - ( чем ниже уровень противника, тем выше шанс поимки ) - Крафт
15) Нетболл - x3 ( для водных и насекомых покемонов ) - Крафт
16) Дайвболл - x3 ( для водных покемонов ) - Крафт
17) Лакшериболл - x1 ( но счастье покемона растёт быстрее ) - Крафт/Покупка у жителей
18) Хилболл - 1x ( поимки полностью лечит покемона ) - Крафт
19) Даскболл - x3.5 ( ночью или в тёмных местах ) - Крафт
20) Премьерболл - x1 ( красивый эффект при выпуске покемона ) - Крафт
21) Спортболл - x1.5 ( для покемонов типа "жук" ) - Крафт
22) Квикболл - x5 ( на первом ходу боя ) - Крафт
23) Люрболл - x3 ( для покемонов, которых Вы вытащили удочкой ) - Крафт
24) Паркболл - 100% шанс ( аналог мастерболла ) - Творческий режим
25) Чериболл - x1 - Прохождение квеста
26) ГС-болл - 1x - Спавн в данжах
Надеюсь, что это гайд хоть как-то помог вам в продвижении на пути Поке-тренера. Ловите покемонов и наслаждайтесь игрой на сервере!
Спасибо за внимание.
Меры приняты.
Были наказаны: x_Speed_King_x / JlaTe / pelmeshik2 / X_Vladik_X / _drelka_ На остальных недостаточно доказательств или уже были наказаны по другим жалобам.
Всем привет, сегодня покажу идеи для дуэлей, оценить можете их также в комментах
1 идея. На UHC добавить Хеды (Golden Head GH). Что это? Это головы, кликая на них вы моментально получаете эффект как у гепла +3 секунды скорости 2. Заюзать можно только если у вас есть 3 сердечка и меньше. (Что бы не было такого, 5 сердечек, а противник юзает хед) 2 идея. Посмотреть инвентарь противника кликнув по его нику ЛКМ (только когда убил). Довольно полезная штука, если что, на зельях, можно посмотреть сколько хилок осталось у противника. Там же можно посмотреть сколько ещё прочности у брони. 3 идея. Добавить DuelsSumo30. Что это? Это когда 30 человек дерутся за первое место. То есть, кто проиграл дуэль сумо-тот проиграл и больше не участвует. Что делать с багаюзерами. Ну, если игрок стоит на одном месте более 4 секунды, то он умирает и дисквалифицируется. 4 идея. Уберите уже хилл на UHC. И добавьте Силу 3 на лук в том же UHC. А то, с этим, UHC не UHC. 5 идея. Может странно, но, добавить режим 15 Potted. Те же самые зелья, но их меньше,, и вместо полу инвентаря, их 15. Также будет зелье огнестойкости и на мече будет Заговор Огня 1. А зайти туда могут люди только с 400 побед на зельях. Что бы не было нубов, а Онли проффи игроки. 6 идея. Spleef в дуэли. Сразу отвечу на кое-какие вопросы. Снежки будут? Да! Будет-ли рестарт платформы? Да, если 30 секунд уже 10 блоков не сломано. 2х2 будет? Да! Но платформа будет шире! 7 идея. Сужать платформу пвп после 4-ой минуты игры. Кд 15 секунд. Каждые 15 секунд будет сужаться на 2-3 блока.
В связи с переходом Hoden'а (и в дальнейшем остальных серверов тоже) на 1.12, я решил продублировать в этом разделе свою давнюю нереализованную идею с небольшими корректировками.
Предоставляемая информация
1. Информация о пользователе Здесь будет предоставляться частичная информация из команды "/stats" (убийства, смерти, время в игре), а также ранг, статус (онлайн/оффлайн) и цвет ника.
2. Модераторы/хелперы в сети Персонал, играющий в данный момент на сервере (то же самое, что и на MiniGames)
3. Онлайн сервера Вывод общего онлайна сервера и игроков.
4. Общая информация Режим сервера (PvE, PvP), установленные моды (и их версии), даты последних вайпов и версия сервера (если не будет глобального перехода)