Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

TryCatch

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Нравится
    TryCatch получил репутацию от magnetar в Модернизация системы оценок построек BuildBattle   
    Всем привет. Данный пост будет посвящён той проблеме, что игрокам на BuildBattle выгодно негативно оценивать чужие постройки, так как таким образом, в условии конкуренции игрок становится выше других. В итоге, все друг-друга заваливают, и получается нечестная игра. Я долго думал над решением этой проблемы, и смоделировал вполне неплохое, как по мне решение:

    Игра начинается как обычно, каждый строит свою постройку.

    Затем, когда приходит время оценки, игроки рандомно делятся на 2 лагеря (не путать с командами, они не тимятся, и всё ещё сражаются за победу), в каждом из которых будет свой победитель. Например, играет 20 игроков, соответственно 2 "лагеря" по 10 игроков. В каждом лагере будет свой отдельный топ по очкам, и свой победитель. Игроки из первого лагеря оценивают работы второго, и наоборот. Смысла занижать оценки не будет, так как они не будут влиять на результаты оценивания их же лагеря.
    То есть, если игрок ставит оценку "супер", то он не продвигает своего конкурента, так как его бал на показание топа оценивающего игрока не влияет, они разделены.

    Получается, что оценка будет максимально объективной и независимой, так как какую оценку игрок бы не ставил, это не повлияет результат его "лагеря", а только противоположного. Грубо говоря, для игрока те, кого он оценивает больше не конкуренты.

    Наведу пример. Есть 6 игроков, они строят постройки (простите за тавтологию). После их разделяют на два лагеря (обозначу разными цветами для наглядности):

    1. PlayerA
    2. PlayerB
    3. PlayerC
    4. PlayerD
    5. PlayerE
    6. Player F
     
    Игроки A, B, C оценивают работы игроков D, E, F и наоборот. Допустим, они набирают очки следующим образом:
     
    1. PlayerA - 15
    2. PlayerB - 28
    3. PlayerC -48
    4. PlayerD - 84
    5. PlayerE - 54
    6. Player F - 38
     
    Таким образом, у нас получается 2 победителя.
    Статистика по первому лагерю:
    1 место: PlayerC
    2 место: PlayerB
    3 место: PlayerA
    Статистика по второму лагерю:
    1 место: PlayerD
    2 место: PlayerE
    3 место: PlayerF
    Пример с 6-тьми игроками наведён лишь для наглядности, так как это удобно уместить в пост. На самом деле их может быть сколько угодно.
    Зачем всё это нужно? Здесь решается проблема независимого оценщика, которому теперь не будет выгоды занижать оценку остальным. То есть, игроку должно быть наплевать на результаты лагеря, который он оценивает, так как ему от этого ни холодно, ни жарко.
    Можно было бы просто пригласить левых игроков для оценки построек, или бросать строителей на другую карту для оценки построек уже на ней - но появляется куча нюансов. Например, в первом случае игрокам не будет интереса оценивать постройки, а во втором не всегда есть вторая карта, где постройки готовы к оценке.
     
    Прошу прощения за длиннопост, возможно это покажется бредом, но мне идея нравится.
    Пишите свои замечания ниже, буду рад их услышать, и высказать своё мнение.
  2. Вышка
    TryCatch получил репутацию от Lucy в Достижения для BlockParty   
    Привет. Я считаю, что достижений на BlockParty довольно мало, поэтому решил поделиться идеями для доработки системы достижений на этом режиме.

    Я бы добавил следующие достижения:

    1. Майкл Джексон: победить в Block Party, ни разу не остановившись. За триггер можно брать таймер, который начинает бить за простой на карте. Он не должен быть > 0 за всю игру.

    2. Багоюзер: умереть, ставя под собой блоки, пока они визуально отображаются у клиента игрока. Сейчас просто происходит смерть игрока, но можно сделать ещё и ачивку.

    3. Отшельник: ни разу не соприкоснуться с хитбоксом другого игрока, и не кликнуть по нему

    4. Черепаха: победить не используя бег (хз возможно ли это вообще)

    Это мой первый пост на этом форуме. Искал закреп с правилами оформления - не нашёл. Поэтому, если я что-то сделал не по шаблону, прошу сильно не ругать 😀

     
  3. Нравится
    TryCatch получил репутацию от Sonya_winter в Модернизация системы оценок построек BuildBattle   
    Всем привет. Данный пост будет посвящён той проблеме, что игрокам на BuildBattle выгодно негативно оценивать чужие постройки, так как таким образом, в условии конкуренции игрок становится выше других. В итоге, все друг-друга заваливают, и получается нечестная игра. Я долго думал над решением этой проблемы, и смоделировал вполне неплохое, как по мне решение:

    Игра начинается как обычно, каждый строит свою постройку.

    Затем, когда приходит время оценки, игроки рандомно делятся на 2 лагеря (не путать с командами, они не тимятся, и всё ещё сражаются за победу), в каждом из которых будет свой победитель. Например, играет 20 игроков, соответственно 2 "лагеря" по 10 игроков. В каждом лагере будет свой отдельный топ по очкам, и свой победитель. Игроки из первого лагеря оценивают работы второго, и наоборот. Смысла занижать оценки не будет, так как они не будут влиять на результаты оценивания их же лагеря.
    То есть, если игрок ставит оценку "супер", то он не продвигает своего конкурента, так как его бал на показание топа оценивающего игрока не влияет, они разделены.

    Получается, что оценка будет максимально объективной и независимой, так как какую оценку игрок бы не ставил, это не повлияет результат его "лагеря", а только противоположного. Грубо говоря, для игрока те, кого он оценивает больше не конкуренты.

    Наведу пример. Есть 6 игроков, они строят постройки (простите за тавтологию). После их разделяют на два лагеря (обозначу разными цветами для наглядности):

    1. PlayerA
    2. PlayerB
    3. PlayerC
    4. PlayerD
    5. PlayerE
    6. Player F
     
    Игроки A, B, C оценивают работы игроков D, E, F и наоборот. Допустим, они набирают очки следующим образом:
     
    1. PlayerA - 15
    2. PlayerB - 28
    3. PlayerC -48
    4. PlayerD - 84
    5. PlayerE - 54
    6. Player F - 38
     
    Таким образом, у нас получается 2 победителя.
    Статистика по первому лагерю:
    1 место: PlayerC
    2 место: PlayerB
    3 место: PlayerA
    Статистика по второму лагерю:
    1 место: PlayerD
    2 место: PlayerE
    3 место: PlayerF
    Пример с 6-тьми игроками наведён лишь для наглядности, так как это удобно уместить в пост. На самом деле их может быть сколько угодно.
    Зачем всё это нужно? Здесь решается проблема независимого оценщика, которому теперь не будет выгоды занижать оценку остальным. То есть, игроку должно быть наплевать на результаты лагеря, который он оценивает, так как ему от этого ни холодно, ни жарко.
    Можно было бы просто пригласить левых игроков для оценки построек, или бросать строителей на другую карту для оценки построек уже на ней - но появляется куча нюансов. Например, в первом случае игрокам не будет интереса оценивать постройки, а во втором не всегда есть вторая карта, где постройки готовы к оценке.
     
    Прошу прощения за длиннопост, возможно это покажется бредом, но мне идея нравится.
    Пишите свои замечания ниже, буду рад их услышать, и высказать своё мнение.
  4. Нравится
    TryCatch получил репутацию от XFaNSaGG в Модернизация системы оценок построек BuildBattle   
    Всем привет. Данный пост будет посвящён той проблеме, что игрокам на BuildBattle выгодно негативно оценивать чужие постройки, так как таким образом, в условии конкуренции игрок становится выше других. В итоге, все друг-друга заваливают, и получается нечестная игра. Я долго думал над решением этой проблемы, и смоделировал вполне неплохое, как по мне решение:

    Игра начинается как обычно, каждый строит свою постройку.

    Затем, когда приходит время оценки, игроки рандомно делятся на 2 лагеря (не путать с командами, они не тимятся, и всё ещё сражаются за победу), в каждом из которых будет свой победитель. Например, играет 20 игроков, соответственно 2 "лагеря" по 10 игроков. В каждом лагере будет свой отдельный топ по очкам, и свой победитель. Игроки из первого лагеря оценивают работы второго, и наоборот. Смысла занижать оценки не будет, так как они не будут влиять на результаты оценивания их же лагеря.
    То есть, если игрок ставит оценку "супер", то он не продвигает своего конкурента, так как его бал на показание топа оценивающего игрока не влияет, они разделены.

    Получается, что оценка будет максимально объективной и независимой, так как какую оценку игрок бы не ставил, это не повлияет результат его "лагеря", а только противоположного. Грубо говоря, для игрока те, кого он оценивает больше не конкуренты.

    Наведу пример. Есть 6 игроков, они строят постройки (простите за тавтологию). После их разделяют на два лагеря (обозначу разными цветами для наглядности):

    1. PlayerA
    2. PlayerB
    3. PlayerC
    4. PlayerD
    5. PlayerE
    6. Player F
     
    Игроки A, B, C оценивают работы игроков D, E, F и наоборот. Допустим, они набирают очки следующим образом:
     
    1. PlayerA - 15
    2. PlayerB - 28
    3. PlayerC -48
    4. PlayerD - 84
    5. PlayerE - 54
    6. Player F - 38
     
    Таким образом, у нас получается 2 победителя.
    Статистика по первому лагерю:
    1 место: PlayerC
    2 место: PlayerB
    3 место: PlayerA
    Статистика по второму лагерю:
    1 место: PlayerD
    2 место: PlayerE
    3 место: PlayerF
    Пример с 6-тьми игроками наведён лишь для наглядности, так как это удобно уместить в пост. На самом деле их может быть сколько угодно.
    Зачем всё это нужно? Здесь решается проблема независимого оценщика, которому теперь не будет выгоды занижать оценку остальным. То есть, игроку должно быть наплевать на результаты лагеря, который он оценивает, так как ему от этого ни холодно, ни жарко.
    Можно было бы просто пригласить левых игроков для оценки построек, или бросать строителей на другую карту для оценки построек уже на ней - но появляется куча нюансов. Например, в первом случае игрокам не будет интереса оценивать постройки, а во втором не всегда есть вторая карта, где постройки готовы к оценке.
     
    Прошу прощения за длиннопост, возможно это покажется бредом, но мне идея нравится.
    Пишите свои замечания ниже, буду рад их услышать, и высказать своё мнение.
  5. Вышка
    TryCatch изменил репутацию _NIGMA_ в Достижения для BlockParty   
    Отличная идея, за!
  6. Вышка
    TryCatch изменил репутацию yu26rus в Достижения для BlockParty   
    Очень классная идея, за определённо. И без бега возможно победить.
  7. Вышка
    TryCatch получил репутацию от yu26rus в Достижения для BlockParty   
    Привет. Я считаю, что достижений на BlockParty довольно мало, поэтому решил поделиться идеями для доработки системы достижений на этом режиме.

    Я бы добавил следующие достижения:

    1. Майкл Джексон: победить в Block Party, ни разу не остановившись. За триггер можно брать таймер, который начинает бить за простой на карте. Он не должен быть > 0 за всю игру.

    2. Багоюзер: умереть, ставя под собой блоки, пока они визуально отображаются у клиента игрока. Сейчас просто происходит смерть игрока, но можно сделать ещё и ачивку.

    3. Отшельник: ни разу не соприкоснуться с хитбоксом другого игрока, и не кликнуть по нему

    4. Черепаха: победить не используя бег (хз возможно ли это вообще)

    Это мой первый пост на этом форуме. Искал закреп с правилами оформления - не нашёл. Поэтому, если я что-то сделал не по шаблону, прошу сильно не ругать 😀

     
  8. Вышка
    TryCatch получил репутацию от wer4airrr в Достижения для BlockParty   
    Привет. Я считаю, что достижений на BlockParty довольно мало, поэтому решил поделиться идеями для доработки системы достижений на этом режиме.

    Я бы добавил следующие достижения:

    1. Майкл Джексон: победить в Block Party, ни разу не остановившись. За триггер можно брать таймер, который начинает бить за простой на карте. Он не должен быть > 0 за всю игру.

    2. Багоюзер: умереть, ставя под собой блоки, пока они визуально отображаются у клиента игрока. Сейчас просто происходит смерть игрока, но можно сделать ещё и ачивку.

    3. Отшельник: ни разу не соприкоснуться с хитбоксом другого игрока, и не кликнуть по нему

    4. Черепаха: победить не используя бег (хз возможно ли это вообще)

    Это мой первый пост на этом форуме. Искал закреп с правилами оформления - не нашёл. Поэтому, если я что-то сделал не по шаблону, прошу сильно не ругать 😀

     

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.