По окончанию игрового времени живых игроков телепортирует на центральную территорию. Если на HungerGames по окончанию игрового времени всё сделано грамотно и у игроков есть конкретная граница, за которую они не имеют право зайти, то на SkyWars обусловленной границы нет! Любой игрок, который сомневается в своей победе может убежать на стартовый остров и спрятаться, нажав «Shift». Моё предложение — добавить границы мира в радиусе центральной территории на SkyWars во время DeathMatch.