-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
ENBJKA изменил репутацию Alisher в Накрутка репы
1) KeliSay
2) https://forum.vimeworld.ru/user/155120-kelisay/
3) Alisher
4) Накрутка репутации взаимками, ему должны снять 22 репы
5) https://imgur.com/a/QVmymPL
6) https://forum.vimeworld.ru/topic/351583-взаимная-репутацыя/
-
ENBJKA изменил репутацию _LaRmlnt_ в TheBridge; 4x2. Краниул.
1/_LaRmint_
2/TheBridge; 4x2. Краниул.
3/
5/https://yadi.sk/d/Sc2G5gQ0K6P_qA (Координаты -135 43 509)
-
-
ENBJKA изменил репутацию SteelShell в [Гайд]Гайд по моду GregTech.
Доброго дня уважаемые пользователи форума.
С вами я, SteelShell и сегодня я решил вам предоставить подробный гайд по развитию с модом GregTech.
Начнём с основ:
GregTech - это один из самых обширных, увлекательных и сложных модов по игре MineCraft.
Если вы давний фанат игры MineCraft и уже попробовали на вкус все интересные моды, но не сталкивались с модом GregTech, то советую поиграть с данным модом.
Почему же GregTech интересен?
1.Это легендарный аддон к моду Industrial Craft 2, который делает игру очень интересной.
2.Данный мод качественно проработан, проверен временем и многие игроки игры MineCraft полюбили его из-за хардкорной обстановки в игре.
3.Погружение на многие часы в игре. С данным модом Вам не станет скучно на сервере, т.к автоматизация базы через М.Э системы, разведение различных пчёл, создание реакторов и т.д - это очень интересное занятие.
И так, что представляет из себя мод я Вам рассказал.
Теперь перейдём к началу развития на сервере с данным модом.
НАЧАЛЬНЫЙ ЭТАП:
Для начала естественно Вам понадобится построить дом, но дом надо стоить БОЛЬШИМ! Зачем же строить большой дом, спросите вы меня? Для того, чтобы в Ваш дом поместились все механизмы и не пришлось перестраивать его.
После постройки большого и красивого дома, вам придётся пойти в шахту, чтобы добыть некоторые ресурсы. Понимаю, что добывать ресурсы в шахте не очень интересное занятие, но придётся! И да, ресурсов много не бывает, так что попытайтесь добрый по 2 стака олова, меди, железа, редстоуна и лазурита. Около 4-5 стаков угля и 5-10 алмазов. Ах, да, я же забыл про самую главную составляющую мода GregTech и IndustialCraft - это резина! При входе на сервер Explore или Discover Вам сразу же выдадут начальный набор игрока, в который будет входить гивеи.
Гивеи - это деревья на которых будет вырастать латекс, после того, как латекс вырастет на дереве, его надо будет собрать "Краником". Крафтится краник вот так:
Гивея и латекс выглядят так:
Чтобы собрать латекс с гивеи Вам надо будет взять в руки краник, навести краником на латекс, после чего нажать на правую кнопку компьютерной мышки и вуа-ля! Латекс собран!
Вот вы уже построили дом, собрали достаточное количество ресурсов.. Теперь надо скрафтить начальные бронзовые механизмы. Почему же бронзовые, а не простые? Потому что в моде GregTech латекс нельзя переплавить в резину через печку, а только через бронзовый экстрактор. А без резины вы никак не сможете скрафтить обычные механизмы.
БРОНЗОВЫЙ ВЕК:
Вот мы и подобрались к крафту инструментов и механизмов!
С чего же начать? Для начала мы скрафтим следующие механизмы: Молот, ключ, кусачки и уступку.(Hammer, Wrench, Cutter, Mortar). Их лучше крафтить из железа для экономия ресурсов.
Как же это крафтится и для чего используется?
Крафт и использование молота:
Как вы поняли, молот превращает слитки в пластины.
Применение ключа: ключом можно просто снимать механизмы, ни в коем случае не ломайте их киркой, просто скрафтите ключ и кликните правой кнопкой мышки по механизму.
Крафт и применение кусачек:
Кусачки нужны для того, чтобы из пластин делать не изолированные кабели.
Крафт и применение уступка:
Уступок нужен для того, чтобы перемалывать слитки в пыль.
Ура! Вот мы и скрафтили основные инструменты для бронзового века, теперь преступим к механизмам.
МЕХНИЗМЫ:
Основные механизмы для начала игры с модом GregTech - это бронзовые.
Для начала нам понадобится Малый Угольный Боилер(Small Coal Boiler)
Крафтится он таким образом:
Боилер питает все бронзовые механизмы паром. Для того, чтобы вырабатывался пар нужен уголь и вода. Полностью запитываем боилер водой, и засовываем в него примерно 16 угля. На ваше усмотрение.
После того, как мы скрафтим боилер, нам понадобятся механизмы, которые будут питаться паром от боилера.
На понадобятся: Сжимающий экстрактор(Squeezing Extractor), Паровой компрессор(Steam Compressor), бронзовая доменная печь(Bronze Blast Furnace).
Как они крафтятся:
Екстрактор нужен для того, чтобы из латекса делать резину.
Компрессор нужен для того, чтобы компрессировать различные слитки в блоки, и т.д
Бронзовая доменная печь нужна для того, чтобы создавать различные сплавы из слитков.
Чтобы от боилера к механизмам поступал пар, некоторые люди делают специальные трубы, но я просто их соединяю друг к другу.
Вот так:
И так, Вы уже переделали латекс в резину, сделали различные сплавы и скомпрессировали всё что вам надо?
Самое время построить Бронзовую доменную печь. Это не один обычный блок, который мы крафтили.
Какие блоки для неё будут нужны?
1.Кирпичный блок, покрытый бронзой 32x(32 штуки)
2.Бронзовая доменная печь.
Печь строится в виде многоблоковой структуры 3x3x4 из кирпичного блока, который будет покрыт бронзой, а так же, основной блок на втором слое.(Основной блок - это бронзовая доменная печь). Всего на постройку данной конструкции уйдёт 392 слитков бронзы.
Бронзовая доменная печь выглядит так:
Бронзовая доменная печь нужна для того, чтобы создавать в ней СТАЛЬ! Для чего нужна сталь? Сталь нужна практически для всех механизмов в моде GregTech. Сталь создаётся из 1 слитка железа и 4х угля.
И так, я Вам рассказал про начало развития с модом GregTech. Если Вам понравилась мой гайд, то обязательно ставьте лайк! Если вам нужен гайд про "Электрический век" с модом GregTech, то пишите мне в личные сообщения на форуме. На данный момент я не хочу делать гайд на "Электрический век", т.к это очень сложная тема, и я сделаю гайд, если будет много желающих.
Удачи всем в развитие с модом GregTech!
-
ENBJKA изменил репутацию Radaz в [Гайд]Разведение деревьев в Forestry[Гайд]
Всем привет. Я тут подумал и решил запилить небольшой гайд по скрещиванию деревьев из мода Forestry.
Скрещивание деревьев
Для начала нам понадобится:
1)Пасека или пчелиный домик.
2)Саженцы обычных деревьев(берёза, ель, дуб и тропическое дерево)
3)Пара цветов(для работы пчёл)
4)Очки садовода.
5)Пчелиная королева(для своего биома есть своя королева)
6)Нож садовода.
Итак, приступим.
Ставим пасеку и сажаем вокруг дуб и берёзу. Кладём в пасеку королеву и ставим пару-тройку цветов вокруг.
После выполнения этого, вы можете заниматься своими делами, ведь разведение-дело долгое.
Совет!
Для ускоренной мутации листвы можно использовать несколько пасек.
Вот так:
Спустя некоторое время вы можете обнаружить вот такую листву:
Но заметить её очень трудно, поэтому используем "Очки садовода". Вот их крафт:
Одеваем эти очки и листва теперь выглядит вот так:
Вооружаемся "Ножом садовода" и ломаем листву этим ножом, вот его крафт:
Нам выпадает с некоторым шансом новый саженец, но в большинстве при первых скрещиваниях выпадают саженцы обычных деревьев.
Что бы узнать, что это за саженец нам нужен "Анализатор деревьев", вот его крафт:
Анализатор "питается" мёдом который вырабатывают пчёлы(не соты, а капли мёда). Мед можно получить
путём переработки пчелиных сот в "Центрифуге", для своей работы она требует энергию двигателей из BuildCraft или же из Forestry.
Совет!
Используйте электрические двигатели, они безопаснее и дают достаточно энергии.
Разберём интерфейс анализатора:
1-сюда мы кладём капли мёда, которые мы получили в центрифуге.
2-сюда кладётся саженец, который вы получили, сломав мутировшую листву.
3-тут вы можете посмотреть гены растения, рост, срок жизни, способ посадки и эффекты которые дают растения.
4-тут вы можете посмотреть к какой семье он принадлежит.
5-продукция с растения.
6-возможные мутации.
7-класс растения.
При большом скоплении мутированной листвы, появляются бабочки, но убивать их не стоит. Они так же опыляют деревья.
Но при убийстве бабочки, вы можете получить пыльцу и кликнув ПКМ с пыльцой в руке по листве, она мутирует.
Вот и весь гайд, надеюсь вы научитесь чему нибудь из этого рассказа.
-
ENBJKA изменил репутацию Mik в Как создать модельку? [Гайд]
Как создать модельку? Шаг Первый: Создание деталей. Для начала, Вам нужно скачать программу, с помощью которой Вы сможете создавать свои модельки. Она называется Techne. Скачать её можно отсюда - https://other.xtrafrancyz.net/techne/Techne.application.Откроем её. Создаём свой проект, нажимаем "Create". Вы видите панели. Разберёмся с непонятными надписями и полями.Чтобы создать деталь (Shape) слева нужно найти кнопку с изображением голубого куба. При нажатии на неё, посередине появится кубик/деталь размерами 1x1x1. Все детали отображаются на панели внизу справа. Её можно растягивать.В самом верху слева написано "Selected Cube Name" (Выбранное Имя Куба). Это название каждой детали. Его можно изменять, вписав английскими буквами имя. Если Вы создаёте крылья, Вам нужно писать Left[n] и Right[n] для всех деталей левого и правого крыльев соответственно. n - это номер детали (Начинать отсчёт с нуля). Лучше помещать детали левого крыла в папку с названием "Left", а правого - в папку "Right" (Чтобы создать папку, кликните внизу справа на кнопку "Piece" ). Например:http://i.imgur.com/j1fFZaK.pngЕсли Вы создаёте питомца или модельку на голову, нужно писать любое название с порядковым номером и без квадратных скобок:http://i.imgur.com/Mdddeo2.png http://i.imgur.com/snhUmmm.pngИдём дальше. За именем следует поле с названием "Dimensions" (Габаритные размеры). Собственно, это размеры нашей детали в длину, высоту и ширину. Значения записываются целыми числами.Ниже есть надпись "Position" (Положение). Это положение синего шарика. Данное поле мы не трогаем, оно должно всегда стоять на нуле!А вот поле "Offset" (Смещение) Вы можете изменять. Это положение детали относительно синего шарика (На шар не обращаем внимания).Значения могут записываться с точностью до одного знака после запятой."Texture Offset" (Смещение Текстуры) мы пока что пропускаем, к нему вернёмся позже."Rotation" (Вращение) - это изменение угла наклона детали в трёх направлениях. Можно как перемещать ползунки, так и вписывать численное значение в поля чуть ниже в градусах (Три знака после запятой).Внизу справа Вы можете заметить куб http://i.imgur.com/7jLdWLc.png. Каждая его грань помечена цветом и буквой:F - Front (Передняя);B - Back (Задняя);L - Left (Левая);R - Right (Правая);U - Up (Верхняя);D - Down (Нижняя).Этот куб имитирует любую деталь, находящуюся в модельке. Чтобы его поворачивать (Поворачивать Вашу модельку) нужно зажать ПКМ (Правая Клавиша Мыши) и двигать мышью в необходимую сторону. Еще можно визуально увеличивать или уменьшать Вашу модельку с помощью колёсика на мыши. Для выделения деталей воспользуйтесь ЛКМ (Левая Клавиша Мыши).Как выделить сразу несколько деталей? - Зажать Shift и выделять нужные вам детали с помощью ЛКМ.Как копировать деталь? - Ctrl+C, Ctrl+V.Как копировать деталь, сохраняя данные о положении? - Ctrl+C, Ctrl+Shift+V.Как направить свой взгляд на определённый объект? - Двойной щелчок ПКМ по этому объекту.Можно копировать и изменять данные сразу нескольких деталей.Это всё, что нужно знать для создания модельки. Но она будет без текстуры. Шаг Второй: Рисование текстуры. Текстура детали - это её развёртка. Каждая текстура состоит из граней, расположенных в определённом порядке. Все грани помечены разными цветами и буквами (При малых размерах буквы не видны):http://i.imgur.com/notKmf8.pngF - Front (Передняя);B - Back (Задняя);L - Left (Левая);R - Right (Правая);T - Top (Верхняя);B - Bottom (Нижняя).Если Вы хотите сделать зеркальную текстуру (То есть все грани окрасятся в зеркальном направлении), выделите нужную(-ые) деталь(-и) и поставьте галочку на надписи "Mirror Texture" на панели слева.Вверху справа Вы видите окно. Оно отображает положение текстур деталей.Возвращаемся к "Texture Offset" (Смещение Текстуры). С помощью этого поля Вы можете перемещать текстуру по этому окну относительно верхней левой точки. Изначально размеры окна 64x32 пикселя. Их можно изменить при недостатке места. Для этого нажмите на панели вверху "Edit" и "Edit project".Как мы видим, размеры окна 64x32. Впишите свои размеры (Не обязательно) и запомните их. В будущем речь пойдёт о стандартных размерах (64x32).Теперь Вам нужно создать файл с расширением PNG (Графический рисунок). Представим куб с размерами 1x1x1. Если Вы хотите, чтобы одна грань этого куба содержала в себе 1x1 пиксель http://i.imgur.com/XvAak5Y.png, сделайте размеры PNG-файла такие же, как и размеры окна в Techne (64x32). Если Вы хотите, чтобы одна грань содержала в себе 2x2 пикселя http://i.imgur.com/Pnrl2wJ.png, сделайте размеры PNG-файла в два раза больше, чем размеры окна в Techne (128x64). Если Вы хотите, чтобы одна грань содержала в себе 3x3 пикселя http://i.imgur.com/FPx0DHm.png, сделайте размеры PNG-файла в три раза больше, чем размеры окна в Techne (192x96). И так далее.Теперь рисуем в Paint'е, PhotoShop'е или другом редакторе в соответствии с выставленными параметрами текстур в окне Techne.
http://i.imgur.com/Q4Deutk.png
http://i.imgur.com/Xkzbdxy.pngПосле того, как всё будет готово, сохраните файл. Потом откройте Techne, и нажмите на кнопку "Load Texture" на панели слева. Выберите сохранённый файл. Далее могут пойти запросы о несостыковке размеров, нажимайте всегда "Нет". Ваша моделька готова!Не забывайте сохранять свой проект в процессе создания (На панели вверху кнопка "File" и "Save"), так как при случайном закрытии программы запроса о сохранении не выведется.Небольшой совет: Изменять значения полей можно без помощи мыши: вписываем численные значения цифрами или же стрелками вверх-вниз в правой стороне клавиатуры, для отделения целой части пользуемся запятой; перемещаемся между полями с помощью Tab и Shift+Tab.Удачи в создании моделек :З -
ENBJKA изменил репутацию HANAX в Подробный гайд по моду Tinkers Construct (версия 1.5.2.6)
Всё это можно спокойно найти на вики.
-
ENBJKA изменил репутацию ZeonMadDak в Подробный гайд по моду Tinkers Construct (версия 1.5.2.6)
Шёлк. Добавляет шёлковое касание.
http://i.imgur.com/wJGMwus.png
Крафт шёлка:
http://i.imgur.com/ifgVgIm.png
Плата из обсидиана. Добавляет прочность.
http://i.imgur.com/Sai2iwo.png
Поршень. Добавляет отдачу.
http://i.imgur.com/GxX5duH.png
Обсидиан+жемчуг эндера. Добавляет шанс на выпадение головы с игрока/моба.
http://i.imgur.com/kUDH1D2.png
Маринованный паучий глаз. Добавляет гибель насекомых.
http://i.imgur.com/X5CJzep.png
Кладбищенская почва. Добавляет очень много урона по нежити (вражеским мобам)
http://i.imgur.com/VoVXtKR.png
Крафт кладбищенской почвы:
http://i.imgur.com/gKMu9sV.png
Золотой блок + алмаз. Добавляет слот под модификатор.
http://i.imgur.com/sbt9qIq.png
Звезда ада. Тоже добавляет слот под модификатор.
http://i.imgur.com/h9WneUX.png
Повторюсь: !Деталь из бумаги добавляет 1 слот под модификатор!
На этом всё, спасибо за прочтение моего гайда!
-
ENBJKA получил репутацию от HaFaFA в Мат в подписи + распространие сторонних макросов (возможно нелегальных)
ты на свою подпись посмотри, накроманскую ...
-
ENBJKA получил репутацию от Naksik в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
ENBJKA получил репутацию от Enotiwee в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
ENBJKA получил репутацию от _Eternity_ в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
-
-
-
-
-
ENBJKA получил репутацию от PO3UTUVNAYA в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
ENBJKA получил репутацию от yollo_net в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
ENBJKA получил репутацию от Boner_Ton в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
-
ENBJKA получил репутацию от lalka8787 в конкурс на 25 вимеров
1 свой ник
2 повыс репу
3 номер комента
док-вы
-
ENBJKA получил репутацию от Rafael в Предложение
я лично за, кто против ну пусть и будет против мне то чо я шо ибу?
поставь репу пажалуистааа
-
ENBJKA изменил репутацию yollo_net в [Гайд] Модификация клиента VimeWorld
Приветствую юзеры форума
в этом гайде Вы научитесь модифицировать клиент
VimeWorld,а
Шаг первый: подготовка всего нужного для работы с клиентом
Для начала скачиваем текстовой редактор Notepad++ так как в нём намного легче работать с текстовыми файлами. Скачиваем прямиком с официального сайта программы - https://notepad-plus-plus.org
http://skrinshoter.ru/i/130719/VDu6dsKd.png
После удачной установки приступаем к самой модификаций лаунчера!
Шаг второй: модифицируем лаунчер
Итак,мы установили текстовой редактор,что же теперь? Теперь мы нажимаем одновременно клавиши "ctrl+R" и вводим в строку - %appdata%
http://skrinshoter.ru/i/130719/sWGkdfKP.png
Перед собою мы видим огромную кучу папок,нам нужна папка с названием ".vimeworld",переходим в папку и видим опять папки O_0, переходим в папку ".data" а затем в "html".
P.S: в этой папке содержится "сайт" т.е практически основа для лаунчера
Что-ж,открываем файл index.html с помощью notepad++
http://skrinshoter.ru/i/130719/0F1ARe0Q.png
Перед вами открылся файл в котором содержится ПОЧТИ основа для лаунчера!
Нажимаем сочетание клавишь ctrl+F и в строке поиска пишем допустим VimeWorld и изменяем на любую надпись.
Что бы вы не заморачивались,вот то что нужно искать:
Сайт - <li><a href="#settings">
Кнопка играть - <button id="play-btn" class="btn btn-success">
Новости - <li><a href="#news">
Сайт - <li><a href="https://vimeworld.ru">Форум - <li><a href="https://forum.vimeworld.ru"> Профиль - <li><a id="toprofile">Личный кабинет - <li><a id="tocp">Смена аккаунта - <li><a id="logout">Текст который висит над выбором серверов - <header>Надпись VimeWorld - <span selectable> Повторюсь,что бы всё это заменить нужно всего лишь вставить в ctrl+F этот код и заменить слова на свои. Результат ниже:http://skrinshoter.ru/i/130719/CGTEbzXD.png Возможно это уже было где то до меня,так что палками не бейте ;)Всем удачной игры! -
ENBJKA получил репутацию от Boroban_kolo в Предложение
я лично за, кто против ну пусть и будет против мне то чо я шо ибу?
поставь репу пажалуистааа
