Новая карта Название карты Название игры, для которой сделана карта Скрины карты Ссылка на скачку Новая моделька (персонализация) Название модельки Скрины модельки Ссылка на скачку .tcn файла Ваш ник Другие идеи можно писать без какой-либо формы. Главное - чтобы было понятно.
Ой, там есть мальчики, которые очень красивые модельки делают, спроси у них xRolan/Veltorn/Rafael никнеймы, если я не путаю. Думаю, что они тебе помогут разобраться ^^
Название модельки - Крыса/Мышка Скрины модельки https://imgur.com/a/JrchZJY Ссылка на скачку https://yadi.sk/d/CBGAkiQ1d9_LWQ Ваш ник zSleepy_ (Хочу что бы на ник друга добавили)
:wub: :wub: :wub:
1)Питомец котенок в коробке - https://forum.vimeworld.ru/topic/568174-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BA%D0%B5-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86/
У тебя начинает получаться совсем неплохо, но я вижу ошибки в твоих работах, поэтому хотел бы посоветовать тебе ознокомиться с перечнем правил при создании моделек.
Все предметы персонализации имеют определённые правила, придерживаясь которых у вашей модельки будет больше шансов оказаться на сервере. Обязательные пункты помечены звёздочкой:
[*] Модельки делаются в программе Blockbench; [*] При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; [*] При создании модельки кубики должны иметь цельный размер (1, 12, 42), чтобы сделать кубики уменьшенными можно использовать пункт Inflate, там уже можно использовать нецелые размеры (0.2, -0.05, -0.001); [*] Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); [*] Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; [*] Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft.
Здравствуйте... Заранее можете запастись чашкой чая, ибо текста будет достаточно много.
Задания для гильдии, квесты или как вы там их называете
Добавить команду "/g quest", в которой лидер сможет выбрать задание. (если игрок напишет эту команду, то ему сообщение, как обычно: "Вам необходимо состоять в гильдии". Сам статус выбранного задания можно будет посмотреть, введя эту же команду. Гильдия НЕ СМОЖЕТ иметь больше одного активированного задания в одно время. Так, чтобы выбрать другое задание, нужно будет сначала выполнить предыдущее. Такая система поможет от быстрой прокачки гильдии. Теперь о самих заданиях, в меню заданий будет несколько заданий на мини-игру [можно исключить такие мини-игры, как DeathRun, BuildBattle] (НЕСКОЛЬКО, а именно добавить уровни задания для каждой мини-игры, дабы даже самая маленькая гильдия могла выполнять задание). Каждый следующий уровень задания будет труднее предыдущего. Чем выше уровень задания выполняет гильдия, тем больше опыта/коинов она получит за его выполнение.
Бонусы за уровень гильдии
Сейчас уровень гильдии является бесполезной вещью, поэтому система бонусов за уровень гильдии будет вполне чудесным нововведением. Все бонусы можно будет посмотреть в /g rewards (какой-нибудь блок, как награда, зачарованный блок, как полученный бонус) Ниже приведена таблица примерных наград за достижение каждой десятки (т.е 10, 20, 30 уровней гильдии).
Так, при бонусе двойных монет, игроку будет добавлять +1.0 к его нынешнему множителю. (То есть без бустеров и не состоящий в гильдии Holy получит вместо x4, x5 коины). Также не стоит забывать и о косметике. При достижении каждого 25, 50, 75, 100 уровней гильдия будет получать новый эффект частиц. Частицы будут отображаться по спирали вокруг игрока ТОЛЬКО В ЛОББИ, в мини-играх эти частицы действовать не будут. Вот один из примеров частиц за уровень.
Вместе с этим добавить команду /g particles on/off. Каждый игрок сможет выбрать: либо ему включать частицы вокруг себя, либо же отключать их. (При отключении функции игроки также не будут видеть частицы) Примерное отображение частицы будет вот такое, где синяя линяя - траектория частиц (Другого скриншота с игроком просто не было :( )
Улучшение системы чата в гильдии
Добавить несколько новых команд для лидера, позволяющие ему отключить чат для участников / замутить (размутить) игрока / установить задержку между сообщениями. А теперь подробнее, /g toggle (on/off) - позволяет лидеру гильдии включить/выключить чат в гильдии, то есть в чат смогут писать ТОЛЬКО лидер и офциеры. /g mute (/unmute) <PLAYER> <TIME> - позволяет лидеру замутить (размутить) указанного игрока на некоторое время. При попытке отправить текст ему будет писаться: "Вы не можете отправлять сообщения еще <TIME>" /g slow <TIME> - позволяет установить задержку между сообщениями игроков. Варьируется от 0 секунд до 3 секунд. То есть, если лидер установил задержку в 3 секунды, то игрок не сможет отправить сообщение еще 3 секунды после последнего сообщения в гильдии. (Нужно для уменьшения спама в гильдии, ибо иногда его бывает достаточно много).
Сортировка игроков по опыту / коинам
В списке всех участников гильдии добавить предмет, позволяющий сортировать всех участников гильдии по коинам / опыту. Так, при клике на предмет все игроки будут сортироваться в порядке убывания либо по коинам, либо по опыту. С
Поощрение за совместную игру Так, если вы находитесь с игроком, который состоит в такой же гильдии как и вы, в одной команде (будь то SkyWars Team, BedWars, Anni), то поощряя игроков за совместную игру, им будет начисляться дополнительные 5% опыта. Бонус будет один, даже если в команде будет больше 2 игроков одной гильдии.
Новая строка в информации об игроках
Добавить еще одну строку с количеством опыта, заработанного игроком за 1 день. В полночь эта цифра будет слетать и начинаться заново. Так, с помощью этого, лидер сможет отслеживать количество набранного опыта каким-либо игроком. Также добавить такую строку для количества коинов в день.
Выключение чата
Добавить еще команду /g chatshow (/g cs), которая будет включать/отключать видимость гильдейского чата. Так, при выключенном чате, гильдейские сообщения игрок попросту не будет видеть.
Пермишены для офицеров
Учитывая, что офицера иногда чудят, решил написать еще и это. Добавить новую команду /g offperms <name> (/g ofp <name>) для лидеров, после которой ему будет открываться меню с выбором прав для определенного офицера. Если же лидер укажет ник УЧАСТНИКА гильдии, то ему выдаст ошибку "Данный игрок не является офицером". Теперь о самом меню. В нём будет всего 4 вкладки, каждая из которых будет означать свою настройку. А вот и само меню.
Зеленая шерсть будет означать наличие права у офицера. Красная шерсть будет означать отсутствие права. Теперь разберем какие права сможет настроить лидер для определенного офицера. Всего их 4. - Приглашение в гильдию - Исключение из гильдии - Создание гильдейского пати - Установка приветственного сообщения Так, благодаря этому, какой-либо лидер сможет ограничить офицера в каких-либо действиях, либо же сделать своего якобы зама, благодаря выдаче каких-либо прав.