Перейти к публикации

_TaleS

Активный игрок
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Днишка
    _TaleS получил репутацию от gehys в Фуллейший H2W   
    не, нет читов, у меня такие же донатеры попадаются))
  2. Вышка
    _TaleS получил репутацию от TerroRPommes228 в Фуллейший H2W   
    не, нет читов, у меня такие же донатеры попадаются))
  3. Вышка
    _TaleS изменил репутацию XoloDada в Голосовой чат   
    Знаю, не первый это пишу, но мне эта идея показалась неплохой
    Я бы хотел улучшить эту идею и сделать её более удобной для использования
    Улучшения:
    1. Сделать голосовой чат через сервер, а не через TeamSpeak. Как по мне, это более удобно и менее муторно
    Команды:
    Если вы не пользуйтесь голосовым, надо прописать команду /vchat off (voice chat off)
    А чтобы наоборот, включить, /vchat on 
    Не всегда приятно, когда тебя оскорбят, понимаю вас
    Для этого будет команда /voice off <ник>, чтобы заглушить игрока
    Чтобы разглушить его, надо прописать /voice on <ник>
     Визуал:
    Стоит добавить бар, который будет показывать ник и голову скина того, кто говорит в чате, так будет понятнее, кто именно с вами ведет диалог
    В настройках голосового чата его можно регулировать по размеру и переставлять в разные углы, по дефолту будет стоять слева сверху
    Если он будет вам мешать, то его можно отключить в настройках
    Также можно добавить значок динамика около ника, чтобы было понятно, что игрок говорит, при этом без бара
     
    Дополнения со стороны вас будут полезны, так что пишите
    Не забудьте написать, как вам моя идея, и поддержать её
     
     
  4. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Xristy в Каждому по 5 вимеров)))   
    Решил сделать мини раздачу, так как не куда девать вимеры)
    В наличии: 19650 вимеров
    Условия получения вимера:
    1) Оставить голубенькое сердечко)
    2) Написать свой ник)
    3) Куда потратишь свои халявные 5 вимеров)
    ВСЕМ УДАЧИ И ХОРОШО ИГРЫ НА VIMEWORLD'E

     
  5. Днишка
    _TaleS изменил репутацию Dinero_Beast в Разбаньте Dinero_Beast_ я сын депутата если не разбаните то п###а вашему серверу!!!   
    быстро разбанили!!!!
  6. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Okssi в должность заявление модератора на   
    Отказ.
    Тебе повторить что ли? Вход на должность закрыыыт. Еще одна заявка - бан на форуме.
  7. Днишка
    _TaleS изменил репутацию Lopdya в Выдача себя за администрацию.   
    1. _TaleS
    2. lopdik8
    3. Выдача себя за администрацию
    4. https://imgur.com/a/eUDG7MJ
    5. 18.08.2019
  8. Вышка
    _TaleS изменил репутацию ElHacking в [NEW] Тайм-бот для Prison v2.0   
    Кроме как украденных паролей, вы ничего не получите. 

    Исходники - https://dropmefiles.com/CsBkO
  9. Днишка
    _TaleS изменил репутацию BAmpIr в чити удали   
    1. ExoGeniC
    2. BAmpIr (shiweyy)
    3. 09.01.2022
    4. https://www.youtube.com/watch?v=X1ZlhDSmUNs https://www.youtube.com/watch?v=AVUpcMxo4hA&feature=youtu.be
     
     
  10. Нравится
    _TaleS изменил репутацию TaHK_E100 в должность заявление модератора на   
    gl
    мб потому что там ПСЖ? или для тебя роли не играет? очередной ньюфаг, пишущий бред в заявки
  11. Вышка
    _TaleS изменил репутацию weality в должность заявление модератора на   
    Желаемая должность - Модератор
    Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 52 дн. 12 ч. 57 мин. 47 сек.
    Ник в игре - alliances
    Настоящее имя - Владислав
    Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 17
    Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта в этом деле не имею
    Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - От двух до девяти часов.
    В какое время обычно играете (по Москве) - 12:00 - 22:00
    В каком городе проживаете? - проживаю в Уфе
    Почему вы хотите занять эту должность? - Хотелось бы помочь данному проекту, вложить в него себя, свои старания, свое свободное время.
    Прочитали ли правила нашего проекта? - Буду следовать всем правилам проекта и постараюсь не подводить Администрацию.
    Напишите немного о себе - Сам по себе я человек достаточно добрый, понятливый, неконфликтный, считаю, что почти все проблемы можно решить обычным разговором. В свободное время я занят чтением любимых книг или же выхожу на прогулку со своими друзьями, однако же, большее количество времени на досуге уделяю именно Вашему проекту.. параллельно с любым делом, я обучаюсь как в сфере программирования, так и в области информационных технологий в целом, так как данная тематика мне кажется довольно занимательной, правда сложной, а от таких мыслей у меня лишь появляется интерес к делу. В будущем хочу полностью изучить такой язык программирования, как C++, для поставленных мною целей в жизни программирования.
    Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id639845475
  12. Днишка
    _TaleS изменил репутацию FylerBan в Смена китов на дуэлях.   
    Здравствуйте, я игрок который очень сильно любит дуэли на этом проекте, в свое время набил 10к побед и играл в бв с тогдашним топом 1 дуэлий ItHody.
    Хочу предложить смену китов на дуэлях, ведь как по мне играть зелья когда люди просто бегают от тебя по всей карте например это не так хорошо.
    UHC:
    1. Убрать реген хп (не кит конечно, но стоило бы чтобы люди не бегали от тебя чтобы отхилится)
    2. Добавть golden head (яблоки которые можно использовать мгновенно)
    3. добавить 1-2 пустых ведер воды (чтобы можно было воровать лаву с водой вместо того чтобы убирать их блоками)
    OP:
    1. Сделать вторую скорость 
    2. Понизить количество стрел до 15
    Лук:
    1. Добавить 1-2 перла для более сильной агрессии. Люди на луках просто стоят минутами по стенкам и ждут когда кто-то выйдет, игра на терпение короче, а те самые 1-2 перла добавят агрессию на этот режим
    Классик:
    1. Понизить количество стрел до 5 (Если попасть всеми стрелями с интервалом в 2-3 секунды на полной затяжке лука, то можно убить человека не используя меч, для такого есть режим "Лук")
    2. Понизить прочность огнева до 5 (если люди и хотят играть через него, то пусть это будет не так просто как сейчас, ты можешь потратить половину огнева и сжечь человека)
    3. Если идея со стрелами не понравится, то можно сделать броню на защиту от снарядов.
    Зелья:
    1. Добавить стак перлов чтобы игра была более агрессивная
    2. Так же сделать вторую скорость длиной в 6 минут (до конца игры) с помощью команд это сделать возможно
    BWH:
    1. Вернуть меч на отдачу, от BWH остается только паутина и хилки с луком, в плане комбо это простые дуэли. (Если вы назвали режим бвх, то  сделайте хотя бы закуп который там берут, какой меч на Остроту II, такого в бвх нету, есть такой на отдачу и прочность.)
    2. Дать алмазную кирку на 1 золото.
    3. Сделать 2 золотых яблока
     
  13. Вышка
    _TaleS получил репутацию от _YTDaymansYT_ в Оски.   
    есть и много))
  14. Нравится
    _TaleS изменил репутацию SeeYouSoon_ в Ладно меня, но маму за что?(   
    Меры приняты.
  15. Вышка
    _TaleS изменил репутацию SeeYouSoon_ в читеры атакуют   
    Меры приняты.
  16. Нравится
    _TaleS изменил репутацию ukrkamenshik в Птичка и тим плей.   
    рек в 10 фпс ===)
  17. Вышка
    _TaleS изменил репутацию miyauchi в Шрифты для VimeWorld.   
    ШРИФТЫ
    Classic:
     
    QRounded:
     
    Rounded:
     
    Pinkerton:
     
    Spigo:
     
    Doku Gold:
     
    Doku Silver:
     
    Uni Bold:
    УСТАНОВКА
    1. Перекидываем в папку с ресурспаки шрифт.
    2. Заходим на Vimeworld и устанавливаем шрифт поверх вашего ресупспака.
    3. Perfect.
    Если шрифт сломался:
    1. Заходим в папку с вашим ресурспаком и в поиске пишем font.
    2. Удаляем все папки font.
    3. Perfect.
    by jbzombieland
  18. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench   
    Привет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели  создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
    До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
    Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
    СОДЕРЖАНИЕ
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ. РАЗБОР КРИТЕРИЕВ НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ. ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ Помощь:
     «Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
    "Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
    Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
    РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
    Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение. При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с  Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей  персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет. Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а. Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом. Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже. Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
    Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
    Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
    Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
    СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
    Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
    Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.

    Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
    Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
    Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.  
     
    Размер  – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.  
    Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость). Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.  
    Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").  
    Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб. Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
    СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
    Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).

    Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании. 
    Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
    Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях: 1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)

     
    Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски. Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же.  Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.  
    Рисование фигурами  - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами. 
       
    Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона) Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:

     
    СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
  19. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Kydze в [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации   
    для тех, кому мешают шапки на дуэлях
  20. Вышка
    _TaleS изменил репутацию brooklynblood в pres f   
    Нет нарушений, он не продает ничего, просто дуэль за вимеры(и то он бы ничего не скинул, 99% скам)
    Подобие турниров за вимеры, не будут же банить людей, которые устраивают турниры с вознаграждением вимерами
  21. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Rander_ в Модная революция на проекте! Галстуки!   
    1. Название модельки - Галстук с Авокадо; Ваймовский галстук; Галстук с Коалой; Новогодний галстук; Романтический галстук;
    2. Тело.
    3. Ссылка на скачивание - Hello World!
    4. Скриншоты модельки - https://imgur.com/a/kgGIcrv
    Скриншоты:

    Анимация:
    5. Создатель модели - Rander_
  22. Днишка
    _TaleS изменил репутацию _Wilander_ в уберите это нахуй   
    Сука уберите эти ебучие шляпы которые закрывают хп на дуэлях. На тебя блять уебище бежит, А ТЫ ХУЙ ЕГО ЗНАЕШЬ ОН ПОЛУДОХЛЫЙ ИЛИ ФУЛЛ. Это пизда как бесит, уберите у хуям прошу. Кто вообще блять эти шляпы придумал что хп закрывают, уберите к хуям ПАЖЭ. 
  23. Днишка
    _TaleS получил репутацию от KleexD в iloveu   
    ичо?
  24. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Okssi в meow   
    Меры приняты.
    Модератор снят с должности.
  25. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Refepi в Предлагаю запретить тим на абсолютно всех режимах   
    У тебя что, нет друзей для тимы...?
×
×
  • Создать...