Перейти к публикации

_TaleS

Активный игрок
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Sqdmartirkin в Плащики для UA пользователей.   
    Кринж))
  2. Вышка
    _TaleS изменил репутацию Okssi в Форма подачи жалобы на пользователей форума.   
    Ваша жалоба должна содержать: 
    Ник нарушителя *; Ссылка на его профиль *; Свой никнейм на форуме; Причина жалобы *;  Скриншоты нарушения *; Ссылку на тему, где было совершено нарушение *.  
    Пункты, отмеченные *, являются обязательными для заполнения.
    Скриншоты можно заливать на любой хостинг картинок. 
    Если жалоба подаётся на ПСЖ, то с момента регистрации форума должно пройти 2 месяца.
  3. Нравится
    _TaleS изменил репутацию notKeluke в Новая привилегия на 10-й юбилей VimeWorld.   
    Бред
  4. Нравится
    _TaleS изменил репутацию NovikoV в модеры реально черти   
    а форум для чего тебе вопрос такой 
  5. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Okssi в ну забань😡 ну не забаню🥰 ну каму я говорю🙄 не забаню видь я лублю😘 сваю лучшую окси💖   
    Норм название темы, мне нравится 🥰
  6. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Okssi в Предвзятость модерации по отношению к политической агитации   
    Закрыто.
    Вот то, что делаешь и пишешь на сервере ты - это и называется нацизм. "Не нужно перекладывать с поврежденной головы на здоровую", слышал о такой фразе? Мут на форуме за политическую агитацию и за засорение раздела. Ты своими провокациями очень далеко зашел.
  7. Нравится
    _TaleS изменил репутацию wlqq в Предвзятость модерации по отношению к политической агитации   
    сам байтит всех на такие сообщения и удивляется еще
  8. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Charkos0ff в Предвзятость модерации по отношению к политической агитации   
    В жалобах, приведённых тобой, как пример, нет нарушений.
  9. Днишка
    _TaleS изменил репутацию Seaford в Дуэли - the brige - skay wars - bedwars   
    Против. Это уже не майнкрафт будет, а что-то иное. 
  10. Вышка
    _TaleS изменил репутацию NotJustA в Менять скины в лаунчере   
    Когда нам нужно сменить скин, мы лезим в личный кабинет, но а что если добавить эту функцию в лаунчер и менять скин / плащ там? Как вам идея?

  11. Нравится
    _TaleS изменил репутацию DqnaldDuck в I wanna be a good boy   
    привет Арсений вам послание от тайного поклонника

    от себя желаю удачи ^-^
  12. Нравится
    _TaleS изменил репутацию kewab в хочу стать модером на ваймворлд   
    это хорошо
  13. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Okssi в Зачем банить жалкое зрелище? ПОПЫТКА НОМЕР 4   
    Меры приняты.
    Так же мут был продлен из-за обхода наказания на форуме.
  14. Днишка
    _TaleS изменил репутацию Eva в поместье   
    Тебя *** не должно количество золлта. Просто сиди и играй.
  15. Нравится
    _TaleS изменил репутацию weysllove в Удобная штука для игроков   
    +добавить отключение данной функции. Не для всех она будет по вкусу. 
    За. 
  16. Вышка
    _TaleS получил репутацию от Inactivah в бан владельцев ботов.   
    Идея топовая. Меня FyeRon очень выбесил, он жалко пиарится с помощью ботов.
     
  17. Нравится
    _TaleS изменил репутацию notKeluke в Глобальное обновление дуэлей.   
    Обновление дуэлей.
    Приветствую каждого читателя данной темы. Её автором является мой ДРУГ zfi, который, к сожалению не имеет доступа к форуму. Многие игроки стали жаловаться на то, что дуэли на вайме стали плохими, поэтому я захотел собрать в данной теме большинство проблем, которые многих раздражают. Предупреждение: здесь может быть затронуто не всё, и может быть даже то, что на сервере не пригодится.
    Содержимое идеи:
    Нормализация системы PvP: хитбоксы, блокхит. Изменения в картах: размеры, ландшафт, дыры. Изменения в наборах: Зелья, BWH.  Изменения в механике: UHC, BWH, OP, Рейтинг. Рейтинговые дуэли: сезонные вознаграждения. Формирование команд в дуэлях 2x2. Ежедневные задания. Сокровищница. Добавление новых режимов. Рейтинг 2x2. Окончание игры. Изменения в PvP модах. Редактор наборов. Глава I. Нормализация системы PvP.
    Не мне это объяснять, я не настолько умный, но даже человек с нарушениями зрения заметит, что пвп на ВаймВорлде очень сильно отличается от пвп на других серверах. Я поиграл на другом сервере, (не будем пиарить) где у меня точно такой же пинг, как и здесь, но разница - огроменная. Удары проходят иначе, блокхит работает лучше. Возможно, я бы увеличил лимит CPS на дуэлях, а может и вообще на всём сервере, ибо, как по мне, это может чуть помочь в исправлении данной проблемы. Если я не прав, то простите, других предположений у меня нет.

    В содержимом я написал про хитбоксы. На ВаймВорлде хитбокс игрока чуть больше, чем он отображается с F3+B: не знаю, с чем это связано, но, наверное, из-за этого большее количество игроков страдает, получая баны за использование читов. 
    Минусы того, что хитбоксы больше:
    Сложнее закрыть игрока блоками/затрапить паутинкой, так как его хитбокс может вылезать на другой блок. Бóльшая вероятность получить бан за использование читов (?) Глава II. Изменения в картах.
    Большинство примеров в данной главе приведены с режима “Зелья”, возможно, вы со мной не согласитесь, если вы играете в другие режимы, и у вас другие предпочтения.
    Первое, что можно затронуть в данной главе - размеры и формы карт. С приходом фикса бага блокхита (конечно, это хорошо, но появляются минусы) на дуэлях нужно отбегать спустя каждые 2 удара. Карты маленькие, стоит чуть отбежать, и ты уже будешь возле угла, где тебя зажмут, и ты потярешь ещё кучу своих хилок в пустоту, захилив оппонента. Этот пункт не относится только к зельям, все карты нужно увеличить. Сейчас единственная карта, у которой адекватные масштабы - Харби. Действительно есть куда отбежать, захилиться, и в принципе, всё нормально, кроме того, что она чуть-чуть кругловатая.
    Формы карт. Не очень нравится то, что карты закруглённые, тебя постоянно прижимают к углам, и тебе некуда отойти. По форме тоже могу выделить только одну нормальную карту - Ядовитые земли. Обычный прямоугольник, но она недостаточно велика. 
    Далее - самые худшие карты. Муленис и Адамиус - те карты, которые я могу выделить в данном пункте. Они круглые, маленькие, и, я считаю, совсем неудобные для игры. Их лучше или убрать, или сделать ровными и бóльшими.
    Внешний вид карт. Я считаю, на картах не нужны лишние детали, какие-то дизайны вне барьера, потому что это просто отвлекает, иногда даже режет глаз, и в общем мешает игре. Игра будет приятнее, если за картой и на карте не будет никакого декора, и тому подобного.
    Дыры. Первая дыра находится в потолке на карте Деревушка. Также под картой находится непонятная площадка из терракоты.
    На карте Трезао (Лук) багом вылив визуальную воду можно выбраться за карту.
    Спавн. На карте Вондж (Лук) игроки спавнятся спиной друг к другу.
    Неровности. Честно, наверное, для таких режимов, как BWH и UHC неровные карты с разными склонами неплохо бы подходили. Много где это практикуется, и это тоже дополнительно помогает погрузиться как будто в реальный BW и ему подобные режимы.

    Подытожим: Карты нужно сделать бóльшими, прямоугольными, убрать дизайн, мешающий глазу, исправить парочку недоработок на картах Деревушка и Трезао.
    Глава III. Изменения в наборах.
    Для начала скажу, что нужно убрать из каждого набора дуэлей - компас. Это максимально бесполезная вещь, которая указывает на противника, а найти его вовсе несложно.
    Плюсы:
    Выделю только с режима “Зелья”, потому что больше нигде инвентарь не заполнен полностью: появляется +1 слот, который я бы оставил под ещё одно зелье скорости, потому что если игра затягивается до ничьи, то скорость заканчивается (дуэль длится 6 минут, скорость 1:30x3), и полторы минуты (ещё одно зелье) игроки бегают без неё.  Зелья. После фикса бага блокхита игра на данном режиме стала достаточно трудной. Чтобы режим стал более приятен и вернул свой прежний онлайн, я предлагаю следующие изменения:
    Меч. На момент создания данной идеи меч на потах зачарован на Остроту 5-го уровня (13,25 урона), когда на других проектах, где есть NoDebuff, что мечи, что броня зачарованы на Остроту/Защиту 2-го уровня соответственно. Тут уже решайте сами, лучше делать Остроту II или Защиту V. Зелья. Я считаю, что зелье скорости должно быть не 1-го уровня, как сейчас, а 2-го. Это действительно удобнее, и, к примеру, на том же SW, думаю, любой игрок при выборе между Скоростью I и Скоростью II выберет второй вариант.  Жемчуги эндера. Да, может это и плагиат с других серверов, но такое пвп ведь действительно интереснее, требует больше умений. Билдеры в свою очередь могут просто сделать барьеры толщиной в 2 блока, и никто никуда вылезать не будет. Еда. Большинство игроков топит за трату шкалы голода и добавление еды на дуэлях. Лучше всего для зелий подойдёт Золотая морковь, восстанавливающая сразу 6 единиц голода. 
    BWH. Я считаю, что данный режим выгодно использовать для тренировки перед тем, как пойти играть в BW, поэтому для того, чтобы у игроков был интерес заходить на данную дуэль, предлагаю следующее: 
    Меч. Уменьшить остроту со 2-го до 1-го уровня. Лук. Добавить откидывание I на лук: более будет похоже на настоящий BWH. Это поможет отдалить от себя противника, когда нужно отхилиться. Так как стрелы не бесконечные, это никак не помешает игровому процессу.  
    OP. Думаю, тоже не будет лишним сделать то же, что и на зельях.
    Зелья. Заменить зелье скорости 1-го уровня на зелье скорости 2-го уровня.  Глава IV. Изменения в механике.
    Предлагаю убрать естественную регенерацию здоровья на дуэлях режима UHC. Так игроки с малой вероятностью смогут бегать ничьи, когда у них заканчиваются золотые яблоки, потому что с регеном теряется суть названия самой дуэли - Ultra Hardcore.

    Также, я думаю, было бы неплохо ввести на такие режимы, как UHC, BWH, OP и все рейтинговые дуэли зоны, как, к примеру, на LuckyWars: ближе к концу игры границы карты начинают сужаться и за них нельзя выбежать. Из плюсов: меньше ничей, более честные игры. Из минусов: на границы нельзя ставить блоки, разливать жидкости и т.д. (возможно, можно придумать что-нибудь с блоками барьера).
    Глава V. Рейтинг: сезонные вознаграждения.
    Данным способом можно привлечь больше игроков заходить на рейтинг, чтобы пытаться что-то выбороть. Это нововведение поможет не умереть режиму, столкнёт между собой сильнейших игроков на высоких значениях рейтинга. Креативность лучше проявят разработчики, а от себя могу предложить парочку идей: 
    Уникальную ачивку каждый месяц; (Занять первое место по рейтингу в июне 2022 года) Вознаграждение в виде коинов/вимеров; Глава VI. Формирование команд на дуэлях.
    Иногда на дуэлях 2x2 случается такое, что людей, которые находятся в пати, кидает в разные команды, и некоторых это может подбешивать.
    Я думаю, это не так сложно исправить, и игрокам со слабыми компьютерами будет проще быстрее начинать игры без перезаходов.

    Также хочу предложить изменить цвета команд в дуэлях с жёлтого и оранжевого на зелёный (ваша команда) и красный (команда противника). В файтах, которые проходят в толпе, это может помочь понять, кого нужно бить.
    Глава VII. Ежедневные задания.
    Предлагаю добавить в ежедневные задания у Доброго осла в лобби и дуэли (я бы брал).
    Суть понятна, поэтому я сразу напишу примеры заданий:
    Сыграть 15 игр на дуэлях. Победить 5 раз в дуэли на луках. Победить 10 раз в дуэли OP. Победить 10 раз в дуэли UHC. Победить 10 раз в дуэли BWH. Победить 10 раз в дуэли Зелья. Победить 15 раз в дуэли Classic. Сыграть 10 игр в дуэли 2x2. Глава VIII. Сокровищница.
    К сожалению, за победы на дуэлях игроки не получают сундуки. Можно было бы добавить выпадение сундуков, может даже чуть с меньшим шансом, но лишним это не будет. 10 коинов за победу - мало, нужно получать больше удовольствия от игры в этот режим.
    Глава IX. Добавление новых режимов.
    На форуме достаточно много тем с предложениями по новым режимам на дуэлях.
    Во-первых, предлагаю при нажатии на режим дуэлей сначала выбор: 1x1 или 2x2, а после уже режим. Так можно будет вставить больше новых режимов.
    Мои предложения: 
    Сделать Сумо отдельным режимом дуэлей с ведением на нём статистики.  Добавить боксинг. Игрок, который первый наносит 100 ударов, побеждает. В инвентаре деревянный, золотой, каменный, железный и алмазный мечи (разницы нет, просто каким удобнее, и так можно тестировать ресурспаки). Да, вдохновился с других серверов, но если данный режим есть на других серверах и он имеет достаточно неплохой онлайн, то что мешает добавить его сюда?  SoupPvP. Альтернатива KitPvP, на котором сейчас немало онлайна, только 1x1. На многих серверах этот режим используется с заборами, лавой, водой, в инвентаре также есть пустые миски и грибы для создания новых супов, где-то есть паутина, блоки. В общем, вариантов куча, китпвп - хороший режим, и я думаю, что было бы уместно добавить такую дуэль. Глава X. Рейтинговые дуэли 2x2.
    Рейтинговые дуэли 2x2 - вещь, о которой некоторые точно размышляли. Если в группе находится 2 игрока, то при запуске рейтинговой дуэли будет поиск в 2x2. Как будет действовать система рейтинга - решать не мне, но я бы сделал этот режим отдельным от рейтинговых дуэлей 1x1 без наград в виде вимеров, ачивок и так далее, которые упоминались в 5-м пункте этой темы. Возможно, бред.
    Глава XI. Окончание игры.
    Много где это используется, и тут тоже понадобилось бы: просмотр инвентарей по окончанию игры - возможность посмотреть, сколько золотых яблок, зелий исцеления, стрел и т.д. осталось в инвентаре у противника. Также на других серверах в такой менюшке есть возможность посмотреть сколько ударов нанёс ты/твой соперник.
    Глава XII. PvP Мод.
    Было бы неплохо, если бы Armor Status HUD, время эффектов, Keystrokes, отображение пинга можно было перемещать вручную, а не только Влево/Вправо/Вверх/Вниз.
    Предлагаю сделать так, чтобы в Armor Status HUD показывалась не прочность лука, а кол-во стрел, которые находятся в инвентаре, а не в руке. Точно также можно сделать с зельями мгновенного исцеления, блоками, и так далее.
    Ещё хотелось бы изменять цвет, толщину рамок хитбоксов - это может помочь лучше наводиться на игроков в пвп, на тёмных картах, с тёмными ресурспаками и так далее.
    Добавление Reach Display в моды клиента. Это может помочь игрокам, которые отправляют опровержительные видео от своего лица в жалобы на себя, а в ответ получают “у тебя фулл чит на своём же реке”. Хочу добавить, что этот мод будет не сильно эффективен, если на МиниИграх хитбоксы так и останутся чуть больше отображаемых.
    Глава XIII. Редактор наборов.
    На данный момент на МиниИграх нельзя редактировать наборы так, как тебе хочется: в редакторе наборов можно настроить под себя только нижнюю строку инвентаря (хотбар). Хотелось бы, чтобы можно было настраивать весь инвентарь, так будет удобнее перекладывать вещи из инвентаря, и чтобы они всегда находились там, где ты хочешь.
    Конец.
    Благодарен каждому, кто прочитал данную тему полностью. Если она вам понравилась - продвигайте её, хотелось бы, чтобы данную идею увидело как можно большее количество игроков проекта.  За помощь в создании данной темы отдельная благодарность игрокам Keluke, CharkosOff, BLACKPINK, playboi_ и handemark.
     
    Есть что добавить?
    Я открыт к критике, прислушаюсь к дополнениям в данной теме, если они, по моему мнению, действительно нужны.

  18. Вышка
    _TaleS получил репутацию от caelestis в очень умно   
    чел красава, реально годная тема, за!
  19. Вышка
    _TaleS получил репутацию от NotJustA в Мультифильтр   
    полезно, за
  20. Днишка
    _TaleS получил репутацию от UBERROT в бан владельцев ботов.   
    Идея топовая. Меня FyeRon очень выбесил, он жалко пиарится с помощью ботов.
     
  21. Нравится
    _TaleS изменил репутацию youthdaketyu в каждый день я плачу   
    Меры приняты.
  22. Нравится
    _TaleS изменил репутацию Llihyk_ в Играть снова   
    Люди, которые пишут "зачем?", вы играли, когда сервер буквально умирал, и, чтобы зайти в игру, нужно было простоять в лобби несколько минут (!!!) для того, чтобы компас открылся?
    А ещё это позволит сократить число лобби (зачем их вообще так много?) и направить ресурсы на более нужные запросы.
  23. Нравится
    _TaleS изменил репутацию RussianSexy в считается за оск родителей?   
    Меры приняты.
    Забанен за Некорректный ник
  24. Нравится
    _TaleS изменил репутацию UBERROT в [YouTube] Новая идея.   
    Ну по факту то да, но ведь на вайме просто нет контента для роликов, новые режимы которых нигде нет никто не хочет делать
  25. Нравится
    _TaleS изменил репутацию UBERROT в [YouTube] Новая идея.   
    Чел думает что если у ютубера 10к подписчиков то его смотрят 10к людей
×
×
  • Создать...