-
Публикаций
2 350 -
Зарегистрирован
-
Дней в лидерах
3
Изменения репутации
-
TwentyBytes получил репутацию от AcropolisAT в разбаньте моего друга
На этой записи нет чита по моему мнению, если взять меня или любого другого человека, который играет в нашем стаке, то в момент фулл-фокуса будет такая же запись. Когда вижу подобные решения страшно за свою стату и полностью отбивает желание стремится в топ у других людей, ведь подобные ошибки персонала просто уничтожают многомесячный труд игрока в один миг.
-
TwentyBytes получил репутацию от azamtop445 в разбаньте моего друга
На этой записи нет чита по моему мнению, если взять меня или любого другого человека, который играет в нашем стаке, то в момент фулл-фокуса будет такая же запись. Когда вижу подобные решения страшно за свою стату и полностью отбивает желание стремится в топ у других людей, ведь подобные ошибки персонала просто уничтожают многомесячный труд игрока в один миг.
-
TwentyBytes получил репутацию от Heploxo в разбаньте моего друга
На этой записи нет чита по моему мнению, если взять меня или любого другого человека, который играет в нашем стаке, то в момент фулл-фокуса будет такая же запись. Когда вижу подобные решения страшно за свою стату и полностью отбивает желание стремится в топ у других людей, ведь подобные ошибки персонала просто уничтожают многомесячный труд игрока в один миг.
-
TwentyBytes изменил репутацию unsxcred в разбаньте моего друга
1. Aesthesis
2. https://forum.vimeworld.com/profile/231427-aesthesis/
3. unsxcred (забанили KingHell)
4. Неверно закрыл жалобу, забанив KingHell за использование читов
5. https://imgur.com/a/KGWDGP1
6. Форум
7.
Мы максимально пытались адекватно разобраться в этой ситуации без лишней возни, но к сожалению модератор нас не услышал и слышать по-большому счету и не хотел.
В его расписанном комментарии (https://imgur.com/a/kwgopIn) в подставной жалобе (https://forum.vimeworld.com/topic/1225752-%D1%8D%D1%8D%D1%8D-%D1%83-%D1%83%D1%83%D1%83-%D0%B0%D0%B0%D0%B0-%D1%8D%D1%8D%D1%8D%D1%83%D1%8D%D1%83%D1%8D%D1%83%D1%8D%D1%83/#comments) рассчитанной на абуз системы жалоб на персонал, чтобы в будущем наша расписанная жалоба не имела никакого веса и не смогла повлиять на вердикт (psps: мы это предусмотрели и заранее сделали пустую тему) расписаны вещи, которые практически никак не связаны с еггварсом и его систематикой пвп базированной на Аркадах.
Давайте сейчас разберем опру модератора в подставной жалобе https://forum.vimeworld.com/topic/1225752-%D1%8D%D1%8D%D1%8D-%D1%83-%D1%83%D1%83%D1%83-%D0%B0%D0%B0%D0%B0-%D1%8D%D1%8D%D1%8D%D1%83%D1%8D%D1%83%D1%8D%D1%83%D1%8D%D1%83/page/2/ …
1) https://imgur.com/a/fOfPCX0 - KaiHavertz только за секунду до удара отжал S, + у игрока 86 ms, очевидный рассинхрон
2) https://imgur.com/a/fOfPCX0 - там не 3+ блока
3) https://imgur.com/a/UUSSN1v - Дефолт момент, критануло как минимум 3 раза, неудивительно, что хп так быстро улетело
4) https://imgur.com/a/X8oBdii - Хитбокс торчал из-за паутины
5) https://imgur.com/a/X8oBdii - На реке ничего не видно, а когда KingHell появляется в кадре, расстояние уже легитное
6) https://imgur.com/a/eAyxKyI - Ну, а то, что модератор определяет чит по звукам думаю нет смысла комментировать вообще
2-ая опра от Модератора: https://imgur.com/a/rjKiwGt
Игроки не должны лагать для рассинхрона, пинга 86 вполне достаточно.
Ты кинул 3 скрина с одним и тем же хитом, если пересмотреть момент, можно услышать, что прошёл всего 1 хит.
В майнкрафте есть механика замены урона, благодаря которой работает, например, род крит.
Если в момент неуязвимости между ударами нанести урон, больший тому, из-за которого эта неуязвимость началась, то урон заменится на больший (например, я ударил мечом на 8 урона, в момент неуязвимости я прыгнул и нанёс крит на 11 урона, противник потеряет 11 хп). Из-за этой механики при прыжках кажется, что проходит очень много хитов, но на деле заменяются старые.
Также из-за этой механики иногда проходит очень много критов одновременно(и алмы умирают быстрее), что показано на видео (фулл сет с регом и сопр сносится быстро и с жел критом):
https://youtu.be/gj_GBZabcd4
Так что такое выдать вполне реально, на егге очень быстро падают фулл алмазки от кровавого шипа.
На твоём же скрине показал, сколько блоков до цели и границу второго блока. KingHell находится примерно в 2.5-3 блоках (точно сказать нельзя, как я уже сказал, момент заснят не очень)
https://ibb.co/1mMdbYm
Посмотрел, даже посчитал блоки на первом скрине, на втором скриншоте KingHell находится ещё ближе:
https://ibb.co/vssbzXM
Pspsps: Мы со Стишем вместе сидели в дс и расписывали моменты, так что не нужно комментаторам возникать, что я просто скопировал и вставил готовую опру.
Ах да!1!1 Еще очень интересный факт, что модератор закрыл жалобу своего очень хорошего друга KaiHavertz
1) https://imgur.com/a/qvTrUQC
-
TwentyBytes изменил репутацию coroutined в [C++] VimeCpp — SDK для работы с API VImeWorld.
Привет, ты пришёл сюда из интереса или искал что-то полезное? Тогда ты в нужном месте, потому что это C++ библиотека для работы с VimeWorld API.
Всю полезную информацию я разбил на главы, так что ориентироваться будет относительно легко.
[История]
C++ один из первых языков, который я стал изучать и один из первых, на который я забил. Вспомнив о нём я поставил себе задачу: написать что-то полезное для программистов, интересное для меня и при этом получить новых знаний с закреплением старых. Так и пришла в голову эта тема. Из SDK уже существовали реализации на Java, Python и Go, так почему бы мне не опробовать сделать такое?..
[Зависимости и версии]
Стандарт: C++17 и новее.
CMake: 3.11 и новее. Но лучше самую свежую...
Внешние зависимости:
1. libcpr 1.10.2 - Легковесная библиотека для HTTP-запросов, ссылка на документацию.
2. jsoncpp 1.9.5 - Легковесная библиотека для JSON, ссылка на документацию.
[Установка]
1. Скачать репозиторий.
git clone https://github.com/coroutined/VimeCpp.git 2. Собрать проект с помощью cmake.
mkdir VimeCpp\build && cd VimeCpp\build && cmake .. 3. Собрать библиотеку (--config может быть Debug/Release).
cmake --build . --config=Release
[Документация]
Если вам необходимо знать всё о методах, то в client.hpp вы сможете прочитать какой метод за что отвечает. А может я в будущем сделаю нормальную документацию, не знаю. Будущее до безумия непредсказуемо.
[Примеры]
Взаимодействие с игроками:
Взаимодействие со статистикой игрока:
Взаимодействие с матчами игрока:
Взаимодействие с таблицами рекордов:
Взаимодействие с информацией о матчах:
[Исходный код]
Ссылка на GitHub-репозиторий.
[Просто мысли]
Если рассуждать на холодную голову, то я не отрицаю наличие говно-кода, который буду стараться править, поэтому опытных прошу писать в эту тему. Бонусом нужно отметить, что я ни разу не писал библиотеки, для меня это казалось что-то на ступеньке выше.
А ещё я уверен, что людей пищущих на C++ найдётся не так уж много, но это уже не так важно.
[Список изменений]
[29.04.2023] v1.0: Релиз проекта.
-
TwentyBytes получил репутацию от Evangelion в Как сбалансировать лаки варс.
Смысл лаки-варса в том, что он полностью завязан на удаче, в этом его магия, в вашем желании получить крутые вещи и развалить своих врагов без шансов, либо для того чтобы можно было повеселиться за счет подавляющего превосходства, а если не повезет, можно быстро пойти следующую.
Геймплей намеренно завязан на везении игрока.
-
TwentyBytes получил репутацию от _MRLimonchik_ в Как сбалансировать лаки варс.
Смысл лаки-варса в том, что он полностью завязан на удаче, в этом его магия, в вашем желании получить крутые вещи и развалить своих врагов без шансов, либо для того чтобы можно было повеселиться за счет подавляющего превосходства, а если не повезет, можно быстро пойти следующую.
Геймплей намеренно завязан на везении игрока.
-
TwentyBytes получил репутацию от UBERROT в Как сбалансировать лаки варс.
Смысл лаки-варса в том, что он полностью завязан на удаче, в этом его магия, в вашем желании получить крутые вещи и развалить своих врагов без шансов, либо для того чтобы можно было повеселиться за счет подавляющего превосходства, а если не повезет, можно быстро пойти следующую.
Геймплей намеренно завязан на везении игрока.
-
TwentyBytes изменил репутацию Alfimxv в Марвел
Было бы круто если бы ты перестал предлагать такие идеи
-
-
TwentyBytes изменил репутацию Lop1k в Heu3BecTeH
Если это и вправду подстава, то такие коллеги не нужны...
-
-
-
-
TwentyBytes изменил репутацию UBERROT в Обновление цветов должностей и донатов
Уже немного надоели цвета, предлагаю добавить кастомные для всех групп.
Дефолт > Новый
Донат (#55FF55) > (#00FF85) (#55FFFF) > (#00A3FF) (#FFAA00) > (#FF7A00) (#FF55FF) > (#FF007A) Ютуб Youtube(#FF5555+#FFFFFF) > (&#ff3737Y&#ff5858o&#ff7a7au&#ff9b9bT&#ffbcbcu&#ffdedeb&#ffffffe) Персонал (#5555FF) > (#CDFF06) (#00AA00) > (#0DCB7B) (#00AAAA) > (#9ACFFF) (#00AAAA) > (#A2B1FF) Администрация (#5555FF) > (#652FFF) (#00AAAA) > (#6CFFF6)
Вид в игре:
(Если плохо видно картинку нажмите на неё, отобразится в полном качестве)
Дефолт
↓
Новый
Донат Ютуб (Немного неправильно видно градиент из-за скобок я напартачил, лучше смотрите на вариант вне игры) Персонал Администрация
Если хотите увидеть данное обновление на проекте, поддержите тему лайком, либо вышкой!
-
TwentyBytes получил репутацию от UBERROT в Обновление внутриигровых интерфейсов
Выглядит не очень, не вписывается в майновскую стилистику.
Думаю самая идея обновления интерфейсов интересна, но не в представленном виде
-
TwentyBytes изменил репутацию __AlexGood__ в прикол с переходом по ссылке [forum]
ничего, крути побольше сообщений
-
TwentyBytes изменил репутацию AlesteZ в 1.3.11, 2.2.11. Национализация проекта VimeWorld.
Так все тут - обычные люди 🤨
-
TwentyBytes изменил репутацию pirich в 1.3.11, 2.2.11. Национализация проекта VimeWorld.
1.3.11 "Запрещена политическая агитация в любом виде.", 2.2.11 "Запрещено пропагандировать наркотики, фашисткие взгляды, разводить политические баталии (политическая агитация) и т.д. Наказание – 18 дней мута на форуме."
Во избежание конфликтных ситуаций на проекте вокруг политической агитации, которая стала одной из самых численных причин банов за год полномасштабной войны, развязанной Россией 24 февраля 2022 г., и к девятилетию конфликта на Донбассе, финансируемого той же Россией с 6 апреля 2014 г., я предлагаю:
Национализировать проект VimeWorld. Открытие одноименной торговой марки в Украине и переход на доменное имя "vimeworld.ua".; "vimeworld.com" оставить в качестве зеркала.; На "vimeworld.ru" сделать редирект на страницу с военными преступлениями страны-агрессора от официального украинского сайта: https://war.ukraine.ua/ru/russia-war-crimes/. К слову, на ней же можно включить звук воздушной тревоги, с которым мы, украинский народ, живём 369 день на момент написания темы.; Полный переход сервера, а также форума с русского языка на украинский, а также добавление беларускай мовы. Заблокировать гео рф для входа на сервер, форум. После выполнения этапа переезда на новый домен "vimeworld.ua" эта проблема отпадёт самостоятельно, так как Украина уже давно ввела санкции против русской целевой аудитории в интернете. Однако "vimeworld.com" не является единственным доменом сервера и многие запросы прилетают с других, соседних доменных имён. Ввести санкции против лояльных граждан Республики Беларусь. Белорусы являются нашими кровными братьями в течение всей истории существования Украины, однако нынешняя власть государства сыпет пыль в глаза своим гражданам, прививая ненависть к украинскому. Благо, некоторые это прекрасно понимают и даже основали Интернациональный легион для участия в боевых действий против страны агрессора. Некоторые граждане Беларуси поменяли своё гражданство на украинское и вступили в полк Азов. Предложение: при регистрации нового игрового аккаунта, форума/входе на сервер уже существующего аккаунта, айпи регистрации которого был с Беларуси, игрок должен будет отметить чекбокс: Флаг Республики Беларусь: 🇧🇾 / ⬜🟥⬜. При выборе пока что нынешнего, "лукашенковского" флага, человек будет перемещён на всё ту же страницу https://war.ukraine.ua/ru/russia-war-crimes/. При выборе истинного флага Беларуси человека поблагодарят за правильный выбор и пустят на сервер. Для первого пакета санкций против россиян данных пунктов должно быть достаточно. Введя их против граждан страны-агрессора мы сможем в совершенстве абстрагироваться от неадекватных людей и полностью забыть о пунктах правил 1.3.11, 2.2.11 - конфликтов больше не будет.
Верю, что Дмитрий (xtrafrancyz) и сам бы хотел ввести все эти правила, так как сам к несчастью стал жертвой военных преступлений рф.
Все буде Україна! Жыве Беларусь!
-
TwentyBytes изменил репутацию iKpudka в BedWars Hype - Обновление 1.2
Привет крушителям кроватей!
Сегодня мы подготовили новое обновление на BedWars Hype v1.2, изменяющее некоторые детали геймплея и исправляющее распространенные ошибки. Трекер команд, неуязвимость при возрождении, новые карты и многое другое!
Трекер команд
Основным нововведением является добавление возможности отслеживания команд. Никому не хочется судорожно искать последнего игрока, пока на карте не появились драконы. Теперь в инвентаре у каждого игрока появился компас, в котором можно выбрать команду для отслеживания игроков в ней. Единственным условием является отсутствие у этой команды кровати. Стоимость отслеживания - 2 изумруда.
При активации у всех живых игроков команды в верхней части экрана появляется радар, показывающий всех игроков отслеживаемой команды и расстояние до них в зависимости от текущего местоположения.
Доработки и изменения
Добавлено меню отслеживания игроков команд У големов изменен интерфейс, теперь таймер красится в цвет команды и отображается шкала здоровья Уменьшен урон от динамита на 70% Таймер у динамита красится в цвет команды, которая его поставила Временно поднята скорость появления ресурсов на базе на всех картах Исправления ошибок
На карте "Саванна" в формате 3x4 оставались лишние декоративные элементы, использованные при создании карты На карте "Антарктида" в формате 2x8 генератор команды Желтые был смещен на один блок дальше относительно остальных Улучшение "Заострить мечи" теперь затрагивает в том числе мечи, находящиеся в эндер-сундуке и командном сундуке команды Разрушенные кровати больше не могут появиться вновь на карте Предметы валют больше не удаляются с земли Динамит больше не наносит урон по игрокам команды При использовании зелья невидимости у игрока очищаются стрелы, попавшие в него Броня, купленная во время невидимости, могла не обновляться по истечении действия зелья При ломании растений больше не падает их содержимое (ростки, цветы, грибы и прочее) Големы теперь появляются на месте клика яйцом призыва вместо локации игрока Если команда пустая на старте игры или из нее вышел последний игрок, их кровать исчезает Больше нельзя заглядывать в меню воронок Новые карты
Добавлено 3 новые карты на популярные среди игроков форматы 1x8 и 2x8:
-
TwentyBytes изменил репутацию Enotakin в Белый Холод :)
Привет, большое спасибо за такой обширный список, большую часть из этого исправил благодаря тебе!
Фикс будет на сервере вместе с новым патчем 1.4.
Список:
1. Исправил.
2. Это не баг, так и должно быть
3. Исправил.
4. Исправил.
5. Исправил.
6. Исправил.
-
TwentyBytes изменил репутацию _SunnyMoon в BedWars Hype - Новый режим
И что? Это не отменяет того факта что он скопировал его
-
TwentyBytes изменил репутацию Enotakin в BedWars Hype - Новый режим
Привет!
Мы подготовили новый формат BedWars, он получился более свежим, веселым и казуальным режимом. Похожая версия сейчас очень популярна и распространена, поэтому мы решили провести небольшой эксперимент и посмотреть насколько подобная версия режима приживется у нас на сервере.
Внимание! Данный режим не претендует на замену классического Харда, это казуальная версия для совместной и веселой игры с друзьями. Поэтому на режиме не планируются официальные турниры, они будут проводиться исключительно на Харде.
Игровой процесс
При появлении у игроков есть базовый набор предметов: деревянный меч и кожаная броня. На острове команды есть кровать, которая всегда размещена спереди и генератор ресурсов сзади. Кровать позволяет возрождаться игрокам и является основной целью для ваших соперников, а генератор ресурсов создает железо и золото.
Рядом с островами игроков размещены небольшие острова на которых появляются алмазы, они необходимы для покупки улучшений и ловушек острова. В центре карты находятся изумруды - самый ценный ресурс в игре, который позволяет покупать лучшие предметы в игре.
Стадии игры
В игре есть стадии, которые ускоряют игру. Начинается все с улучшения генераторов алмазов 2, затем происходит улучшение изумрудов 2, потом алмазы 3 и изумруды 3, затем разрушения кроватей, и только потом внезапная смерть (появляются драконы, которые атакуют врагов и разрушают карту).
Алмазы II - 6 минута игры Изумруды II - 12 минута игры Алмазы III - 18 минута игры Изумруды III - 24 минута игры Разрушение кроватей - 30 минута игры Внезапная смерть - 40 минута игры Конец игры - 50 минута игры Таким образом, максимальная длительность игры может быть 50 минут, после этого игрокам будет засчитана ничья.
Генераторы ресурсов
В игре существует несколько генераторов ресурсов. Железо и золото появляется на островах игроков (этот вид генераторов может быть улучшен с помощью магазина и тогда на вашем острове будут также появляться алмазы и изумруды). Рядом с островами команд расположены алмазные генераторы, они необходимы для покупки командных улучшений и ловушек, а в центре находятся изумруды, за которые можно приобретать самые ценные предметы в магазине.
Также была разработана уникальная система поднятия ресурсов, если вокруг ресурсов находится несколько игроков, то эти ресурсы будут равномерно распределяться между ними, а не даваться случайному игроку в случайном количестве.
Первые 60 секунд скорость всех генераторов увеличена, чтобы игроки могли быстрее набрать стартовое количество ресурсов для игры, затем скорость возвращается к обычной.
Магазин, улучшения и ловушки
На режиме реализовано удобное меню с покупкой предметов, также существует вкладка избранных предметов, изменения в которой сохраняются навсегда. Всего доступно 7 категорий, а именно: блоки, рукопашный бой, броня, инструменты, дальний бой, зелья и специальное.
В меню улучшений и ловушек можно приобрести различные усилители команды, которые помогут вашей команде, а также можно купить ловушки, они помогут защититься от незваных гостей.
Режимы игры
На этом режиме доступно четыре основных формата: 1x8, 2x8, 3x4 и 4x4. Эти режимы соответствуют стандартному игровому процессу BedWars, но отличаются дизайном карт и ценами.
1х8 и 2х8 - восемь команд, каждая из которых имеет доступ к генератору алмазов и команде соперника. Улучшения и цены в этом режиме в основном дешевле. На всех картах есть четыре изумрудных генератора на центральном острове.
3х4 и 4х4 - четыре команды, каждая из которых имеет доступ к двум алмазным генераторам и центральному острову. Предметы и улучшения обычно стоят дороже, но доступ к генераторам проще и быстрее.
Карты
-
TwentyBytes изменил репутацию KateLobanova в Тимгриф
Жалоба принята.
Спасибо за жалобу. Ваш Пушистый патруль. <3
-
TwentyBytes изменил репутацию Keluke_ в 0__0
а ты как думаешь, почему тебе этот "более авторитетный" человек написал ? )
