1. Название модельки - Клинки Тенгена Узуя (Клинок, рассекающий демонов: Квартал красных фонарей)
2. Тип персонализации (Голова/Маска/Тело/Питомец) - Тело
3. Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла) -
4. Скриншоты или видео модельки -
5. Ваш ник в игре. (Допустимо использование двух авторов. Если указано более двух никнеймов, то использоваться на сервере будут только первые два) - Donem
1. Желаемая должность - Хелпер.
2. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 25 дней.
3. Ник в игре - ItzLayben
4. Настоящее имя - Никита.
5. Возраст - 17 лет.
6. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыт есть, два года был главным администратором и разработчиком на сервере у друга. Подтвердить могут друзья, бывшие коллеги и игроки сервера. На данный момент хелпер CivCraft'a. Подтвердить может Администрация.
7. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - От 1-го до 8-ми часов, зависит от учёбы.
8. В какое время обычно играете (по Москве) - В будние дни с 17:00 - 22:00, в выходные дни с 12:00 - 23:00.
9. В какой стране и городе проживаете? - Гомель (Беларусь).
10. Почему вы хотите занять эту должность? - На протяжении длительных лет пребывания на проекте я замечал ни мало нарушителей. И в следующие года, их количество росло. Я бы хотел поспособствовать исправлению этой проблемы. Хочу принести пользу игрокам и проекту.
11. Прочитали ли правила нашего проекта? - Да, прочитал. Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре.
12. Напишите немного о себе - Никита, 17 лет. Достаточно давно играю на данном проекте.Учусь на 3-м курсе в колледже. По характеру я: спокойный, весёлый, добрый и ответственный. Увлекаюсь футболом , просмотром фильмов и путешествием по другим странам.В свободное время занимаюсь спортом и играю на данном проекте, люблю гулять на улице с друзьями.
13. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id275338263
С этого месяца у нас вводится новая должность на MG - Хелпер.
На MG теперь будет такая же система Модерации, как и на модовых серверах. Игроки создают заявки сначала на Хелперов, и лишь через два месяца после принятия на должность они смогут подать заявку на повышение до Модератора.
Те Модераторы, которых приняли до этой поправки - так и остаются Модераторами. Это новвоведение касается только новых наборов. Актуальные заявки от игроков, которые сейчас висят в ожидании следующего набора - тоже подвергнутся нововведению. Все принятые люди будут Хелперами, а не Модераторами. Изменять заявку в связи с этим новвоведением не нужно.
Возраст на Хелперку MG остается таким же, как и у Модераторов MG - с 16 лет.
Добавить возможность выбирать одновременно несколько фильтров вроде карт и формата игры для таких игр, как BedWars и SkyWars и, соответственно, чёрный список карт и формата игры.
Возьмём для примера меня, я не люблю играть на скайварсе, где более 12 игроков, ненавижу карту Пикачу, я смог бы в фильтрах выставить игры 1х8, 1х10 и 1х12, а карту Пикачу закинуть в чёрный список, чтобы она мне не попадалась.
Особенно полезна эта функция будет для BedWars'a, где формат игры 2х4, 2х8, 1х4, 1х8, 3х4 появляются крайне редко, а отслеживать их приходится по-отдельности, и часто в список они не попадают, либо случайно нажимаешь не туда и приходится выходить, ждать ещё полчаса, пока появится новая карта.
Обновление дуэлей.
Приветствую каждого читателя данной темы. Её автором является мой ДРУГ zfi, который, к сожалению не имеет доступа к форуму. Многие игроки стали жаловаться на то, что дуэли на вайме стали плохими, поэтому я захотел собрать в данной теме большинство проблем, которые многих раздражают. Предупреждение: здесь может быть затронуто не всё, и может быть даже то, что на сервере не пригодится.
Содержимое идеи:
Нормализация системы PvP: хитбоксы, блокхит.
Изменения в картах: размеры, ландшафт, дыры.
Изменения в наборах: Зелья, BWH.
Изменения в механике: UHC, BWH, OP, Рейтинг.
Рейтинговые дуэли: сезонные вознаграждения.
Формирование команд в дуэлях 2x2.
Ежедневные задания.
Сокровищница.
Добавление новых режимов.
Рейтинг 2x2.
Окончание игры.
Изменения в PvP модах.
Редактор наборов.
Глава I. Нормализация системы PvP.
Не мне это объяснять, я не настолько умный, но даже человек с нарушениями зрения заметит, что пвп на ВаймВорлде очень сильно отличается от пвп на других серверах. Я поиграл на другом сервере, (не будем пиарить) где у меня точно такой же пинг, как и здесь, но разница - огроменная. Удары проходят иначе, блокхит работает лучше. Возможно, я бы увеличил лимит CPS на дуэлях, а может и вообще на всём сервере, ибо, как по мне, это может чуть помочь в исправлении данной проблемы. Если я не прав, то простите, других предположений у меня нет.
В содержимом я написал про хитбоксы. На ВаймВорлде хитбокс игрока чуть больше, чем он отображается с F3+B: не знаю, с чем это связано, но, наверное, из-за этого большее количество игроков страдает, получая баны за использование читов.
Минусы того, что хитбоксы больше:
Сложнее закрыть игрока блоками/затрапить паутинкой, так как его хитбокс может вылезать на другой блок.
Бóльшая вероятность получить бан за использование читов (?)
Глава II. Изменения в картах.
Большинство примеров в данной главе приведены с режима “Зелья”, возможно, вы со мной не согласитесь, если вы играете в другие режимы, и у вас другие предпочтения.
Первое, что можно затронуть в данной главе - размеры и формы карт. С приходом фикса бага блокхита (конечно, это хорошо, но появляются минусы) на дуэлях нужно отбегать спустя каждые 2 удара. Карты маленькие, стоит чуть отбежать, и ты уже будешь возле угла, где тебя зажмут, и ты потярешь ещё кучу своих хилок в пустоту, захилив оппонента. Этот пункт не относится только к зельям, все карты нужно увеличить. Сейчас единственная карта, у которой адекватные масштабы - Харби. Действительно есть куда отбежать, захилиться, и в принципе, всё нормально, кроме того, что она чуть-чуть кругловатая.
Формы карт. Не очень нравится то, что карты закруглённые, тебя постоянно прижимают к углам, и тебе некуда отойти. По форме тоже могу выделить только одну нормальную карту - Ядовитые земли. Обычный прямоугольник, но она недостаточно велика.
Далее - самые худшие карты. Муленис и Адамиус - те карты, которые я могу выделить в данном пункте. Они круглые, маленькие, и, я считаю, совсем неудобные для игры. Их лучше или убрать, или сделать ровными и бóльшими.
Внешний вид карт. Я считаю, на картах не нужны лишние детали, какие-то дизайны вне барьера, потому что это просто отвлекает, иногда даже режет глаз, и в общем мешает игре. Игра будет приятнее, если за картой и на карте не будет никакого декора, и тому подобного. Дыры. Первая дыра находится в потолке на карте Деревушка. Также под картой находится непонятная площадка из терракоты.
На карте Трезао (Лук) багом вылив визуальную воду можно выбраться за карту.
Спавн. На карте Вондж (Лук) игроки спавнятся спиной друг к другу.
Неровности. Честно, наверное, для таких режимов, как BWH и UHC неровные карты с разными склонами неплохо бы подходили. Много где это практикуется, и это тоже дополнительно помогает погрузиться как будто в реальный BW и ему подобные режимы.
Подытожим: Карты нужно сделать бóльшими, прямоугольными, убрать дизайн, мешающий глазу, исправить парочку недоработок на картах Деревушка и Трезао.
Глава III. Изменения в наборах.
Для начала скажу, что нужно убрать из каждого набора дуэлей - компас. Это максимально бесполезная вещь, которая указывает на противника, а найти его вовсе несложно. Плюсы:
Выделю только с режима “Зелья”, потому что больше нигде инвентарь не заполнен полностью: появляется +1 слот, который я бы оставил под ещё одно зелье скорости, потому что если игра затягивается до ничьи, то скорость заканчивается (дуэль длится 6 минут, скорость 1:30x3), и полторы минуты (ещё одно зелье) игроки бегают без неё.
Зелья. После фикса бага блокхита игра на данном режиме стала достаточно трудной. Чтобы режим стал более приятен и вернул свой прежний онлайн, я предлагаю следующие изменения:
Меч. На момент создания данной идеи меч на потах зачарован на Остроту 5-го уровня (13,25 урона), когда на других проектах, где есть NoDebuff, что мечи, что броня зачарованы на Остроту/Защиту 2-го уровня соответственно. Тут уже решайте сами, лучше делать Остроту II или Защиту V.
Зелья. Я считаю, что зелье скорости должно быть не 1-го уровня, как сейчас, а 2-го. Это действительно удобнее, и, к примеру, на том же SW, думаю, любой игрок при выборе между Скоростью I и Скоростью II выберет второй вариант.
Жемчуги эндера. Да, может это и плагиат с других серверов, но такое пвп ведь действительно интереснее, требует больше умений. Билдеры в свою очередь могут просто сделать барьеры толщиной в 2 блока, и никто никуда вылезать не будет.
Еда. Большинство игроков топит за трату шкалы голода и добавление еды на дуэлях. Лучше всего для зелий подойдёт Золотая морковь, восстанавливающая сразу 6 единиц голода.
BWH. Я считаю, что данный режим выгодно использовать для тренировки перед тем, как пойти играть в BW, поэтому для того, чтобы у игроков был интерес заходить на данную дуэль, предлагаю следующее:
Меч. Уменьшить остроту со 2-го до 1-го уровня.
Лук. Добавить откидывание I на лук: более будет похоже на настоящий BWH. Это поможет отдалить от себя противника, когда нужно отхилиться. Так как стрелы не бесконечные, это никак не помешает игровому процессу.
OP. Думаю, тоже не будет лишним сделать то же, что и на зельях.
Зелья. Заменить зелье скорости 1-го уровня на зелье скорости 2-го уровня.
Глава IV. Изменения в механике.
Предлагаю убрать естественную регенерацию здоровья на дуэлях режима UHC. Так игроки с малой вероятностью смогут бегать ничьи, когда у них заканчиваются золотые яблоки, потому что с регеном теряется суть названия самой дуэли - Ultra Hardcore.
Также, я думаю, было бы неплохо ввести на такие режимы, как UHC, BWH, OP и все рейтинговые дуэли зоны, как, к примеру, на LuckyWars: ближе к концу игры границы карты начинают сужаться и за них нельзя выбежать. Из плюсов: меньше ничей, более честные игры. Из минусов: на границы нельзя ставить блоки, разливать жидкости и т.д. (возможно, можно придумать что-нибудь с блоками барьера).
Глава V. Рейтинг: сезонные вознаграждения.
Данным способом можно привлечь больше игроков заходить на рейтинг, чтобы пытаться что-то выбороть. Это нововведение поможет не умереть режиму, столкнёт между собой сильнейших игроков на высоких значениях рейтинга. Креативность лучше проявят разработчики, а от себя могу предложить парочку идей:
Уникальную ачивку каждый месяц; (Занять первое место по рейтингу в июне 2022 года)
Вознаграждение в виде коинов/вимеров;
Глава VI. Формирование команд на дуэлях.
Иногда на дуэлях 2x2 случается такое, что людей, которые находятся в пати, кидает в разные команды, и некоторых это может подбешивать.
Я думаю, это не так сложно исправить, и игрокам со слабыми компьютерами будет проще быстрее начинать игры без перезаходов.
Также хочу предложить изменить цвета команд в дуэлях с жёлтого и оранжевого на зелёный (ваша команда) и красный (команда противника). В файтах, которые проходят в толпе, это может помочь понять, кого нужно бить.
Глава VII. Ежедневные задания.
Предлагаю добавить в ежедневные задания у Доброго осла в лобби и дуэли (я бы брал).
Суть понятна, поэтому я сразу напишу примеры заданий:
Сыграть 15 игр на дуэлях.
Победить 5 раз в дуэли на луках.
Победить 10 раз в дуэли OP.
Победить 10 раз в дуэли UHC.
Победить 10 раз в дуэли BWH.
Победить 10 раз в дуэли Зелья.
Победить 15 раз в дуэли Classic.
Сыграть 10 игр в дуэли 2x2.
Глава VIII. Сокровищница.
К сожалению, за победы на дуэлях игроки не получают сундуки. Можно было бы добавить выпадение сундуков, может даже чуть с меньшим шансом, но лишним это не будет. 10 коинов за победу - мало, нужно получать больше удовольствия от игры в этот режим.
Глава IX. Добавление новых режимов.
На форуме достаточно много тем с предложениями по новым режимам на дуэлях.
Во-первых, предлагаю при нажатии на режим дуэлей сначала выбор: 1x1 или 2x2, а после уже режим. Так можно будет вставить больше новых режимов.
Мои предложения:
Сделать Сумо отдельным режимом дуэлей с ведением на нём статистики.
Добавить боксинг. Игрок, который первый наносит 100 ударов, побеждает. В инвентаре деревянный, золотой, каменный, железный и алмазный мечи (разницы нет, просто каким удобнее, и так можно тестировать ресурспаки). Да, вдохновился с других серверов, но если данный режим есть на других серверах и он имеет достаточно неплохой онлайн, то что мешает добавить его сюда?
SoupPvP. Альтернатива KitPvP, на котором сейчас немало онлайна, только 1x1. На многих серверах этот режим используется с заборами, лавой, водой, в инвентаре также есть пустые миски и грибы для создания новых супов, где-то есть паутина, блоки. В общем, вариантов куча, китпвп - хороший режим, и я думаю, что было бы уместно добавить такую дуэль.
Глава X. Рейтинговые дуэли 2x2.
Рейтинговые дуэли 2x2 - вещь, о которой некоторые точно размышляли. Если в группе находится 2 игрока, то при запуске рейтинговой дуэли будет поиск в 2x2. Как будет действовать система рейтинга - решать не мне, но я бы сделал этот режим отдельным от рейтинговых дуэлей 1x1 без наград в виде вимеров, ачивок и так далее, которые упоминались в 5-м пункте этой темы. Возможно, бред.
Глава XI. Окончание игры.
Много где это используется, и тут тоже понадобилось бы: просмотр инвентарей по окончанию игры - возможность посмотреть, сколько золотых яблок, зелий исцеления, стрел и т.д. осталось в инвентаре у противника. Также на других серверах в такой менюшке есть возможность посмотреть сколько ударов нанёс ты/твой соперник.
Глава XII. PvP Мод.
Было бы неплохо, если бы Armor Status HUD, время эффектов, Keystrokes, отображение пинга можно было перемещать вручную, а не только Влево/Вправо/Вверх/Вниз.
Предлагаю сделать так, чтобы в Armor Status HUD показывалась не прочность лука, а кол-во стрел, которые находятся в инвентаре, а не в руке. Точно также можно сделать с зельями мгновенного исцеления, блоками, и так далее.
Ещё хотелось бы изменять цвет, толщину рамок хитбоксов - это может помочь лучше наводиться на игроков в пвп, на тёмных картах, с тёмными ресурспаками и так далее.
Добавление Reach Display в моды клиента. Это может помочь игрокам, которые отправляют опровержительные видео от своего лица в жалобы на себя, а в ответ получают “у тебя фулл чит на своём же реке”. Хочу добавить, что этот мод будет не сильно эффективен, если на МиниИграх хитбоксы так и останутся чуть больше отображаемых.
Глава XIII. Редактор наборов.
На данный момент на МиниИграх нельзя редактировать наборы так, как тебе хочется: в редакторе наборов можно настроить под себя только нижнюю строку инвентаря (хотбар). Хотелось бы, чтобы можно было настраивать весь инвентарь, так будет удобнее перекладывать вещи из инвентаря, и чтобы они всегда находились там, где ты хочешь.
Конец.
Благодарен каждому, кто прочитал данную тему полностью. Если она вам понравилась - продвигайте её, хотелось бы, чтобы данную идею увидело как можно большее количество игроков проекта. За помощь в создании данной темы отдельная благодарность игрокам Keluke, CharkosOff, BLACKPINK, playboi_ и handemark.
Есть что добавить? Я открыт к критике, прислушаюсь к дополнениям в данной теме, если они, по моему мнению, действительно нужны.
Предлагаю реализовать отображение пинга соперника. Это будет полезно для игроков, которые не желают играть с большой разницей в пинге, позволяет лучше определять "манипульщиков", т.д. Функция легка в реализации и будет полезна для игроков дуэлей.
На Annihilation сделать функцию 'бесплатная роль'. Она будет обновляться раз в неделю. И плюсы в том что новичок может посмотреть роль, и понять на что ему купить. Выбраться роль будет в понедельник в 00-00. Действие ровно неделя.
Брад. Пусть он сможет выбирать эффекты сопротивления к урону и ускорение (haste).
Привет!
А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги.
Прокачка персонажа
Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением.
Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением.
Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.
Доработки и изменения
Реализован стартовый набор, который больше не изменяется
Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания
На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты
На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты
На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут
В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий
У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание
У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360%
Из магазина удалено молоко
Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник"
Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин"
Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках
Исправления багов
Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены
Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут
Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ"
У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания
У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании
У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности
Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти
Луки больше не наносят урон по союзникам
Взрывной лук больше не разрушает карту
Всем привет!
Подготовили небольшой патч Белого Холода 1.1, в основном все его изменения были связаны с критическими ошибками и проблемами и в меньшей степени изменяли награды, баланс и тому подобное. Следующие несколько патчей внесут больше баланса, исправят основные баги и добавят больше нового контента, который не вошел в текущую версию.
Все эти исправления добавлялись постепенно с момента выхода режима, поэтому много чего уже было на сервере, но осталось в этом списке, чтобы вы понимали, что уже исправлено!
Финальное сражение
Полностью переработано финальное сражение. Это изменение нельзя назвать усложняющим, оно сделано, чтобы разнообразить сражение с боссом и привнести чуть больше механик на эту локацию.
Исправления багов
В мире больше не появляются деревни из обычного Minecraft
Подарки, квестовые монстры и другие сущности больше не исчезают
Снег больше не тает
Статистика собранных подарков теперь сохраняется
Запрещено открытие любых блоков-контейнеров
Много доработок на картах с местами где можно было застрять или выбраться
Больше нельзя разрушать любые вагонетки
Отключены любые взаимодействия с вагонетками
На локации "Смертельная поездка" можно было слезть с вагонетки и тем самым не выполнить задание
На локации "Лавопад" некоторые сундуки находились внутри блоков, теперь это исправлено
На локации "Лавопад" доработано задание "Колотый лед"
Встречайте нашего нового главного админа @Enotakin! Раньше он уже работал над аркадами в качестве разработчика, которые всем так полюбились. Теперь же его задачей будет разработка и развитие всего сервера MiniGames.
Первые результаты вы уже могли увидеть - Белый Холод, а дальше - только лучше!
Несколько слов от него:
Встречайте новогоднюю игру! Вам с друзьями предстоит решить множество головоломок, сразиться с боссами и конечно же спасти Новый год от вездесущего зла!
Пришёл час Белого Холода, час тьмы, час хаоса, час конца...
Ему нельзя противиться, нельзя противостоять, спасение можно найти лишь в бегстве. Это враг, который не знает усталости, не знает границ, не обладает слабыми сторонами. Он сама смерть в своем бледном отчужденном обличии.
Однако паниковать не стоит, потому что впереди у нас еще есть немного времени...
Всем привет!
Повторюсь еще раз, очень рад, что нахожусь с вами снова и прям заряжен на все 100%, чтобы радовать Вас!
Планов и идей по режимам очень много, а работы еще больше. Сейчас направлю все свои силы, чтобы начать выпускать хорошие и главное своевременные обновления, добавлять новые режимы и просто радовать Вас новым контентом.