-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Morte изменил репутацию DiPPi в Делаю анимированные аватарки!
Делаю аватарку с вашей головой (как у Okssi).
Что бы получить аватар вам нужно:
1. Поставить +rep на это сообщение.
2. Написать свой ник-нейм на VimeWorld (я возьму вашу голову).
-
-
Morte изменил репутацию letuchiygolandec в ❤ ХАЛЯВНЫЙ КОНКУРС НА 360 ВИМЕРОВ ❤
Привет!! Я устраиваю конкурс на 360 ВИМЕРОВ.
Всего в пару кликов, вы сможете поучаствовать в нём.
- Поставить положительную репутацию!
- Написать свой ник.
Итоги : 21/08/2021
Док-ва приза: https://imgur.com/a/CYzCN4g
-
Morte изменил репутацию Jonny в [Руководство] Правильное создание моделей и текстур в программе Blockbench
Это руководство охватывает свойства художественного стиля игры Minecraft. Данное руководство призвано помочь вам создавать модели и текстуры, которые впишутся в стилистику проекта VimeWorld. Пожалуйста, имейте в виду, что данное руководство создано для того, чтобы повысить качество создаваемых вами моделек и повысить их шанс быть принятыми на проект, но не гарантирует это. Если вы планируете создавать модельки для проекта, но не до конца знакомы с техническими аспектами, настоятельно рекомендуем прочитать руководство "Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench" от пользователя Rander_. В нем содержатся материалы о том, как правильно использовать программу Blockbench и в полной мере использовать его возможности.
Моделирование
Количество элементов
Художественный стиль проекта VimeWorld основан на простоте. Общая форма создаваемого объекта должна определяться моделью, а большинство деталей - текстурой. Цель всегда должна заключаться в том, чтобы количество элементов было как можно меньше, но при этом точно отображало сущность объекта. Однако упрощение модели не должно заходить слишком далеко, до такой степени, чтобы она переставала быть узнаваемой.
Изображение формы
В целом следует избегать изображения наклонных и кривых элементов в виде лестниц (см. изображение). Предпочтительнее вращать элемент, чтобы создать необходимый наклон. Повернутые элементы можно найти во многих моделях VimeWorld, но их использование должно быть оправдано. Например, соединение элементов рядом друг с другом для создания кривой не соответствует эстетике моделей VimeWorld.
Сферические или цилиндрические элементы моделей необходимо изображать одним элементом. Примеры этого принципа можно найти в оригинальной игре, а также на проекте VimeWorld (бочка, торт, дерево, тыква, дыня, какао боб).
В моделях часто используются плоскости¹ (элементы, имеющие только 2 грани). Небольшие части модели могут быть изображены одним большим элементом. В художественном стиле VimeWorld такое решение предпочтительнее, чем использование множества мелких элементов для изображения одного и того же объекта или элементов модели.
Воплощение
Воплощение моделей бывает разных типов. При воплощении больших элементов (крылья самолёта, рога оленя, руки снеговика) стоит использовать полные кубики, где это необходимо. При детализации небольших элементов (зубы, веточки, перья) стоит использовать плоскости¹.
Текстурирование
Основы теории цвета
Оттенок - это семейство цветов, определяемое длиной волны (например, коричневый цвет попадает в красное или оранжевое семейство, аквамариновый цвет - в синее семейство). Оттенок можно представить как точку в спектре радуги. Его диапазон составляет от 0° до 360° (радуга, которая закручивается в круг).
Насыщенность - это интенсивность цвета, то есть наличие того или иного оттенка. Чем выше насыщенность, тем сильнее оттенок. Ее диапазон составляет от 0 до 100 (по горизонтальной оси).
Плотность - это яркость цвета. Более высокое значение означает более яркий цвет. Диапазон плотности составляет от 0 до 100 (по вертикальной оси).
Цветовая лестница и цветовая палитра
Цветовая лестница - это линейка всех оттенков одного цвета в зависимости от яркости. Цветовая палитра - это набор всех цветовых лестниц, используемых в файле текстуры. Лучше всего начинать создание лестницы со среднего тона. Далее рекомендуется создать только одну тень и один блик и применить базовое затенение. После этого можно добавить больше оттенков.
Изменение оттенка, насыщенности и плотности одновременно называется лестницей сдвига². Важно, чтобы шаг между оттенками был сбалансированным. (Данный способ создания палитры цветов используют единицы среди модельеров).
Прямая лестница - это цветовой набор, все оттенки которого отличаются только плотностью (яркостью). Прямые лестница очень проста в создании и часто не используется из-за их скучного вида теми, кто знают теорию цветов, но в редких случаях они могут быть подходящими для некоторых материалов. На изображении ниже прямая лестница находится слева, а лестница со сдвигом оттенка - справа. (Данный способ создания палитры цветов использует основная масса модельеров).
Создание переходов
В пиксельном искусстве размещение пикселей должно быть обдуманным. Для этого необходимо использовать намеренно ограниченные палитры и набор инструментов без гладкости (карандаш, заливка и ластик). Свойства материала должны быть четко определены.
Сглаживание - это метод ручного сглаживания перехода между формами путем размещения разноцветных пикселей на границе. Яйцо слева содержит сглаживание, а яйцо справа - нет.
Создание текстур для существ
Каждому кубику у модельки соответствует коробочное UV-картографирование, которые при создании вашей текстуры должны придерживаться некоторых правил. Верхняя и передняя части модели должны быть ярче, чем нижняя и задняя, в основном стоит придерживаться данного правила, чтобы соответствовать реальности. Сейчас на примере будет показано создание текстуры для существа.
Создайте шаблон текстуры, чтобы облегчить процесс текстурирования. Blockbench автоматически создаёт такой шаблон, если поставить галочку у пункта Template (рус: Шаблон). Набросайте распределение цветов, добавьте тень и блик. Добавьте дополнительные оттенки при помощи лестницы сдвига². Определите материал модели, отредактировав взаимное расположение определенных оттенков. Избавьтесь от полосатости и любых других элементов затенения, полученных на предыдущих этапах для идеального результата.
-
Morte изменил репутацию Jonny в Новый питомец | Новогодняя персона
Название персонализации: Новогодняя персона
Тип персонализации: Питомец
Ссылка на скачивание: NewYearPersona.zip
Скриншот персонализации:
Создатели персонализации: Wenston & _Mc_CMETAHKA
-
Morte изменил репутацию Florina в Genshin Impact "Рюкзак Кли" | Тело
1. Рюкзак Кли (Из игры Genshin Impact)
2. Тело
3. https://disk.yandex.ru/d/3vAnKswd9UDRYw
4.
5. Florina
-
Morte изменил репутацию ReasonMystery в аморал ?
Идёт описание ника, соответственно, тут нет нарушения
-
-
Morte получил репутацию от marselflexq в огурец463 злой малый
Не переживайте ребята, жалоба на нем уже за это висит.
-
-
Morte получил репутацию от marselflexq в NPoD #6
Хватит писать под каждой моей жалобой своё сообщение. Все тут хватает. Иди фармись на других, умник
-
Morte изменил репутацию IIIoTTaT в Цели добивается тот, кто твёрдо решил её добиться.
1. Желаемая должность – Модератор MG.
2. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) – 92 дн. 17 ч. 20 мин.
3. Ник в игре - IIIoTTaT
4. Настоящее имя - Павел.
5. Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) – 17 полных лет.
6. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) – Нет.
7. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? – От 2 до 8 часов.
8. В какое время обычно играете (по Москве) – В будние дни от 11:00 до 16:00, на выходные график свободный.
9. В каком городе проживаете? – Город Барнаул.
10. Почему вы хотите занять эту должность? – Хочу помочь в борьбе с нарушителями, проверяя репорты и жалобы на форуме, тем самым улучшить времяпровождение в игре.
11. Прочитали ли правила нашего проекта? – Буду следовать всем правилам проекта и постараюсь не подводить Администрацию.
12. Напишите немного о себе – Как я написал выше, меня зовут Павел, мне 17 полных лет, окончил 11 классов. Увлекаюсь футболом и волейболом, много времени уделяю данному проекту, а также проявляю актив на форуме. Я добрый и неконфликтный человек, люблю проводить свое время в компании друзей. Люблю животных и мечтаю завести змею.
13. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id401799496
-
Morte получил репутацию от IIIoTTaT в Цели добивается тот, кто твёрдо решил её добиться.
Говорят, остаться в сердцах тех, кого мы оставляем, — значит не умереть. Все ищут острых ощущений, но самое важное — это семья. Нет ничего печальнее, чем зверь, запертый в клетке.
За, мой братик!😗
-
Morte изменил репутацию YashaLava в Новые команды, вроде будет норм
Маме Okssi ку, остальным соболезную. У меня есть несколько предложений для улучшения данного проекта.
1) Открытое пати. Поясняю. Для имморталов или, в крайнем случае, для ютуберов, можно сделать команду /party open (или что-то в этом роде), и /p join *ник*, чтобы зайти в открытое пати. Это можно сделать для более удобного сбора людей в группу, на тех же стримах будет проще, и каждый сможет поиграть со своим любимым ютубером.
2) Добавление нескольких людей в пати. Можно будет с помощью команды /party invite добавлять сразу несколько людей в группу, это может поспособствовать снижению спама командой /party invite, с помощью которой, на данный момент, можно добавить лишь одного игрока в пати.
3) Сокращение команды /lobby в /l. Это, как мне кажется, будет очень удобным нововведением, поскольку не всем нравиться после каждой смерти писать /hub.
Спасибо за внимание.
-
Morte изменил репутацию _Gold_ в Не пиши в чат...
Столь грубые слова меня больше позабавят, нежели оскорбят, извини(
-
Morte получил репутацию от sedefryq в Bust BP
1. TheSherman
2. 6pychu4ka
3. III_Morte_III
4. 19/07/2021
5.
https://vimetop.ru/matches#337140762841972736
https://vimetop.ru/matches#337140157809426432
https://vimetop.ru/matches#337139861691564032
https://vimetop.ru/matches#337139653230460928
https://vimetop.ru/matches#337139371373232128
https://vimetop.ru/matches#337139145283469312
https://vimetop.ru/matches#337138943533252608
https://vimetop.ru/matches#337138714310344704
6. Bust blockparty
7. добра<3
-
-
Morte изменил репутацию Trollit_Bcex в бЕзделушка для гильдий
Всё просто.
Когда ты будешь донатить игрокам, которые онлайн в гильдии будет писать, что вы вложили коины в гильдию. Я хз зачем, но я думаю не плохо будет.
-
Morte изменил репутацию MoRFi_MiST в Мут в гильдии
Если в гильдии слишком много игроков, то соответственно иногда бывает много флуда или выяснения чего-либо. Предлагаю
сделать возможность отключения ги-чата.
Так же идея для глав и офицеров: дать им возможность замутить игрока в гильдии, типо /g mute ник.
-
Morte получил репутацию от _Kriti_nice_ в Радио
Давайте кинотеатр добавим. Играть скучно елки-палки :)
-
Morte изменил репутацию FAKEBLACKINGGG в Идея для игроков.
Не мало игроков, встречали нарушителей, которые использовали читы, или оскорбляли игроков. Скажи НЕТ этому!)
Я хотел бы, чтобы Администрация добавила голосование, будет участвовать 7 игроков, когда 7 игроков пишут /voteban <nick>
То человек, за которого голосовали отправляется в бан на 2 дня. После же, этот игрок попадается в репорты, автоматически, если были доказательства, что человек читерил, оскорблял, то модератор в праве забанить или по другому дать наказание повторному данному игроку.
На этом все.
Создатель темы: ErilJqster
Можно репутацию вверх?))
-
-
Morte изменил репутацию 3Jlou_Ra1ple в ne touche pas à mes plaintes
хочу постоянно слышать твой голос утром
-
-
Morte изменил репутацию Avallacz в XGenter всея Руси. Топер дуэлей и просто крутой.
Ап ахаха , только что его увидел на вт и увидел бущенную стату , подумал что кто-то решил залить
