1) Слизь. Итак, первое, что нужно сделать - убрать слизь богов из начальных сундуков. На 50% карт наличие данного предмета гарантирует вам победу, даже если у вас нет нормального меча, брони
. Это уже ненормально, когда ты делаешь 5-6 киллов на миду, к вам тепается стивик с пёрлом и скидывает слизью. Сделать шанс появления слизи в мистическом сундуке - 12%, в сундуке на миду - 1%.
2) Луки. Они всё ещё слабы, несмотря на то, что зачарование "Защита от снарядов" убрано с брони. Предлагаю увеличить количество луков, зачарованных на силу 1 в начальных сундуках, а в сундуки на миду добавить сильные луки, вплоть до силы 5. Иногда нужно отстреливаться, стоя на миду, либо убивать игроков на островах. Сделать невозможным получение зачара "Откидывание 2", это слишком имбово.
3) Баланс вещей. Полностью убрать алмазную броню из обычных сундуков, получить её можно будет, лишь скрафтив, либо из мистического сундука. В сундуках на островах будет попадаться золотая и железная броня на защиту 0-2, изредка третью, в сундуках на миду - железная на защиту 3-4. Уменьшить количество алмазной руды и алмазов из железной руды. Уменьшить количество воды и лавы в сундуках.
Когда вам попадается меч на остроту 3 на миду, с почти стопроцентным шансом Вы выигрываете игру. А если на нём ещё и стоит заговор огня или отдача, то вы просто становитесь терминатором. Я думаю, что это несправедливо, ведь все игроки должны иметь шанс на победу, поэтому предлагаю убрать остроту 3 с мида, но зато сделать так, чтобы почти в каждой катке на миду попадался алмазный меч на остроту 1-2.
4) Прокачки. Новая прокачка: подрывник. При выстреле у вас есть шанс 0,5-5% заспавнить тнт в месте попадания стрелы. Тнт наносит обычные повреждения ландшафту урон игроку, а взрывается через 4 секунды после попадания. Эффективно против людей, которые сидят на островах. Цены:
Ярость. После убийства игрока Ваш урон увеличивается в 2 раза с шансом 2-20% на 4 секунды. Партиклы силы не видны. Если вы убили игрока на командном режиме, то его тиммейт получает обычный урон от вас.
Цены:
5) Киты. Новый кит - следопыт. Цена привычная, есть уникальная способность: игрок видит здоровье всех игроков.
Вещи: золотые ботинки на защиту 4, компас, зелье скорости 1 на 30 секунд.
Слепеолог, снеговик, инженер, колдун - удалить за ненадобностью.
Ассасин: дать железные ботинки, уменьшить длительность зелек скорости 2 до 20 секунд, но увеличить их количество до трёх. Убрать прыгучесть (её вообще кто-то использует? XD)
6) Время игры. Уменьшить время до детматча до 10 минут. Добавить барьеры на самом детмаче (как на хг), либо же сделать отдельную арену, на которой будут драться выжившие игроки.
7) Добавить новые плюшки из мистика:
- Лук эндермена. С шансом 2% телепортирует вас в место попадания стрелы, прочность обычная, можно зачаровать, а сами стрелы наносят урон.
- Палка ифрита. Поджигает игрока на 15 секунд.
Вроде бы всё, но потом, возможно, что-то дополню.
8) Самое главное. Сделать так, чтобы начальные вещи не выпадали из игрока при смерти. Бывает так, что после 2-3 убийств ваш инвентарь забит ненужными вещами.
Лопата и топор... Лично для меня эти вещи бесполезны, я бы хотел их убрать. Сделать так, чтобы игрок мог сам выбирать, какие вещи при старте ему получать. Мне, например, нужна только кирка.