Перейти к публикации

defracted

Игрок
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

Изменения репутации

  1. Вышка
    defracted получил репутацию от Charkos0ff в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  2. Вышка
    defracted получил репутацию от Fracher в Я решил стать модератором   
    Против. Вы, сер, далеко не cute, а скорее embittered by society man!
  3. Днишка
    defracted изменил репутацию CuteSergal в Я решил стать модератором   
    ?
  4. Вышка
    defracted изменил репутацию CuteSergal в Я решил стать модератором   
    1. Модератор
    2. 274 часа
    3. CuteSergal
    4. Виктор
    5. 16 лет
    6. Модератером раньше не был
    7. Сколько позволит учёба. Играть каждый день не обещаю, но в среднем думаю, что смогу проводить часа 3, играя на сервере
    8. Все дни: на промежутке 8:00-16:00, в выходные дополнительно 0:00-4:00
    9. Хабаровск
    10. Очень часто замечаю грубых и злых людей. Раньше часто отправлял жалобы и сейчас решил сам бороться с нарушителями. В добавок подмечу, что, когда мне удаётся играть утром и я отправляю жалобу, модераторы почти всегда не в сети, а мне это время удобно (часовой пояс позволяет)
    11. Обязуюсь беспрекословно следовать правилам и не нарушать их.
    12. Зарегистрировался ровно 5 месяцев назад. Сам я человек спокойный, конфликты пытаюсь решать адекватно и без оскорблений оппонента. В жизни меня знают как довольно тихого человека. Увлекаюсь сборкой кубика Рубика, порой играю в шахматы, а также в другие игры помимо майнкрафта (но он - основная игра). Мне проще делать все одному, чем в команде (если мне не лень это делать). Ценю в людях доброту, логичность и умение грамотно оценивать себя. Любимые предметы в школе: алгебра, информатика, английский язык
    13. https://vk.com/id236141367
  5. Вышка
    defracted получил репутацию от Fracher в Подстава от Logan72ru   
    Вкратце:
     

  6. Днишка
    defracted изменил репутацию Mistakenatures в Why not?   
    1) Желаемая должность - Модератор.

    2) Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 24 часов) – 12 дней

    3) Ник в игре - mistakenatures

    4) Настоящее имя - Дмитрий

    5) Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 16 лет.

    6) Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта в этом деле нет, но я очень часто слежу за действиями модераторов.

    7) Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - Готов посвятить от 5 до 6 часов в день

    8) В какое время обычно играете (по Москве) -  С 15:00 до 21:00

    9) В каком городе проживаете? - На данный момент г. Чебоксары

    10) Почему вы хотите занять эту должность? -  Часто встречаю нарушителей как в игровом процессе, так и в чате, я хочу уменьшить количество нарушений, дабы сделать игру честной и комфортной для игроков. Добавлю ещё то, что я очень хорошо разбираюсь в читах.

    11) Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь беспрекословно следовать правилам и не нарушать их.

    12) Напишите немного о себе - Меня зовут Дима, мне 16 лет, студент первого курса, окончил школу на хорошие оценки, стараюсь быть честным с собой и с окружающими. По специальности я пошёл на Информационные Системы. Человек я дружелюбный и терпеливый, всегда готов помочь, если от меня это требуется. После учёбы и секции обычно провожу время с моими друзьями, с которыми не скучно и весело, играя на вашем проекте.

    13) Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте - https://vk.com/id318200050

  7. Вышка
    defracted изменил репутацию oyfulkotka в Заявление.   
    а че, красиво и без ошибок
  8. Вышка
    defracted изменил репутацию _DontWorry_2 в Читак дикий   
    Меры приняты.
    Спасибо за жалобу.
  9. Вышка
    defracted получил репутацию от CharkosOff в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  10. Днишка
    defracted изменил репутацию Mistakenatures в Take me through the night. Fall into the dark side!   
    Категорически против.
    Твоя первая заявка, где ты наиграл 5 дней -> 

     
    Сейчас в заявке у тебя 25 дней, ты наиграл 20 дней за год??? А где актив??
    Кридка, который старается лишь для канала, а не для проекта 
  11. Вышка
    defracted изменил репутацию oyfulkotka в ПЛЮШКА МОДЕРАТОРАМ   
    дабы было меньше подобных жалоб, предлагаю следующее - добавить AFK для Модераторов на MG.
    это и удобно, и модераторам не надо выходить из игры.
    команда одна - /afk. при ее написании, Модератору в чат вылезет следующее сообщение - 

    чтобы выйти из него, нужно будет подвигаться или же написать что-нибудь в чат (как на модовых серверах)

    когда игрок будет пытаться написать АФК-шному Модератору с включенным ЛС, выйдет это - 
    .
     
    в принципе, все.
  12. Вышка
    defracted изменил репутацию Ursun в Эмоции   
    Предложение - добавить эмоции для игрока. Эмоции будут выпадать в сундуках (редко), некоторые, самые простые, можно будет купить. Можно сделать так, чтобы при первом заходе в игру игроку выдавалась пара случайных эмоций.
    Собственно, включить их можно, написав команду /em и выбрав нужную в списке. После этого проигрывается анимация.
    Во время анимации игрок не может двигаться (самостоятельно, вода/падение/динамит по-прежнему работают), бить других игроков, писать в чат можно. Любая другая клавиша после короткой паузы отменяет анимацию, как и получение урона. У эмоции откат в несколько секунд, чтобы не было спама.
    Проще говоря, эмоции можно использовать вне боя, для общения. К примеру, если у двух игроков есть эмоция "Обнимашки" или "Дай пять", представьте, как это будет выглядеть.
    Я когда-то наклепал 3 простые эмоции в mcanimator, примерно так это будет выглядеть:
    https://www.youtube.com/watch?v=16a8PvF1PcE
    Здесь "Привет", "Не знаю" и "Фейспалм".
     
    Вообще, идей для эмоций масса, если это добавят в игру (ха-ха), то буду ими заниматься.
     
    UPD: можно выбрать несколько понравившихся эмоций и забиндить их на клавиши, чтобы не открывать меню каждый раз.
  13. Вышка
    defracted изменил репутацию _roma_ru_ в Заявление на должность «Модератор MiniGames».   
    Желаемая должность – модератор MG. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 24 часов) - 36 д. 22 ч. 15 м  Ник в игре - _roma_ru_  Настоящее имя -  Роман Возраст  (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 16 Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) – нет ( Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? – от 4 и до бесконечности В какое время обычно играете (по Москве) – с 11:00 по МСК и до 19:00 В каком городе проживаете? -  Омск… Почему вы хотите занять эту должность? – Просто хочу попробовать себя в этом деле. Я довольно давно играю на вашем проекте и хотелось бы вступить в ряды персонала. Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь беспрекословно следовать правилам и не нарушать их. Напишите немного о себе – Как вы уже знаете, меня зовут Роман, мне 16 лет. Учись на данный момент в 10 классе, но подумываю уйти в Колледж. Не буду себя сильно нахваливать, так как не вижу в этом смысла… Играю в такие игры как CS:GO, PUBG, ну и конечно же Minecraft. Буду честным, я не очень люблю спорт. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id339027682  
  14. Вышка
    defracted получил репутацию от Plinto в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  15. Вышка
    defracted получил репутацию от Osz в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  16. Вышка
    defracted получил репутацию от TheEnder__ в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  17. Вышка
    defracted получил репутацию от Nuke44 в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  18. Вышка
    defracted получил репутацию от Zexqess в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  19. Вышка
    defracted изменил репутацию DimoshaTyan в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    А разраб-то молодец, делом занимается. Красавчик
  20. Вышка
    defracted получил репутацию от _Kloider_ в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  21. Вышка
    defracted получил репутацию от xtrafrancyz в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  22. Вышка
    defracted изменил репутацию HackerVimer8888 в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    жаль что я ТУПОЙ
    и не понимаю C#
  23. Вышка
    defracted получил репутацию от vimeapp в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  24. Вышка
    defracted получил репутацию от skiletmod в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld   
    Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS. 

    Как скачать? Легко, используйте 
    npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).

    Примеры:



    Источники можно найти тут:
    GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
  25. Вышка
    defracted изменил репутацию _JonnyGaming_ в Идея | Обновление форумного движка   
    Привет! Как вы могли заметить, на форуме очень часто стали происходить взломы аккаунтов. Помимо того, что какой-то процент юзеров сам не сильно заботится о безопасности аккаунта, есть ещё одна проблема - устаревший форумный движок.
     
    Пора что-то менять...

    Последняя версия IP.Board 3.4 вышла 16 октября 2014 года по данным Википедии. Прошло больше 5 лет. Поддержка этой версии уже давно прекратилась. Естественно, что возникают дыры в безопасности. Из этого вытекают сливы БД, как тот самый случай, который всем вам известен.

    Первая идея кристально ясна - переход форума на IP.Board 4.2.7
    Сразу оговорюсь, что сделать это не так просто - версия очень устаревшая: конвертация базы данных аккаунтов, перенос настроек. Возможно, это займёт много времени. Но это нужно сделать, дабы потом не было мучительно больно. Ибо, насколько я знаю, IPB не поддерживает привязку по железу, слить могут даже аккаунт администратора, если очень постараются, последствия такого могут быть катастрофичны
    Возможные проблемы при переносе:
    Утеря всеми нами привычного дизайна. AnimeHaven v3 (именно так называется стиль, который сейчас используется, не поддерживает IPB 4) Возможная несовместимость BB-кодов. Да, модераторы, речь идёт о тех самых "рамочках". Но это не такая значительная проблема, этому можно найти замену А теперь плюсы обновления:
    Двухэтапная аутентификация. В новых версиях добавилась поддержка 2FA, это значительно уменьшит взломы аккаунтов Более быстрая и удобная работа форума Меньше дыр в безопасности. С новой версией уменьшится шанс ещё одного слива базы данных. Лучше перестараться, чем потом жалеть Обновлённый движок. Из этого вытекает вторая идея, о ней читайте ниже. Дабы сразу не прыгать "из огня да в полымя", можно запустить тестовый форум на отдельном субдомене. Скопировать туда базу данных аккаунтов. Это и юзерам поможет привыкнуть, и администраторам в поиске каких-либо проблем. Этот форум имеет лицензию (наверное). Насколько я знаю, получение новой версии бесплатно для владельцев лицензионной копии.

    Вторая идея - регистрация форумного аккаунта только через игровой, как это сделано например с привязкой дискорда.(https://cp.vimeworld.ru/discord)

    Плюсы:
    Уменьшится количество мультиаккаунтов. Естественно, никуда не денется премодерация - перед тем, как принять аккаунт, его нужно будет проверить на соответствие игровому. И если у игрока слишком много аккаунтов в игре, ему не примут форумный. Уменьшится количество подстав. Минусы:
    Нужно писать дополнительный код. Но, я считаю, с этим разработчики справятся Как будет реализована новая модель регистрации:
    При нажатии на кнопку регистрации, игрока попросят авторизоваться в личном кабинете, если он ещё не вошёл. После этого, он должен будет подтвердить связь игрового аккаунта и аккаунта на форуме Поле ввода форумного ника будет недоступно. Это важно, потому что так можно предотвратить подставы. Также, модераторы будут получать меньше предупреждений за закрытие жалоб "не по форме" (ник будет также отображаться под аватаркой) Изменить ник будет невозможно Существующие пользователи:
    Будут переведены в режим "только чтение" Получат уведомление о привязке игрового аккаунта После привязки они получат роль "проверенный" и возможность писать Если ник не совпадает с игровым, он будет изменён автоматически Приветствую адекватную критику в комментариях, какие-либо предложения и усовершенствования
×
×
  • Создать...