Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Krit36ru

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Нравится
    Krit36ru получил репутацию от StrongPig в Ребаланс и переработка EggWars   
    Бета тест режима по хорошему пора закончить и выпустить полноценный и широкомасштабный продукт.
    Я почти никогда ничего не исправлял и не балансил, поэтому прочитав сей манускрипт, опытные и мудрые администраторы (да, да, именно те, которые ,образно говоря, удалили луки из игры, после чего на наши яички хлынул поток голеньких дурачков с кристаллами и палками ифритов) должны квалифицированно обработать и отфрезеровать предоставленную идею.
    Сразу скажу: если и копировать доту, то копировать до конца. И в этом нет ничего плохого. Все лучшее в этом мире либо нагло своровано, либо хорошо переделано из старого.
    Пусть режим дольше ищется, либо переносится на добрую половину серверов VimeWorld, но игра должна проходить дольше. Да, таймер и так целый час тикает, но игры быстро заканчиваются не из-за времени, а:
    Маленькой карты Дизбалансных предметов (прошу обратить внимание: не их наличия, а неправильного их функционирования) Постоянного лива игроков Если на счет первого все ясно, на счет второго (как ни странно тоже все ясно, но видимо не нашим админам). Вы серьезно уничтожили луки из-за нытья игроков? Игры как раз проваливаются из-за этого. А ведь все можно исправить, найдя опытного гейм дизайнера. Не спорю, луки может и были дизбалансными, но менять с 2400 до 4900 это не баланс, а именно уничтожение. И такого рода изменения приводят к необходимости только больших изменений. Сейчас этой необходимостью является уничтожения следующего предмета: кристалла края. Предмет который может убить одним взрывом при наличии 40 хитпоинтов, взрывоустойчивости IV и 20 блоков дистанции (не утрирую, проверено в бою).
    И таким образом можно поудалять все предметы из режима, но ни к чему хорошему это не приведет. Поэтому верните все как было и берите пример с valve. Изменения должны проходить почти незаметно, изменяя стоимость по 50, по 100 монет, и при этом иметь команду задротов, которые будут тестировать все патчи (думаю добровольцев будет не сложно найти).
    Выходы игроков посреди игры исправить легко. Подсмотрите идею у доты. Для начала введите баны на EggWars по 5-15 минут, если не поможет, ужесточайте.
    Также по мелочи. 
    Мне не ясно чем руководствовались разработчики, добавляя в игру обсидиановую стену, которую можно установить на 3 минуте и выиграть игру? И отсюда вытекает вопрос: почему наша база при этом становится преимуществом противника? Я все понимаю: в доте у фонтана нельзя ставить варды, но 1) врагов на фонтане не видно 2) с фонтана в 100% случаев можно выйти. Для тех кто не знает: собирается команда из 3-5 человек, закупаются обсидиановые стены и ставятся прямо у выхода с базы. А так как блоки на территории своей базы ставить нельзя, а на таймере третья минута, остается либо скидываться на нормальную кирку, либо долбить 2 обсидиана руками, а это по 5 минут времени, и то не факт что у врагов его нет в формате блоков. Отсюда можно вынести лишь один урок. Половина всех сильных предметов должны быть доступны с определенной минуты: такие как стенки и кристаллы.
    В остальном, режим хороший. Продолжайте добавлять новые пещи, а то пока что маловато как то. Маленькая вариативность по игре. Есть полезные: боты, штаны, нагрудник, а шлема нет.
    Советую взять все это за основу в EggWars v0.4.0
  2. Вышка
    Krit36ru получил репутацию от axlco в Ребаланс и переработка EggWars   
    Бета тест режима по хорошему пора закончить и выпустить полноценный и широкомасштабный продукт.
    Я почти никогда ничего не исправлял и не балансил, поэтому прочитав сей манускрипт, опытные и мудрые администраторы (да, да, именно те, которые ,образно говоря, удалили луки из игры, после чего на наши яички хлынул поток голеньких дурачков с кристаллами и палками ифритов) должны квалифицированно обработать и отфрезеровать предоставленную идею.
    Сразу скажу: если и копировать доту, то копировать до конца. И в этом нет ничего плохого. Все лучшее в этом мире либо нагло своровано, либо хорошо переделано из старого.
    Пусть режим дольше ищется, либо переносится на добрую половину серверов VimeWorld, но игра должна проходить дольше. Да, таймер и так целый час тикает, но игры быстро заканчиваются не из-за времени, а:
    Маленькой карты Дизбалансных предметов (прошу обратить внимание: не их наличия, а неправильного их функционирования) Постоянного лива игроков Если на счет первого все ясно, на счет второго (как ни странно тоже все ясно, но видимо не нашим админам). Вы серьезно уничтожили луки из-за нытья игроков? Игры как раз проваливаются из-за этого. А ведь все можно исправить, найдя опытного гейм дизайнера. Не спорю, луки может и были дизбалансными, но менять с 2400 до 4900 это не баланс, а именно уничтожение. И такого рода изменения приводят к необходимости только больших изменений. Сейчас этой необходимостью является уничтожения следующего предмета: кристалла края. Предмет который может убить одним взрывом при наличии 40 хитпоинтов, взрывоустойчивости IV и 20 блоков дистанции (не утрирую, проверено в бою).
    И таким образом можно поудалять все предметы из режима, но ни к чему хорошему это не приведет. Поэтому верните все как было и берите пример с valve. Изменения должны проходить почти незаметно, изменяя стоимость по 50, по 100 монет, и при этом иметь команду задротов, которые будут тестировать все патчи (думаю добровольцев будет не сложно найти).
    Выходы игроков посреди игры исправить легко. Подсмотрите идею у доты. Для начала введите баны на EggWars по 5-15 минут, если не поможет, ужесточайте.
    Также по мелочи. 
    Мне не ясно чем руководствовались разработчики, добавляя в игру обсидиановую стену, которую можно установить на 3 минуте и выиграть игру? И отсюда вытекает вопрос: почему наша база при этом становится преимуществом противника? Я все понимаю: в доте у фонтана нельзя ставить варды, но 1) врагов на фонтане не видно 2) с фонтана в 100% случаев можно выйти. Для тех кто не знает: собирается команда из 3-5 человек, закупаются обсидиановые стены и ставятся прямо у выхода с базы. А так как блоки на территории своей базы ставить нельзя, а на таймере третья минута, остается либо скидываться на нормальную кирку, либо долбить 2 обсидиана руками, а это по 5 минут времени, и то не факт что у врагов его нет в формате блоков. Отсюда можно вынести лишь один урок. Половина всех сильных предметов должны быть доступны с определенной минуты: такие как стенки и кристаллы.
    В остальном, режим хороший. Продолжайте добавлять новые пещи, а то пока что маловато как то. Маленькая вариативность по игре. Есть полезные: боты, штаны, нагрудник, а шлема нет.
    Советую взять все это за основу в EggWars v0.4.0
  3. Вышка
    Krit36ru изменил репутацию 1ta4uStrqfer в Кристалы - дизбаланс   
    Ег варс, полностью сбалансированый режим, всё очень продумано.
    А теперь скажу правду. Егг варс ещё долёк до идела. 

    Кристалы.

    Кристалы появились в версии Beta 1.9 Prerelease 6. Казалось бы ну есть они и есть. Но вайм ворлд решил - если один дизбалансный айтайм пофикшен ( Луки ). 
    Так почему бы нам не сделать кристалты которые сносят фулл алмазника с медвежей бронёй. Цена на кристалы на моменент 10.10.2021 - Монет.
    Но снести может полностью екиперованого бойца. ( в сумме -  3400. )
    Тоесть всю игру можно бегать с кристалами и взрывать алмазников ?

    Предлогаю сделать следующее -

    Вариант1

    Полностью убрать кристалы с режима егг варс.

    Вариант2 

    Повысить цену на них ( 3000-4000 )

    Вариант3 

    Понизить их урон + радиус действия.

    Вариант4 

    Добавить тотем-бессмертия. плюсом будет являться то что теперь вас не взорвут 1 кристалом, а потратят минимум 2.

    А что вы думаете по этому поводу ? Напишите свои мысли ниже.

                                                                                                                                                                                                        Ваш 1ta4u =}
  4. Вышка
    Krit36ru изменил репутацию TastyTw1x в Вспомнил,годная идея   
    Привет,я предлагаю такое нововведение
    Когда вы нажимаете на игрока в панели чата,то там есть:Лс,в друзья,группа,в гильдию,профиль
    Я предлагаю ввести кнопку "спам",или же "в мут".Ведь не меня одного раздражают одноклеточные,которые выписывают что-то в чат при любом удобном случае.Просто выключать чат долго и не удобно,а так в 2 клика мутишь того,кого посчитаешь нужным
    Надеюсь,что добавят,ведь это довольно нужная вешь,которой нет на проекте
  5. Днишка
    Krit36ru получил репутацию от ixnie в Немного про толерантность и оскорбление   
    Внимание! Немедленно удалите тему из соображений безопасности! Содержание понадусёровых толерастоорущих разумоотжирающих передевропойпресмыкающихся швайнобеспредельников на м² превышает допустимую норму. Срочная эвакуация! Повторяю. Срочная Эвакуация!🥵🙉
  6. Вышка
    Krit36ru получил репутацию от wer4airrr в Ребаланс и переработка EggWars   
    Бета тест режима по хорошему пора закончить и выпустить полноценный и широкомасштабный продукт.
    Я почти никогда ничего не исправлял и не балансил, поэтому прочитав сей манускрипт, опытные и мудрые администраторы (да, да, именно те, которые ,образно говоря, удалили луки из игры, после чего на наши яички хлынул поток голеньких дурачков с кристаллами и палками ифритов) должны квалифицированно обработать и отфрезеровать предоставленную идею.
    Сразу скажу: если и копировать доту, то копировать до конца. И в этом нет ничего плохого. Все лучшее в этом мире либо нагло своровано, либо хорошо переделано из старого.
    Пусть режим дольше ищется, либо переносится на добрую половину серверов VimeWorld, но игра должна проходить дольше. Да, таймер и так целый час тикает, но игры быстро заканчиваются не из-за времени, а:
    Маленькой карты Дизбалансных предметов (прошу обратить внимание: не их наличия, а неправильного их функционирования) Постоянного лива игроков Если на счет первого все ясно, на счет второго (как ни странно тоже все ясно, но видимо не нашим админам). Вы серьезно уничтожили луки из-за нытья игроков? Игры как раз проваливаются из-за этого. А ведь все можно исправить, найдя опытного гейм дизайнера. Не спорю, луки может и были дизбалансными, но менять с 2400 до 4900 это не баланс, а именно уничтожение. И такого рода изменения приводят к необходимости только больших изменений. Сейчас этой необходимостью является уничтожения следующего предмета: кристалла края. Предмет который может убить одним взрывом при наличии 40 хитпоинтов, взрывоустойчивости IV и 20 блоков дистанции (не утрирую, проверено в бою).
    И таким образом можно поудалять все предметы из режима, но ни к чему хорошему это не приведет. Поэтому верните все как было и берите пример с valve. Изменения должны проходить почти незаметно, изменяя стоимость по 50, по 100 монет, и при этом иметь команду задротов, которые будут тестировать все патчи (думаю добровольцев будет не сложно найти).
    Выходы игроков посреди игры исправить легко. Подсмотрите идею у доты. Для начала введите баны на EggWars по 5-15 минут, если не поможет, ужесточайте.
    Также по мелочи. 
    Мне не ясно чем руководствовались разработчики, добавляя в игру обсидиановую стену, которую можно установить на 3 минуте и выиграть игру? И отсюда вытекает вопрос: почему наша база при этом становится преимуществом противника? Я все понимаю: в доте у фонтана нельзя ставить варды, но 1) врагов на фонтане не видно 2) с фонтана в 100% случаев можно выйти. Для тех кто не знает: собирается команда из 3-5 человек, закупаются обсидиановые стены и ставятся прямо у выхода с базы. А так как блоки на территории своей базы ставить нельзя, а на таймере третья минута, остается либо скидываться на нормальную кирку, либо долбить 2 обсидиана руками, а это по 5 минут времени, и то не факт что у врагов его нет в формате блоков. Отсюда можно вынести лишь один урок. Половина всех сильных предметов должны быть доступны с определенной минуты: такие как стенки и кристаллы.
    В остальном, режим хороший. Продолжайте добавлять новые пещи, а то пока что маловато как то. Маленькая вариативность по игре. Есть полезные: боты, штаны, нагрудник, а шлема нет.
    Советую взять все это за основу в EggWars v0.4.0
  7. Вышка
    Krit36ru получил репутацию от ImKoTuC в Ребаланс и переработка EggWars   
    Бета тест режима по хорошему пора закончить и выпустить полноценный и широкомасштабный продукт.
    Я почти никогда ничего не исправлял и не балансил, поэтому прочитав сей манускрипт, опытные и мудрые администраторы (да, да, именно те, которые ,образно говоря, удалили луки из игры, после чего на наши яички хлынул поток голеньких дурачков с кристаллами и палками ифритов) должны квалифицированно обработать и отфрезеровать предоставленную идею.
    Сразу скажу: если и копировать доту, то копировать до конца. И в этом нет ничего плохого. Все лучшее в этом мире либо нагло своровано, либо хорошо переделано из старого.
    Пусть режим дольше ищется, либо переносится на добрую половину серверов VimeWorld, но игра должна проходить дольше. Да, таймер и так целый час тикает, но игры быстро заканчиваются не из-за времени, а:
    Маленькой карты Дизбалансных предметов (прошу обратить внимание: не их наличия, а неправильного их функционирования) Постоянного лива игроков Если на счет первого все ясно, на счет второго (как ни странно тоже все ясно, но видимо не нашим админам). Вы серьезно уничтожили луки из-за нытья игроков? Игры как раз проваливаются из-за этого. А ведь все можно исправить, найдя опытного гейм дизайнера. Не спорю, луки может и были дизбалансными, но менять с 2400 до 4900 это не баланс, а именно уничтожение. И такого рода изменения приводят к необходимости только больших изменений. Сейчас этой необходимостью является уничтожения следующего предмета: кристалла края. Предмет который может убить одним взрывом при наличии 40 хитпоинтов, взрывоустойчивости IV и 20 блоков дистанции (не утрирую, проверено в бою).
    И таким образом можно поудалять все предметы из режима, но ни к чему хорошему это не приведет. Поэтому верните все как было и берите пример с valve. Изменения должны проходить почти незаметно, изменяя стоимость по 50, по 100 монет, и при этом иметь команду задротов, которые будут тестировать все патчи (думаю добровольцев будет не сложно найти).
    Выходы игроков посреди игры исправить легко. Подсмотрите идею у доты. Для начала введите баны на EggWars по 5-15 минут, если не поможет, ужесточайте.
    Также по мелочи. 
    Мне не ясно чем руководствовались разработчики, добавляя в игру обсидиановую стену, которую можно установить на 3 минуте и выиграть игру? И отсюда вытекает вопрос: почему наша база при этом становится преимуществом противника? Я все понимаю: в доте у фонтана нельзя ставить варды, но 1) врагов на фонтане не видно 2) с фонтана в 100% случаев можно выйти. Для тех кто не знает: собирается команда из 3-5 человек, закупаются обсидиановые стены и ставятся прямо у выхода с базы. А так как блоки на территории своей базы ставить нельзя, а на таймере третья минута, остается либо скидываться на нормальную кирку, либо долбить 2 обсидиана руками, а это по 5 минут времени, и то не факт что у врагов его нет в формате блоков. Отсюда можно вынести лишь один урок. Половина всех сильных предметов должны быть доступны с определенной минуты: такие как стенки и кристаллы.
    В остальном, режим хороший. Продолжайте добавлять новые пещи, а то пока что маловато как то. Маленькая вариативность по игре. Есть полезные: боты, штаны, нагрудник, а шлема нет.
    Советую взять все это за основу в EggWars v0.4.0
  8. Вышка
    Krit36ru получил репутацию от EssyaL в Ребаланс и переработка EggWars   
    Бета тест режима по хорошему пора закончить и выпустить полноценный и широкомасштабный продукт.
    Я почти никогда ничего не исправлял и не балансил, поэтому прочитав сей манускрипт, опытные и мудрые администраторы (да, да, именно те, которые ,образно говоря, удалили луки из игры, после чего на наши яички хлынул поток голеньких дурачков с кристаллами и палками ифритов) должны квалифицированно обработать и отфрезеровать предоставленную идею.
    Сразу скажу: если и копировать доту, то копировать до конца. И в этом нет ничего плохого. Все лучшее в этом мире либо нагло своровано, либо хорошо переделано из старого.
    Пусть режим дольше ищется, либо переносится на добрую половину серверов VimeWorld, но игра должна проходить дольше. Да, таймер и так целый час тикает, но игры быстро заканчиваются не из-за времени, а:
    Маленькой карты Дизбалансных предметов (прошу обратить внимание: не их наличия, а неправильного их функционирования) Постоянного лива игроков Если на счет первого все ясно, на счет второго (как ни странно тоже все ясно, но видимо не нашим админам). Вы серьезно уничтожили луки из-за нытья игроков? Игры как раз проваливаются из-за этого. А ведь все можно исправить, найдя опытного гейм дизайнера. Не спорю, луки может и были дизбалансными, но менять с 2400 до 4900 это не баланс, а именно уничтожение. И такого рода изменения приводят к необходимости только больших изменений. Сейчас этой необходимостью является уничтожения следующего предмета: кристалла края. Предмет который может убить одним взрывом при наличии 40 хитпоинтов, взрывоустойчивости IV и 20 блоков дистанции (не утрирую, проверено в бою).
    И таким образом можно поудалять все предметы из режима, но ни к чему хорошему это не приведет. Поэтому верните все как было и берите пример с valve. Изменения должны проходить почти незаметно, изменяя стоимость по 50, по 100 монет, и при этом иметь команду задротов, которые будут тестировать все патчи (думаю добровольцев будет не сложно найти).
    Выходы игроков посреди игры исправить легко. Подсмотрите идею у доты. Для начала введите баны на EggWars по 5-15 минут, если не поможет, ужесточайте.
    Также по мелочи. 
    Мне не ясно чем руководствовались разработчики, добавляя в игру обсидиановую стену, которую можно установить на 3 минуте и выиграть игру? И отсюда вытекает вопрос: почему наша база при этом становится преимуществом противника? Я все понимаю: в доте у фонтана нельзя ставить варды, но 1) врагов на фонтане не видно 2) с фонтана в 100% случаев можно выйти. Для тех кто не знает: собирается команда из 3-5 человек, закупаются обсидиановые стены и ставятся прямо у выхода с базы. А так как блоки на территории своей базы ставить нельзя, а на таймере третья минута, остается либо скидываться на нормальную кирку, либо долбить 2 обсидиана руками, а это по 5 минут времени, и то не факт что у врагов его нет в формате блоков. Отсюда можно вынести лишь один урок. Половина всех сильных предметов должны быть доступны с определенной минуты: такие как стенки и кристаллы.
    В остальном, режим хороший. Продолжайте добавлять новые пещи, а то пока что маловато как то. Маленькая вариативность по игре. Есть полезные: боты, штаны, нагрудник, а шлема нет.
    Советую взять все это за основу в EggWars v0.4.0

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.