Merkevich
-
Публикаций
892 -
Зарегистрирован
Изменения репутации
-
Merkevich получил репутацию от kiborgtaras в Йоу
1. pronunciationn
2. https://forum.vimeworld.ru/profile/210402-pronunciationn/
3. Cindercat скрин pronunciationn
4. Hoden
5. Низкая активность на сервере/ обман Администрации в заявке.
6.
7. Отсуствует
8. Начнём с того, что в период с октября по декабрь мне пришлось заходить на клиент ходена практически каждый день. Входя на сервер, я не замечал, чтобы на сервере присутствовал хелпер pronunciationn, что показалось мне странным. Я догадывался, что он вообще не проявляет активности на сервере, но чтоб настолько) Берём его заявку за 24 августа, и считаем, сколько же он времени наиграл за 110 дней(для удобства округлим указанное в заявке время до двух дней, дадим немного форы парнишке). Как итог, два дня и четыре часа за 110 дней))) Потрясающий результат, не правда ли? Ведь именно так и должно быть, хелпер и должен наигрывать по 28 минут в день, когда в заявке обещает играть от ТРЁХ ДО ВОСЬМИ часов в день. Не заявка а сплошные пустые обещания. Хорошо конечно хелпер работает, заходит на сервер только ради того, чтоб не слететь с должности, а ведь еще отмазываться пытался, что каждый день онлайн, только что это за онлайн такой)
Для референса можно обратиться к инфографике онлайна на мг в этот же период, отличие на лицо) Пока наш дружок спокойно играет на минииграх, чат ходена остаётся без надзора.
Я считаю, что такого быть не должно, зачем вообще тогда такой хелпер нужен если он плевать хотел на свои обязанности?
-
Merkevich получил репутацию от RyfixRPG2 в .
Даже здесь вы поставили никнейм автора на третье место, видимо для вас превращение его плота в остров, перекрашивание крыши и добавление надписи(на все про все уйдёт полчаса максимум) это стоящая причина, чтобы поставить свои никнеймы первыми. Ну да ладно, это мои личные придирки как человека, которому такие вещи кажутся неправильными.
По самому спавну: могли бы и добавить ещё несколько структур, к примеру, мост к сокровищнице(странно, что приходится перебираться через речку и взбираться по берегу, чтобы добраться к сокровищнице) Также, не вижу чаровальни на спавне, которая является обязательной структурой. Нет стендов или даже отмеченного места под них, однако это проблема 50/50, нынче инфопанели в стендах не особо нуждаются.
-
Merkevich получил репутацию от flaaa1roov в .
Даже здесь вы поставили никнейм автора на третье место, видимо для вас превращение его плота в остров, перекрашивание крыши и добавление надписи(на все про все уйдёт полчаса максимум) это стоящая причина, чтобы поставить свои никнеймы первыми. Ну да ладно, это мои личные придирки как человека, которому такие вещи кажутся неправильными.
По самому спавну: могли бы и добавить ещё несколько структур, к примеру, мост к сокровищнице(странно, что приходится перебираться через речку и взбираться по берегу, чтобы добраться к сокровищнице) Также, не вижу чаровальни на спавне, которая является обязательной структурой. Нет стендов или даже отмеченного места под них, однако это проблема 50/50, нынче инфопанели в стендах не особо нуждаются.
-
Merkevich получил репутацию от dnlluk в Красивый спавн и только!
Не знаю зачем, но я решил перестроить твой спавн:
-
-
Merkevich изменил репутацию slemioff в Спавн для Discover
1. slemioff
2. Discover
3. Спавн
4.
5. https://disk.yandex.ru/d/3A7lWJBbIJBOlw
-
Merkevich изменил репутацию genuinewonder в Йоу
Решил провести эксперимент, зашёл пораньше ради лучшего Хелпера BRONEBOY51, который сказал мне
Увы, я чутка криворукий, и откатил так, что не получилось увидеть его вход на сервер!!
Пока я писал сообщение, время: , он ещё был в табе, а в конце моего отката () его уже нет
увы
Так и появляются у него логи ежедневно, по 50 секунд
Откат у меня ровно минуту, поэтому столько он и провёл на сервере
Синимайте её
-
Merkevich получил репутацию от RyfixRPG2 в Красивый спавн и только!
Не знаю зачем, но я решил перестроить твой спавн:
-
Merkevich получил репутацию от slemioff в Спавн для Discover
Привет, спавн сделан неплохо, но будучи на твоём месте я бы заменил елки, так как выглядят они достаточно старо. Сейчас существует множество паков с растительностью, которые можно скачать в интернете, советую использовать елки из них, это вполне обыденная практика для строителей.
-
Merkevich получил репутацию от Stylesheet в Endorphina [Оценка]
Ну как минимум неуважительно по отношению к автору постройки выкладывать его работы без его упоминания, а то интересно получается, игрок выкладывает работу достаточно высокого уровня, да еще и получает за это лайки, а про самого автора так никто и не узнает. Более того, это может ввести в заблуждение других игроков, ведь незнающий человек сочтет эту работу за его собственную.
-
Merkevich получил репутацию от Enecian в Красивый спавн и только!
Не знаю зачем, но я решил перестроить твой спавн:
-
Merkevich получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в [Discover 1.12.2; Explore 1.12.2] Applied Energistics 2: Каналы и туннель точка-точка: МЭ [Гайд]
Приветствую смотрящих!
Сталкивались ли вы когда нибудь с таким?
Или, быть может, с таким?
После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов.
Каналы: движущая сила МЭ системы
Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м.
У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации.
В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме:
1) МЭ шин переключателей
2) Молекулярных сборщиков
3) Ускорителей роста кристаллов
4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии
5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее)
6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру)
МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим.
Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему!
Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы:
1) Работающий МЭ контроллер
2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже)
3) Карта памяти (рецепт ниже)
Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись:
Собранная схема выглядит так:
Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись:
Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так:
Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу.
Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов.
В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно.
В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы.
2304 канала к Вашим услугам
Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков.
Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки.
Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически.
Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете.
Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем.
На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели.
Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
-
Merkevich изменил репутацию Masterxix в Карта BwHard,Bw 2х8/1x8 - Тропик
1.Masterxix
2.BWH,BW;Тропик,1х8,2x8.
3.https://imgur.com/a/GutzSet
4.https://disk.yandex.kz/d/hv8StfL5lTvKUw
5.Карта в стиле тропика,боковые базы отличаются от баз по середине,есть мелкое кол-во полублоков,но они не помешают игре.
Решил сделать эти карты,т.к этот формат долго не обновлялся.
Сам стиль - тропический. :wub:
-
Merkevich изменил репутацию Masterxix в Карта BedWarsHard 4x4 - Мрачный лес
1.Masterxix
2.BWH,Мрачный лес,4х4
3.https://imgur.com/a/B5qmOZY
4.https://disk.yandex.kz/d/_BlM7Vs_nPe8Hw
5.Карта для формата 4х4,время желательно ставить sunrise,красивая карта,мид и база большие,так что разгуляться есть где. Как вы оцените эту карту?
-
Merkevich изменил репутацию Masterxix в Карта BedWarsHard 2x4 - Яркий мир.
1.Masterxix
2.BWH,Яркий мир,2х4
3.https://imgur.com/a/J5Skub5
4.https://disk.yandex.kz/d/q5TN75xwAAEbKw
5.Карта для формата 2х4,красивая карта,мид и база маленькие,кровать защищать легко,2 голды на миду. Хотите залив еще одной карты 4х4? Ах да забыл,острова вообщем сделаны красиво. P.S Идея взята у игрока iNiceHero.
-
-
Merkevich изменил репутацию rsb0e в Избавление, но не покаяние
До слива БД бро и твоего "взлома" в VK
Даже похвастался друзьями на вайме))))))))
-
Merkevich изменил репутацию rsb0e в Избавление, но не покаяние
взломщики наверное такие непродуманные, что твои же реквизиты кидали, номер киви который ты много раз палил в конфах, раз взломали, шошь обратно деньги то человеку не вернул и аккаунт не попросил)))
-
Merkevich изменил репутацию rsb0e в Избавление, но не покаяние
То есть, ты продаешь аккаунт, а сейчас ни в чем не бывало подаем на должность? Гениально!
Этой твой вк бро, ведь в старой заявке ты указывал эту страницу)))
По правилам проекта - продажа аккаунта запрещена.
https://vk.com/id228676511 / ссылка на старую страницу
-
Merkevich изменил репутацию Flash_Gaming_ в Я так хочет сказать о том, что ты мне очень нравится (передача аккаунта)
Меры приняты. Игрок EMOCIY наказан.
Вы были забанены за многочисленные провокации игроков.
Спасибо за жалобу! Ваш Пушистый патруль. <3
-
Merkevich изменил репутацию D_3_N_4_K в Предложение для обновления сервера
Исходя из первых двух предложений: игроки ушли из-за сложности новой сборки. Но скайблок еще более усложнит игру ( хотя в нынешней сборке нет ничего сложного, а просто немного растянуто). Любые curseforge сборки не рассчитаны на большой онлайн, т.к. идет сильная нагрузка из-за количества модов. Возможно эта сборка привлечет новых игроков, но играть будет уже не так приятно.
-
Merkevich получил репутацию от TBO9I_HaBEKU в [Discover 1.12.2; Explore 1.12.2] Applied Energistics 2: Каналы и туннель точка-точка: МЭ [Гайд]
Приветствую смотрящих!
Сталкивались ли вы когда нибудь с таким?
Или, быть может, с таким?
После такого Вам уж точно покажется что МЭ система - это темный лес, и для того чтобы создать себе комплексную сеть с множеством функций придется вложить немалое количество усилий, и, что не менее важно, ресурсов. Однако, все то что Вы увидели на картинках выше- абсолютно необязательно делать для того чтобы построить сложную или даже среднего уровня сложности сеть. Все эти замысловатые лабиринты из кабелей были построены по незнанию о возможности вывести из ОДНОЙ стороны мэ контроллера до 1024 каналов, причем не потратив огромного количества усилий на это. Этим самым "ключем" к выводу такого огромного количества каналов являются туннели точка-точка МЭ, о которых и будет рассказано в этом гайде. Однако прежде мы слегка затронем теорию каналов.
Каналы: движущая сила МЭ системы
Вся МЭ система крутится вокруг каналов:они подключают устройство к потокам данных и энергии от контроллера, либо же от источника энергии и хранилища информации, если речь идет о маленьких МЭ системах. У каждого типа проводов есть свое ограничение по пропуску каналов. Так, изменчивый кабель, закрытый кабель, умный кабель, смогут проводить только 8 каналов, в то время как плотный закрытый и плотный умный кабеля уже могут проводить 32 канала. Кварцевое оптическое волокно, к слову, не проводит информацию вообще, благодаря чему используется для запитки энергией отдельных частей мэ системы либо же подсистем. Также, источники информации отличаются максимальным выводом каналов друг от друга. К примеру, в МЭ сети без контроллера Вы сможете пользоваться лишь 8ми каналами, в то время как с сетью из одного контроллера Вам уже подвластно 192 канала: МЭ контроллер выдает по 32 канала из каждой своей стороны. Проверить количество занятых каналов Вам позволит Waila, либо же можно посчитать вручную: одна полоска у 8-канальных проводов равносильна 1 каналу, у 32-канальных - 4м.
У сетей без МЭ контроллера также есть существенный недостаток: в случае, если вы подключите в сеть девятое устройство, то вся система перестанет работать, что видно в спойлере ниже. С МЭ системами на контроллерах такого не случается, там лишнее устройство просто не будет работать. Ну и фактически Вам будет доступно для установки меньше 8 каналов, ведь 1-2 канала уйдут на хранитель данных и монитор вывода информации.
В основном все механизмы потребляют по одному каналу, кроме:
1) МЭ шин переключателей
2) Молекулярных сборщиков
3) Ускорителей роста кристаллов
4) Вибрационных камер ( по сути это просто генератор ае энергии), приемщиков энергии
5) Зарядников кристаллов ( не рекомендую им пользоваться вообще, гораздо выгоднее сделать энергетический зарядник из thermal expansion, заряжает кристаллы быстрее)
6) Хранилищ крафта, мониторов крафта, сопроцессоров крафта (занимают 1 канал на всю многоблочную структуру)
МЭ сеть с контроллером уже позволяет использовать куда больше устройств, Ведь вам доступно в десятки раз больше каналов. Да и сами контроллеры можно собирать в многоблочные структуры, что позволит увеличить вывод каналов. Однако, такое обилие каналов зачастую и приводит к бардаку в проводке, ведь игроки часто начинают вести кабеля "как попало", даже не пытаясь установить их компактно с помощью кабельных якорей или разделения по цвету. Тут нам на помощь приходит Туннель точка-точка МЭ, о котором мы сейчас и поговорим.
Туннель точка-точка МЭ: "обмани" систему!
Принцип работы данного устройства достаточно прост: по сути своей "главный" туннель берет у стороны контоллера 32 канала, после чего "раздает" их по туннелям "получателям" с такой же частотой как и у "главного" туннеля. При этом, на поддержание работы туннеля-получателя необходим всего то 1 канал. В итоге получается что из одного канала Вы можете раздать 32. Чтобы задействовать потенциал данного туннеля Вам будут необходимы:
1) Работающий МЭ контроллер
2) Туннель точка-точка МЭ (рецепт ниже)
3) Карта памяти (рецепт ниже)
Устанавливаем туннель на сторону контроллера, связываем его с другой стороной кабелем для того чтобы запитать туннель энергией, далее берем в руки карту памяти и SHIFT+ПКМ то туннелю. В чат Вам выскочит такая надпись:
Собранная схема выглядит так:
Готово! Вы создали "основной" туннель, который и будет черпать каналы из контроллера, теперь Вы можете вывести из любой свободной стороны (либо же даже из той на которой стоит туннель, будет просто меньше каналов) кабель, и поставить туннель-получатель. Для того чтобы синхронизировать туннели, просто нажмите пкм картой памяти по туннелю-получателю. В чат Вам выскочит такая надпись:
Вуаля! Вы только что сжали 32 канала в один. Вживую это может выглядеть так:
Интересная получается схемка, да?) А вся ее прелесть в том, что ее потенциал хоть и не безграничен, но даже в относительно небольших схемах предоставляет УЙМУ каналов для работы. К примеру, вот Вам схема, которая выдает 160 каналов из одного блока контроллера, строится по вышеописанному принципу.
Ну и насчет дифференциации по цветам: крася провода главных и туннелей получателей Вы сможете в будущем с большей легкостью ориентироваться в Вашей системе, однако чем больше точек - тем меньше у Вас будет оставаться свободных цветов.
В этой схеме на 128 каналов я специально покрасил кабеля в разные цвета для большей наглядности. Прошу обратить внимание, что туннели через "входную сторону" энергию от контроллера не получают и не передают, потому пришлось запитать всю связку туннелей через кварцевое оптоволокно.
В целом, построение схем на туннелях зависит только от границ Вашей фантазии, и от границ мода, которые при среднем уровне организованности при конструкции мэ сети не будут нарушены в принципе. Все что надо-лишь следить за тем чтоб не образовывалось хаотичных скоплений кабелей и случайных соприкасаний разных частей сети, из за чего теряются каналы.
2304 канала к Вашим услугам
Представляю Вам относительно компактную схему выдачи 2304 каналов (72 туннеля точка-точка) из 3х3х3 куба контроллеров, проста в построении и настройке, взята из гайда одного англоязычного ютубера. Мощностей данной схемы будет более чем достаточно для большинства игроков.
Реализовать такую схему достаточно просто: строим куб из контроллеров и "обшиваем" его туннелями, после чего подключаем туннели к контроллерам "концентраторам", которые в данном случае выступают в роли подсети, концентрируя в себе подключенные к ним туннели, с дальнейшей возможностью дистрибутировать точки-точки.
Вы можете также не подключать туннели к концентраторам, а сразу выводить их через простые умные кабеля. Однако стоит учесть, что контроллеры-концентраторы энергию получать не будут, поэтому их надо подключить к источнику энергии, вообще всю сеть можно подключить к одному источнику, используя кварцевые кабеля в качестве "перемычек", чтобы сети были связаны энергетически, а не логически.
Запитать главный куб Вы можете убрав один из туннелей, однако если Вам важны 32 канала то можете подключить к энергетическому кабелю туннель и тогда канал Вы не потеряете.
Подключение точек-точек тут идентично как и во всех других случаях, но советую ставить у концентраторов сундуки, в которых Вы будете хранить карты с частотами, привязанными к этому контроллеру, что уменьшит шанс запутаться в дальнейшем.
На сим пока что всё, гайд будет еще несколько раз апдейтиться, так как сейчас здесь расписан только базис работы с туннелями. В ближайшее время я частично расскажу про подсети, ведь они тоже являются чрезвычайно важной механикой Applied Energistics 2, во многом превосходящую туннели.
Приятной игры на сервере Discover Vimeworld.ru!
-
Merkevich получил репутацию от v6i6k6i6n6g в Вайп
Зачем тебе хелперка на ходене, если ты играешь на мг? Хотя не, сформулирую по другому: Зачем на модовых серверах такие хелперы как ты, если есть админ?)))
-
Merkevich получил репутацию от Stylesheet в Вайп
Я хоть где то что то про норму онлайна говорил? Или ты и дальше будешь прикрывать свое разгельдяйство отсутствием норм? Для чего вообще тогда нужен седьмой пункт в заявке, чисто по приколу туда какую то циферку написать?))
Заметно как ты играешь больше на ходене, постоянно в чатах людей в эггварс зовешь играть, ага)
Ржу, не думай так высоко о себе, тут дефать то не от чего 🤭 Кроме пустых отговорок я тут от тебя ничего более не увидел )00)
Отлично, значит Админам теперь вместо празднования нового года сидеть и следить за дюперами, а ловко ты это придумал
-
Merkevich получил репутацию от Stylesheet в Вайп
Зачем тебе хелперка на ходене, если ты играешь на мг? Хотя не, сформулирую по другому: Зачем на модовых серверах такие хелперы как ты, если есть админ?)))
