№1Предлагаю добавить новые ивенты, для серверов. :unsure: На серверах Explore и Vime(Хотелось бы и на других), проводятся только сплиффы. Хотелось бы разнообразие, и добавить такие ивенты как
Если у кого-то будет ещё идеи новых ивентов, пишите под темой, буду вносить в список. ;)
№2 Так же можно сделать ивентную валюту, которую можно будет ТОЛЬКО получить на ивентах, и покупать вещи/ресурсы(Спасибо за идею SuspenseFlame. Из этой валюты можно покупать персоналицию, которую добавили с мг =) )и другое, за эту "ивентную валюту" у специальных продавцов. Спасибо. :)
Доброго времени суток, граждане и гражданки нашего замечательного Вайма! Сегодня мы (Eleatropchik и Alice_2) предлагаем на рассмотрение 2 идеи для будущего сервера. Каждая из этих идей представляет собой уникальную сборку модов (или модов и плагина), которой еще никогда не было на Vime! Обе сборки реализованы под версию 1.12.2, для будущих обновлений сервера.
Давайте познакомимся с каждой из сборок поближе. Итак, начнём с первой (мы назвали её "сборкой приключений"): Основные моды: 1.Tinkers Construct Ссылка на мод 2. Bibliocraft Ссылка на мод 3. Advent of Ascension Ссылка на мод 4. Iron Chests Ссылка на мод 5. Chisel Ссылка на мод Возможные моды: 1. Better Builder's Wands Ссылка на мод 2. Construct's Armory Ссылка на мод 3. Botania Ссылка на мод
Описание: В данной сборке на спавне более не будет варпов, ибо мод Advent of Ascension является глобальным и добавляет большое количество миров, которые населены различными сущностями. В качестве валюты сервера будут использоваться монеты из этого же мода, а они падают, снова же, с мобов из разных миров.
Плавно переходим ко второй сборке, которая также содержит в себе дополнительный плагин, позволяющий создавать НПС ("сборка варпов"): Основные моды: 1. Tinkers Construct Ссылка на мод 2. BiblioCraft Ссылка на мод 3. Biomes O'Plenty Ссылка на мод 3. Iron Chests Ссылка на мод 4. Chisel Ссылка на мод + Переработка ванильных мобов (информация ниже) Возможные моды: 1.Thermal Expansion Ссылка на мод 2. Better Builder's Wands Ссылка на мод 3. Construct's Armory Ссылка на мод 4. Tinkers' Tool Leveling Ссылка на мод 5. Custom NPC (Только для создания валюты сервера + вещей! Мобы создаваться не будут.) Ссылка на мод
Описание: А вот и переработка ванильных мобов, о которой говорилось в 5-м пункте "основных модов": Ванильные мобы будут немного изменены и добавлены небольшие особенности. Дроп будет увеличиваться по мере уровня мобов. Существует 3 уровня мобов: Легкий (1х к получаемому опыту) Средний (1.5х к получаемому опыту) Сложный (2.5 х к получаемому опыту) Отличаются они количеством собственного XP, наносящим игроку уроном. P.s Дроп, который будет падать с мобов, указан не полностью, ибо с них будут падать также и монеты/валюта на сервере. Какой она будет - решают утвержденные моды.
Зомби Дроп: Плоть (1-5) Кость (1-3) Кожа (2-3) 25% (Только с большого зомби) Хлеб (1-3) 15% Железо (2-4) 15% (Только с большого) Голова зомби 2% Особенность: При нанесении первого удара появляется маленький зомби (75% урона и XP от основного зомби). Зомби XP: 20 Наносимый урон: 2 Спавнится зомби при первом ударе: 1 Зомби XP: 40 Наносимый урон: 5 Спавнится зомби при первом ударе: 2 Зомби XP: 70 Наносимый урон: 9 Спавнится зомби при первом ударе: 4 Скелет-лучник Дроп: Кость (2-6) Нить (1-3) Железо (2-4) 15% Стрела вреда/спектральная стрела (1-2) 15% Лук с 1-2 рандомными чарами 3% Голова скелета 2% Особенность: Стреляет поочередно баффнутыми стрелами: Замедление -> Отравление -> Урон. (И так по кругу) Скелет-лучник ХP: 20 Наносимый урон: 5 Ур. дебаффа у стрел: 1 Скелет-лучник ХP: 50 Наносимый урон: 9 Ур. дебаффа у стрел: 1 Скелет-лучник ХP: 75 Наносимый урон: 14 Ур. дебаффа у стрел: 2 Крипер Дроп: Порох (1-6) Красная пыль (4-9) 30% Светокаменная пыль (3-9) 30% Голова крипера 2% Особенность: Не умирает при самоподрыве, производя взрыв вокруг себя радиусом 8 блоков. Раз в 20 сек бросает динамит в сторону игрока. Крипер ХP: 30 Наносимый урон от собственного взрыва/от динамита: 10/8 Крипер ХP: 70 Наносимый урон от собственного взрыва/от динамита: 20/16 Крипер ХP: 100 Наносимый урон от собственного взрыва/от динамита: 30/24 Паук/Пещерный паук Дроп: Нитка (2-7) Шерсть (1-4) Паучий глаз (1-3) 90% Стрела отравления (2-4) 15% Взрывное зелье отравления 10% Особенность: При каждом ударе накладывает на игрока замедление 3, а пещерные дополнительно накладывают отправление при каждом ударе. Паук/Пещерный паук XP: 20 Урон: 3 Продолжительность дебаффов: 7 сек Паук/Пещерный паук XP: 45 Урон: 7 Продолжительность дебаффов: 8 сек Паук/Пещерный паук XP: 70 Урон: 13 Продолжительность дебаффов: 10 сек Слизень/Адский слизень Дроп: Слизь (1-4) (Только у обычного слизня) Сгусток магмы (Только у адского слизня) Огненный порошок (2-3) 20% (Только у адского слизня) Семена пшеницы/арбуза/свеклы/какао бобы (2-3) 15% (Только у обычного слизня) Зелье огнестойкости 7% (Только у адского слизня) Зелье прыгучести 7% Зелье лечение 7% Особенность: При разрыве (Когда большой при смерти распадается на меньших) создается небольшой взрыв на 4 блока от смерти слизня. Самый маленький слизень при своей смерти оставляет динамит, который взрывается через 3 сек. Адские при ударе могут с 25% поджечь. При ударе может подбросить на 6 блоков вверх. (25% шанс) Слизень/Адский слизень XP(Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 30 Урон (Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 6 Слизень/Адский слизень XP(Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 70 Урон (Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 10 Слизень/Адский слизень XP(Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 100 Урон (Большой/средний/малый = 100% 50% 25%): 14 Свинозомби Дроп: Плоть (2-5) Кость (1-4) Кожа (1-2) Порох (1-3) 50% Золотой самородок (3-6) 40% Золотой слиток 35% (Только с ур. Средний и Сложный) Зелье огнестойкости 10% Особенность: При ударе может поджечь или ударить молнией. Имеет Скорость 2 всегда. Свинозомби XP: 20 Урон: 4 Шанс на поджигание/удар молнии при ударе по игроку: 25%/0% Свинозомби XP: 55 Урон: 7 Шанс на поджигание/удар молнии при ударе по игроку: 50%/10% Свинозомби XP: 75 Урон: 10 Шанс на поджигание/удар молнии при ударе по игроку: 100%/25% Скелет-иссушитель Дроп: Кость (2-5) Уголь (1-4) Огненный порошок (1-2) 30% Голова скелета-иссушителя 2% Особенность: При ударе накладывает слепоту и иссушение на 5 сек. С шансом может оттолкнуть при ударе игрока на значительное расстояние. (На 10-15 блоков назад) Скелет-иссушитель XP: 30 Урон: 6 Шанс отталкивания: 15% Скелет-иссушитель XP: 60 Урон: 9 Шанс отталкивания: 25% Скелет-иссушитель XP: 85 Урон: 13 Шанс отталкивания: 35% Остальные мобы также будут в мире, но их встречаемый уровень будет только Легкий (ванильные статы и способности)
Варпы и их обитатели: Будет создано 3 варпа, где будут спавниться мобы Среднего и Сложного уровня. (Средние встречаются в начале данжа. Сложные появляются ближе к середине или концу. В конце каждого будет небольшой босс, который появляется раз в 3 дня. Сами данжи размера 400х400 (Адское нагорье, Море праха) или 300х500 (Ущелье мертвецов)
Ущелье мертвецов Основные обитатели: Зомби, скелет-лучник, паук, пещерный паук. Сама же локация будет похожа на ванильное ущелье с небольшим декором, пещерами. На конце будет небольшое пространство для босса Босс: Большой зомби XP: 3500 Урон обычной атаки: 7 Урон отталкивания: 9 Урон от фаероболов: 7 Способности: Раз в 10 сек отталкивает всех игроков в разные стороны, накладывая на 5 сек медлительность 2. Раз в 15 сек запускает в ближайшего игрока 3 фаербола. Раз в 30 сек спавнит около себя 4 маленьких зомби сложного уровня. Адское нагорье Основные обитатели: Скелет-иссушитель, адский слизень, свинозомби, гаст. Локация будет практически плоской по периферии, в центре будет гора с 4-мя входами-пещерами внутрь, которые будут охранять уже сложные мобы. Внутри же будет босс. Босс: Иссушитель XP: 2250 Урон обычной (когда стреляет головами) атаки: 3 (Игнорирование брони) Урон заряженной атаки (головы) : 10 (Игнорирование брони) Особенности: Когда хп падает ниже половины, урон от стрел не проходит. Раз в 30 сек спавнит около себя 2-ух скелетов-иссушителей ур. сложный. Раз в 35 сек несколько секунд запускает в ближайших врагов заряженные головы, которые наносят значительный урон и при контакте взрываются. Море праха Основные обитатели: слизень, крипер Локация будет иметь элемент долины, заканчивающаяся водопадом сразу же на спавне. Около спавна будут разбросаны слизни. Прыгнув вниз, будет небольшое озеро (покрытое почти всё льдом), вокруг которого будет суша, где будут спавниться криперы и слизни. В центре озера будет спавниться босс: Босс: Заряженный крипер XP: 3000 Урон обычный: 10 Урон от массовой способности: 12 Способности: Когда Xp падает ниже 25%, стрелы не наносят урона. Бросает динамит в ближайшего игрока (обычная атака). Раз в 25 сек разбрасывает динамит во все стороны (массовая способность). При нахождении игрока рядом, может подорвать себя, не нанося себе урона (массовая способность). Мобы, боссы… Все они написаны “на пока”. Их урон, здоровье и т.д может изменятся, ибо, снова же, все зависит от модов, которые будут установлены, и от реальных возможностей оружия/брони.
Система боссов На каждом варпе-локации есть боссы, но время их спавна будет немного разниться. (Но в любом случае… Всегда в 18.00 по МСК) Босс варпа Ущелье мертвецов будет появляться в понедельник. Босс варпа Адское нагорье будет появляться в среду. Босс варпа Море праха будет появляться в пятницу. В воскресенье с разницей в час будет повторный респавн боссов. В 16.00 по МСК Босс варпа Ущелье мертвецов В 17.00 по МСК Босс варпа Адское нагорье В 18.00 по МСК Босс варпа Море праха
Награды с боссов и их распределение: Награды будут настроены/дописаны МОЖЕТ БЫТЬ позже, но тут, снова же, все зависит от того, какие моды будут выбраны. Распределяется они будут по некоторым возможным принципам: 1. Кто больше нанес, того и лут. (Тот, кто внес урона больше всего, тот и получает основную награду. Остальные части делятся на оставшихся) 2. Выпадает с босса. Кто успел, тот и поднял. 3. Все, кто бил босса, получают рандомно награду с босса. Награда попадает сразу в инвентарь. 4. После смерти босса… Комната становится пвп-зоной, где можно убить и забрать награду(?) (Падает 1,2,3 способом)
А теперь перейдём к идее по спавну. Она общая для этих 2 сборок. Спавн из себя будет представлять: Точка спавна Таблица с топом по онлайн. Таблица с топом по убийствам и смертям. Информационные таблицы об установленных модах, их версии. Рынок Вместо НПС будут стоять стойки для брони с различными головами. Около каждого прилавка будет стоять голограмма, кликая на которую, будет выскакивать магазин. (Возможен вариант переработки торговцев, которые будут изменены так, что будут требовать валюту сервера за товары. проще говоря, будут стоять жители и торговать) На рынке будет продаваться многое: оружие, броня, блоки (кирпич, глина и др. стройматериалы как из модов, так и из ванилки. Ферма Место на периферии от спавна, но недалеко от рынка. Скорее всего будет что-то наподобие мельницы, с огромным полем пшеницы, свёклы и др. В мельнице можно будет найти голограмма, через которую можно будет купить что-нибудь из продуктов (пшеница, арбузы, тыквы, свёклу, тростник…) Рядом же с мельницей будет стоять небольшой загон с коровами, свиньями, овцами, кроликами. Как и на мельницей, здесь будет стоять стойка, а рядом с ней голограмма покупки, где будут все виды мяса, шерсти, кожи… Возможно… ещё и яйца призыва животного… Карьер Располагается где-то на периферии от спавна, подальше от фермы, возможно ближе к рынку. Выглядит как углубление во все стороны с плавным спуском, в котором будут работать работники (стойки) Здесь можно будет обменивать руды на уже готовые металлы по среднему курсу, скупать их, выдавая валюту сервера. Лесопилка Небольшая территория, полностью застроенная всякими механизмами для распиливания деревьев, домиков лесорубов… Стойки будут делать вид работы. Тут будет продажа всех видов деревьев, яблоки, грибы… Жилые дома Самые обычные дома у самых обычных стоек. Раскиданные по части спавна.
Идеи могут быть доработаны, но тут выложены основные задумки. Всем спасибо за прочтение! :3
На 1.6.4 средний онлайн мог быть до 50 человек. Сейчас же забиты полностью слоты (даже бывало, что перебором), о чём твоя последняя просьба и доказывает это (об увеличении слотов). Но если мы увеличим слоты на 120, будет лагать очень сильно, ибо каждый игрок прогружает карту.
Фаннимен, думаю, не против обновы на своём сервере, а только за. Потому что со стороны даже Гл. Модератора, очень много полезных функций на этой версии, что уж говорить про новую сборку и обновленные моды.
Мод на еду только даёт разнообразие и хард на выживание, игроки на обычной ваниле долго не задерживались, так что мод вполне себе заставляет развиваться и играть.
Цены? Что ж, вас никто не заставляет покупать, это выбор каждого. Хосты сами себя не окупят, да и другие затраты не из воздуха оплачиваются. Мы сделали совершенно иную политику у привилегий, которая действительно полезная, они имеют команды, которые не продаются+киты. Цена должна была вообще быть выше, если сложить все по отдельности. :D
Дело каждого, но обновление до новой версии это действительно было правильным решением. Нас просили это годами сделать и вот, наконец нашёлся тот человек, который смог сделать, практически, в одиночку. На 1.6.4 зайди на любой сервер в час-пик (да и не только) и почувствуй какие там лаги, это больно. Когда я просидела целый день на Ходене, следя за игроками, то никогда не чувствовала такой приятной игры, как сейчас.
По той причине, что уберут смарт на модовых, я предлагаю добавить аддон к tinkers construct , который называется construct armory. Мод как раз на версию 1.12.2 Броня из аддона конфликтовала со смартом. Теперь же будет возможность добавить данный мод.
Отличие этой брони от ванильной, состоит в том, что все элементы могут быть настроены так-же как и в моде Tinkers Construct, позволяя вам делать доспехи из различных материалов и сделать свой собственный уникальный сет брони. Тем более так как это аддон к моду, то он идеально сочитается с тинкером)
1. Праздник стрижки овец 2. Сразу оговорюсь, что работа может не соответствовать теме конкурса, но я не была бы собой, если бы не вывела её в свет. «Зимняя сказка» (англ. The Winter's Tale) — поздняя пьеса Уильяма Шекспира. Была впервые издана в 1623 году в составе Первого фолио как комедия. Позднее её жанр был определен как трагикомедия, поскольку в пьесе содержится трагический конфликт. Прочитав данную пьесу, можно понять, что мало чего там относится к зимней сказке... Но есть одна культовая сцена, которая привлекла меня, которую я и изобразила. Привожу под спойлером краткое описание пьесы из википедии и отрывок, а жирным выделю то, что меня привлекло.
Привет! Сначала нужно этот *Тык* (или что угодно) написать как обычный текст. Потом выделить его и нажать на кнопку "Ссылка" (см.скриншот в спойлере ниже). В появившемся окне нужно вставить необходимую ссылку и нажать "ОК"
1. Ледяной замок в царстве Эльзы. 2. Холодная местность хранит в себе не только нескончаемый мороз, но и волшебство. Замок был построен на основе мультфильма "Холодное сердце", он принадлежит Снежной Королеве Эльзе. За окном уже сугробы, cнеговик нас ждет давно. Но не вижусь я с тобой теперь, открой же дверь, Мне важно лишь одно...3. Постройка была создана игроками Weariness и Eilisha. 4.
Приятно видеть, как модовые сервера преображаются, хоть и медленно, но над ними идёт работа, а модераторы этих серверов действительно работают над ламповой атмосферой на сервере. Это похвально. Explore - Spleef & Конкурс построек, Vime - Конкурс построек. Было бы прекрасно, если бы остальные модераторы модовых серверов подтянулись и взяли пример, возможно, придумали, что-то новое.