Данжи на призоне. Добавить новую локацию на призон ''Подземелье'',представляющую собой комнату с новыми проводниками,торговцами и тренером.А так же с 3 разными данжами,каждый последующий сложнее предыдущего и,соответсвенно для открытия новых данжей нужно будет набить определенное количество опыта,к примеру: 1-ый данж будет разблокирован у всех и за прохождение будет даваться 25 опыта.,для 2-го нужно будет набить 500 опыта и для 3-го ,допустим 1500. 1)Добавить NPC ''Dungeon Master'' - проводник в сами данжи. 2)Добавить NPC ''Торговец Подземелья'' - торговец,продающий различные баффы для данжей,как это было на новый год (я про руны которые давали бафф силы и скорости),а так же карты и различные подсказки. 3)Добавить NPC ''Мастер Талантов'' -спорный нпс,можно сделать либо отдельные классы для данжей,либо ветку прокачки как 4)В данжах добавить довольно сильных мобов,которые будут мешать игрокам и наносить им существенный урон через броню(что бы жизнь в титане 3 и вампой 6 сказкой не казалась) 5)Добавить интересные и немного сложные квесты. 6)Добавить боссов на каждый из данжей ,но сделать 50% шанс получить с него награду,что бы небыло сильного фарма наград. Так же добавить дроп с этих боссов в виде предметов как с обычных боссов (сточный порошок,снежок,губка). 7)Добавить стоящие награды,в виде книг и артефактов (с маленьким шансом соответсвенно),но это сыро,т.к может убить баланс.Но можно сделать так,что при дропе какой нибудь книги 3-го уровня или артефакта,игроку нужно бы было заплатить не маленькую сумму монет (книга 200к,артефакт 250к) ну или взять в качестве наград звёзды,если монет нет. 8)Добавить новую постройку в зоне семьи - Манумент Героя,увеличивающий выпадение предметов в данжах на 2.5% 9)Добавить новое стрелковое оружие - Коса Аврозии(хз моя фантазия),наносит 15 единиц урона и с 8% шансом накладывает случайный дебаф,имеет возможность заточки. -Сделать этой косе сложный крафт,для которого будут требоваться предметы выпадаемые с боссов с маленьким шансом. Состоит крафт к примеру из : 1 наконечник косы, 1x стальное крепление ,1x древняя палка. 10)Добавить предметы выпадаемые из мобов в данжах и за выполнение квестов в нём.Нужны для торговли. Уточню детали. -Так как 16-я шахта вышла довольно сухая,вход в новую локацию можно сделать именно на ней,как это было сделано с входом на босса злой тыков. -В данж можно будет зайти с определённым количеством участников в группе и,что бы небыло такого,как на злой тыкве, (20-ые лвла ходят на рейд босса в соло..ну бред же) сделать так,что бы данж не запускался если в группе находится хотя бы 1 игрок ниже 16-го уровня.оптимально 3 или 5 игроков ,количество жизней которые будет зависить от нового предмета ''Камень жизни''покупающегося у торговца за недешёвую сумму или который будет с маленьким шансом падать с мобов.Максимум 3 камня у 1 игрока. -Если и делать новые прокачки для тренера,то они будут работать только в пределах подземелья. -Кд на вход в данж 1-го лвла 60 минут, 2 - го 90, 3-го 120 минут.Как раз игроки успеют пройти каждый данж и начать заного.Сыро,нужно доработать. -Мобы в данжах должны быть сильными,поэтому предлагаю сделать так,что бы они били по 1-3 сердечку через броню,имели 100-250 хп,некоторые из них могли замедлять и стрелять,просва и вампиризм на них работать не должна,как на злом тыкове.Это заставит игроков придумывать различные тактики ,использовать луки ,золотые яблоки,зелья регена и хила, а так же исходя из этого можно добавить новые предметы для отхилла и зачистки мобов у нпс ''торговец подземелья''.Сила мобов будет зависить от уровня данжа. Обновление глобальное,поэтому вряд ли его сделают в скором времени,поэтому можете писать идеи для данжей в комментах.