Не факт, что в этом причина.
Ну, сорян, но не каждый может выполнить эти ачивки, они пофакту сложные, даже про игрок пвпшер не с первого раза это сделает.
Чем меньше игроков, тем меньше нужно убить - значит легче победить и выполнить ачивку.
Вайм должен идти вверх, делать свои режимы современными, а копать руду и ждать детматча - это прошлый век и ничто иное, как просто особенность св на данном проекте. И я точно уверен, что соотношение проигроков/шарящих за пвп или св больше, чем новичков в этой сфере.(я сравниваю с хайпикселей, так как там много игроков в целом - поэтому там много новичков в пвп или просто проходящих, которые не шарят за св/пвп, а если там и есть про игрок, то с большим шансом - это просто задрот, который ищет больше пвп и эмоций, а не какого-то трайхарда, который играет на этом режиме очень много, ради динамики этого режима, что и является особенностью этой игры. На вайме же, из-за того, что он потерял онлайн, осталось много задротов, те, кому механика/особенности вайма интересна, а те, кому не интересно в целом играть на вайме - просто ушли на другой проект/в другую игру/просто ливнули, поэтому на данном этапе/в данном состоянии вайму лучше отдать предпочтение не новичкам. Та и банально катка длиться меньше, динамики больше, победа быстрее.
Как я и сказал выше - это прошлый век, таких игроков мало, многие хотят "экшена", а не сидеть и гриндить на фулл топ лут(по крайней мере, в данном положении проекта). Если тебе хочется посидеть покопить - иди на призон или бв(хотя, там(бв) тоже становится все больше и больше челов, которые хотят динамично провести катку) - просто уже ушла "ера", когда игроки сидят, фармят, а потом задавливают чела не скиллом, а лутом.
Надеюсь, ты поймёшь мою мысль