-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
Изменения репутации
-
_6og9_ изменил репутацию 9I_xMarru в Prison light
Раз эта часть форума называется "идеи и предложения", то я предлагаю уволить всех, кто занимается prison light`ом на данный момент.
Аргументирую:
1. Сломанная экономика.
Сломана она была из-за бага с фиксированной ценой(2.147b) апргейда шмотки\уровня до определённого момента.
До рестарта всё, что "фактически" должно было стоить больше 2.147b стоило 2.147b, включая апгрэйд уровня, мечей, брони и инструментов.
И ладно, если бы после этого "косяка" оставили всё также, чтобы не усложнять игру тем, кто не успел до рестарта проапать всё за фиксированную стоимость.
https://imgur.com/mRgtLKS - апгрэйд меча на остроту X после рестарта. Сумма, относительно 2.147b и в правду внушительная.
https://imgur.com/TnghZ94 - апгрэйд нагрудника на защиту V после рестарта. Тут, конечно, разница не настолько большая как с мечом, но всё же, учитывая процент и соответствующие слёты - сумма может уйти внушительная.
Соответственно игроки, которые успели апнуть меч, инструменты, броню на ласт уровень, после рестарта, когда "пофиксили" фиксированную стоимость могли продавать инструменты, оружие, броню с гигантской наценкой.
2. МИЛЛИОН БАГОВ НА ШАХТАХ.
Буквально каждая 2 шахта была багнута начиная уже с 100-го уровня. Вот пара примеров: https://imgur.com/hSL267W, https://imgur.com/fmW7mIU. Какие то шахты были пустые, на каких то шахтах были блоки стоимостью в +-10k монет, когда на предыдущих шахтах были блоки стоимостью в +- 1m. На каких-то шахтах было вот такое: https://imgur.com/DWPYnh8. Начиная с 133 шахты(терракотовые холмы) большая часть шахт были между собой совмещены в одну шахту, то есть 3 шахты с терракотой\аметистом и т.д. были 1-й из-за чего слишком много людей на одной шахте, И бить игроков мог только тот, кто имел эту шахту III уровня, то есть 137 лвл. А те, у кого был 133 уровень мог только терпеть. Вот видеофрагмент с этим багом: https://youtu.be/kNavgaNhtMg
На некоторых шахтах блоки просто не вскапывались, а если вскапывались то не шли в статистику\инвентарь, в следствии чего нельзя было их продавать.
В совокупности мы получаем застой на определённой шахте огромного количества игроков, большая часть из которых не может дать отпор\нормально покопать из-за вышеописанного мною бага, который не даёт нормально драться до определённого уровня.
3. /trade\безысходность
https://imgur.com/LqBThdg
До определённого момента на /auc нельзя было выставлять вещи дороже определённой суммы, в следствии чего приходилось использовать /trade, а там гигантская комиссия. Писал /Heswak`е - 0 отдачи, при этом Heswaka в чате вёл активную жизнь. По итогу потерял большое кол-во монет и возможность продажи\покупки каких-либо шмоток до определённого момента.
4.
5. /lvl
В определённый момент +- 17:00 по МСК времени 21 07 2024 решили сделать апгрэйд уровня не по фиксированной стоимости, а в разы дороже: https://imgur.com/wEoLmiH
То есть крупные команды на prison light, которые и так успели одними из первых прокачать 250 lvl, сделать фуловыми мечи\броню\инструменты по фиксированной цене(2.147b) имеют настолько гигантское превосходство над игроками, которые не успели этого сделать до определённого момента(рестарт, +- 17:00 по МСК времени 21 07 2024), что теперь достаточно большому количеству игроков придётся копать либо раз в 100 больше, чем до "фикса стоимости апа уровня". Либо покупать монеты у тех, кто успел апнуть уровень, а монет нужно оооочень много теперь на ап уровня.
6. Подведём итоги:
1) Дикий дизбаланс между игроками, в котором вины игроков - 0.
2) Убитая экономина, в следствии которой какая то часть игроков получает максимально некомфортный геймплей, а другая часть игроков получает большой "навар" исключительно из-за тех, кто занимался prison`ом light.
3) "Недовольство" большого количества игроков.
4) Наплевательское отношение со стороны "верхушки". Мой 4 пункт тому пример.
Нынешний prison light - это полный провал из всех провалов на этом проекте, которому поспособствовало множество факторов.
По правде жаль тех, кто потратил ЛЮБУЮ сумму на этот вайп.
Всем хорошего настроения ^^
А ну и добавлю сюда то, что не связано с призоном, но всё же:
3-4 сутки пофиксить не могут
UPD: почему мне и моим друзьям фаму сносят не враги, а разрабы, причём со звёздами, монетами и другими ценными вещами.
Мало того, что большое количество игроков жалеет, что вкинуло на "шедевро лайт" деньги и время, так ещё и делитают фамку вместе с шмотками и монетами))
-
-
_6og9_ изменил репутацию TheLegion в Летнее обновление Prison
Здравствуйте, Уважаемые копатели! Напоминаем вам, что уже завтра в 16:00 МСК стартует новый сезон Prison, а значит настало время рассказать об обновлении.
По уже сложившейся традиции сотня лучших шахтеров прошлого сезона получат уникальные награды в виде персонализации кирок.
Более подробно с обновлением можно ознакомиться ниже.
Важные изменения
Теперь будет всего 1 сервер Prison. Концентрация всех игроков в 1 месте поможет избежать ситуаций, когда к концу вайпа на остальных серверах кроме первого играет слишком мало игроков. Количество слотов на сервере будет неограниченно.
Изменения так же коснулись и длительности самого вайпа, теперь она составляет 2 месяца. Сделано это практически с той же целью - серьезное уменьшение игроков к концу вайпа.
Также уменьшение длительности вайпа повлечет за собой более частые обновления, они планируются минимум 2 раза за полноценный вайп, а может быть и чаще. Следите за этим в разделе новостей.
Изменения шахт
Визуально переработаны 5 шахт, а именно:
Бездна - 12 уровень Озеро Чакмантинкуль - 13 уровень Грибоедово ущелье - 17 уровень Скалковая шахта - 26 уровень Тюремная котельная - 34 уровень
Также изменения коснулись и игровой составляющей шахт. Теперь на некоторых локациях появились быстро ломающиеся блоки, которые являются таковыми при наличии максимально прокачанной кирки:
Аметистовый Прииск - 21 уровень Скалковая шахта - 26 уровень Тюремная котельная - 34 уровень Заброшенный храм - 38 уровень Теперь на этих шахтах, по аналогии с Грибоедовым ущельем, можно быстро добывать блоки с ограничение в статистику 2к1. Сделано это с целью уменьшения прокачанных игроков на начальных шахтах, чтобы новичкам было легче играть.
Книги
В игру добавлены 2 новые книги:
Разложение - При срабатывании блокирует всю регенерацию и восстановление здоровья вашего врага. Накладывается на меч и имеет 2 уровня. Испепеление - Игнорирует всю огненную защиту врага, а также кратно увеличивает урон от вашего огня. Накладывается на меч и имеет 2 уровня. Изменения коснулись так же и уже существующих книг. Было много жалоб на то, что книжная прокачка не меняется уже множество вайпов, надеемся, что новые книги и измененные старые исправят это недоразумение:
Ожог - книга удалена из игры. Кара небес - повышен урон. Осколки - повышен урон. Волна воды - значительно поднят урон. Кровотечение - увеличен шанс срабатывания, а также сокращено время действия в 2 раза, при этом урон сохранен. Левитация - поднят шанс срабатывания. Заморозка - 3 уровень книги значительно улучшен, теперь эффект замедления сильнее и длится дольше. Оледенение - усилен каждый уровень книги. Боль - шанс срабатывания увеличен, эффект отравления усилен и длится дольше. Ядовитая стрела - эффект отравления длится дольше. Токсин - эффект отравления усилен. Кактус - шанс срабатывания значительно повышен, также удвоен отражаемый урон. Вуду - на 2 уровне книги эффект ослабления усилен. Метеоролог - подняты шансы срабатывания. Иссушение - на 3 уровне книги эффект иссушения усилен. Изнурение - повышен шанс срабатывания, эффект иссушения усилен. Взрыв - шанс срабатывания повышен. Новые достижения
В игру добавлено еще немного новых достижений:
Фиаско. Потерпите неудачу в заточке оружия 3 раза подряд. Награда - 3000 коинов. Без еды - никуды II. Получить еду в столовой 66 раз. Награда - 4500 коинов. Наследник предков. Собрать любую коллекцию наследия предков. Награда - 2000 коинов. Пробудитель I. Пробудите любой предмет в деревне Люфония. Награда - 3000 коинов. Пробудитель II. Пробудите повторно любой предмет в деревне Люфония. Награда - 5000 коинов. Торговец II. Продать 100 предметов на аукционе. Награда - 4000 коинов. Торговец III. Продать 200 предметов на аукционе. Награда - 4000 коинов. Голубой банк. Купить/продать что-либо на вимерном аукционе. Награда 1500 коинов. Система здоровья
Немного изменения система начисления дополнительного здоровья.
Теперь игрок будет получать доп. сердце каждый уровень вплоть до 11(включительно). После достижения 11 уровня доп. сердца начисляются по старой формуле, а именно 1 сердце за 2 уровня.
Донат
Изменения коснулись и доната на сервере, начнем с первого раздела - Разное:
Автопродажа - цена 350 вимеров. Время действия 1 сезон(вайп)
Доп. слот в эндер сундуке - цена 25 вимеров. Время действия 1 сезон(вайп). Кол-во слотов для покупки увеличено до 27 Избавление от потребностей - цена 400 вимеров. Время действия 1 сезон(вайп) Раздел Бустеров:
Длительность Глобальных бустеров увеличена до 1 часа Личный Бустер монет:
Дневной бустер монет - цена 100 вимеров Недельный бустер монет - цена 300 вимеров Сезонный бустер монет - цена 1500 вимеров. Длительность - весь вайп Личный Бустер блоков:
Дневной бустер блоков - цена 125 вимеров Недельный бустер блоков - цена 450 вимеров Сезонный бустер блоков - цена 2000 вимеров. Длительность - весь вайп Важно: Все текущие бустеры будут работать до того момента пока не пройдет время их действия.
Раздел Редкие предметы:
32 ключа - цена 150 вимеров
Легендарный ключ - цена 220 вимеров
Отборная волшебная пыль - цена 75 вимеров
Премиальное измерение шахт - цена 100 вимеров
Также каждый день 3 случайные позиции из всего доната будут иметь скидку от 15 до 25%
Прочее
Ряд изменений, которые не попадают ни в одну из категорий:
На основной Prison добавлены визуальные изменения с Lite версии. Более подробно с этим можно ознакомиться по ссылке Визуальное обновление Теперь рядом с ником каждого игрока показывается его уровень. Цвет приписки зависит от уровня самого игрока Цена Древнего ключа увеличена до 15 звезд, инфляция.. Урон всех Боссов поднят на 25% Добавлена комиссия на все миниигры внутри Prsion(КНБ, Крестики нолики и Монетка) в размере 2.5% на выигрыш Исправлены некоторые баги аукциона Исправлен ряд небольших багов -
-
-
-
-
-
-
_6og9_ изменил репутацию 1unqr в CSS критическая балансировка
Всем ку,писал на скорую руку, могут быть ошибки. Режим вышел достаточно сырым и балансировка очень страдает. Затроню много чего, а именно предметы, несколько персонажей,боссов и длительность игры, +всякие мелочи.
Очень большой шанс что вам выпадет алмазная броня в начале игры и уже к 20 волне в большинстве случаев все бегают в ней, так еще и на +-защиту 3.
Проблема в мид и лейт гейме, игроки максимально не убиваемые,так и игры затягиваются на пол века. Решение простое, надо уменьшить процент выпадение алм. армора, и понизить кэш после волны. Спросите а как убивать босса? Его тоже нужно будет сделать немного слабее.
Нужно уменьшить вампиризм троля с 10 процентов до 2-4%, герой неубиваемый, и можно улучшить осколок, то есть при активации топоров они пассивно давали 15-20% промахов.
Иллюзионсит, оч много иллюзий, + если игрок прокачает отдачу на максимум и купит шард, вам обеспечен нервный срыв, нужно с ним что-то делать.
Дикобраз, осколок работает криво. Написано после потери двух хп персонаж пускает стрелы вокрус себя, но нет, при получении любого хита, даже спам удочки в него заставляет работать пассивку.
Осколки на персонажей(Шарды) кому как удобно, с ними в принципе все нормально, это касается буквально пару персонажей, но самый поломанный у Легионер'а.
Буквально на 3 волну, понимающие люди покупают на нее осколок, которой даёт +3 за одно убийство, таким образом к 20 волне она может иметь 25 урона с руки если не больше, если еще выпадет меч на крит то она бдует убивать вас с 1 хита. Да, есть шипы, и она может убится в них, но все равно очень поломанный осколок.
Предлагаю сделать возможность покупки шарда после 15 волны.
Зельи, их очень мало. Почему нельзя добавить силу, замедление, восстановление, поглащение урона?Я не понимаю этого . Нынешные зелья в лавке довольно хороши и оправдывают свою стоимость, печально то что они не работают на боссе.
Орчид работает не правильно (орхидея), данный предмет должен отключать все предметы по типу: манта, перышко, шипы, он этого не делает.
Алебарда, тоже работает криво, играя за тролля ты можешь отхилиться будучи в алебарде.
Хекс (Коса Вайса) тоже работает криво, ты используешь хекс на игрока, а бить его не можешь, он становится неуязвим.
Я б добавил после фиксов всех выше предметов такой предмет, как бкб (Black King Bar). Чтоб ты был допустим 7секунд неуязвим, на тебя не могли использовать алебарду или тот же хекс с орчидом.
Так же хочу упомянуть предмет Silver Edge, он должен выключать пассивную способность вражеского персонажа на 5 секунд.(очень пригодился бы)
Вроде бы самое тяжёлое написал.
В игре не хвататет кнопки вернуться назад(думаю обьяснять не надо зачем)
Убрать 10секунд подготовки перед волной, чтобы ускорить игру. 30сек-->20сек
Так же уменьшить время дуели на 30сек. 2:00мин--> 1:30мин
Кстати, что на счет добавить статистику после дуели кто сколько нанес урона, у кого больше урона тот должен быть победителем.
Добавить таймер сколько длится игра.
Добавить функцию чтобы при ставках видели на кого ставят.
На счет боссов, их ОЧЕНЬ МАЛО. Ну 1 босс ребят это смешно. Пускай они будут каждые 20 волн хотя бы, для разнообразия.
В принципе такое самое критичное написал вроде. Пишите чтобы вы добавили/изменили. Создавайте похожие идеи,(можете копировать мою) чтобы разрабы заметили. Всем удачи!
-
_6og9_ изменил репутацию Hinikato в И не держу я злости уже на тебя, малая >.<
Suflo Teplova Evelina_Panda EvelinaGames_YT
Hinikato
25.03.24
Suflo жб video на случай delete scrin
Teplova жб video на случай delete scrin
Evelina_Panda жб video на случай delete scrin
EvelinaGames_YT жб video на случай delete scrin
У данного игрока стоит туман, в каждом видео это видно, туман - редкий случай, не каждый с ним играет. Можно посмотреть ее жалобы на форуме, она играет с ним не первый год. Еще покачивание камеры, тоже не каждый играет с этим, а тут с 3 разных аккаунтов залито жб, на один и тот же ютуб канал (канал), везде один и тот же интерфейс и все выше сказанное, все это выглядит очень странно. Возьмем на заметку, что на всех трёх аккаунтах стоит один и тот же скин с плащом. Еще можно обратить внимание на keystrokes на всех видео он один и тот же. странно все это
-
_6og9_ получил репутацию от Airis в .
Teplova Evelina_Panda EvelinaGames_YT
reavise
25.03.24
Teplova жб видео на случай удаления скрин
Evelina_Panda жб видео на случай удаления скрин
EvelinaGames_YT жб видео на случай удаления cкрин
У данного игрока стоит туман, в каждом видео это видно, туман - редкий случай, не каждый с ним играет. Можно посмотреть ее жалобы на форуме, она играет с ним не первый год. Еще покачивание камеры, тоже не каждый играет с этим, а тут с 3 разных аккаунтов залито жб, на один и тот же ютуб канал (канал), везде один и тот же интерфейс и все выше сказанное, все это выглядит очень странно. Возьмем на заметку, что на всех трёх аккаунтах стоит один и тот же скин с плащом.
-
-
-
_6og9_ получил репутацию от Hinikato в читы cheats
На 1 реке нет ничего, обычное комбо.
на 2 реке изначально идет обычное комбо, а позже на 0.25 видно что игрок изначально дал хит, но он прошел с задержкой.
-
_6og9_ изменил репутацию youthdaketyu в Две полоски на тесте, мы вместе.
Airis
@Airis
youthdaketyu
Перезалив жалобы с идентичными доказательствами
Оригинальная жалоба, по которой игрок уже был наказан. Вердикты: оригинальная жалоба, перезалитая жалоба. Видеозапись на случай удаления
Первая жалоба: 16|01|2024, вторая жалоба: 18|01|2024, сегодня: 11|02|2024
На игрока уже была жалоба, но, к сожалению, была удалена, а Airis осталась без наказания
-
_6og9_ изменил репутацию sillly в доброе утро родная стая
Привет, akiro__izumi! Объясню, почему в жалобе такой вердикт:
1. Из-за правила о принятии моментов в рамках 1 минуты на твоих реках можно стакнуть только: 4 и 5 / 3, 5 и 6. При этом первый рек 1, 7 и 8 реки не стакаются вообще ни с чем, а моментов там ну очень мало.
2. На игрока qvn нет убедительных моментов ни в одном из роликов. Либо это дабл-хит, либо попадание стрелы (как на втором реке), либо твоя ошибка по мувменту, либо хит по бэктреку. Отсюда я делаю вывод, что игрок не использует софт.
3. С игроком reavise всё интереснее, ведь ты дрался с ним куда больше. Но даже так, на всех реках можно найти 2, 3 убедительных момента, которые, к сожалению, не стакаются. Большинство моментов спорные и не принимаются по новым правилам (прим. довод головы после хита)
Надеюсь, я смог донести свою мысль и ход рассуждений при закрытии твоей жалобы. Приятной игры
-
_6og9_ изменил репутацию CloisedForever в спокойной ночи родная стая
1 рек - голова, как и сама моделька игрока двигается с задержкой, он тебя ударил, а моделька не успела повернуться. Заметила еще кое-что - тебя даже не qvn ударил. ;) Ну зато будешь знать на будущее, что модельки с задержкой двигаются.
2 рек - в тебя попала стрела игрока, который был сзади.
3 рек - вообще не поняла что тут странного.
4 рек - от твоего лица ты был сзади своего тиммейта, от лица других вы были на одном уровне, после того как противник ударил игрока Jesus, ты стал ближе и тем самым получили хит вы двое.
5 рек - когда игрок выше тебя, то быстрее и лучше хит нанесет он.
6 рек - дальность хита считается с головы самого игрока. И как ты думаешь, кто быстрее ударит, игрок у которого расстояние его головы и твоих ног(самого ближнего к нему хитбокса) около полу блока или ты, которому нужно ударить через свой хит бокс? Ответ, думаю, очевидный.
7 рек - такая же ситуация, как и с 2-ым реком - моделька не успела повернуться, там видно как после того как ты получил хит, противник посмотрел на тебя.
8 рек - смысл его вообще смотреть если там пинг 100+
Жалоба бессмысленная, тут даже близко нет читов у игроков reavise и qvn.
Один из вас играет с пингом 100+, другой спамит блоками под собой и удивляется 1-2 хитам.
К тому же, очень мало побед на дуэлей и вообще на других пвп режимах, не думаю что вы хоть как-то разбираетесь в таком.
Надеюсь, реки не перепутала.
<3
-
-
-
-
-
-
-
_6og9_ изменил репутацию Hinikato в qqRasher опять опозорился прилюдно
okayrox
wrqqwrqwrqr
17/01/2024
https://imgur.com/a/lsbYO6b
