-
Публикаций
1 092 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя jargalUA
-
Хаюшки друзья. Сегодня я бы хотел предложить такую идейку ИНДЕЙКУ, всё мы знаем что идею нормальною идею с 1 попытки не выйдет сделать, когда приходит вдохновение к идеи которой мы вложили не мало сил, её просто не можно изменить. Согласитесь со мной что за один час балансную идею придумать не можно. Вот моя идея подъехала что на формат " Идеи и предложения" на изменения идей добавить не обнажения по временю ( Где-то 2 часа, мои расчёты), а обнажение по попыткам(20 попыток для того чтобы изменить идею) я имею виду добавить только на "Идеи и предложения" больше никуда. Неудобно-же когда пользователи и выше.. которые создали идею пишут в ней, а если так сделать идея станет более балансной и более измененой, также всё будет в руках Создателя(Идеи) будет ли он её активно посещать, а на этом всё. Нажми на зелёною кнопочку, ну поззяяя.
-
Ап)
-
Также можно убить , а на скорость II ,слишком дорого.
-
jargalUA 34
-
Бозе, такая же имба как и воин, да воин имба! Просто плагиат, ок за.
-
Игрок базу не разрушает, а фармит киллы.
-
Еххх, много писать. Вампир : Против, любого вампира в алмазке под силой 2 Пожарником сливал, неспрашивайте как. Фантом : За, очень имбовый кит. (Нет) Скорпион : Против, если ты играешь на Елион,да кит имба ну немного, если на других картах он практически без полезный, Сваппер : Против, более полезен в защите от фарма под силой 2/1. Кактус : За, хоть и дикая имба, но справедливо. (Сделай лучше Соп. к урону I ) Мастер : Против, этот кит часто используют для защиты от раша под силой II, также если добавить ему глобальное действие на всех союзником будет слишком диз-балансно так как у игроков которые сидят бардами часто ломается броня, ну оч. часто. Лекарь : Против, хочешь сломать базу?: Лекарь в помощь. Собираются 2 игрока типа раш в железке для разрушения баз, копают железку чарят кирки и берут ЛЕКАРЯ! Особо можно сломать базу когда на сервере анн менее чем 20 игроков, ну ладно, один ломает базу другой отбивает потом тот что ломал лечит того что убивал и так постепенно меняются. Варлорд : За, я не знаю с ним тактик, только знаю что тебя могут принять за киллауру. Акробат, Против, они не такие жесткие как ты думаешь и по сути добежать на мид и обратно не выйдет, так как там более чем 10 прыжков. Гренадёр : За, он по сути не имба ноооо, имба. Колдун : Против, тыфу ним уже никто не рашит, тоже можно отбить пожарником, кстате мой рекорд : 7 алмазников 2 железника. С: Я активно играю 70% процентов ( 10 процентов один класс ) и я думаю ты зря так. Буду смотреть на ситуацию с нейтральной стороны.
-
Тебе сюда) https://forum.vimeworld.ru/forum/41-жалобы-на-игроков
-
За.
-
Ехх, лайкнул если бы псих не был другом.
-
1. Название: Танк. 2. Лут : Каменный меч и стандарт. 3. Способности : Жёлтая пластинка, возможность раз в 40 сек. добавить себе 5 сердечек на 15 сек. ,повышенный урон 0,25 от 1 урона, скорость повышена на 10% . 4. Минусы : При добавке сердечек урон уменьшается на 25% 5. Стоимость : 25000 коинов.
-
Ап)
-
1. jargalUA 2. 58 3. Угу.
-
Ап)
-
Ап)
-
Ап)
-
(Мой личный)
-
Пока рекорд 1:30, вомона будет 1:10.
-
Bwq всё наоборот, а вот если ровнять моя катка квик 2:00 с копейками, а на хард ели 10 мин.
-
Удача? Что это такое? Интересно, как вот так можно взять и убрать сильное колдовство на анниге? Да - имба, ну можно же было найти другое применение, или попросту убрать его, нет же, надо оставить и забрать свойства. Я хочу предложить применение для колдовства по имени "Удача". И так начнем: Вместо двойных ресурсов мы будем получать опыт. Пример: Уголь: 1 единица опыта (Условно) Удача I: Уголь: 1,25 Удача: II 1, 50 Удача: III Уголь: 2. Теперь для всех остальных ресурсов, так как я не знаю опыт за каждый ресурс - я нарисую условную схему Удача I: Дерево: 0,6 Железо: 1,5 Золото: 1,75 Лазурь: 2,5 Редстоун: 2,5 Алмаз: 3,25. Думаю дальше всё понятно. А теперь спасибо за время за этой темой, поставьте стрелочку вверх если понравилась идея.
-
Свет же ни так часто выключают, а 10 очков это не страшно.
