Перейти к публикации

Rizzie

Активный игрок
  • Публикаций

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    Rizzie получил репутацию от Florina в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  2. Вышка
    Rizzie получил репутацию от pofigist008 в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  3. Вышка
    Rizzie получил репутацию от KateLobanova в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  4. Вышка
    Rizzie получил репутацию от OusteD в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  5. Вышка
    Rizzie получил репутацию от Niomix в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  6. Вышка
    Rizzie получил репутацию от mrsupermor в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  7. Вышка
    Rizzie получил репутацию от Mrprizrac в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  8. Вышка
    Rizzie получил репутацию от MrLoender в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  9. Вышка
    Rizzie получил репутацию от MrKrak6969 в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  10. Вышка
    Rizzie получил репутацию от MrFAX в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  11. Вышка
    Rizzie получил репутацию от Mopsik007 в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  12. Вышка
    Rizzie получил репутацию от McMacov в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  13. Вышка
    Rizzie получил репутацию от masgoolta в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  14. Вышка
    Rizzie получил репутацию от maksyara в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  15. Вышка
    Rizzie получил репутацию от LUSTIGER в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  16. Вышка
    Rizzie получил репутацию от SuborQ в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  17. Вышка
    Rizzie получил репутацию от SubfireLegend__ в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  18. Вышка
    Rizzie получил репутацию от stepkiller001 в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  19. Вышка
    Rizzie получил репутацию от Stepanovitc в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Во имя баланса, уважаемые.

    1. Гаст.

    Предлагаю убрать у гаста возможность агриться на человека, который его не заспавнил лакиблоком. Если гаст улетает слишком далеко, то убить его шальным фаерболом уже не вариант, а убежать от него, особенно на маленьких картах, практически невозможно. В начале игры эти парни раскидывают всех, если их заспавнилось более 2 штук. Взрывы наносят приличный урон, если броня не наделена соответствующими чарами. Так же нередкий случай, когда гаст залетает под карту и оттуда может прислать вам незабываемый "привет", благодаря которому вы окажитесь на дне пропасти.
     
    2. Ведьма.
     
    Ведьма сама по себе очень сильная леди. Пару взрывных зелий и твоё тело уже растаскивают по всей карте. Соответственно, рядом с ней никто не задерживается и это понятно. Но. Временами, когда эта леди спавнится, она незамедлительно кидает в игрока взрывное зелье яда, которое отбивает желание драться добрые 30 секунд. В это время, мало того, что ты активно теряешь своё здоровье, а избежать остатка половины сердца помогут лишь 3-4 золотых яблока, так хиты ещё и не дают спокойно убегать от противников, что делает этот эффект практически смертным приговором в середине игры. Предлагаю сделать постоянную задержку выкидывания первого зелья у ведьмы хотя бы на 2 секунды после её спавна, дабы подарить хоть какой-то шанс шлёпнуть её мечем на отдачу до того, как она запорет тебе всю игру.

    3. Коробочка из обсидиана.
     
    Не так обидно выбить коробку в начале игры с железной киркой и ливнуть, в отличии от того, когда ты выбиваешь коробку в середине игры с более-менее приятным лутом, но с отсутствием нормальной (алмазной) кирки. Несомненно, справиться с этим блоком можно и железной киркой, но давайте на секунду вспомним, что мы играем в режим LuckyWars. ~42 секунды реального времени требуется потратить, чтобы расколотить этот блок железной киркой. За это время половина игроков уже успеет отправиться в лобби, а оставшиеся обзаведутся отличным лутом. Соответственно, шансы выиграть становятся зависимы только от умения соперников играть и от того, что вы успели получить до зловещей коробки. Так же не стоит забывать о том, что есть вагон и маленькая тележка желающих помешать вам выбраться из этой ловушки.
    Альтернативное предложение: убрать возможность спавна коробки без наличия алмазной (и выше по эффективности) кирки.
    Альтернативное предложение: сделать возможным яйца странника заменять блоки обсидиана при их использовании (как это можно провернуть с яйцом призыва лестницы).
  20. Вышка
    Rizzie изменил репутацию DJ_Rat_ в LuckyWars / Гаст, ведьма, обсидиановая коробка   
    Само собой, что любая ловушка во время пвп или погони - только тебе же во вред.. Но не в этом ли смысл? Не все же лаки-блоки должны быть с лутом, нужно же и что-то плохое. 
    Не спорю, что где-то там летающий гаст - проблема. Но что мешает его так же переагрить на другого игрока? Если же по твоей идее ввести гасту таргет только на одного игрока, то когда какой от него вред? Заспавнился - тут же убил его и всё, опять в бой так сказать. А если тот игрок погибнет, то гаст должен просто где-то там мирно летать? Ну такое себе мягко говоря.
    По поводу обсид ловушки - редко когда с ней проблемы. Раз в три катки попадается жел кирка, в остальное же время алм. Твоя идея с заменой обсидиана яйцом - нормальная, а вот первая уже не очень. Тогда какой смысл в этой ловушке?
     
    Я не вижу смысла фиксить ловушки из лаки-блока, иначе режим станет ещё проще (но это лишь моё мнение). В игре ты быстрее погибнешь от игроков с хорошим лутом, чем от ловушек.
×
×
  • Создать...