skiletmod
-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
-
skiletmod изменил репутацию defracted в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld
А теперь смотри такие проекты, как:
Discord - огромная платформа, основой для которой стал React + Electron, на бэкенде у них Rust, Go, Python и масса других языков. Держи в курсе, самый "плохой язык" =) Spectrum - платформа, которая построена на JS, весь их код можно найти тут: @withspectrum Slack - ещё одна платформа, которая использует Electron в своём проекте. Visual Studio Code - и снова используется Electron, хотя заметь, создаётся мелкомягкими. JavaScript используется повсеместно, конечно, ты может не знал, но даже твой браузер использует JS. Ого, да? Открытие! Я не понимаю, что тебе плохого сделал язык программирования, и почему ты так агрессивно на это реагируешь
Выглядит так, словно ты привязан к одному единственному языку и зацепился за него, как за "свою прелесть". Жаль. Если ты и впрямь считаешь, что твои любимые языки очень-очень классные и вообще лучшие в мире топ -1 в 20202020 году, то удачи создавать на них интерфейс, от которого бы не вытекли глаза :)
Привязанность к одному единственному языку - признак плохого разработчика, нельзя сидеть только на одном языке. Рано или поздно его могут прекратить поддерживать.
Я долго не писал тебе ничего в ответ, но честно говоря, начинает раздражать твоё поведение. Более токсичного человека я ещё не встречал, как с тобой люди то общаются? (это риторический вопрос, вдруг в школе тебе не объяснили, что на них не нужно отвечать)
TL;DR
Не умеешь работать с языком - твоя проблема, никто не заставляет.
И прекрати разводить тут свою грязь, надоело уже видеть твой ник в уведомлениях =)
-
skiletmod изменил репутацию Speed_King_x в [Prison] Нюкер не пофиксили - а вайп делаем.
что за неудачники поставили диз репу :D :D :D
-
skiletmod изменил репутацию Speed_King_x в [Prison] Нюкер не пофиксили - а вайп делаем.
боже, всем так все равно на вашу жб, не пишите об этом в чате, ок?
-
skiletmod изменил репутацию _JonnyGaming_ в Идея | Обновление форумного движка
Привет! Как вы могли заметить, на форуме очень часто стали происходить взломы аккаунтов. Помимо того, что какой-то процент юзеров сам не сильно заботится о безопасности аккаунта, есть ещё одна проблема - устаревший форумный движок.
Пора что-то менять...
Последняя версия IP.Board 3.4 вышла 16 октября 2014 года по данным Википедии. Прошло больше 5 лет. Поддержка этой версии уже давно прекратилась. Естественно, что возникают дыры в безопасности. Из этого вытекают сливы БД, как тот самый случай, который всем вам известен.
Первая идея кристально ясна - переход форума на IP.Board 4.2.7
Сразу оговорюсь, что сделать это не так просто - версия очень устаревшая: конвертация базы данных аккаунтов, перенос настроек. Возможно, это займёт много времени. Но это нужно сделать, дабы потом не было мучительно больно. Ибо, насколько я знаю, IPB не поддерживает привязку по железу, слить могут даже аккаунт администратора, если очень постараются, последствия такого могут быть катастрофичны
Возможные проблемы при переносе:
Утеря всеми нами привычного дизайна. AnimeHaven v3 (именно так называется стиль, который сейчас используется, не поддерживает IPB 4) Возможная несовместимость BB-кодов. Да, модераторы, речь идёт о тех самых "рамочках". Но это не такая значительная проблема, этому можно найти замену А теперь плюсы обновления:
Двухэтапная аутентификация. В новых версиях добавилась поддержка 2FA, это значительно уменьшит взломы аккаунтов Более быстрая и удобная работа форума Меньше дыр в безопасности. С новой версией уменьшится шанс ещё одного слива базы данных. Лучше перестараться, чем потом жалеть Обновлённый движок. Из этого вытекает вторая идея, о ней читайте ниже. Дабы сразу не прыгать "из огня да в полымя", можно запустить тестовый форум на отдельном субдомене. Скопировать туда базу данных аккаунтов. Это и юзерам поможет привыкнуть, и администраторам в поиске каких-либо проблем. Этот форум имеет лицензию (наверное). Насколько я знаю, получение новой версии бесплатно для владельцев лицензионной копии.
Вторая идея - регистрация форумного аккаунта только через игровой, как это сделано например с привязкой дискорда.(https://cp.vimeworld.ru/discord)
Плюсы:
Уменьшится количество мультиаккаунтов. Естественно, никуда не денется премодерация - перед тем, как принять аккаунт, его нужно будет проверить на соответствие игровому. И если у игрока слишком много аккаунтов в игре, ему не примут форумный. Уменьшится количество подстав. Минусы:
Нужно писать дополнительный код. Но, я считаю, с этим разработчики справятся Как будет реализована новая модель регистрации:
При нажатии на кнопку регистрации, игрока попросят авторизоваться в личном кабинете, если он ещё не вошёл. После этого, он должен будет подтвердить связь игрового аккаунта и аккаунта на форуме Поле ввода форумного ника будет недоступно. Это важно, потому что так можно предотвратить подставы. Также, модераторы будут получать меньше предупреждений за закрытие жалоб "не по форме" (ник будет также отображаться под аватаркой) Изменить ник будет невозможно Существующие пользователи:
Будут переведены в режим "только чтение" Получат уведомление о привязке игрового аккаунта После привязки они получат роль "проверенный" и возможность писать Если ник не совпадает с игровым, он будет изменён автоматически Приветствую адекватную критику в комментариях, какие-либо предложения и усовершенствования
-
-
-
skiletmod изменил репутацию defracted в [TypeScript] Типы данных для работы с API VimeWorld
Недавно начал работать с TypeScript, ну и так уж случилось, что у меня произошёл TypeScript головного мозга... Если серьёзно, то понадобилось создать интерфейсы для данных из API, поскольку приходиться работать с этим. Думаю, кому-нибудь это может пригодиться в своих разработках на TS.
Как скачать? Легко, используйте
npm install vime-typesСкажу честно - писать эти типы довольно сложно, не вся информация указана в официальной документации и приходиться узнавать некоторые вещи методом тыка... НО! Поскольку проект с открытым исходным кодом, то вы можете принять участие в разработке! Не забывайте репортить баги, если их находите (а я пишу код, словно я слепой, поэтому там их может быть достаточно).
Примеры:
Источники можно найти тут:
GitHub репозиторий: @runic-tears/vime-types Пакет NPM: @packages/vime-types Документация: в процессе написания... Не забывайте писать ваши замечания и здесь, на форуме! Я стараюсь читать все ответы, поэтому буду рад вашим мнениям :)
-
-
skiletmod изменил репутацию TemaTasher в Новая моделька
Стой, стой, стой. Зачем ты понизил ему репу? Ну написал человек не туда, не знал. репу зачем понижать? Мдааа. Как таких земля носит.
-
skiletmod изменил репутацию YT_MaxsimLite_YT в Новая моделька
Я сделал модельку для ваймика ! [За самою моделькой обращаться в статус на VT]
https://imgur.com/a/1Bz93k3
-
-
-
-
skiletmod изменил репутацию Mrarmbot в Санёк | V2
Санёк
Всех приветствую.
Сегодня расскажу вам что такое бот Санёк и с чем его кушают. Итак, начнём. Я думаю что половина из вас уже знает что такое Discord и что такое VimeWorld. Если зайти в канал "Ваши разработки" мы увидим кучу похожих ботов. Но Санёк - единый бот который имеет 45+ команд. Каждую неделю выходит обновление которые фиксит предыдущее или добавляет полезные плюшки.
Инвайт: https://discordapp.com/oauth2/authorize?client_id=553168381046423552&permissions=8&scope=bot
Функционал:
help
Vime commands:
