мне кажется, что на оба ивента (мороз и холод) нужно добавить функцию возврата в игру как на бедварсе , причина служит тому: например играешь с тиммейтами 30 минут ивента, почти проходишь и к примеру перезагружается модем, игрок в тильте без опыта и без коинов, а с помощью возврата в игру, можно не быть огорченным, верно?
Те кто уже прочли эту тему - заранее извиняйте, написал в раздел форума а не в мини-игры.
Привет, в ММ опыт начисляется за:
-Проведенное время -Победа -Убийства
Как вы все знаете ММ - захватили боты. В результате:
-Легкий фарм опыта -Легкий топ 50 по аркадам за месяц + первые места занимают боты.
Хочу предложить решить проблему с ботами способом, который не меняет геймплей игры, и не удаляет ботов из нее. Идея заключается в том, чтоб поменять систему полученного опыта. Опыт будет выдаватся за действия, такие как:
-Подборка золота (изначально, целью мирных является набрать 10 золота и остановить мана, так почему бы и не давать опыт за подборку золота? Так люди будут больше мотивированы его собирать и пытатся остановить мана).
-Победа (как только начинается игра, боты которым выпала роль маньяка сразу ливают, и все получают по 10 опыта. Может быть и такое, что 5 игр подряд ботам выпадет роль маньяка, и 5 игр подряд вы будете получать по 10 опыта. Если онлаин будет хотя-бы в 200 человек, то это займет в районе 50 секунд чтоб заработать 50 опыта. Легкий фарм для ботов. Предлогаю засчитывать опыт за победу, когда маньяк совершит свое первое убийство. Так люди, которые еще не совершили убийства и будут ливать, за это опыт никто не получит. Соответсвенно фарм бота при выпадении роли маньяка отменяется. Опыт за победу зачислится только в том случае, если маньяк совершит свое первое убийство. Награда за победу так же 10 опыта, весь остальной опыт за действия) . -Детектив (у него ничего не меняется. опыт начисляется за убийство маньяка, и совершенным детективам действия).
-Покупка вещей за золото или активация ловушек (За каждую произведенную покупку, будет начислятся 1-2 опыта. А за активированные ловушки, опыт будет начислятся только в том случае, если ловушка сработала на человеке. Насчет ловушки идея на самом деле бредовая, и я не думаю что ее добавят но оставлю эту идею тут.
-Убийства за маньяка (все такой же опыт за убийства. чем быстрее маньяк всех убьет, тем больше опыта получит)
-Мирные (получают такое же количество опыта за убийство мана).
-АФК (опыт на данный момент, начисляется за проведенное время в игре, и поэтому я хочу ввести активную игру на мардер мистери. все что было написано выше превращает игру в активную, и за АФК опыт не будет начисляется, соответсвенно фарм ботов закончится. Таким образом "Мардер Мистери" превращается в активную игру, с тем же геймплеям к которому все привыкли, а фарм на ботах подходит к концу.
Я надеюсь что вам понравилась данная идея и вы меня поддержите.
Те кто уже прочли эту тему - заранее извиняйте, написал в раздел форума а не в мини-игры.
Приветствую игроков популярного сервера VimeWorld! Хочу сообщить что - в данной теме я сделаю вам оформление на VimeTop за БЕСПЛАТНО. И так, приступим.
|
Форма подачи:
1. Текст на оформление. 2. Фон для оформление(Шрифт текста - <ссылка на шрифт> если имеется) 3. Повысите ли вы репутацию? |
Срок выдачи: до 2 дней. Желаю приятной игры и хорошего настроения в ближайшие дни :)