Перейти к публикации

_BT0PHUK_

Активный игрок
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Lucy в Форма для персонализации   
    Форма для предложения новой персонализации на Модовые сервера и MiniGames:
    Название модельки; Тип персонализации (Голова/Маска/Тело/Питомец); Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла); Скриншоты или видео модельки; Ваш ник в игре. (Допустимо использование двух авторов. Если указано более двух никнеймов, то использоваться на сервере будут только первые два) Форма для предложения нового граффити на MiniGames:
    Название; Картинка в исходном виде (32x32); Ник автора; Можно предлагать анимированную картинку в формате GIF.
    Форма для предложения новых паков оружия и инструментов на MiniGames:
    Название пака; Ссылка на скачивание .bbmodel файла и текстуры модельки (лучше всего сделать одним архивом оба файла); Скриншоты или видео модельки; Ник автора; (!) Для создания оружия используется тип модели Java Block/item; *
    Важно!
    Все предметы персонализации имеют определённые правила, придерживаясь которых у вашей модельки будет больше шансов оказаться на сервере. Обязательные пункты помечены звёздочкой (*);
    Модельки делаются в программе Blockbench; * При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; * Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; * Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. * Модели должны быть оригинальными и созданными лично авторами, указанными в форме. Разрешается адаптация идеи из других источников, но не полное или частичное копирование моделей из открытых источников * Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group)
  2. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию CemenW в Обезьяна Абу   
    Хм, если это как питомец, то что-нибудь простое а если бы это было на голову, то можно было сделать, типа он сидит сбоку головы, машет рукой, виляет хвостом, можно даже сделать, что он достаёт банан 🍌 сверху головы, потом съедает его, из кармана (ну, как это обычно бывает в мультфильмах, если вспомнить пингвинов, то они вообще болгарки доставали из воздуха, вот что-то на подобии) и кладёт обратно на голову (чтобы анимация была цикличной).
    Удачи в реализации, тогда бы написал 10 раз за))
    Нейтрал, думай над анимацией)
  3. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию CemenW в Фонарь ❰Тело❱   
    1. Фонарь души
    2. Тело
    3. 『ссылка』
    4.
    5. woors
  4. Нравится
    _BT0PHUK_ получил репутацию от AHUMELLIKA в [Тело] | Хвост акулы | Version 2.1   
    Мне понравилось, я за
  5. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию AHUMELLIKA в [Тело] | Хвост акулы | Version 2.1   
    1. Хвост акулы
    2. Тело
    3. Ссылка для скачивания ♡
    4. GIF and Screenshot
     5. AHUMELLIKA & Sapiensation_
  6. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Sugar_Bunny_2022 в Новый режим   
    С 1 раза всегда не получится как и 2-3🤣

  7. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию kitvasus в крупная поставка защиты для себя и своей девушки на VimeWorld   
    1   -AK-47
         -M4A1
         -AVP
         -VSS
         -VSS с прицелом
         -M56a с дробовыми патронами
         -M56a c пулевыми патронами
         -FM scar
    2 Тело
    3 https://drive.google.com/file/d/1NoKwdba6prwqrztnBPMjbLs5Mk3VpQUP/view?usp=sharing
    4
         5 kitvasus
     
    Многие просили сделать оружие так что получайте
  8. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию itzmakcyk в новый питомец|Enigma| из игры Dota 2   
    1. Энигма
    2.питомец
    3.https://disk.yandex.ru/d/y8Cl2QMkHVW2WQ
    4.https://imgur.com/a/pAvMa5R
    5. ItzMakcyk
  9. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию CemenW в Скейтборд ❰Тело❱   
    1. Бирюзовый скейтборд, Оранжевый скейтборд, Чёрный скейтборд, Красный скейтборд, Розовый скейтборд, Зелёный скейтборд, Обычный Vime скейтборд, Розовый Vime скейтборд.
    2. Тело
    3. Всё тут
    4.
    5. woors
  10. Вышка
    _BT0PHUK_ получил репутацию от Sugar_Bunny_2022 в чтоб можно было надевать маску и шляпу сразу   
    За, потому что иногда очень хочется комбинировать их, но такой возможности нету :с
  11. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию _TEHb_ в Внести коррективы в NEW правила за буст   
    Большинству будет интересно понять, в чем суть данной темы, и почему я решил ее написать в категорию Сервер Minigemes, раздел “Идеи и предложения”.
        Начиная отвечать на возможно поставленный вопрос, почему именно эта тема находится в разделе “Идеи и предложения”, отвечу.
        Так как суть всей этой темы касается новых правил, которые появились в разделе “Буст и мультиаккаунт”, эта “идея” несёт в себе смысл предложить внести коррективы на данные правила, которые касаются сервера MineGames.
        И так, начнем.
        Прочитав новые правила, меня (а возможно и не только меня) смутила пара пунктов . Я буду писать сам пункт, то, что мне в нем не понравилось, и то, что я предлагаю сделать, чтобы доработать/улучшить данный пункт.  Ну обо всем подробно ниже.
     
    Пункт 1
    "10 победных игр подряд с читером за короткий промежуток времени. Мини Игры, на которые распространяется данное требование: SkyWars, BedWars, ClashPoint, HungerGames, Duels, Arcades".
        Какой вопрос может возникнуть тут? Скорее: “А в чем прикол выдавать бан за бусты тем, кто играл с читером в команде, ну при этом победил не 10 игр подряд, а больше 5, ну и не все 10?” Думаю, многие согласятся с тем, что тима, у которой есть читер в команде, будут придерживаться двух принципов:
              1) Сыграть больше 5–7 игры с читером в тиме, но не доходить до планки в 10 игр.
              2) После каждой серии побед (из 4–7 игр) читер может заходить с нового аккаунта, и тогда уже, как я подразумеваю (надеюсь на то, что я малость не так понял суть этого пункта), засчитываться серия из прошлых игр не будет, так как будет вовсе другой человек, который бустит статистику (“другой” в плане игрового никнейма).
        Да и фраза “за короткий промежуток времени” не несет в себе особо полного смысла. Так как это скорее применимо в картах формата 4х2; 5x2; 6x2. В других же случаях, где есть 4 команды, игры могут идти явно не по 10 минут, даже если против вас играет читер, ну при этом ты играешь с тимой, которая способна хорошо дефать бедку, которая особенно может находится в закрытых помещениях (домиках, башнях, пещерах).
    Что я предлагаю?
        Если тима, которая сыграла не меньше 5 игр с читером, и победила все 5 игр, и на их тиммейта, который использовал читы, подали жалобу, которые закрыли с положительным вердиктом (забанили за читы), то в таком случае стоит писать жалобу, по которой обнулят тех, кто бустился при помощью читера в своей команде. Иле же сделать так, что если на игру тимы с читером есть 3 река их игр, и жалоба на форуме, по которой забанили читера, то в таком случае тоже можно писать жалобу на буст, которую закроют с положительным вердиктом.
     
    Пункт 2
    "10 побед подряд за короткий промежуток времени с бустером/афкашником/ботом на BlockParty или MurderMystery"
        Тут ситуация похожая, как было описано выше. А именно – те, кто бустят себе статистику на данных режимах, могут, к примеру, побеждать 5–9 игр, за тем сливаться в 10–ой игре, и потом по такой же схеме дальше бустить стату. И к чему это приведет? Скорее к тому, что тот, кто не хочет получить бан за буст, будут юзать схему, которую я описал выше. В таком случае бустов в большой степени не убавиться на данных режимах, а вот жалоб на них на форуме, так точно поубавиться.
    Что я предлагаю?
        Сократить кол–во игр с 10–ти до 5–ти, или же вовсе до старой схемы: “Если у победившего [беру в пример буст на Block Party] есть 3 и больше побед, за короткий промежуток времени, с одними и теми же людьми”, то будет выдаваться бан за буст тому, кто бустит победы.
     
    Пункт 4
    "15 киллов подряд в одной игре одного и того же игрока без потерь сердец/хп для себя. Мини Игры, на которые распространяется данное требование: SkyWars, BedWars, ClashPoint, Duels, Arcades, KitPVP, Annihilation".
        Думаю это самый тревожный, смешной, и слегка сложный в своем понимании сути пункт для большинства игроков. Дело в том, что тут сразу в одном пункте есть два очень абсурдных и вводящих в недоумение момента. Предлагаю начать менее с очевидного.
              1) “15 киллов подряд в одной игре одного и того же игрока без потерь сердец/хп для себя. Мини Игры, на которые распространяется данное требование: SkyWars, BedWars, ClashPoint, Duels, Arcades, KitPVP, Annihilation”. Вопрос в следующем… Как можно убить одного и того же игрока, в одной и той же игре (под словом “игра” я подразумеваю именно игра, где есть кол–во игроков, и есть 1 победитель, а не один и тот же режим) на SW или Duels? Ведь на SW, как и на Duels у тебя есть только ОДНА ЖИЗНЬ, и фраза “15 киллов подряд в одной игре одного и того же игрока” звучит ну ОЧЕЕЕНЬ странно. Если под словосочетанием “в одной игре” подразумевается то, что к примеру, человек будет таргетить каждый раз 1 и тоге же игрока, к примеру, на SW, то в таком случае это будет засчитываться в счетчик 15 киллов, который нужен для обнуления статы? Ну очень странно и непонятно..
              2) “15 киллов подряд в одной игре одного и того же игрока без потерь сердец/хп для себя. Мини Игры, на которые распространяется данное требование: SkyWars, BedWars, ClashPoint, Duels, Arcades, KitPVP, Annihilation”. Если же люди, у которых есть тима на BW, в которой есть очень хороший лучник, будут держать мид, с помощью как раз таки того, что он будет скидывать большинство игроков, БЕЗ ПОТЕРИ СЕРДЕЦ, а потом за то, что он надел 15 киллов, обнулят что его, что его тиму. Согласитесь, кто играет в BW, поймет меня, особенно когда играешь формат 2х4, остались вы против другой тимы, и у вас лук.
        Очень странно вводить уточнение про мин. потерю хп на режимах с возможностью регенерации здоровья. Берём в пример всё тот же BedWars: вполне возможна (и даже нередка) ситуация, когда ты остаёшься с противником 1x1 (в независимости от формата) и мид всегда принадлежит одному из двух игроков на карте, что упрощает покупку кучи хилок/золотых яблок/регенок да и просто топовой брони. И тогда эта “Минимальная потеря хп” не имеет за собой какого-либо смысла.
        Кстати, пока писал этот текст, задался вопрос.. Если, к примеру, на BW читер будет убивать одного и того же человека не подряд, а заменять килл одного игрока, другим, это считается за то, что обнуления не будет, по причине того, что не было совершено 15 киллов подряд. Во мем будет.
    Что я предлагаю?
        В корне переделать данный пункт, изменить его формулировку, с учетами особенностью реживом, и их механик.
     
    Пункт 6
    "10 подряд ливов на MurderMystery"
        Так же может юзаться 1–ая схема, из 1–го пункта. Что собственно не сократит нарушителей, а вот жалобы на них, как раз таки – наоборот.
        Зачем в пункте №4 “15 киллов подряд в одной игре одного и того же игрока без потерь сердец/хп для себя” уточнять что при убийстве хп не должен тратить игрок, который убивает если это и так очевидно?! Зато в пункте №6 мы можем обойтись без этого уточнения, хотя оно здесь более чем уместно. “Любых ливов?”, “Моих ливов?”, “Ливов мардера?”, “Ливов когда я мардер/детектив/невинный?” – эти вопросы остаются открытыми.
        Конечно не совсем понятно, как ливы одного невинного игрока связаны с бустом (учитывая, что этот игрок составляет всего 6% от общего количества участников игры). Но даже если опираться на имеющиеся условия, то часто встречаются игроки, которые любят играть за мардера и когда они не получают эту роль – выходят в надежде, что в следующей игре им повезет. Ничего против таких игроков не имею, но они теперь попадают под обнуление…
        И стоит ли ещё раз говорить о том, что это условие точно также легко обходится с помощью 9 ливов…
    Что я предлагаю?
        Уменьшить количество ливов максимум до 5. И дописать конкретно то, от кого (от мардера, или от самого обычного игрока/ов) зависит то, что это будет считаться за лив из игры.
     
  12. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Sugar_Bunny_2022 в Приватные аркады   
    Здравствуйте! Предлагаю, приватные аркады 
  13. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию TheSexyTaTar в Идея для BW   
    Предлагаю сделать возврат за полную стоимость компаса и зажигалки (если игрок их не юзал), т.к. не редко игроки покупают  данные предметы по случайности, тем самым просто теряя ресурсы.
  14. Днишка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию ZeVoidHal в Бан за использование читов   
    Здравствуйте, администрация и игроки проекта 
     
    Предлагаю, изменить "путь" бана по причине: Читы 
    Дело в том, что уже не для кого не секрет, что многие "Донатеры", играют с читами. Многи из них, просто создают другие аккаунты, где у них нет привелегии, и портят другим игрокам игру. 
    Такое происходит уже каждый день, на самый разных режимах.
    Я предлагаю, банить сразу все связанные аккаунты. 
    Пример: Если у человека есть 2 аккаунта, на первом он играет без читов с привелегией, на втором использует читы, то бан получают оба аккаунта. 
     
    Так-же предлагаю, перестать продавать людям разбан, которые были забанены конкретно по причине: Читы
    Спасибо за внимание, до свидания.
     
     
  15. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию SweetSide в Бан за использование читов   
    Идея бредовая.. Иногда модераторы делают ошибки и банят честных игроков(все ошибаются, это свойственно людям), поэтому банить сразу все аккаунты сразу и заблокировать возможность покупки разбана - бред. 
  16. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Elerg в Ограничение скайварс   
    Добрый день, игроки этого проекта. 
    Многие играли в skawars, и бывало что остаетесь с челом 1x1 ион строиться на вверх, я предлагаю 2 идеи.
    1) Идея сделать ограничение  высоты.
    2) Сделать систему границ как на ЛакиВарс. ( когда будет дезматч).
  17. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Jard_In в репорты, репорты и еще репорты   
    Предлагаю снять ограничение репортов, ибо это очень мешает, особенно при игре на эгварсе .
     
  18. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию royshell в Предпросмотр карт на SkyWars/BedWars/ClashPoint   
    Всем приветик! Хочу предложить полезную по моему мнению идею.
    Предисловие:
     Киты на скайварсе - неотъемлемая часть игрового процесса. На некоторых картах определенные киты играют очень весомую роль. Проблема заключается в том, что не всегда удается запомнить название карты, чтобы подобрать под нее кит.
     Моя идея заключается в добавлении голограммы с изображением самой карты рядом с таблицей лидеров (т.к. она всегда находится на самом видном месте).
    Зачем это нужно?
    Это колоссально упростит подбор кита под определенную карту и обдумывание тактики с другом (если речь идет о SWT). Да, это займет много времени в плане добавления всех карт в голограмму, но опять же, это очень упростит жизнь свшерам, да и просто новичкам, которые не знают карт.
    Я сделал примерные наброски как все это будет выглядеть:

    Еще эту идею можно реализовать с помощью рамок (Так как это делали в ранних версиях лобби. Там добавляли миникарту всего лобби из рамок) К сожалению, у меня не сохранился скриншот.
    *Также эта идея пригодна для бедварса и клешпоинта.



    СЛАБОНЕРВНЫМ НЕ СМОТРЕТЬ!
     
  19. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Sugar_Bunny_2022 в чтоб можно было надевать маску и шляпу сразу   
    Предлагаю, чтобы можно было сразу надевать и маску, и шляпы.  Есть такие шляпы, которые на лице. Эти головные уборы  можно соединить с шляпами, которые на голове. Также можно поступить, соединив  маски и шляпы
  20. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию EvilBendy в Теневая сущность (Hollow Knight)   
    1. Теневая сущность (Из игры Hollow Knight)
    2. Питомец
    3. Скачать - https://disk.yandex.ru/d/vq2W_S0H3BWlZw
    4. Скрины:
     
    5. GUllT и EvilBendy
  21. Нравится
    _BT0PHUK_ получил репутацию от Sapiensation_ в Подкроватный монстр | Питомец   
    Очень красиво, но лично мне не нравятся щупальца
  22. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию BlackMudack в Спрутики <3 | Голова   
    1. Спрутик | светящийся спрутик
    2. Голова
    3. Скачать обе модельки
    4. Смотреть Спрутика Смотреть glow Спрутика
    5. BlackMudack PWGod
  23. Вышка
    _BT0PHUK_ изменил репутацию rettik в Хранитель Ваших Кошмариков (Питомец) и как же давно я не открывал BlockBench   
    1. Хранитель Кошмариков
    2. Питомец
    3.https://disk.yandex.by/d/-4sT13rW_vM3pg
    4. 
    5. swtfh and Refepi
  24. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Qaurth в Красный дракон // Питомец   
    Если вам понравится задумка, то сделаю пару цветов для него) (Не переживайте, все доработки буду заливать в эту тему). Данный дракон не относится ни к какому сериалу и игре.
    1. Красный дракон
    2. Питомец
    3. https://drive.google.com/file/d/1lL1D_1OTQm_5A9yPhg1iHCDVEQ9GsIs_/view?usp=sharing
    4.
     

    5. d3putatus
  25. Нравится
    _BT0PHUK_ изменил репутацию Sapiensation_ в Подкроватный монстр | Питомец   
    1. Подкроватный монстр
    2. Питомец
    3. https://disk.yandex.ru/d/_8ew3X2G3Qb0Sg
    4. 

    5. SteepyHARD , Sapiensation_
    3 день моделирования - Подкроватный монстр. Он пугает многих, но в душе очень добр! (Глаз покинул чат, был бы рад советам по плавной анимации)
    Gif :

×
×
  • Создать...