Перейти к публикации

vox

Активный игрок
  • Публикаций

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Днишка
    vox получил репутацию от BnGh в Помогите настроить ями   
    Засорение раздела. ;/
     
  2. Вышка
    vox изменил репутацию KateLobahova в Конкурс на 500 вимов   
    ник ваш
    порядковый номер
    +реп мне

    итоги 27 9 в 17 30 по мск
  3. Вышка
    vox изменил репутацию Obrubok в пясят вимеров розыгрыш   
    условия
     
    реп
    ник
    порядковый номер
    итоги в воскресенье
  4. Вышка
    vox изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench   
    Привет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели  создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
    До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
    Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
    СОДЕРЖАНИЕ
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ. РАЗБОР КРИТЕРИЕВ НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ. ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ Помощь:
     «Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
    "Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
    РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
    Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
    РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
    Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение. При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с  Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей  персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет. Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а. Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом. Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже. Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
    Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
    Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
    Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
    СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
    Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
    Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.

    Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
    Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
    Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.  
     
    Размер  – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.  
    Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость). Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.  
    Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").  
    Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб. Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
    СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
    Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).

    Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании. 
    Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
    Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях: 1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)

     
    Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски. Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же.  Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.  
    Рисование фигурами  - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами. 
       
    Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона) Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:

     
    СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
  5. Вышка
    vox изменил репутацию MatLove в Ещё конкурс на 150 вимеров.   
    1.Ваш ник.
    2. Порядковый номер.
    3. Положительная репутация.
    итоги 15.09.2021

    Делаю итоги раньше - победитель @ReeDy_ скинь скрин где я перевёл вимеры.

    Снизу есть доказательства что я перевёл вимеры.
  6. Вышка
    vox получил репутацию от eels в Родненькие, примите заявочку на модерочку. 1000 рублей (с)   
    Конечно за.
  7. Вышка
    vox изменил репутацию Toutinx в +rep = +vimer   
    Условия: 
     
    1. Ваш ник
     
    2. +реп

    В НАЛИЧИИ 70 ВИМЕРОВ
  8. Вышка
    vox изменил репутацию NickDORIN в Конкурс на 200 вимеров! 2 победителя.   
    Это конкурс на 200 вим, тут 2 победителя.
    1 место - 100 вим + наклейка Вт
    2 место - 100 вим + лайк Вт.
    Условия:
    +Репутация на форуме
    Подписаться на тему
    Написать свой ник, и "Участвую"
     
    Итоги через 2 дня (4 августа в 16:00 по МСК)
    Все запишу на видео.
     
     
  9. Вышка
    vox изменил репутацию ThreeSixNine в Шапоньки для VimeTop <3   
    ______________________________________________________________________________________________________________________________
    Приветик мои пупсики, тут я делаю шапочки для ваших VimeTop профилей!
    ______________________________________________________________________________________________________________________________
    Форма заявки:
    1. Текст
    2. Цвет
    3. Фон или детали какие вы бы хотели видеть
    4. Дать мне репутацию. (Так вы становитесь в очередь на выполнение)
    ____________________________________________________________________________________________________________________________
    I love u my pussy <3
  10. Нравится
    vox получил репутацию от vitman_61_2 в Просто вопросик по должностям   
    Не обязательно. Если ники - отличаются, то форумный ник меняют на игровой ник.
  11. Вышка
    vox изменил репутацию my_weakness__ в Конкурс на 500 вимеров.(завершен)   
    ˜”*°•.•°*”˜Доброго времени суток, друзья˜”*°•.•°*”˜
    Объявляю о старте конкурса на 500 вимеров.

    Условия участия:
    1. Повысить репутацию
    2. Написать Ваш ник на сервере
    3. Указать порядковый номер
     
    Доказательства:


    Призовые места:
    1. 200 вимеров
    2. 150 вимеров 
    3. 100 вимеров
    4. 50 вимеров

    Итоги будут 1 августа, всем желаю удачи <З
  12. Вышка
    vox изменил репутацию _ZkomRun_ в Плащи под ваш скин <3   
    Добрый день.

    Делаю плащи под Ваши скины.

    Как они выглядят - https://ibb.co/p4bCc3k и еще - https://ibb.co/HH7MDcP

    Форма :

    1. Репутация

    2. Ваш ник(Для скачки скина)

    3. Ваш дс(необязательно) для отправки плаща

    Если я в онлайне, плащ будет сделан быстро.

  13. Вышка
    vox изменил репутацию Popek в конкурс на ВИМЕРЫ [завершен]   
    всем привет это конкурс на 50 вимеров
    условия:
    1. повысить репутацию
    2. порядковый номер
    3. свой ник
    итоги конкурса  1/08/2021
    док-во
    победитель
     
  14. Вышка
    vox изменил репутацию manynyant в Конкурс на вимеры (завершён)   
    1 место: 100 вим
    2 место: 50 вим
    3 место: 50 вим
    Требования для участия: 
    1. Поставить +реп 
    2. Написать ник с числом 
    Итоги 30 августа 
    Док-ва наличия вимеров:
    Перевод победителям  
    Победители определяются через программу "Rand Stuff"
  15. Вышка
    vox изменил репутацию cutelucifer в конкурс на вимеры <3 х2   
    я обещала устроить конкурс ещё)
    всем спасибо за участие(заранее).
    Условия супер простые, но и без выполнения их не будет учитываться ваше участие, и в случае, если одно из условий не будет выполнено, а число выпало ваше, тогда вимеры получит следующий игрок по счёту.
    ------------------------
    1. Написать свой ник, который используется на проекте VimeWorld.
    2. Порядковое число, например, если написал первым в теме, то пишешь :
    ----------
    1
    cutelucifer
    ----------------------
    3. Поднять репутацию в положительную сторону.


    Призовая сумма составляет 500 вимеров, призовых мест всего 3.
    1. 250 вимеров.
    2. 150 вимеров.
    3.  100 вимеров.

    розыгрыш пройдёт в 19:00 по MCK 10.08.2021
    всем удачи <3
  16. Вышка
    vox изменил репутацию Starlight в Конкурс на 300 вимеров (ЗАВЕРШЕН)   
    1. Ник 
    2. Число
    3. репутация
    Итоги 30 числа
  17. Вышка
    vox изменил репутацию N1ght_loser в ResourcePack Builder - Собери свой РесурсПак сам!   
    Опыт у меня в создании программ невелик, но кое че за пару дней накидать смог!
     
    VimeWorld ResourcePack BUILDER - это программа, благодаря которой вы сможете собрать РесурсПак по своим предпочтениям, к выбору айтемов доступны: Броня, Мечи, Инструменты, Блоки, Луки, Еда, Прицел, Партиклы, Инвентарь, Небо, Фон меню, а так же вы сможете изменить текст, который будет отображаться в главном меню!

    Установка:
    Скачиваете программу и запускаете, а далее разберетесь сами, всё максимально просто!
     

     
    Скачать программу "VimeWorld ResourcePack BUILDER"

    Проверить программу на вирусы
  18. Вышка
    vox изменил репутацию Obrubok в конкурс 30 вимеров   
    Конкурс на 30 вимеров
    1 победитель
     
    условия
    1)реп
    2)ник
    3)порядковый номер
    итоги 13 июля
  19. Вышка
    vox изменил репутацию TheSpectre в [Завершен] Конкурс на 50 вимеров [1]❤   
    Условия участия:
    Повысить репутацию Написать Ваш ник на сервере Указать Ваш порядковый номер Доказательства:
    Тык сюда Подробнее:
    Принять участие в конкурсе может любой желающий, достаточно выполнить условия, указанные выше. Итоги конкурса будут подведены через 5 дней - 12.07.2021 в 21:00 по МСК. Победитель будет определен случайным образом и получит приз в размере 50 вимеров.
  20. Вышка
    vox изменил репутацию Stylesheet в лол   
    Теги "Админ" и "Модер" запрещены, т.к. это является выдачей себя за Администрацию. А разработчик не относится к Администрации, поэтому тег "Dev" разрешен
     
  21. Нравится
    vox получил репутацию от Niger1337 в когда офф турнир?   
    Спрашивай тут - https://forum.vimeworld.ru/forum/22-помощь/
  22. Вышка
    vox получил репутацию от BabyDrive в Лучший ресурспак в зелёном стиле   
    Nice. Пойду проверю в игре. ;D
  23. Вышка
    vox изменил репутацию fleydy_fleydy____ в Конкурс 200 вимеров (ЗАКРЫТ)   
    1. Повысить репутацию 
    2. Порядковый номер
    3. Ник
    4. Ждать 
    Док-во 
    https://imgur.com/uzpWAOa
    Итоги
    10/07/2021 
  24. Вышка
    vox изменил репутацию BabyDrive в Лучший ресурспак в зелёном стиле   
    Немного старенький ресурспак от Hardsok'a, но всё ещё по своему красив ;)
    Подойдёт для игр на SkyWars / BedWars
    Ссылку на скриншоты > https://imgur.com/a/cO5jGot
    Сам ресурспак > https://disk.yandex.ru/d/xof1PK_qUBarQQ
     
    Понравился рп ? Повысь пожалуйста репутацию, тебе не сложно, а мне приятно :)
  25. Вышка
    vox получил репутацию от willdietoday в Изменить подсчет побед на Murder Mystery   
    Может будет по собранным золотом?
×
×
  • Создать...