Изменения репутации
-
BourBou получил репутацию от TeenyMAKC007 в Ну купил он акк, и?TeenyMAKC007
bourbou
17 04 24
https://ibb.co/6RG86mh
-
BourBou получил репутацию от AndrewL в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от xSeijuro в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от SteelStrong в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou изменил репутацию venxl в Петиция к Новой Администрации на реализацию режима DungeonНовая версия
Старая версия
Просим реализовать данный режим на нашем проекте, он принесёт огромную популярность и постоянный онлайн. Если коротко, это смешка Prison с Soulslike и Roguelike.
Мы так-же просим реализовать данный режими в точности как описано в темах выше хотя-бы на 75-80%, чтобы избежать разницы между реализацией и идеей.
-
BourBou получил репутацию от venxl в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от DiktorFox в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от Disaibl в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от Sufe в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от xxllxxll в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
BourBou получил репутацию от _LinDIgo_ в [Миниигра] DungeonRoguelikeМашина, убийца призонов, убийца скайблоков
Хотели бы побывать в Адски-сложной миниигре где каждый тайминг и реакция на счету? Где своя особая система пвп? Где можно зарабатывать вимеры ценой своего времени? Режим больше чем Призон Даймондворлда и интереснее чем Скайблок Хайпикселя? Тогда тебе это понравится!
Жанры: Ролевой, рогалик, сезонный, антиказуал.
Представляю полное перерождение Подземелий!
Если хотите понять суть игры не читая все механики, вам во вкладку "Некоторые правила игры", там так-же есть и детальный разбор основных механик.
На режиме ограничение 3кпс в ближнем бою, читайте об этом в "Целевые механики".
Этажей в бесконечном (преимущественно) (Этажей подземелья которое открывается на 10 уровне игрока) Если будет найден максимальный предел бесконечного подземелья(много игроков будут на одном и тоже этаже умирать) то топ будет уже считываться по показателям ниже. Убито мобов (Убито мобов за весь вайп) Собрано коинов за всё время (Сколько коинов вы заработали за всё время Вайпа) Количество перерождений (Сколько раз вы согласились дойдя до 100 этажа и выше начать с наградой, сначала) Этажей в PvP (Сколько раз вы победили в столкновении 5vs5 которое происходит каждые 15 этажей с шансом 50%)
Топ 1-3: Дракончик c короной
Топ 4-10: Чёрный Дракончик
Топ 11-25: Маленький Дракончик
Топ 25-50: Демон
Топ 51-100: Гоблин
Да, огромные цены и огромные награды это так и Задумано - Высокий доход с мобов в коинах обусловлен огромной потребностью коинов для многих механик, для временной прокачки, и т.д. Низкий шанс спавна некоторого оружия, и мобов обусловлен хардкорностью игры. Высокие цены на донат обусловлены импактом от доната и балансировкой его же, чтобы какой нибудь донатер не смог с лёгкостью пройти режим. Большой доход с достижений обусловлен сложностью их получения. 12-18 месяцев вайп обусловлен тем что за пару месяцев вы никак не пройдёте всю игру. Возможность продажи предметов за вимеры поднимет запрос на них.
Лучший режим на VimeWorld, а может и во всём Майнкрафте должен быть реализован.
Если вам понравилась идея прошу её поддержать вышкой, на создание данной темы было потрачено более 12-и часов.
-
-
BourBou изменил репутацию Naomu в ПредложенияВерните сумо в лобби
-
BourBou изменил репутацию seiko в Предложениянаграды за уровни, голосовой чат, смена ника
обновить дуэли и добавить туда новые режимы
-
BourBou изменил репутацию mute в ПредложенияОЧЕНЬ НАДА! Сделайте чтоб в фаерболл файте можно было редактировать раскладку. На дуэлях это уже реализовано, так что не должно составить труда, и было бы Очень удобно.
-
BourBou изменил репутацию Maddy_YT в ПредложенияМне лень искать темы, ГЛАВНОЕ УБЕРИТЕ Подбор как на аркадах чтобы были сервера, чтобы не требовалось например 8 игроков на скайварс, а с 4 можно запустится!!!
-
BourBou получил репутацию от xSeijuro в ПредложенияВерните старый скайварс
-
BourBou получил репутацию от Angel_adaggG в ПредложенияВерните старый скайварс
-
BourBou изменил репутацию Defolt_Eroka в Интерфейс - новая визуализацияВсем привет!
На MineGames долгое время присутствует обычный скучный интерфейс если это можно назвать интерфейсом
Так вот предлагаю обновить интерфейс, меню выбора игр и т.д
Пример:
Давно уже пора...
-
BourBou изменил репутацию _P_e_t_a_6_7__ в ПредложенияОбновите лаунчер и в новый лаунчер ратку засуньте и будет кайф
-
BourBou изменил репутацию ewenity в Предложенияладно, как по мне стоит реально добавить награды за уровень, ну, это гораздо больше
импакта внесет в игру и "желание" находиться на сервере в ДАННОЙ теме можно ознакомиться
с этим, но не стоит как по мне останавливаться на том же 100 уровне, хотя бы 150+, т.к
достаточное кол-во игроков иметь 100+ Ivl.
добавление ежедневных заданий на аркадах. на данный момент очень много игроков из-за
маленького онлайна играю ТОЛЬКО на аркадах, потому что элементарно, повторюсь, нет
онлайна. в ДАННОЙ теме было высказано предложение, и надеюсь что этот урегулируют в
действительности, даже если онлайн будет, все равно многие люди будут играть на аркадах.
ведь получается нечестно, что все силы ушли на добавление "достижений" на лаки варсе.
АНАЛОГИЧНО и с дуэлями в ДАННОЙ теме. тут даже расписывать ничего не нужно.
как всем известно на вайме существует 2 ивента: "Зомби Мороз" и "Белый холод" для большей
реализации можно подобавлять разнообразные ивенты, исходя из сезона года, допустим: лето
→ нужно что-то добавить связанное с морем/пляжем/отдыхом, но по ивенту этому всему будут
мешать какие-то дела. Осень → можно по приколу сделать какую нибудь шутку связанную с
учебой(но я думаю лучше не стоит)ЛИБО ЖЕ в честь хеллоуина, Зима уже есть. Весна→ в такое хорошее время года как по
мне можно создать что-то на подобии ивента, где зима будет против весны, а мы должны
будем побороть эту "зиму", чтоб наступила весна.
если даже присмотреться на то, что предлагают в идеях сервера, игроки реально жду ивентов, разнообразных, т.к за последние 4-5 лет(?) в одно и то же играть правда может надоесть.
Блокпати, возможно эта играть для кого-то детство, а кто-то и по сей день может играть в
данный режим, в ДАННОЙ теме, предложили улучшить этот режим, ведь скорее всего после
многолетнего не обновления данного режима, скорее всего он еще может вернуться в
действие.
Вернусь к аркадам, многие люди очень просят добавить достижение и лобби для аркад, на
форуме очень много связанных с этим тем: 1/2
На самом деле интересно это будет реализовать на сервере, но слегка переделать. тема
ПОЖАЛУЙСТА, СДЕЛАЙТЕ НОВУЮ ГРУППУ С ПЕРСОНАЛОМ. неважно где, вк это или телега, чтоб прям официальная была и люди все будут узнавать из нормальных источников
пока что я больше не придумала что еще можно предложить, но 1 тема идет больше в приоритет, т.к этого все ждут
@Woship
-
BourBou изменил репутацию day в ПредложенияКак по мне, было бы отлично добавить данный донат, в котором есть много новых возможностей
-
BourBou изменил репутацию ossva в Как получить очивку на фаербол файт?35 блоков слишком мгого
-
BourBou изменил репутацию ossva в Для администрации проекта.надо срочно делать афк режимы, вон гляньте как ферма залетела
-
BourBou изменил репутацию Qaetex в Новый режим — Chaos of Reignочередное обновление которое не принесет проекту онлайна