Перейти к публикации

RoziCat

Активный игрок
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем RoziCat

  1. Обидели и решил высраться? Ты не видел ничего кроме дефолтных дубов и теперь считаешь, что все деревья должны быть такими же? Не несут никакого смысла, кроме того, что это красиво. Тело одинаковое по всей длине по одной причине - в таком размере либо так, либо месиво, что и было на прошлом апокрифе, до любого нормального человека обычно с опытом доходит, что очень странные углы и повороты в маленьком размере дико корявит. Не поверишь, у нормальных драконов крылья в несколько раз длиннее длины тела, как минимум из-за того, что они должны поднимать эту тушу, +маленькие крылья выглядят как убогие отростки.

    Плоховато: 1 дракон и идеальный череп на всю карту. Плоховато. Буду знать, спасибо. Какие это приёмы, похоже, узнать мне не удастся. Нагромождения где? Пустота где? Тоже узнать не получится.

    Не стоит, обидевшись за убогий череп, начинать высираться, выглядишь жалко, особенно после того, что было до этого.

    Самое странное, что начал обсирать карты ты, как я понял, это было после нашей переписки и следующей карты, которую я выложил. Не всем нравится твой стиль карт, они с самой дефолтной палитрой, которая только могла быть.

    Если же для тебя моя критика ничего не значит, то вот отзыв о твоей карте одного из билдеров другого проекта:

     

     

    Почти все карты этого автора объединяет чрезвычайно подавляющая роль ландшафтов. Его бывает слишком много. И мало того, что его много, так еще он и выполнен достаточно сыро: огромная плоскость на поверхности и плюс-минус небольшие одноблочные спуски и подъемы. Это можно представить так: будто бы ты в редакторе различных симуляторов поездов или парков создаешь ланд, а там малополигональная и слаботекстурированная поверхность возникает. Такая же история в большинстве карт автора.

     

    Ландшафт со своими сыростями главенствует, а в это же время присутствуют элементы, которые по сути должны нести идею на своих плечах и показывать ее. И здесь видны неправильные приоритеты: органика чудовищно мала по сравнению с ландшафтом. Органика очень маленькая, она выполнена скудно. И техника хромает - тоненькие линии, чрезвычайно тоненькие, будто бы автор не ощущает уверенность в создании более габаритных форм. Немногая архитектура просто откровенно ужасает, потому что она оказывается также слишком несоответственна с ландом в размерах. Элементы архитектуры возвращают зрителя в 2014 год, когда было модно делать много ненужного декора из заборов и полублоков.

     

    Самая главная проблема в строительстве автора - это неправильное расставление приоритетов среди таких частей карты: ландшафт, архитектура, органика. Чуть менее главная проблема - это техника строительства. Она слабая, она не выглядит отточенной и зрелой, я не увидел ничего из всех частей карты, что могло бы ну хотя бы заинтересовать меня. Например, формы ландшафтов очень сырые и простые, разукрашен ланд также скверно и, что ужаснее всего, там иногда встречается простой //replace на несколько материалов. И, да, я уже говорил, что идеи не очень динамичны. Нет изюма, есть много всего, но банального, что сочетается в какие-то хаотические сочетания.

  2. Даже если допустить, что это не попытка оправдаться, а он действительно не человеческий, он всё равно крайне корявый: очень убогое сглаживание подбородка, треугольная харя, корявое сглаживание щёк, плоский верх головы, кубические глаза. Печально всё в общем.

    Кубичность, то чего не избежать, ибо при таких размерах черепа было невозможно сделать как-то по-другому

  3. Очень странные деревья, у которых переход от толстого к тонкому идет неестественно. Натыканные по всей карте кости и их соотношение с могилами какой-то бред. Шипы, которые только мешают игрокам и не несут никакого смысла. Ну, и дракон, который больше похож на пружину с головой и слишком большими крыльями нежели на нормальный скелет.

     

    На твоих картах соотношение органики и ландшафта выглядит плоховато, взятые из 2014 года техники, черезмерные нагромаждения карт в некотрых местах, а во всем остальном они абсолютно пустые.

  4. Карта сделана красиво, но, мне кажется, что она не для BW

    Я опирался на играбельность карты, единственный фейл, который я не мог исправить - полублоки возле кровати, но они конпенсируются пауком, который не даст рашить с тнт и сделает игру максимально удобной для дефа. На миду ровная поверхность для пвп и он сделан так, что полезрения игрока хватит полностью контролировать мид и на нем почти невозможно спрятаться.

  5. ny хз. Оч тускло, всё сделано в темных оттенках. Опять какая-та непонятная структура. 2  диска, и мид, который построенный из около 8 разных блоков. Немного странно. Буду нейтрален. 

    Так и задумывалось, я мог использовать совсем другие, яркие оттенки, но я решил сделать чёрно-белый окрас карты. 

×
×
  • Создать...