-
Публикаций
825 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Сообщения, опубликованные пользователем RoziCat
-
-
Даже если допустить, что это не попытка оправдаться, а он действительно не человеческий, он всё равно крайне корявый: очень убогое сглаживание подбородка, треугольная харя, корявое сглаживание щёк, плоский верх головы, кубические глаза. Печально всё в общем.
Кубичность, то чего не избежать, ибо при таких размерах черепа было невозможно сделать как-то по-другому
-
Очень странные деревья, у которых переход от толстого к тонкому идет неестественно. Натыканные по всей карте кости и их соотношение с могилами какой-то бред. Шипы, которые только мешают игрокам и не несут никакого смысла. Ну, и дракон, который больше похож на пружину с головой и слишком большими крыльями нежели на нормальный скелет.
На твоих картах соотношение органики и ландшафта выглядит плоховато, взятые из 2014 года техники, черезмерные нагромаждения карт в некотрых местах, а во всем остальном они абсолютно пустые.
-
откуда тебе знать, что это человеческий черепМожно было бы пояснить за ущербность карты, но зачем, если можно просто кинуть вот это

-
HoroshuParen
+
-
Под пауком посмотриЛучшая карта(Сделай скрин где ты спрятал кроватку)
Лайк
-
Карта сделана красиво, но, мне кажется, что она не для BW
Я опирался на играбельность карты, единственный фейл, который я не мог исправить - полублоки возле кровати, но они конпенсируются пауком, который не даст рашить с тнт и сделает игру максимально удобной для дефа. На миду ровная поверхность для пвп и он сделан так, что полезрения игрока хватит полностью контролировать мид и на нем почти невозможно спрятаться.
-
Около 4 часовкапец,бро ты лучший ,мне нрав,наверное два года это строил :з
-
Где спавнеры?
На миду - в черепах. На базе, думаю их видно и так.
-
-
-
-
+
HoroshuParen
+ -
HoroshuParen
+
8 -
HoroshuParen
+
8 -
злой у тебя друг
-
Жду соло карты
-
HoroshuParen
-
HoroshuParen
15
+ -
-
Чё ты не понял?
Ну, карта же давно на форуме и тема куда-то исчезла
-
Какая предыдущая тема? Ты о чем?

-
Что случилось с предыдущей темой?
-
Мне нравится минимализм ммммммммммммм.......................... а где шоп?
Блок стекла на базе, там житель должен стоять
-
ny хз. Оч тускло, всё сделано в темных оттенках. Опять какая-та непонятная структура. 2 диска, и мид, который построенный из около 8 разных блоков. Немного странно. Буду нейтрален.
Так и задумывалось, я мог использовать совсем другие, яркие оттенки, но я решил сделать чёрно-белый окрас карты.



Карта SkyWars - Апокриф [Ремейк]
в Карты, постройки
Опубликовано:
Если же для тебя моя критика ничего не значит, то вот отзыв о твоей карте одного из билдеров другого проекта:
Почти все карты этого автора объединяет чрезвычайно подавляющая роль ландшафтов. Его бывает слишком много. И мало того, что его много, так еще он и выполнен достаточно сыро: огромная плоскость на поверхности и плюс-минус небольшие одноблочные спуски и подъемы. Это можно представить так: будто бы ты в редакторе различных симуляторов поездов или парков создаешь ланд, а там малополигональная и слаботекстурированная поверхность возникает. Такая же история в большинстве карт автора.
Ландшафт со своими сыростями главенствует, а в это же время присутствуют элементы, которые по сути должны нести идею на своих плечах и показывать ее. И здесь видны неправильные приоритеты: органика чудовищно мала по сравнению с ландшафтом. Органика очень маленькая, она выполнена скудно. И техника хромает - тоненькие линии, чрезвычайно тоненькие, будто бы автор не ощущает уверенность в создании более габаритных форм. Немногая архитектура просто откровенно ужасает, потому что она оказывается также слишком несоответственна с ландом в размерах. Элементы архитектуры возвращают зрителя в 2014 год, когда было модно делать много ненужного декора из заборов и полублоков.
Самая главная проблема в строительстве автора - это неправильное расставление приоритетов среди таких частей карты: ландшафт, архитектура, органика. Чуть менее главная проблема - это техника строительства. Она слабая, она не выглядит отточенной и зрелой, я не увидел ничего из всех частей карты, что могло бы ну хотя бы заинтересовать меня. Например, формы ландшафтов очень сырые и простые, разукрашен ланд также скверно и, что ужаснее всего, там иногда встречается простой //replace на несколько материалов. И, да, я уже говорил, что идеи не очень динамичны. Нет изюма, есть много всего, но банального, что сочетается в какие-то хаотические сочетания.