Перейти к публикации

Mabult

Игрок
  • Публикаций

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Mabult

  1. Ну, тут в отличии от призона на другом сервере, онлайн выше и он тут свой, а там он настолько душный, что лучше не нужно.
  2. Добрый вечер, не знаю, что конкретно происходит, но хотелось бы в ближайшее время узнать о том, имеется ли смысл продолжать заниматься творческим игрокам проекта VimeWorld созданием идей, персонализации и всего прочего к тому ваймворлду, которым он сейчас является? Или будут координальные изменения в абсолютно всех аспектах? Будет ли какое-то форумное всеобщее собрание в дискорде VimeWorld'a(если он тоже был продан в руки новой администрации), на котором игроки смогут позадавать свои интересующие вопросы?
  3. 3дравствуйте, если у вас есть дополнительные идеи к Анти-идеям, то можете тоже написать их сюда :)
  4. Мои предложения по тому, что НЕ НУЖНО делать : 1) Добавлять донатерские возможности которые по сравнению с ребятами без них будут очень сильно отделять первых от вторых, это не честно и у обычных игроков не будет смысла даже соревноваться за лидерство в каких-то режимах. 2) Делать персонализацию за реальную или донат валюту. (К Prime не относится) 3) Увольнять ребят, которые уже занимаются PRISON'ом и вообще лезть в их обновления, как и на других модовые серверах VimeWorld'a, если там требуется действительно помощь. 4) Выпускать обновления хотя-бы в пару месяцев(акцент на то, чтобы было хоть 1 обновление в месяц), игрокам становится весело из-за того, что вводится ничего новенького и поэтому постепенно онлайн начинает падать. 5) Пользоваться неаккуратно с нейросетями по генерации изображений, на данный момент я частенько могу наблюдать использование нейросетей, хотелось бы чтобы картинки выглядели аккуратно во всех частях, а не только по середине. 6) Сотрудничать с H2W и подобным, так-как игрокам не нравится, когда в их катке попадаются читеры или мухи, которые летают и скидывают всех. 7) Не прислушиваться к общественному мнению некого большинства игроков (не связанных в одной компании). 8) Сотрудничать со всякими билайнами, мтс и всем тем, что могло бы рекламировать что-то иное кроме как самого VimeWorl'a на сервер. 9) Не спрашивать мнения нынешних игроков о том, что вы координально хотите поменять. 10) Убрать стакинг в лобби. 11) Делать общий чат между лобби. 12) Делать систему пвп 1.9+. 13) Делать 2-ю руку в которую даже нельзя перекласть предмет через нажатие клавиши. 14) Держать игроков не в курсе глобальных изменений(будь то в составе сервера, либо в планах на обновления), не понимаю, зачем томить, если можно было бы спокойно вынести в люди какую-нибудь информацию, не секретничать. 15) Забрасывать все соц.сети, не проводить конкурсов и никак не удерживать игроков какими-то активностями за пределами VimeWorld'a. 16) Забить на традиционные вещи по типу открытия для покупки сезонное персонализации (летняя, осенняя, зимняя, весенняя). 17) Менять название сервера и логотип, который бы отличался координально от нынешнего.
  5. Mabult

    Предложения

    Здравствуйте, и откуда у новых администраторов старые сборки? Думаешь их вместе с этой дали?
  6. Mabult

    Предложения

    Доброе утро, тут много тем различных интересных за многие года накопилось, просмотрите как-нибудь их, просто если вам будут писать сами игроки, то они будут учитывать лишь свои вкусы и предпочтения, ну или смотреть по темам, где больше всего сделано положительных реакций.
  7. Сложность : сложно в том случае, если нету никаких знаний в области криптовалют, а тем-более создания своей крипто-валютной единицы. Предложение : создать свой $VIMER токен, который будет накапливаться за внутриигровые активности, при достижении определённого количества $VIMER токена, его можно будет вывести к себе на крипто-кошелёк (который можно будет привязать). Плюсы : эксклюзивная вещь, распространяющая сама себя, так-как в настоящее время происходит массовое посвящение людей во всякие крипто-валютные дела, первично цена на токен выставлялась бы администрацией, а затем корректировалась за счёт пользователей, онлайн бы вырос в разы из-за той причины, что люди хотели-бы подзаработать просто играя и отдыхая в игре(ну, а кто не хотел бы?), привлечение огромного количества как творческих лиц, так и возможных разработчиков в связи с гипер-популярностью проекта. Минусы : нужно детально продумать систему выдачи токенов и сделать максимально бесперебойную как работу сервера, так и вывод токенов на крипто-кошельки, онлайн может возрасти до таких состояний, что придётся постоянно заниматься расширением и оптимизацией, придётся знатно так размышлять перед каждым анонсом связанным с $VIMER, игроки которые будут против данной темы в связи с "сложно, никто не будет такое делать, бредовая идея", а так-же с тем, что сервер потеряет якобы свою ламповость(имейте хоть капельку уважения в сторону людей, которые занимаются им, данное нововведение не только подняло бы сервер с 1 000, но и вывело его в мировые масштабы по той причине, что про VimeWorld знает достаточно много и с распространением у него проблем не возникнет, возникло бы больше финансовых средств, которые было бы просто грех не сжигать вливая огромные деньги в поддержание новой экосистемы и расширения, оплаты сотрудников) Моё мнение : ультра мощный инструмент, который позволил бы заработать как игрокам сервера, так и самому серверу со всем его обслуживающим персоналом, вывести его в мировые масштабы, да в какой-то степени сложно, но эта сложность оправдается по моим подсчётам очень быстро. Если ещё подключить реферальную систему к этому накоплению токенов $VIMER, то не хватит всех серверов Hetzner на поддержание работоспособности VimeWorld'a. Чего я жду от комментаторов и диванных критиков : конструктивной критики, люди не разбирающиеся хоть на малость в подобных делах - даже не вздумайте что-либо писать сюда, это мега инструмент, все школьники ведутся на "Бесплатные деньги" - и это факт.
  8. Так-как крысы и арбузы являются неотъемлемой частью жизни призона, то было бы неплохо увидеть что-то из них, но в разных цветовых окрасах. Медная крыса, Серебряная крыса, 3олотая крыса, Алмазная крыса, Изумрудная крыса (это как пример)
  9. 1. Аксолотль розовый (DEFAULT) - Аксолотль золотой (GOLD) - Аксолотль дикий (WILD) - Аксолотль голубой / морской (CYAN) - Аксолотль синий (BLUE) 2. Питомец 3. GOOGLE DISK 4. 5. Mabult
  10. Предлагаю создать отдельную категорию для всех открытых вакансий на VimeWorld'e, на данный момент они находятся в "Новостях" в теме. Думаю будет лучше отделить её в виде создания категории, для удобства пользователей, просто это не слишком интуитивно понятно, если к примеру человек не заходил ни разу в "Новости"
  11. Добрый вечер, с чего вы это взяли? Просто по крайней мере мною их не наблюдалось как на сервере, так и на данном форуме.
  12. VimeWorld является довольно популярным проектом, было бы не плохо, если бы на нём появился такой сотрудник как игровой дизайнер, в его бы обязанности входил мониторинг "Идей и предложений" (отклонение/принятие идей на рассмотрение), создание опросов, коммуникация с игроками, уровневый дизайн, дизайн игрового пространства, анализирование всего игрового пространства в целом. Всякий новый сотрудник, специализация которого позволяла бы делегировать некоторые обязанности с вышестоящих должностей - хороший опыт как для всего сервера в целом, так и для разработчиков/администраторов, чтобы их внимание фокусировалось лишь на чём-то одном, а не был рассеянный фокус на всё и сразу. Немного выше мною были описаны обязанности, так вот их можно было бы распределять по различным рангам игрового дизайнера, к примеру ситуация как с Модераторством, сперва человек занимается чем-то менее ответственным, затем при желание просит повышения и соответственно новые более ответственные занятия. Почему мне кажется, что он необходим для VimeWorld'a? Как минимум для сбора обратной связи с игроков, уменьшения работы вышестоящим должностям делая краткие выжимки самых интересных идей для обновлений, чтобы появилась некая структурированность в подобных разделах на форумах и появился общий тренд на создание нормальных идей пользователями. Быстрая обратная связь, так-как основной задачей заключался бы сбор обратной связи с игроков, то передача важной информации в звене с Разработчиками - игровые дизайнеры играли бы достаточно важную роль. Приведу как пример того, почему как мне кажется, некоторые вещи выходят необдуманно из-за того, что на некоторых людей на проекте идёт слишком высокая нагрузка в связи с тем, что им приходится заниматься сразу многими вещами, возьмём тот же самый паркур в лобби, поиск голов, удаление каких-либо достаточно активных занятий для игроков тех же самых LOBBY, обновления не совпадающие с реальными ожиданиями игроков. Ну и конечно оцениванием идей по их достоинству должен заниматься отдельный под это человек или даже группа людей, который/ая будет анализировать предложенные идеи и предложения, вместо получения каких-то комментариев от людей, которые могут быть не компетентны по отношению к другим, из-за чего из-за плохих оценок идей в виде "против" у Администрации может складываться впечатление, что идея плохая, и не стоит её рассматривать, люди злые и к сожалению может случаться такое, что группа лиц может специально занижать своё отношение к идее в связи с личностным конфликтом или невыгодой(людям очень не приятно смотреть на то как они грубо говоря могут ломать экономику чувствуя себя пользователями с некими привилегиями в связи с огромным опытом игры и из-за этого некоторые обновления, которые могли координально поменять режим - не слишком положительно могут ими восприниматься).
  13. Mabult

    СКАЙБЛОК

    3ачем делать второй Prison? Некоторые идеи взято именно с него, нужно что-то более креативное как мне кажется
  14. Да какое обучение, я говорю про вбив данных. Ты один раз вбиваешь всю информацию по режиму, а нейросеть сама парсит текст и подстраивает его, содержа полезную информацию для ответа игрокам. В дальнейшем твои ответы в моих темах я никак не буду комментировать, если в них будет чувствоваться непонимание всей ситуации и принципов работы, лучше не лезь, куда сам не знаешь, иди накручивай комментарии в других местах и доказывай, что это дорого и сложно. Меняй свой взгляд на мир, если для тебя несколько тысяч рублей - МНОГО. VimeWorld при нынешнем онлайне зарабатывает думаю столько, сколько хватило бы на интеграцию 1 нейросети каждый день, если не больше (это условно пример, создать ту же мини-игру будет гораздо сложнее, чем поиграться с API ключом). Лучше уж один раз вбить развёрнутую информацию по режимам, чем видеть текучку людей пытающихся помочь и общающихся зачастую не по делу, это постоянный помощник, который мог бы ответить в любое время суток. Повторюсь про её плюсы : 1) Для получения быстрого ответа - это очень даже неплохо, воды в её сообщениях будет по минимуму 2) В большинстве случаев - затрат человеческого времени будет гораздо меньше 3) Её КПД выше твоего, пока ты будешь печатать ответ, она уже ответит на несколько тем пользователей
  15. Ну, тогда для модового сервера добавление подобной системы голосования было бы неплохим, игроки получали бы какую-нибудь приятную вещь за голосование, тем самым игроки модовых серверов справлялись бы с задачей поднимать сервер в мониторингах.
  16. А что угарать? Сам посуди, нормальное решение, в долгосрочной перспективе это окупиться и работы на людей будет меньше, наоборот глупо при нынешних технологиях пользоваться обычным человеческим трудом, в данном случае немного бесполезным . Не буду заниматься глупостями и что-то вам тут доказывать, уже есть осознание в голове, что это бессмысленно для людей, которые даже в интернет зайти не могут, но пишут при этом негативные отзывы. Вы пишите, что это сложно, вы хоть знаете, какой опыт в программировании у Дмитрия? С вашей стороны это звучит как унижение в его сторону
  17. Слишком сложно, затратно и долго. (Сарказм)
  18. Может ты прежде подумаешь, чем писать подобное? Что сложно, долго и затратно? Это? Это всё в пределах пару тысяч рублей, купить апишку для бота, подключить его и считай пол дела готово, такие денежные средства у VimeWorld'a уж точно найдутся, если ты конкретно про себя, что тебе это затратно, долго и сложно - тогда ладно, а если про конкретно тысячный проект, то это звучит глуповато, такое чувство, будто пишите на отвали
  19. Всё уже расписано, нужно только вникнуть, а так, это по большей степени идея для разработчиков, конкретно с ними уже можно вплоть всё до графического дизайна и моделек обсудить Случайности не случайны, возможно моя идея даст толчок для кого-то оформить свою идею, которую уже наверняка примут, а так, мне было по кайфу расписать эту идейку небольшую
  20. Суть режима в том, что выбирается рандомный режим, а в случае с привилегией Immortal'а, игрок может выбрать любой режим сам, тут давай смотреть не только со стороны пользы доната для определённого круга лиц, а в целом для сервера и для игроков, которые может к примеру не хотят играть с кем-то в пати у кого-то в приватках, то есть в каком-то плане зависеть от создателя этой самой приватки, а это режим от самого сервера, обычный таймер начала игры и тому подобное.
  21. Если считать, что вимеры на балансе игроков - их собственность, а комиссия - это комиссия, которая взимается при обмене, то я как считаю, было бы неплохо придумать что-то с этим, конкурсы и розыгрыши нравятся всем, в том числе в каком-то плане может помочь с увеличением онлайна, зависит от проводимого конкурса, привлечение креативных и творческих людей - тоже неплохой опыт, в будущем они могут вполне стать чем-то большим для сервера, чем просто участниками конкурса.
  22. Просто как мне кажется, не хватает в последнее время творческого подхода со стороны VimeWorld'a для привлечения ютуберов(а им как раз нужен уникальный, смешной и интересный контент), а это считай вещь, которая наверняка никогда не исчерпает себя, если будут делаться постоянные обновления. А на счёт разработчиков, тут только надеяться на то, что они разместят вакансию в большем количестве специализированных под это источниках, думаю это должно помочь, ведь тут встретить действительно хорошего программиста, который ещё зайдёт на форум в определённый раздел с вакансиями - на вес золота
  23. Предлагаю ввести ежемесячные обновление рандомных режимов, которое будет временным событием, которое так-же будет держать вокруг себя интригу того, какое на этот раз обновление выберут разработчики для его реализации, данное обновление можно было-бы заключить в рубрику "Рандомные обновления сервера" , считаю это достаточно забавным и интересным, было бы прикольно увидеть какую-то безбашенную (но добрую, без какого-либо негатива) идею, возможно абсурдную, но никого и никак не оскорбляющую, просто смешную или такую, которая ну никак не вписывалась бы в режим. У режима, на котором появлялось бы данное обновление появлялось два подразделения, обычный режим без этого обновления и режим с этим обновлением. Пример для ребят, которые не особо понимают, что я тут предлагаю : На форуме есть раздел с подачей своих идей, и туда нередко игроки пишут свои идеи для различных режимов, вот конкретно какую-то часть из этих идей (скорее смешных) можно было бы реализовывать каждый месяц и выпускать на один месяц, думаю неплохой способ для развлечения и поднятия активности на форуме, а так-же поводов для творческих ребят поснимать видеоролике о такой нестандартной и забавной временной механике, на которую могут влиять сами игроки.
  24. Я и не пишу о том, чтобы её обучать с нуля, можно взять любую чат-модель, вписать в неё стандарты по которым она будет работать и всё, уже был приведён мною пример по типу CozeAI, в котором можно с лёгкостью даже тебе, сделать нейросеть, которая будет прежде всего основываться на текст вбитый в неё, она будет обращаться каждый раз сперва к вбитой в неё текстовой информации, а не к тому, чему её обучили быстрее, при помощи триггеров на определённые слова она будет ссылаться к определённым выражениям и уже с ними работать, поверь, в этом плане это не так сложно. На нейросети будет висеть лишь переформулировка уже заготовленного текста, а переформулировку тебе любая чат модель сделает запросто. А на счёт анализирования тем, тоже ничего сложного, у меня всё описано в первом сообщении темы, неужели сложно догадаться что это устроено приблизительно так, как было описано у меня?
×
×
  • Создать...