Mabult
Активный игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Mabult получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Новая моделька / Панацея \ SCP FoundationСлишком тёмная моделька
-
Mabult получил репутацию от murk_kotik в Аксолотль - РЕМЕЙК и Добавление новых окрасов1. Аксолотль розовый (DEFAULT) - Аксолотль золотой (GOLD) - Аксолотль дикий (WILD) - Аксолотль голубой / морской (CYAN) - Аксолотль синий (BLUE)
2. Питомец
3. GOOGLE DISK
4.
5. Mabult
-
Mabult получил репутацию от MrLaki123 в Модельки и прочее PrisonТак-как крысы и арбузы являются неотъемлемой частью жизни призона, то было бы неплохо увидеть что-то из них, но в разных цветовых окрасах.
Медная крыса, Серебряная крыса, 3олотая крыса, Алмазная крыса, Изумрудная крыса (это как пример)
-
Mabult получил репутацию от Yarde в Открытие новой вакансии - Game Designer (ранговая система)VimeWorld является довольно популярным проектом, было бы не плохо, если бы на нём появился такой сотрудник как игровой дизайнер, в его бы обязанности входил мониторинг "Идей и предложений" (отклонение/принятие идей на рассмотрение), создание опросов, коммуникация с игроками, уровневый дизайн, дизайн игрового пространства, анализирование всего игрового пространства в целом. Всякий новый сотрудник, специализация которого позволяла бы делегировать некоторые обязанности с вышестоящих должностей - хороший опыт как для всего сервера в целом, так и для разработчиков/администраторов, чтобы их внимание фокусировалось лишь на чём-то одном, а не был рассеянный фокус на всё и сразу. Немного выше мною были описаны обязанности, так вот их можно было бы распределять по различным рангам игрового дизайнера, к примеру ситуация как с Модераторством, сперва человек занимается чем-то менее ответственным, затем при желание просит повышения и соответственно новые более ответственные занятия.
Почему мне кажется, что он необходим для VimeWorld'a?
Как минимум для сбора обратной связи с игроков, уменьшения работы вышестоящим должностям делая краткие выжимки самых интересных идей для обновлений, чтобы появилась некая структурированность в подобных разделах на форумах и появился общий тренд на создание нормальных идей пользователями. Быстрая обратная связь, так-как основной задачей заключался бы сбор обратной связи с игроков, то передача важной информации в звене с Разработчиками - игровые дизайнеры играли бы достаточно важную роль. Приведу как пример того, почему как мне кажется, некоторые вещи выходят необдуманно из-за того, что на некоторых людей на проекте идёт слишком высокая нагрузка в связи с тем, что им приходится заниматься сразу многими вещами, возьмём тот же самый паркур в лобби, поиск голов, удаление каких-либо достаточно активных занятий для игроков тех же самых LOBBY, обновления не совпадающие с реальными ожиданиями игроков. Ну и конечно оцениванием идей по их достоинству должен заниматься отдельный под это человек или даже группа людей, который/ая будет анализировать предложенные идеи и предложения, вместо получения каких-то комментариев от людей, которые могут быть не компетентны по отношению к другим, из-за чего из-за плохих оценок идей в виде "против" у Администрации может складываться впечатление, что идея плохая, и не стоит её рассматривать, люди злые и к сожалению может случаться такое, что группа лиц может специально занижать своё отношение к идее в связи с личностным конфликтом или невыгодой(людям очень не приятно смотреть на то как они грубо говоря могут ломать экономику чувствуя себя пользователями с некими привилегиями в связи с огромным опытом игры и из-за этого некоторые обновления, которые могли координально поменять режим - не слишком положительно могут ими восприниматься).
-
Mabult получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Абсурдно-смешная идея | CRYPTOСложность : сложно в том случае, если нету никаких знаний в области криптовалют, а тем-более создания своей крипто-валютной единицы.
Предложение : создать свой $VIMER токен, который будет накапливаться за внутриигровые активности, при достижении определённого количества $VIMER токена, его можно будет вывести к себе на крипто-кошелёк (который можно будет привязать).
Плюсы : эксклюзивная вещь, распространяющая сама себя, так-как в настоящее время происходит массовое посвящение людей во всякие крипто-валютные дела, первично цена на токен выставлялась бы администрацией, а затем корректировалась за счёт пользователей, онлайн бы вырос в разы из-за той причины, что люди хотели-бы подзаработать просто играя и отдыхая в игре(ну, а кто не хотел бы?), привлечение огромного количества как творческих лиц, так и возможных разработчиков в связи с гипер-популярностью проекта.
Минусы : нужно детально продумать систему выдачи токенов и сделать максимально бесперебойную как работу сервера, так и вывод токенов на крипто-кошельки, онлайн может возрасти до таких состояний, что придётся постоянно заниматься расширением и оптимизацией, придётся знатно так размышлять перед каждым анонсом связанным с $VIMER, игроки которые будут против данной темы в связи с "сложно, никто не будет такое делать, бредовая идея", а так-же с тем, что сервер потеряет якобы свою ламповость(имейте хоть капельку уважения в сторону людей, которые занимаются им, данное нововведение не только подняло бы сервер с 1 000, но и вывело его в мировые масштабы по той причине, что про VimeWorld знает достаточно много и с распространением у него проблем не возникнет, возникло бы больше финансовых средств, которые было бы просто грех не сжигать вливая огромные деньги в поддержание новой экосистемы и расширения, оплаты сотрудников)
Моё мнение : ультра мощный инструмент, который позволил бы заработать как игрокам сервера, так и самому серверу со всем его обслуживающим персоналом, вывести его в мировые масштабы, да в какой-то степени сложно, но эта сложность оправдается по моим подсчётам очень быстро. Если ещё подключить реферальную систему к этому накоплению токенов $VIMER, то не хватит всех серверов Hetzner на поддержание работоспособности VimeWorld'a.
Чего я жду от комментаторов и диванных критиков : конструктивной критики, люди не разбирающиеся хоть на малость в подобных делах - даже не вздумайте что-либо писать сюда, это мега инструмент, все школьники ведутся на "Бесплатные деньги" - и это факт.
-
Mabult получил репутацию от Lucy в Открытие новой вакансии - Game Designer (ранговая система)VimeWorld является довольно популярным проектом, было бы не плохо, если бы на нём появился такой сотрудник как игровой дизайнер, в его бы обязанности входил мониторинг "Идей и предложений" (отклонение/принятие идей на рассмотрение), создание опросов, коммуникация с игроками, уровневый дизайн, дизайн игрового пространства, анализирование всего игрового пространства в целом. Всякий новый сотрудник, специализация которого позволяла бы делегировать некоторые обязанности с вышестоящих должностей - хороший опыт как для всего сервера в целом, так и для разработчиков/администраторов, чтобы их внимание фокусировалось лишь на чём-то одном, а не был рассеянный фокус на всё и сразу. Немного выше мною были описаны обязанности, так вот их можно было бы распределять по различным рангам игрового дизайнера, к примеру ситуация как с Модераторством, сперва человек занимается чем-то менее ответственным, затем при желание просит повышения и соответственно новые более ответственные занятия.
Почему мне кажется, что он необходим для VimeWorld'a?
Как минимум для сбора обратной связи с игроков, уменьшения работы вышестоящим должностям делая краткие выжимки самых интересных идей для обновлений, чтобы появилась некая структурированность в подобных разделах на форумах и появился общий тренд на создание нормальных идей пользователями. Быстрая обратная связь, так-как основной задачей заключался бы сбор обратной связи с игроков, то передача важной информации в звене с Разработчиками - игровые дизайнеры играли бы достаточно важную роль. Приведу как пример того, почему как мне кажется, некоторые вещи выходят необдуманно из-за того, что на некоторых людей на проекте идёт слишком высокая нагрузка в связи с тем, что им приходится заниматься сразу многими вещами, возьмём тот же самый паркур в лобби, поиск голов, удаление каких-либо достаточно активных занятий для игроков тех же самых LOBBY, обновления не совпадающие с реальными ожиданиями игроков. Ну и конечно оцениванием идей по их достоинству должен заниматься отдельный под это человек или даже группа людей, который/ая будет анализировать предложенные идеи и предложения, вместо получения каких-то комментариев от людей, которые могут быть не компетентны по отношению к другим, из-за чего из-за плохих оценок идей в виде "против" у Администрации может складываться впечатление, что идея плохая, и не стоит её рассматривать, люди злые и к сожалению может случаться такое, что группа лиц может специально занижать своё отношение к идее в связи с личностным конфликтом или невыгодой(людям очень не приятно смотреть на то как они грубо говоря могут ломать экономику чувствуя себя пользователями с некими привилегиями в связи с огромным опытом игры и из-за этого некоторые обновления, которые могли координально поменять режим - не слишком положительно могут ими восприниматься).
-
Mabult получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Аксолотль - РЕМЕЙК и Добавление новых окрасов1. Аксолотль розовый (DEFAULT) - Аксолотль золотой (GOLD) - Аксолотль дикий (WILD) - Аксолотль голубой / морской (CYAN) - Аксолотль синий (BLUE)
2. Питомец
3. GOOGLE DISK
4.
5. Mabult
-
Mabult изменил репутацию Touchable в Подключение нейросети к форумуТы вообще видишь что он делает? Просто репу всем скручивает))
-
Mabult изменил репутацию mute в Подключение нейросети к форумуахахах МЕГА СИЛЬНЫЙ МУВ
накидал дизлайков на все комменты (и не ток мои), которые адекватно пытались объяснить, что это нецелесообразная идея.
ну ну хорош... сюда диз поставишь?
-
Mabult получил репутацию от mute в Подключение нейросети к форумуДля облегчения некоторых моментов для Администрации сервера или персонала было бы неплохо добавить нейросеть, сейчас достаточно способов её интеграции и это могло бы дать неплохое повышение работоспособности персонала на форуме, одним из примеров : анализирование данной категории, выжимка самых обсуждаемых за все года тем и предложений для выявления общих интересов игроков, чтобы работать конкретно по ним и видеть то, что может по мнению сотен людей действительно улучшить сервер. Вторым примером могу привести то, что нейросеть сама бы отвечала на какие-либо вопросы игроков по определённым режимам, я думаю это не особо сложно вбить в базу нейросети - определённые устои и сделать так, чтобы они выдавала вбитую в неё информацию игрокам, но кусочками по тем аспектам, которым они сами нуждаются.
-
Mabult получил репутацию от _4iter_qwerty в Подключение нейросети к форумуС последним помощником это не так-то и сложно(к примеру приведу CozeAI), к тому же у Дмитрия имеется большой опыт в программирование не только для майнкрафта, но и для других различных интернет ресурсов.
-
Mabult получил репутацию от _4iter_qwerty в Подключение нейросети к форумуДля облегчения некоторых моментов для Администрации сервера или персонала было бы неплохо добавить нейросеть, сейчас достаточно способов её интеграции и это могло бы дать неплохое повышение работоспособности персонала на форуме, одним из примеров : анализирование данной категории, выжимка самых обсуждаемых за все года тем и предложений для выявления общих интересов игроков, чтобы работать конкретно по ним и видеть то, что может по мнению сотен людей действительно улучшить сервер. Вторым примером могу привести то, что нейросеть сама бы отвечала на какие-либо вопросы игроков по определённым режимам, я думаю это не особо сложно вбить в базу нейросети - определённые устои и сделать так, чтобы они выдавала вбитую в неё информацию игрокам, но кусочками по тем аспектам, которым они сами нуждаются.
-
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Главные проблемы VimeWorld'a по мнению игроков, или почему VimeWorld начал терять хватку?Ну, тогда для модового сервера добавление подобной системы голосования было бы неплохим, игроки получали бы какую-нибудь приятную вещь за голосование, тем самым игроки модовых серверов справлялись бы с задачей поднимать сервер в мониторингах.
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Главные проблемы VimeWorld'a по мнению игроков, или почему VimeWorld начал терять хватку?Уважаемые игроки, меня вдруг заинтересовало то, каким конкретным образом VimeWorld начал неплохо так терять постоянный онлайн, хотелось бы услышать ваше мнение и адекватные пути решение проблем, которые вы опишите ниже, великая просьба задуматься об этом всерьёз и посмотреть на это как со стороны игрока, так и со стороны администраторов и разработчиков, какие бы вы приняли решения на их месте по решению той или иной ситуации?
Мои рассуждения и предложения по решению некоторых насущих проблем на VimeWorld.
Не знаю, что на счёт того, что многие ребята говорят о том, что администраторы ленивые и ничего не делают, на счёт Дмитрия я подобного как минимум сказать не могу, конкретно про то, что он ленится что-то либо вообще делать, проверив его GitHub - там есть постоянная активность, возможно человек просто перегорел идеей создания проекта, который за столько-то лет мог действительно надоесть. Я понимаю, что моё мнение никому не нужно, но моя тактика по восстановлению прежней работоспособности сервера при должном наборе знаний и умений заключалось бы в том, чтобы дать нынешним игрокам то, чего им действительно нужно исходя из самых популярных режимов и движениях конкретно в них(сделать то, о чём игроки просят уже много лет, отследить самые популярные темы и выпускать обновления исходя из них, прорабатывая детали до мелочей, приведу к примеру мои ожидания от новодобавленного эффекта на LuckyWars под названием "левитация", ожидания были такие, что он будет действовать точно так-же, как действует этот эффект в ванильном майнкрафте, хотелось бы, чтобы это ожидание оправдало себя, да, понимаю, что может такую плавность и будет сложно реализовать на такой версии майнкрафта, но как отличительную особенность - очень хотелось бы, эти мелочи тоже неплохо так могут приукрасить игру), чтобы удерживать ещё оставшуюся аудиторию. Прекрасно понимаю то, что при просмотре серверов конкурентов у них загораются глаза яркими искрами, действительно видится уровень умения в программировании и визуализации (которая как мне кажется выглядит гораздо поприятнее здесь, тут оно более вписывается в игру и имеет свой шарм), но как мне кажется, для введения на сервер чего-то нового, должна быть подпорка в виде хороших таких медийных личностей, которые дадут буст этому режиму, и не было дальнейшего разочарования со стороны администрации и пользователей которые хотят в них поиграть, но в ряду того, что онлайн не слишком высокий, приходится ждать. Сервер слишком координально в некоторым плане пытается менятся, что немного резковато для игроков, приведу в пример то, что традиционной вещью каждого обновления VimeWorld lobby было то, что игроки массово были заинтересованы в изучение лобби по средствам поиска голов, за которые полагался приз, поменялся паркур, теперь он стал в каком-то плане сложным и непосильным для многих игроков, пропали уровни сложностей, из-за чего на данный момент туда идут либо игроки со средними навыками игры или совсем профессионалы, в каждом обновлении лобби становится всё больше и больше AFK игроков, если раньше в нём можно было чем-то позаниматься, даже просто побегать пособирать призовые головы - что действительно интересно, то сейчас к сожалению такой возможности уже нету. Система паркура в лобби на данный момент вознаграждает только тех, кто уже умеет неплохо так играть, или кому слишком повезло с тактами попадания по клавишам, хотя казалось-бы сервер для грубо-говоря детей, все аспекты игры должны давать удовольствие, которое как раз и подкрепляет у них продолжать играть на сервере, но когда выходит такое, что они не могут часами пройти некоторые сложные элементы - у них опускаются руки и как минимум на одно занятие у них становится меньше, следовательно часть времени, когда они могли бы посоревноваться с друзьями - просто улетучивается, на данный момент это будет звучать как "О, друг, давай кто быстрее из нас с тобой пройдёт паркур? 3аходим в 3:00 по МСК и дай бог успеем с тобой пройти его до следующей перезагрузки". Элемент поиска голов, который как мне кажется зря убрали из игры, неплохо так собирал просмотры на YouTube, что являлось по своей сути бесплатной рекламой VimeWorld'a и его внутриигровых занятий, на данный момент, когда TikTok достаточно популярен, я думаю за счёт спроса людей на то, где и какая голова находится, некоторые ребята могли-бы стартовать свои первые видеоролики, которые могли бы даже стрелять в медийном плане, главное делать некоторые вещи загадочными, чтобы вокруг них была какого-либо рода интрига, должен быть свой секрет, повод для обсуждений. Всевозможных медиа-личностей на проекты привлекает то, какого рода контента они могут творить на самом сервере, его эксклюзивность, если у них будет некая дозволенность или права на что-то эксклюзивное, то человеческий фактор может сыграть ключевую роль в этом плане и на сервере появился бы очередной пользователь, помогающий серверу в его медийном продвижении, неплохо было бы увидеть какой-то эксклюзивный режим или обновление уже существующих в то русло которое его бы оживило, добавляя всё больше и больше уникальности (реализовывать это так, как это никто иной бы не реализовал, что порождало бы эту самую уникальность, меньше афк процессов, чтобы игроки были прям вовлечены в игру в большем соотношение реальной игры к афк процессам, которые должны быть заслужены упорной игровой активностью ). Как неплохой идеей я считаю сотрудничество с блогерами по майнкрафту, которые до сих пор продолжают снимать нашу всеми любимую кубическую игру, в связи с их популярностью в прошлом, они могут быть узнаваемыми и теми, на ком мы буквально выросли (на данный момент я думаю таких блогеров по майнкрафту предостаточно, для них самих предложение немножко подзаработать с их нынешними просмотрами - было бы несказанным счастьем, если и подниматься, то вместе). 3наю, что плохо лезть своим носиком в чужие дела, но если на проекте не хватает разработчиков и Администрация до сих пор не разместила вакансии на специализированных на то сайтах - то думаю самое время размещать, пока это слишком поздно и какая-то игровая аудитория до сих пор держится.
На войне все средства хороши.
Не знаю по каким конкретным причинам убрали поощрение за голосование сервера на различных майнкрафт-топах, но как мне кажется, это не так стреляет по бюджету сервера и он может себе такое позволить, к тому же данный инструмент не стоит упускать из виду, при его применении останется лишь вернуть механику поощрения пользователей за голосование сервера в списке серверов и анонсировать это, я думаю с уже имеющейся базой постоянных игроков, его будет не сложно раскрутить до топ-10 игровых серверов по майнкрафту, рекомендую Администрацию присмотреться к этому решению, так-как в нём не нужно даже искать никаких ютуберов или блогеров по майнкрафту с других платформ и хоть какая-то часть игроков будет приходить с мониторингов по майнкрафту.
3аключительная часть.
Своё рассуждение я могу вести достаточно долго, это было лишь небольшое изливание своих мыслей, надеюсь они будут понятны вам, а если нет, то обращайтесь в комментарии, постараюсь ответить. К Администрации я отношусь с уважением, и искренне хотелось бы, чтобы VimeWorld снова стал таким-же популярным, каким он был несколько лет тому назад, все навыки и умения у разработчиков на творение шедевров имеется, думаю нужно лишь желание, поддержка игроков и грамотно сформулированная от них обратная связь. Владение вещью, которая каждодневно знакомит большое количество игроков друг с другом и не только - не простое дело.
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в RG - RandomGame, новый рейтинговый режим.Режим, включающий в себя различные уже существующие режимы, который являлся бы рейтинговым, главной проблемой тут было бы подключение этого самого рейтинга, а так-же добавление карт режимам или интерпретация некоторых режимов под большее количество игроков(можно брать не все, а хотя-бы парочку таких, где возможны соревновательные игры), так-же можно было бы сделать несколько подразделений "Одиночный рейтинговый режим" "Командный рейтинговый режим 2х 3х 4х", благодаря этому режиму, игроки смогли бы без вмешательств Immortal-пользователей поиграть в режимы, где на данный момент маленький онлайн, а рейтинговая составляющая этого режима всподвигала бы игроков играть в данный режим-режимов с большим интересом. Данная идея на данный момент лишь идея, не вижу пока смысла описывать её более детально, но если было бы дано добро на её реализацию, то с радостью опишу или придумаю какие-либо механики для неё.
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Подключение нейросети к форумуДля облегчения некоторых моментов для Администрации сервера или персонала было бы неплохо добавить нейросеть, сейчас достаточно способов её интеграции и это могло бы дать неплохое повышение работоспособности персонала на форуме, одним из примеров : анализирование данной категории, выжимка самых обсуждаемых за все года тем и предложений для выявления общих интересов игроков, чтобы работать конкретно по ним и видеть то, что может по мнению сотен людей действительно улучшить сервер. Вторым примером могу привести то, что нейросеть сама бы отвечала на какие-либо вопросы игроков по определённым режимам, я думаю это не особо сложно вбить в базу нейросети - определённые устои и сделать так, чтобы они выдавала вбитую в неё информацию игрокам, но кусочками по тем аспектам, которым они сами нуждаются.
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Подключение нейросети к форумуС последним помощником это не так-то и сложно(к примеру приведу CozeAI), к тому же у Дмитрия имеется большой опыт в программирование не только для майнкрафта, но и для других различных интернет ресурсов.
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Подключение нейросети к форумуЯ и не пишу о том, чтобы её обучать с нуля, можно взять любую чат-модель, вписать в неё стандарты по которым она будет работать и всё, уже был приведён мною пример по типу CozeAI, в котором можно с лёгкостью даже тебе, сделать нейросеть, которая будет прежде всего основываться на текст вбитый в неё, она будет обращаться каждый раз сперва к вбитой в неё текстовой информации, а не к тому, чему её обучили быстрее, при помощи триггеров на определённые слова она будет ссылаться к определённым выражениям и уже с ними работать, поверь, в этом плане это не так сложно. На нейросети будет висеть лишь переформулировка уже заготовленного текста, а переформулировку тебе любая чат модель сделает запросто.
А на счёт анализирования тем, тоже ничего сложного, у меня всё описано в первом сообщении темы, неужели сложно догадаться что это устроено приблизительно так, как было описано у меня?
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Подключение нейросети к форумуМожет ты прежде подумаешь, чем писать подобное? Что сложно, долго и затратно? Это? Это всё в пределах пару тысяч рублей, купить апишку для бота, подключить его и считай пол дела готово, такие денежные средства у VimeWorld'a уж точно найдутся, если ты конкретно про себя, что тебе это затратно, долго и сложно - тогда ладно, а если про конкретно тысячный проект, то это звучит глуповато, такое чувство, будто пишите на отвали
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Подключение нейросети к форумуА что угарать? Сам посуди, нормальное решение, в долгосрочной перспективе это окупиться и работы на людей будет меньше, наоборот глупо при нынешних технологиях пользоваться обычным человеческим трудом, в данном случае немного бесполезным
.
Не буду заниматься глупостями и что-то вам тут доказывать, уже есть осознание в голове, что это бессмысленно для людей, которые даже в интернет зайти не могут, но пишут при этом негативные отзывы. Вы пишите, что это сложно, вы хоть знаете, какой опыт в программировании у Дмитрия? С вашей стороны это звучит как унижение в его сторону
-
Mabult получил репутацию от dexdwoman в Подключение нейросети к форумуДа какое обучение, я говорю про вбив данных. Ты один раз вбиваешь всю информацию по режиму, а нейросеть сама парсит текст и подстраивает его, содержа полезную информацию для ответа игрокам. В дальнейшем твои ответы в моих темах я никак не буду комментировать, если в них будет чувствоваться непонимание всей ситуации и принципов работы, лучше не лезь, куда сам не знаешь, иди накручивай комментарии в других местах и доказывай, что это дорого и сложно. Меняй свой взгляд на мир, если для тебя несколько тысяч рублей - МНОГО. VimeWorld при нынешнем онлайне зарабатывает думаю столько, сколько хватило бы на интеграцию 1 нейросети каждый день, если не больше (это условно пример, создать ту же мини-игру будет гораздо сложнее, чем поиграться с API ключом). Лучше уж один раз вбить развёрнутую информацию по режимам, чем видеть текучку людей пытающихся помочь и общающихся зачастую не по делу, это постоянный помощник, который мог бы ответить в любое время суток.
Повторюсь про её плюсы :
1) Для получения быстрого ответа - это очень даже неплохо, воды в её сообщениях будет по минимуму
2) В большинстве случаев - затрат человеческого времени будет гораздо меньше
3) Её КПД выше твоего, пока ты будешь печатать ответ, она уже ответит на несколько тем пользователей
-
Mabult получил репутацию от Dectruction в Подключение нейросети к форумуДа какое обучение, я говорю про вбив данных. Ты один раз вбиваешь всю информацию по режиму, а нейросеть сама парсит текст и подстраивает его, содержа полезную информацию для ответа игрокам. В дальнейшем твои ответы в моих темах я никак не буду комментировать, если в них будет чувствоваться непонимание всей ситуации и принципов работы, лучше не лезь, куда сам не знаешь, иди накручивай комментарии в других местах и доказывай, что это дорого и сложно. Меняй свой взгляд на мир, если для тебя несколько тысяч рублей - МНОГО. VimeWorld при нынешнем онлайне зарабатывает думаю столько, сколько хватило бы на интеграцию 1 нейросети каждый день, если не больше (это условно пример, создать ту же мини-игру будет гораздо сложнее, чем поиграться с API ключом). Лучше уж один раз вбить развёрнутую информацию по режимам, чем видеть текучку людей пытающихся помочь и общающихся зачастую не по делу, это постоянный помощник, который мог бы ответить в любое время суток.
Повторюсь про её плюсы :
1) Для получения быстрого ответа - это очень даже неплохо, воды в её сообщениях будет по минимуму
2) В большинстве случаев - затрат человеческого времени будет гораздо меньше
3) Её КПД выше твоего, пока ты будешь печатать ответ, она уже ответит на несколько тем пользователей
-
Mabult получил репутацию от Dectruction в Подключение нейросети к форумуА что угарать? Сам посуди, нормальное решение, в долгосрочной перспективе это окупиться и работы на людей будет меньше, наоборот глупо при нынешних технологиях пользоваться обычным человеческим трудом, в данном случае немного бесполезным
.
Не буду заниматься глупостями и что-то вам тут доказывать, уже есть осознание в голове, что это бессмысленно для людей, которые даже в интернет зайти не могут, но пишут при этом негативные отзывы. Вы пишите, что это сложно, вы хоть знаете, какой опыт в программировании у Дмитрия? С вашей стороны это звучит как унижение в его сторону
-
Mabult получил репутацию от Dectruction в Подключение нейросети к форумуМожет ты прежде подумаешь, чем писать подобное? Что сложно, долго и затратно? Это? Это всё в пределах пару тысяч рублей, купить апишку для бота, подключить его и считай пол дела готово, такие денежные средства у VimeWorld'a уж точно найдутся, если ты конкретно про себя, что тебе это затратно, долго и сложно - тогда ладно, а если про конкретно тысячный проект, то это звучит глуповато, такое чувство, будто пишите на отвали