Перейти к публикации

DeiteVisconti

Игрок
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DeiteVisconti

  1. 2 часа назад, Weariness сказал:

    Вроде да, когда они не работают по нажатию, то нужно проверить, скопировав. 
    Но в любом случае, если не обязаны, то и ладно, я уже не помню всех этих "фишек"

    Никаких символов из ссылки не убирали, просто какая-то ошибка, видимо, самого имгура, но не факт.

    Какая ошибка имгура? 

    image.png

     

    Видно прекрасно, что намеренно создана гипер-ссылка, в которой не хватает одного символа на конце "5"
    Заметить это невозможно просто человеку, который хочет по этой ссылке перейти, следовательно делаю вывод, что ты в сговоре с тем челом, который кинул жалобу и заранее знала, что это там такой прикол и намеренно пытаешься слить модератора

  2. Похоже на подставу. Я думаю, модер должен копировать содержимое ссылки, только если она некликабельна. А тут выглядит как нормальная ссылка, но одну букву убрали. Почти тоже самое, когда пишут ники в жалобе и меняют между собой буквы I и l (i и L). Модер ведь тоже не робот, кликнул на нормальную ссылку, а она не рабочая. Кому вообще в голову придёт проверять, пропустили лишний символ или нет

  3. Желаемая должность - Модератор
    Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - Наиграл 123 часа.
    Ник в игре - DeiteVisconti
    Настоящее имя - Александр
    Возраст  (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 17 лет.
    Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыт отсутствует.
    Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - Проекту готов посвящать от 2-ух часов в день.
    В какое время обычно играете (по Москве) - По будням играю в интервале с 7:00 до 15:00. В свободные дни могу играть почти весь день.
    В каком городе проживаете? - г.Хабаровск
    Почему вы хотите занять эту должность? - Часто сталкиваюсь с нарушителями в игре, а наказать их порой некому. Онлайн большой, а модераторов мало. Поэтому я предлагаю свою кандидатуру.
    Прочитали ли правила нашего проекта? - Правила читал. Буду следовать всем правилам проекта и постараюсь не подводить Администрацию.
    Напишите немного о себе - Оканчиваю 10 класс. Потихоньку готовлюсь к ЕГЭ. Люблю программировать. На данный момент изучаю язык Python, пытаюсь писать всякие программки. В свободное время играю на этом проекте или смотрю фильмы.
    Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id213095978

  4. Обновил бота немного.
    - Теперь никнейм можно вводить как угодно
    - Теперь он отправляет вид скина спереди и сзади
    Использовать этого бота можно как хранилище скинов. Вместо того чтобы бегать на ВаймТоп и скачивать скины от туда каждый раз, Вы можете зайти в бота и просто написать туда никнейм. Все скины будут сохранены в диалоге, и Вы в любой момент имеете к ним доступ с любого гаджета, где установлен Телеграмм. Также удобно будет просматривать скины, так как я добавил отправку вида скина спереди и сзади.
    Ссылка на новый код: https://pastebin.com/hWtHL4iF

     

  5. 7 минут назад, Vlad_Cyphersky сказал:

    а в чём смысл

    да, я прочитал, но всё равно, в чём смысл? даже малого нет. его вообще как-бы нет...

    Не было идей полезных, вот и сделал то, что первым в голову пришло)

  6. 29.12.2020 в 18:24, Charkos0ff сказал:

    biUT6qB.png

    API - переводится как программный интерфейс приложения, что в свою очередь обозначает интерфейс, с которым может взаимодействовать ваше приложение, чтобы получить какие-либо данные с этого веб-ресурса. Ответ АПИ возвращается в виде JSON, а поэтому его легко использовать.

     

     

    lCvFrgV.png

     

    Для работы с API VimeWorld нужно отправить запрос на один из этих адресов:

    https://api.vimeworld.ru/

    https://api.vime.world/ (Из-за бана РКН может не работать)

     

    В конце адреса нужно добавить имя метода, а также данные (например ID игрока/гильдии). По умолчанию без использования токена разработчика вы можете совершать 60 запросов минуту с одного IP. С использованием токена же (получить можно на сервере MiniGames при помощи команды /api dev) значение увеличивается до 300, но если вам и этого мало, то можете написать Дмитрию Манчинскому (@xtrafrancyz) в телеграмме или на почту.

     

    Пример правильных запросов:

    PHP cURL:

    
    $ch = curl_init("https://api.vimeworld.ru/online");
    curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 4);
    curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, array(
      'Access-Token: MY_TOKEN'
    ));
    curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
    
    $response = curl_exec($ch);
    curl_close($ch);
    
    print("Онлайн VimeWorld: {$response->total}"); 

    NodeJS axios:

    
    const axios = require('axios');
    var response = ""
    axios.get('https://api.vimeworld.ru/online', {
        params: {
          token: "MY_TOKEN"
        }
    })
    .then(function (response) {
        console.log(`Онлайн VimeWorld: ${response.data.total}`)
    })
    Python requests:
    
    import requests
    
    response = requests.get(
        'https://api.vimeworld.ru/online',
        params={'token': 'MY_TOKEN'},
    ).json()
    
    print(f"Онлайн на VimeWorld: {response['total']}")

     

    Z94L5es.png

     

    Разумеется, при подключении что может пойти не так. Поэтому, главная администрация сделала ошибкам специальные коды для ошибок:

     

    -3: Неизвестная ошибка в работе API, при её возникновении нужно сообщить куда-нибудь

    -2: Внутренняя ошибка сервера. О ней тоже нужно куда-нибудь сообщить

    -1: Отсутствие метода, к которому вы обращались

     1: Неверный токен разработчика. Новый можно получить с помощью команды /api dev

     2: Количество запросов исчерпано

     3: Один из основных параметров не передан/указан неверно

     4: Метод отключен, или не работает по каким-то другим причинам

     

    Ошибки с кодом 10+ указывают на отсутствие запрошенного ресурса. Например: игрока, матча, гильдии.

     

    NOkCXMc.png

     

    Ранги:

    Ранг - Название - Префикс - Цвет

    VIP - VIP - [V] - #00be00

    PREMIUM - Premium - [P] - #00dada

    HOLY - Holy - [H] - #ffba2d

    IMMORTAL - Immortal - - #e800d5

    BUILDER - Билдер - [Билдер] - #009c00

    MAPLEAD - Главный билдер - [Гл. Билдер] - #009c00

    YOUTUBE - YouTube - [YouTube] - #fe3f3f

    ORGANIZER - Организатор - [Организатор] - #00bebe

    MODER - Модератор - [Модер] - #1b00ff

    WARDED - Проверенный модератор - [Пр. Модер] - #1b00ff

    CHIEF - Главный модератор - [Гл. Модер] - #1b00ff

    ADMIN - Главный админ - [Гл. Админ] - #00bebe

     

     

    Цвета из майнкрафта в HTML:

    Код цвета - цвет (и цвет в HTML)

    &0 - черный (#000000)

    &2 - тёмно-зелёный (#009c00)

    &3 - бирюзовый (#00bebe)

    &4 - бордовый (#aa0000)

    &5 - фиолетовый (#aa00aa) 

    &6 - оранжевый (#ffba2d)

    &7 - серый (#aaaaaa)

    &8 - темно-серый (#555555)

    &9 - синий (#1b00ff)

    &a - салатовый (#00be00)

    &b - голубой (#00dada)

    &c - красный (#fe3f3f)

    &d - розовый (#e800d5)

    &e - желтый (#ffff55)

    &f - белый (#ffffff)

     

     

    fQbbRr7.png

     

    Всего на VimeWorld существует 3 вида токенов:

    DEV - используется для выполнения запросов к апи с увеличенным лимитом запросов. Можно получить по команде /api dev на сервере MiniGames.

    AUTH - используется для авторизации игрока на вашем сайте или в любом другом месте. Токен действует в течение часа до первого использования. Можно получить по команде /api auth на сервере MiniGames.

    LEGACY - Имеет свойства и DEV и AUTH, его можно было получить до 4-го марта 2018 года

    В зависимости от отправленного токена, могут появиться/исчезнуть некоторые поля.

     

    Ссылка на метод: https://api.vimeworld.ru/misc/token/xxx

    Пример ответа:

     

      Скрыть содержимое

     

    Существующий токен:

    
    
    {
      "token": "xxx",
      "valid": true,
      "type": "LEGACY",
      "limit": 300,
      "owner": {
        "id": 2113516,
        "username": "ItzRubick",
        "level": 31,
        "levelPercentage": 0.58894,
        "rank": "PLAYER",
        "playedSeconds": 3345895,
        "guild": {
          "id": 5161,
          "name": "Neon",
          "tag": null,
          "color": "&f",
          "level": 6,
          "levelPercentage": 0.97677
        }
      }
    }  

    Несуществующий:

    
    
    {
      "token": "notExists",
      "valid": false
    }  

     

     

     

    gy3VOKL.png

     

    Связанные с игроками

     

    /user/name/:namesget

    Просмотр информации по типу уровня, ранга, гильдии по никнейму

     

    Параметры:

    name* - Ник игрока, или ники игроков через запятую. Они могут содержать только латинские буквы, цифры и знак подчеркивания _.

     

    Дополнительная информация:

    Максимальное количество никнеймов в запросе - 50

     

     

    /user/:idsget

    Аналогично предыдущему методу, но только получение с помощью ID

     

     

    /user/:id/friendsget

    Список друзей любого игрока

     

    Параметры:

    id* - ID игрока

     

     

    /user/:id/sessionget

    Получение онлайн статуса игрока

     

    Параметры:

    id* - ID игрока

     

     

    /user/:id/statsget

    Получение статистики игрока

     

    Параметры:

    id* - ID игрока

    games - Выводит только статистику указанных игр. Если не нужна полная статистика игрока, то укажите только нужные игры (по ID)

     

    Дополнительная информация:

    В ответе у любой игры будет статистика за всё время (global) и сезон (season).

     

     

    /user/:id/achievementsget

    Получение достижений игрока

     

    Параметры:

    id* - ID игрока

     

    Дополнительная информация:

    time в ответе содержит метку времени Unix Timestamp, когда игрок получил достижение.

     

     

    /user/:id/leaderboardsget

    Получение мест игрока в топах

     

    Параметры:

    id* - ID игрока

     

     

    /user/:id/matchesget

    Получение последних матчей игрока

     

    Параметры:

    id* - ID игрока

    count - количество возвращаемых записей. По умолчанию - 20, максимум - 50

    offset - количество пропущенных записей. По умолчанию - 0, максимум - 2000

     

    Дополнительная информация:

    В matches->state имеется 3 статуса: 0 - поражение, 1 - победа, 2 - ничья.

     

     

    /user/session/:idsget

    Массовое получение статуса

     

    Параметры:

    ids* - ID игрока/игроков

     

    Дополнительная информация:

    Максимальное количество ID в запросе - 50

     

     

    /user/sessionpost

    Супер массовое получение статуса

     

    Параметры:

    ids* - ID игрока/игроков

     

    Дополнительная информация:

    Максимальное количество ID в запросе - 1000

     

     

     

    Связанные с гильдиями

     

     

    /guild/searchget

    Поиск гильдии по тегу или названию

     

    Параметры:

    query* - запрос для поиска (2+ символов)

     

    Дополнительная информация:

    Индекс гильдий обновляется раз в 10 минут.

     

     

    /guild/getget

    Получение информации о гильдии

     

    Параметры:

    id / name / tag* - получение гильдии по ID/имени/тегу

    unsafe - отключение проксирования картинок

     

     

     

    Связанные с топами

     

     

    /leaderboard/listget

    Список всех возможных рекордов

     

    Параметры:

    отсутствуют

     

    Дополнительная информация:

    type - тип таблицы рекордов, он используется для получения конкретной таблицы рекордов в методе leaderboard/get.

    description - краткое описание таблицы рекордов.

    sort - список доступных вариантов таблицы рекордов.

     

     

    /leaderboard/get/:type[/:sort]get

    Получение таблицы рекордов

     

    Параметры:

    type* - Тип таблицы рекордов

    sort - Вариант таблицы рекордов

    size - количество возвращаемых записей. По умолчанию - 100, максимум - 1000

    offset - количество пропущенных записей. По умолчанию - 0, максимум - 2000

     

    Дополнительная информация:

    Обновление информации происходит раз в час

     

     

    Связанные с онлайном

     

     

    /onlineget

    Количество игроков онлайн

     

    Параметры:

    отсутствуют

     

    Дополнительная информация:

    Список всех полных названий игр можно посмотреть с помощью метода misc/games.

     

     

    /online/streamsget

    Список стримов, проходящих на сервере

     

    Параметры:

    отсутствуют

     

    Дополнительная информация:

    title - Заголовок стрима. Может содержать символы юникода.
    owner - Ник ютубера, который добавил (ведет) стрим.
    viewers - Количество зрителей стрима.
    duration - Длительность стрима в секундах (время с начала стрима).
    platform - Платформа, на которой идет стрим. Поддерживается YouTube, ВКонтакте, Twitch, GoodGame.
     
     

    /online/staffget

    Список модераторов, находящихся на сервере

     

    Параметры:

    отсутствуют

     

    Дополнительная информация:

    Информация обновляется раз в 10 сек.

     

     

    Связанные с матчами

     

    /match/:idget

    Информация о матче

     

    Параметры:

    отсутствуют

     

    Дополнительная информация:

     

      Показать содержимое

    В зависимости от игры, в ответе могут содержаться совершенно разные значения, так как в каждой игре считается разная статистика и используются разные дополнительные “характеристики”. Так, на Дуэлях присутствуют поля ranked и kit, а на BedWars у каждого игрока есть количество сломанных им кроватей - brokenBeds.

    Есть и общие для всех игр поля: versiongameserverstartendmapName (может быть пустым), mapId (может быть пустым).

    Объект в поле winner может изменяться в зависимости от вида игры, а может быть null в случае ничьи:

    
    
    winner: {
    "team": "teamId" // в случае командной игры
    "player": 123 // в случае игры без команд и одним победителем
    "players": [123, 456] // в случае игры без команд и с несколькими победителями
    } 

    Список игроков players всегда содержит в себе всех играющих и каждый из игроков обязательно имеет свой id, остальные поля могут меняться в зависимости от игры.

    Список команд teams присутствует только в командных играх и обязательно имеет id и members (id игроков в команде).

    Список событий events содержит в себе список некоторых внутриигровых событий. Каждое событие обязательно имеет type и time (время в секундах относительно начала игры). Типы событий в разных играх могут отличаться, плюс к тому одно и то же событие в разных играх может содержать разные поля, но это больше исключение, чем правило.

     

     

     

     

    /match/latestget

    Последние матчи на сервере

     

    Параметры:

    count - Количество последних матчей, которые вернет сервер. По умолчанию - 20, максимально - 100.

     

    Дополнительная информация:

    Список обновляется раз в 10 секунд.

     

     

    /match/listget

    Список матчей на сервере

     
    Параметры:
    before - будут выведены все матчи, которые произошли до матча с этим ID.
    after - будут выведены все матчи, которые произошли после матча с этим ID.
    count - количество матчей, которые вернет сервер. По умолчанию - 20, максимально - 100.
     
    Дополнительная информация:
      Показать содержимое

    При выполнении запроса, обязательно нужно указать или before, или after, иначе сервер вернет ошибку.

    ID матча это не случайное число, а Snowflake ID (по мотивам Twitter и Discord, можете загуглить). Используя это знание, можно смотреть матчи, которые происходили в определенное время.

    ID матча (64 бита) состоит из:

    • 42 бита - время в миллисекундах, начиная от 01.01.2019 (1546300800 unix timestamp).
    • 10 бит - внутренний ID генератора, не используется в данный момент.
    • 12 бит - счетчик, сбрасывающийся каждую миллисекунду.
    Таким образом, если нужно узнать самый первый матч 29.05.2019, то запрос будет следующим:
    
    var vime_epoch = 1546300800; // 01.01.2019 в unix timestamp
    var timestamp = 1559088000; // 29.05.2019 в unix timestamp
    var id = ((timestamp - vime_epoch) * 1000) << 22 // 1000 - делаем миллисекунды из секунд
    = 53633404108800000;
    var url = "https://api.vimeworld.ru/match/list?count=1&after=" + id;
     

     

    Это просто божественная тема

  7. 19 минут назад, Charkos0ff сказал:

    Добавить подключение к апи, дабы никнейм можно было вводить хоть как. Отправка не просто скина, а результатов всех методов апи skin.vimeworld.ru

    Спасибо за совет! Сейчас попробую доработать 

  8. Написал простого бота для телеграмма, который по никнейму отправляет Вам скин и плащ игрока.


    Инструкция по установке бота:
    1) Установите Python с официального сайта. (При установке поставьте галочку на ADD TO PATH)
    2) Создайте текстовый документ и вставьте туда код
    3) Создайте бота в телеграмме в @Botfather. Получите токен своего бота и вставьте его в код
    4) Сохраните файл и измените расширение на ".py"
    5) Нажмите win + r и введите cmd
    6) Установите необходимые для работы бота библиотеки

          pip install pyTelegramBotAPI
          pip install requests

    Запуск бота:
    1) Нажмите win + r и введите cmd
    2) Скопируйте путь до файла с ботом
    3) Пропишите команду "cd путь до файла"
    4) Пропишите команду "python название_файла.py"
    5) Готово. Бот запущен и работает
    Ссылки:
    Python - https://www.python.org
    Код - https://pastebin.com/YLeC9Wka

    p.s. Я знаю, что в этом боте смысла мало, и что он совсем простой. Я его от скуки написал. Если есть идеи как его улучшить - пишите
     

×
×
  • Создать...