Добавили целых 11 новых моделек - хорошо!
Но зачем нужно было менять шапку?!
Добавили бы просто альтернативную версию шапки и пусть игроки носят ту, которая им больше нравится. А так просто взяли без спросу и убрали красивую шапку.
Как добавлять кучу одинаковой персонализации разных цветов - пожалуйста. А вот две разные шапки мы оставлять не будем...
Здравствуйте, Уважаемые копатели! Напоминаем вам, что уже завтра в 16:00 МСК стартует новый сезон Prison, а значит настало время рассказать об обновлении.
По уже сложившейся традиции сотня лучших шахтеров прошлого сезона получат уникальные награды в виде персонализации кирок.
Более подробно с обновлением можно ознакомиться ниже.
Важные изменения
Теперь будет всего 1 сервер Prison. Концентрация всех игроков в 1 месте поможет избежать ситуаций, когда к концу вайпа на остальных серверах кроме первого играет слишком мало игроков. Количество слотов на сервере будет неограниченно.
Изменения так же коснулись и длительности самого вайпа, теперь она составляет 2 месяца. Сделано это практически с той же целью - серьезное уменьшение игроков к концу вайпа.
Также уменьшение длительности вайпа повлечет за собой более частые обновления, они планируются минимум 2 раза за полноценный вайп, а может быть и чаще. Следите за этим в разделе новостей.
Изменения шахт
Визуально переработаны 5 шахт, а именно:
Бездна - 12 уровень
Озеро Чакмантинкуль - 13 уровень
Грибоедово ущелье - 17 уровень
Скалковая шахта - 26 уровень
Тюремная котельная - 34 уровень
Также изменения коснулись и игровой составляющей шахт. Теперь на некоторых локациях появились быстро ломающиеся блоки, которые являются таковыми при наличии максимально прокачанной кирки:
Аметистовый Прииск - 21 уровень
Скалковая шахта - 26 уровень
Тюремная котельная - 34 уровень
Заброшенный храм - 38 уровень
Теперь на этих шахтах, по аналогии с Грибоедовым ущельем, можно быстро добывать блоки с ограничение в статистику 2к1. Сделано это с целью уменьшения прокачанных игроков на начальных шахтах, чтобы новичкам было легче играть.
Книги
В игру добавлены 2 новые книги:
Разложение - При срабатывании блокирует всю регенерацию и восстановление здоровья вашего врага. Накладывается на меч и имеет 2 уровня.
Испепеление - Игнорирует всю огненную защиту врага, а также кратно увеличивает урон от вашего огня. Накладывается на меч и имеет 2 уровня.
Изменения коснулись так же и уже существующих книг. Было много жалоб на то, что книжная прокачка не меняется уже множество вайпов, надеемся, что новые книги и измененные старые исправят это недоразумение:
Ожог - книга удалена из игры.
Кара небес - повышен урон.
Осколки - повышен урон.
Волна воды - значительно поднят урон.
Кровотечение - увеличен шанс срабатывания, а также сокращено время действия в 2 раза, при этом урон сохранен.
Левитация - поднят шанс срабатывания.
Заморозка - 3 уровень книги значительно улучшен, теперь эффект замедления сильнее и длится дольше.
Оледенение - усилен каждый уровень книги.
Боль - шанс срабатывания увеличен, эффект отравления усилен и длится дольше.
Ядовитая стрела - эффект отравления длится дольше.
Токсин - эффект отравления усилен.
Кактус - шанс срабатывания значительно повышен, также удвоен отражаемый урон.
Вуду - на 2 уровне книги эффект ослабления усилен.
Метеоролог - подняты шансы срабатывания.
Иссушение - на 3 уровне книги эффект иссушения усилен.
Изнурение - повышен шанс срабатывания, эффект иссушения усилен.
Взрыв - шанс срабатывания повышен.
Новые достижения
В игру добавлено еще немного новых достижений:
Фиаско. Потерпите неудачу в заточке оружия 3 раза подряд. Награда - 3000 коинов.
Без еды - никуды II. Получить еду в столовой 66 раз. Награда - 4500 коинов.
Наследник предков. Собрать любую коллекцию наследия предков. Награда - 2000 коинов.
Пробудитель I. Пробудите любой предмет в деревне Люфония. Награда - 3000 коинов.
Пробудитель II. Пробудите повторно любой предмет в деревне Люфония. Награда - 5000 коинов.
Торговец II. Продать 100 предметов на аукционе. Награда - 4000 коинов.
Торговец III. Продать 200 предметов на аукционе. Награда - 4000 коинов.
Голубой банк. Купить/продать что-либо на вимерном аукционе. Награда 1500 коинов.
Система здоровья
Немного изменения система начисления дополнительного здоровья.
Теперь игрок будет получать доп. сердце каждый уровень вплоть до 11(включительно). После достижения 11 уровня доп. сердца начисляются по старой формуле, а именно 1 сердце за 2 уровня.
Донат
Изменения коснулись и доната на сервере, начнем с первого раздела - Разное:
Автопродажа - цена 350 вимеров. Время действия 1 сезон(вайп)
Доп. слот в эндер сундуке - цена 25 вимеров. Время действия 1 сезон(вайп). Кол-во слотов для покупки увеличено до 27
Избавление от потребностей - цена 400 вимеров. Время действия 1 сезон(вайп)
Раздел Бустеров:
Длительность Глобальных бустеров увеличена до 1 часа
Личный Бустер монет:
Дневной бустер монет - цена 100 вимеров
Недельный бустер монет - цена 300 вимеров
Сезонный бустер монет - цена 1500 вимеров. Длительность - весь вайп
Личный Бустер блоков:
Дневной бустер блоков - цена 125 вимеров
Недельный бустер блоков - цена 450 вимеров
Сезонный бустер блоков - цена 2000 вимеров. Длительность - весь вайп
Важно: Все текущие бустеры будут работать до того момента пока не пройдет время их действия.
Раздел Редкие предметы:
32 ключа - цена 150 вимеров
Легендарный ключ - цена 220 вимеров
Отборная волшебная пыль - цена 75 вимеров
Премиальное измерение шахт - цена 100 вимеров
Также каждый день 3 случайные позиции из всего доната будут иметь скидку от 15 до 25%
Прочее
Ряд изменений, которые не попадают ни в одну из категорий:
На основной Prison добавлены визуальные изменения с Lite версии. Более подробно с этим можно ознакомиться по ссылке Визуальное обновление
Теперь рядом с ником каждого игрока показывается его уровень. Цвет приписки зависит от уровня самого игрока
Цена Древнего ключа увеличена до 15 звезд, инфляция..
Урон всех Боссов поднят на 25%
Добавлена комиссия на все миниигры внутри Prsion(КНБ, Крестики нолики и Монетка) в размере 2.5% на выигрыш
Исправлены некоторые баги аукциона
Исправлен ряд небольших багов
Желаемая должность - Хелпер
Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 54 дн. 9 ч. 17 мин. 53 сек.
Ник в игре - hopper5x
Настоящее имя - Андрей
Возраст -17
Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыт отсутствует, но имею огромное желание его получить
Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? -от 2 до 7 часов, зависит все от ситуации.
В какое время обычно играете (по Москве) - Стабильно 7.00-14.00
В какой стране и городе проживаете? Если недавно переехали, то пишите не только фактическое место проживания, но и предыдущее - Россия, Кемерово
Почему вы хотите занять эту должность? - Хочу помогать проекту и сам развиваться, хочу попробовать что-то новое. Хочу помочь проекту бороться с нарушителями, буду активно содействовать поддержанию порядка и соблюдению правил сервера
Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре
Напишите немного о себе - Начал играть на данном проекте в 2017 году, посвещал большое количество времени данному проекту. После взялся усиленно за учебу, начал подтягивать отметки. Когда все нормализовалось опять вернулся на данный проект и до сих пор играю на нем.
Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми, а активность не должна быть скрыта! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id505275141
Мы — крупный СНГ проект по игре Minecraft. У нас есть большое количество интересных мини-игр и активная аудитория.
Наша команда активно развивает игровой контент, поэтому ищем классного Java разработчика. Вам предстоит участвовать в проектирование, реализации новых идей и внедрять фичи для многотысячной аудитории. У нас большие планы, и, возможно, именно Вы нужны нам, чтобы осуществить их как можно быстрее.
Мы ждем, что вы
понимаете Core Java;
знаете ООП, SOLID;
занимались разработкой более 1 года;
умеете работать с SQL, составлять грамотные запросы;
понимаете, что такое GIT и Maven;
знаете bukkit api на хорошем уровне;
умение работать с конфигами JSON/YAML;
NMS на уровне понимания;
понимаете асинхронность, её проблемы и плюсы.
Будет плюсом, если вы
работали с Grafana;
знаете базовые принципы UI дизайна;
создавали проекты с 2000 DAU.
Если ты умеешь работать в команде, обучаемый и готов к сложностям, мы ждем тебя! Оставляй отклик и заполни небольшую форму для заявки.
За.
Хоть ведьму и относительно легко законтрить, при отравлении ты становишься не способным противостоять другим игрокам на 1/8 игры (при средней длине матча в 4 минуты). Думаю, уменьшить время отравления хотя бы на 20 сек. было бы хорошей идеей.
За.
Хоть ведьму и относительно легко законтрить, при отравлении ты становишься не способным противостоять другим игрокам на 1/8 игры (при средней длине матча в 4 минуты). Думаю, уменьшить время отравления хотя бы на 20 сек. было бы хорошей идеей.
В целом я за. Но нужно добавить ограничения, для борьбы с бустерами. Например: при выходе команды до 2 минут игры - победа противоположной команде не засчитывается. Или сделать ограничение от 2-3 очков.