Перейти к публикации

Hocok_be3_Dblpok

Игрок
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    Hocok_be3_Dblpok изменил репутацию Merkevich в [Discover 1.12.2] Новые зачарования и Том Знаний [Гайд]   
    Приветствую смотрящих!
    Вместе с механизмами мод Thermal Expansion, а точнее его ядро- CoFHCore привносит в игру ещё и 8 новых зачарований. Игроки в чате часто задаются вопросом, что же это за зачарования такие и что они дают, поэтому я решил написать подробный гайд, чтобы у игроков возникало меньше вопросов по этому поводу.
    Для начала, пройдёмся по списку зачарований:
    Универсальные зачарования(можно зачаровать любого рода зачаруемые предметы, и не только):
    1) Печать души [eng. Soulbound] (1й, 2й, 3й уровни)
    Зачарования на инструменты:
    1) Дробление [eng. Smashing] (1 уровень)
    2) Плавка [eng. Smelting] (1 уровень)
    3) Озарение [eng. Insight] (1й, 2й, 3й уровни)
    Зачарования на оружие:
    1) Кровопийца [eng. Leech] (1й, 2й, 3й, 4й уровни)
    2) Вострый меч [eng. Vorpal] (1й, 2й, 3й уровни)
    3) Мультивыстрел [eng. Multishot] (1й, 2й, 3й, 4й уровни)
    Зачарования на различного рода контейнеры и некоторые инструменты из Thermal Expansion:
    1) Удержание [eng. Holding] (1й, 2й, 3й, 4й уровни)
    Начнем разбор зачарований в деталях
    1) Печать души позволит инструменту сохраниться в Вашем инвентаре в случае Вашей смерти, однако при этом может с некоторым шансом потерять уровень зачарования. Чем выше уровень зачарования, тем меньше шансов потерять уровень при смерти. Так, у третьего уровня зачарования шанс уменьшения при смерти составляет 25%, у второго- 33%, у первого- 50%. Зачарование достаточно полезное, так как гарантирует Вам минимум одно сохранение предмета, а на третьем уровне так и подавну, больше пяти уж точно.
    2) Дробление делает то, о чем Вы наверняка могли подумать- дробит руды в порошок. Да не просто дробит, а удваивает выход, так что по сути Вы можете заиметь себе чуть ли не со старта игры ручную дробилку, не требующую энергии. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, молот, флаксобур. Однако, дробление не будет обрабатывать минеральные руды(уголь, лазурит, кварц, алмазы,т.д.) и урановую руду. Советую чаровать молоты, так как куда эффективнее и быстрее копать руды им. Учтите, что дробление и шёлковое касание-взаимоисключающие зачарования.
     
    3) Плавка позволит Вам расплавлять руды в слитки,песок в стекло, булыжник в камень, адский камень в адский кирпич, дерево в древесный уголь, по сути эдакая электрическая печка, заключенная в Ваш инструмент. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, лопата, топор, молот, заступ, серп, флаксобур, флаксопила. Рекомендую комбинировать плавку с дроблением, для удвоения продукции. Да и вообще, это одна из самых имбовых комбинаций зачарований для инструментов на начальном этапе развития. Однако, плавка не будет переплавлять урановую руду, имейте это в виду. Так же как и дробление, плавка и шелковое касание-взаимоисключающие зачарования.
     
    4) Озарение - пожалуй, одно из лучших зачарований, добавляемых модом, ведь получив его Вы просто забудете о надобности в опыте для зачарования, ведь получив инструмент/оружие с третьим уровнем зачарования Вы сможете фармить огромные количества опыта из руд и мобов. Подходящими инструментами для зачарования являются кирка, лопата, топор, меч, лук, молот, заступ, серп, флаксобур, флаксопила. Рекомендую зачаровать молот на этот чар и копать адский кварц, Вы будете получать просто тонны опыта, набрать 30й уровень теперь не составит ни малейшего труда для Вас. Озарение и шёлковое касание-взаимоисключающие зачарования.
    5) Кровопийца - кит вампир на аннике позволяет Вам восстанавливать своё здоровье при убийстве моба или игрока. Каждый уровень зачарования восстанавливает по одному полусердцу, таким образом с 4м уровнем Вы сможете восстановить себе 2 полных сердца за убийство. Подходящие для зачарования инструменты: меч, серп, топор. 
     
    6) Вострый меч - при ударе игрока/моба оружием с этим зачарованием, с некоторым шансом Вы можете ударить игрока в 5 раз сильнее. Только представьте, насколько сильно может изменить ход битвы вовремя прокнувшее зачарование. Каждый уровень повышает шанс на 5 процентов, при 3м уровне зачарования шанс сразить соперника мощным ударом - 15%. Так же, данное зачарование позволит Вам выбивать головы из мобов и игроков, каждый уровень зачарования повышает шанс на 20%, так что на 3м уровне шанс будет 60%, что очень даже недурно. Зачарование поможет Вам в фарме черепов скелетов иссушителей, как показала практика с одного скелета может выпасть 2 головы сразу. Подходящее для зачарования оружие: меч, топор, серп.
     
    7) Мультивыстрел - с каждым уровнем добавляет по одной стреле при выстреле из лука, на 4м уровне Вы сможете стрелять в 5 стрел сразу, по сути превращая его в орудие массового поражения, ведь стрелы могут лететь как кучно, так и одним пучком, нанося колоссальное количество урона.  Стоит отметить, что при выстреле будет тратиться всего одна стрела, однако "клонированные" стрелы вы подобрать не сможете. Подходящее оружие для зачарования: луки, усиленные луки.
     
    8) Удержание. Не можете сделать более продвинутые резервуары/сумки/фляги/энергетические ячейки?-Это зачарование облегчит вам жизнь! Каждый уровень зачарования будет увеличивать вместимость хранилища. К примеру, один уровень зачарования увеличит на одну строчку слотов вместимость любой сумки, на 10 вёдер вместимость обычного переносного резервуара, но, дальше лучше, увеличение вместимости хранилищ идет экспоненциально по отношению к апгрейду, которое было ранее применено к хранилищу. Так, зачарование одним уровнем базового переносного резервуара будет увеличивать на 10 вёдер, а резонирующего-аж 250. Зачарование базовой энергетической ячейки одним уровнем удержания увеличит её обьем на 1 миллион RF, а резонирующей- на 25 миллионов RF. Вы поняли в чём соль, да?) Подходящие инструменты, механизмы, контейнеры, переносные хранилища, резервуары для зачарования: энергетическая ячейка, флаксовый конденсатор,резервуар, переносной резервуар, cумка, ящик, сейф, флаксобур, флаксопила, флаксомагнит, шприц, алхимический колчан и Том Знаний, о котором мы сейчас и поговорим.
    Том знаний: сохрани свой опыт!
    Том Знаний - предмет, добавляемый основной модификацией Thermal Foundation, функционал его довольно прост, но от того не становится невостребованным: он позволяет хранить и отдавать опыт, что позволяет игроку "складировать" свой опыт в предмете, тем самым имея возможность использовать его позже в крафтах или же зачарованиях, да и вообще, не волноваться за то, что опыт будет утерял при смерти. Зачарование на удержание с каждым уровнем повышает вместимость тома на 5000 единиц, тем самым при 4 уровне зачарования Вы сможете хранить 30000 единиц опыта, что примерно равно 99 уровням опыта. Взаимодействовать с томом достаточно просто: чтобы отдать опыт в том, просто зажмите ПКМ, зажмите шифт+ПКМ чтобы забрать опыт из тома. Если Вы хотите, чтобы опыт автоматически собирался в том, нажмите V держа его в руке, включится автосбор.
    Крафт Тома Знаний:
     
    На этом мой гайд подходит к концу. Благодарю Вас за уделенное ему время. И если кто то в следующий раз спросит "что такое плавка", смело направляйте их сюда :)
    Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
  2. Вышка
    Hocok_be3_Dblpok изменил репутацию Merkevich в [Discover 1.12.2] Energy Converters mod - преобразуй свою энергию! [Гайд]   
    Приветствую смотрящих!
    Пригляделся мне в новой сборочке Дискавера такой интересный мод, позволяющий переводить энергию одной модификации в другую с помощью преобразующей цепи из трёх блоков-потребителя, энергомоста, преобразователя. Данная модификация будет полезна как новичкам, так и более развитым игрокам, ведь можно преобразовывать не только рф в еу, а и наоборот. Капитан очевидность: чтобы не искать по отдельности каждый предмет, просто пропишите в строке поиска @energyconverters.
    Рассмотрим крафты блоков, которые понадобятся нам для преобразования рф энергии в еу, нам понадобятся:
    1)Потребитель энергии FE
     
    2)Энергомост
     
    3)Производитель энергии низкого напряжения( Также существуют производители более высоких уровней напряжения)
     
    Собираем наши блоки в простенькую цепочку: потребитель FE подключаем к источнику RF энергии, далее ставим энергомост, а в конце цепи размещаем производитель EU нужного Вам напряжения. Выглядит это так:
     
    Готово! Теперь вы можете получать EU из RF энергии по курсу 4 RF=1 EU

    Для перевода EU энергии в RF, нам понадобятся:
    1)Потребитель энергии низкого напряжения ( Также существуют потребители более высоких уровней напряжения)
     

    2)Энергомост
     
    3)Производитель энергии FE
     
    Аналогично, собираем наши блоки в простенькую цепочку: К энергохранилищу из индастриалкрафта подключаем потребитель энергии EU нужного Вам напряжения, далее ставим энергомост, и заканчиваем цепочку производителем энергии FE. Выглядит это так:
     
    Готово! Данный способ преобразования энергии отлично подойдет для тех, кто владеет большим количеством продвинутых солнечных панелей из Advanced Solar Panels, энергия преобразуется по курсу 1 EU=4 RF
    На этом мой  коротенький гайд подходит к концу, надеюсь он Вам был полезен.
    Приятной игры на Discover Vimeworld.ru!
  3. Нравится
    Hocok_be3_Dblpok получил репутацию от Merkevich в баг "туннель точка-точка мэ" Discover   
    всё , мне помог Nebelung  ,  или же Merkevich . оказывается проблема была в том что во второй руке тоже был предмет , каким-то непонятным образом предмет во второй руке конфликтовал с картой и она работала неправильно , огромное ему спасибо <3
×
×
  • Создать...