-
Публикаций
292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
MiLNAD получил репутацию от AL0VE в Заявка на должность модератора
1. Желаемая должность - Модератор
2. Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - Более 450 часов
3. Ник в игре - MiLNAD
4. Настоящее имя - Даниил
5. Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 17
6. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта нет, но я думаю у меня не возникнет сложностей с выполнением обязанностей модератора, обязуюсь в качественном их выполнении.
7. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - от 2-х и больше
8. В какое время обычно играете (по Москве) - По будням после 15:00 , по выходным в любое свободное время.
9. В каком городе проживаете? - Абхазия / Гагра
10. Почему вы хотите занять эту должность? - Знаком с вашим проектом очень давно, в детстве зависал на нём целыми днями)) Появилось желание и время занять данную должность. Я пришёл с благими намерениями, я пришёл помочь)
11. Прочитали ли правила нашего проекта? - Буду следовать всем правилам проекта и постараюсь не подводить Администрацию.
12. Напишите немного о себе - Меня зовут Даня, я позитивный и жизнерадостный человек, имеющий большие планы на жизнь. В данном жизненном этапе занимаюсь в основном учёбой, планирую поступать в вуз другой страны на факультет "Программная инженерия". В свободное время занимаюсь различными развлечениями. Много чего умею, например: играть на гитаре, рисовать, немного петь и танцевать, плавать. Если коротко, то это конец :)
13. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id700677552
-
MiLNAD получил репутацию от _Its_ChaIka_ в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
MiLNAD получил репутацию от ShineBored в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
MiLNAD получил репутацию от _Eternity_ в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
MiLNAD получил репутацию от Trashing в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
MiLNAD получил репутацию от marselflexq в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
MiLNAD получил репутацию от Helixius в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
-
MiLNAD получил репутацию от charlotteCU в Конкурс завершён
Победитель - Wnxum (если не сложно отпишись)
-
MiLNAD изменил репутацию Xristy в Каждому по 5 вимеров)))
Решил сделать мини раздачу, так как не куда девать вимеры)
В наличии: 19650 вимеров
Условия получения вимера:
1) Оставить голубенькое сердечко)
2) Написать свой ник)
3) Куда потратишь свои халявные 5 вимеров)
ВСЕМ УДАЧИ И ХОРОШО ИГРЫ НА VIMEWORLD'E
-
MiLNAD изменил репутацию Thoure в Прочтите, важно.
Дорогие игроки проекта ВаймВорлд, мы все прекрасно знаем ситуация между Украиной и Россией, так давайте поддержим обе стороны, и чтобы у нас у всех было мирное небо над головой, здоровья вам, берегите себя и своих близких. #ПротивВойны ; #ЗаМирноенебо
-
-
-
-
MiLNAD изменил репутацию Sir_Kelt в ✶Птичье гнездышко✶| Голова
1) Птичье гнездышко
2) Голова
3) Ссылочка: https://disk.yandex.ru/d/d3sljP7bgDJE-Q
4)
5) Sir_Kelt
-
MiLNAD изменил репутацию ___ в Идея для MobWars
Здраствуйте. Как игрок, который сыграл на этом режиме довольно много игр, хочу поделиться своими предложениями, идеями, что могло бы сделать этот замечательный режим более живым, интересным и просто более насыщенным в плане боёвки и командной игры.
Всем известно, что этот режим - MobWars, довольно древний, и давно не обновлялся никаким образом, кроме банальных карт, которые, к счастью, с каждыми обновлениями делаются все более играбельными(хоть и стремиться есть куда ещё. Могу написать целую отдельную тему о том, какие карты действительно на мобварсе могут быть не только красивы, но и быть играбельными). По-этому, я хотел-бы поделиться вещами, которые точно смогут заинтересовать как опытных игроков этого режима; игроков без опыта; и даже PvP-игроков, которые считают этот режим несерьёзным.
Что ж, начнем с мелочей, в виде балансировки цен, и закончим новыми мобами.
И первое с чего я хочу начать - это с мелочей, которые довольно сильно режут глаза, если углубится в этот режим, а именно - цены на амуницию, а так-же их новые названия, которые довольно прикольные и подходят к этому режиму.
1) Цены, балансировка.
1.1 Балансировка цен на оружие ближнего боя, а так-же новые, измененное названия для них:
К тому-же хочу добавить предложение о новом оружии ближнего боя:
1.2 Балансировка цен на оружие дальнего боя, а так-же измененное названия для них:
Добавлять больше 4-х луков нет надобности, так как цены на них будут слишком большие, на столько, что даже с зачарованиями это невозможно будет никак(балансным путем) сделать нормальный баланс.
1.3 Балансировка цен на бронь:
1.4 Изменения лука
В защиту и популяризацию лука предлагаю добавить им отталкивание, чтобы в них появился какой-нибудь смысл. Ибо обычно луки считают бесполезными, слишком дорогими, а так-же они не являются играбельными для такого режима, как мобварс, где скорость и количество мобов выше, чем скорость зарядки и количество поражаемых целей с лука. По-этому, для любителей пострелять:
2) Наборы.
На мини-режиме MobWars не хватает каких-либо наборов, которые сделают баланс игры более продвинутым в плане командной игры. Под "набором" имеется в виду определенные особенности, которые игрок получает.
Сейчас данный мини-режим выглядит довольно пустынно, и это больше похоже на рутину уже после 5-ти игр подряд, что отбивает у новых игроков интерес. Впечатление от игры остается не самым красочным, в сравнении с тем-же СкайВарсом, на котором есть довольно много различных наборов.
По-этому, я предлагаю добавить несколько простых наборов, которые не будут ломать никаким образом баланс в игре, но как результат принесут довольно много интересных комбинаций в игровой процесс, а так-же игра будет хоть чуток, но смотреться оживленной, на подобии того-же СкайВарса.
2.1 Как все это будет работать?
Допустим, всего наборов в игре будет 3, они будут довольно просты, но каждый будет иметь свои особенности. При заходе на определенную карту, игроку первым же делом дают выбор определенного набора, уже непосредственно в самой игре. Набор можно выбрать только 1 раз, либо же перезайти на эту карту(/хаб > мобварс > карта), и выбрать повторно(если, конечно, другой игрок не зайдет раньше). При смерти игрока набор никуда не пропадает.
2.2 Наборы.
1. Берсерк
2. Призыватель
3. Охотник на монстров
Данные наборы являются довольно сбалансированными, потому они не сломают баланс в игре.
3) Новые мобы.
На данном режиме уже давно не добавляют никаких новых мобов, или же не изменяют параметры старых. Я хочу предложить Вашему вниманию 2-х новых мобов, которые сделают игру более разнообразной, к тому же, некоторые мобы требуют использования лука, что так-же повлияет на его популяризацию на этом мини-режиме.
3.1 Списки, основные параметры.
Всего будет 2 новых мобов, которые являются не слишком имбалансными, но и являются довольно сильными, и простым деревянным мечем их уж точно так легко не убить.
1. Гаст(Банши) - данный моб будет в роле танка, который игнорирует врагов, и целью которого является просто пролететь в портал. Моб умеет летать, по-этому единственный способ его убить - это использование лука.
2. Зомби-наездник(Наездник) - данный моб будет в основном атакующего типа, основной целью которого является пройти в портал, по-возможности убить игроков, которые стоят у него на пути. По-сути, это обычный зомби, который спавнится верхом на зомби-лошади.
Из амуниции: железный нагрудник, каменный меч.
4) Изменение основных атрибутов мобов
В данном пункте я хотел бы затронуть урон от мобов, а так-же его изменение. Главная причина - это бесполезность некоторых мобов: они стоят много денег, при этом откидываются легко, убить таких мобов можно стоя на месте и просто кликая, даже не используя оружие. Например, Адовец - моб, который АБСОЛЮТНО бесполезен, мало того, что он медленный, у него мало хп, и урон у него составляет 2 единицы хп(такой урон наносит моб - слабак), так он стоит как поездка на море, при том убить его можно за 10 секунд, не используя оружие.
Будь у него урон выше, или скорость/дальность ударов - он бы стоил своих денег. По-этому, вот что я предлагаю ввести:
4.1. Изменить урон и скорость(коэффициенты скорости от текущей скорости мобов) мобов.
С изменением этих параметров - появится больший смысл в броне, да и сама игра станет более динамичной.
На этому все. Я написал лишь основные идеи, к которым мобварс имеет большой потенциал, надеюсь, даже если этого не добавят(скорее всего), кому-то хоть пригодится это, чисто для нового опыта, если кто-то заинтересуется этим мини-режимом.
-
-
-
MiLNAD изменил репутацию SoulAssumption в Новые достижения (ачивки)
промахнуться мечом на мардер мистери хах)) топ ачивка
-
MiLNAD изменил репутацию Ohmiracle в Новые достижения (ачивки)
Всем здравствуйте!
Мой аккаунт существует с 2020 года, периодически я захожу и играю. За этот период менялись карты, добавлялись персонализации, новые режимы, но, к сожалению, так и не были добавлены достижения на аркады. Помимо этого, давно не добавлялись достижения на основные режимы. Обновляются только секретные достижения, но не буду брать их в счет.
Одни из возможных причин добавить новые ачивки:
̶ на аркадах в среднем сидит примерно треть всего онлайна сервера мини игр. Будет справедливо неким образом вознаградить игроков за актив возможностью получить монеты и опыт;
̶ ачивки распределят актив по режимам. Например, на sheep wars, tnt tag, team fortress, fall guys (если просто режимы не закрыты) большую часть времени недостаточно людей для запуска игры. Хотя режимы достойные;
̶ добавление новых ачивок поднимет интерес пользователей. Те чаще и больше будут онлайн;
̶ так же "старики" VimeWorld, наверняка, все возможные достижения уже получили (кроме "победите 10к раз"), для них будет приятный сюрприз получить возможность заработать копейку;
̶ (+ к пункту выше) количество персонализаций увеличивается, с ними появляется необходимость зарабатывать больше монет. Единственные 2 действенных способа (в плане пополнения монет) как для стариков, так для тех, кто получил самые простые выполнимые достижения - выполнять ежедневные задания и ждать обновления секретных ачивок.
P.s. Все пункты, касающиеся изменений актива, являются моими догадками или предположениям.
Некоторые из приведённых примеров достижений ниже можно сделать секретными, с возможными подсказками. Допустим, режим: BlockParty; ачивка: умереть, стоя на месте; подсказка: то, о чем мы не раз вас предупреждали. Другой пример. Режим: deathRun; ачивка: найти секретное место; подсказка: там очень холодно и трясется земля (на одной карте есть остров с ледяным паркуром, можно, допустим, добавить табличку на самом высоком столбе).
Можно сделать ачивку рандомной: выполнится только одно достижение из списка, который привязан к одному «угольку» в разделе достижений.
Отличной идеей будет добавлять по пару-тройку ачивок в неделю-две.
ОСНОВЫЕ.
Примеры достижений для MobWars:
- иметь 20к дохода
- купить полный железный/алмазный сет
- победить ни разу не умерев
- не тратить монеты 10 волн
- прокачать все микропрокачки на максимум
- купить след
- убить 10к мобов (статистика ж для чего-то ведется на сайте)
- каждую волну отправлять мобов
- отправить 10к мобов
- иметь полный инвентарь вещей
Пример для deathRun:
- умереть в лаве
- набрать за все игры 400 чекпоинтов
- запутаться в паутине
- найти секрет (добавить табличку, например)
Пример для bedwars:
- выжить с 0,5 хп
- убить 20 игроков за игру
- потерять свое первое золото
- быть убитым со стаком ресурса
- обменять первый ресурс
- убить лучшего игрока
- пожертвовать собой ради кровати
- первым из команды купить лучший меч
- купить самую дорогую вещь у торговца
Пример для builtBattle:
- построить постройку за 2.5 минуты (не ставить больше блоки), которая получит 20+ баллов
- купить след
- получить 3 карты посредством победы
- купить 1 карту
- использовать для постройки 15 видов блока
- достроиться до конца арены (вверх)
- построить самое_частое/простое_слово (надгробие, мельница - самое частое)
- получить 0 или 1 балл с постройкой
Пример для prison:
- пережить один вайп
- умереть не от рук игрока
- продать 100 какашек
- найти 10 ключей
- улучшить свой желудок
Пример для duels:
- добить яблоком
- не ударять ни разу мечом и победить
Пример для blockparty:
- купить след
- умереть, потому что стоял на месте
- умереть, не добежав 2 блока
- успевать найти блок за 1.5 секунды (на n-ой волне)
Пример глобальных:
- провести в игре 250 часов
- провести в игре 100 часов
- открыть 20 сундуков за раз
- быть одному в лобби
- открыть 5 сундуков нуба и не получить маску ни разу
- получить мут (обычное ведь дело)
АРКАДЫ.
Примеры достижений для luckywars:
- умереть от тнт за первые 10 сек
- умереть от чешуйниц
- сражаться до последнего с 3 людьми одновременно
- получить лучший меч (15.75), сломав только 4 лаки блока
- убить 4 только луком за одну игру
- умереть от сундука
- убить 8 человек за игру
- убить 20 гастов
- победить 1,5,10,50,100 раз
- умереть в паутине
- 2 раза подряд получить тнт из лаки блока
- убить кулаком
- убить звездой края 3 раз за игру
Примеры достижений для hide and seek:
- использовать фейерверк 1000 раз
- победить 100 раз за того, кто прячется и наоборот
- убить искателя будучи прячущимся
- утонуть
- убиться об землю
- не двигаться с начала игры
Примеры достижений для egg wars:
- использовать 7 звезд края за игру
- убить 20к мобов
- ударить яйцо за игру 9/10 раз
- купить полный сет брони
- убить 1 противника за 10 сек игры
- умереть от моба
Примеры достижений для the bridge:
- убить 5, 10, 100 противников
- ни разу не упасть в пропасть за игру
- использовать 10к блоков
- победить … раз
- прыгнуть 5/5 в портал
Примеры достижений для murder mystery:
- увидеть себя в зеркале (карта хогвартса)
- найти тайник
- выиграть в рулетке 5 раз подряд
- выиграть в казино (карта киберпанк)
- перетащить 20 блоков (завод)
- выполнить 3 задания монаха(?) за игру
- промахнуться мечом n раз
- победить … раз
Если моя идея будет рассмотрена вышестоящими людьми как та, которую стоит реализовать, то, в случае чего, смогу еще накидать вариантов для других возможных режимов.
Спасибо! Ожидаю отклика :)
-
MiLNAD изменил репутацию Rander_ в help help help
Нужно 200 сообщений на форуме, чтобы получить возможность редактировать старые темы
-
MiLNAD изменил репутацию BlackMudack в Ну что попробуем!
1. Глаз Ктулху [Из игры Terraria]
2. Питомец
3. Download
4. Скрин и гифка.
5. BlackMudack
C БОГОМ (1 моя работа)
-
-
-
