Вступление
Вы когда-нибудь задумывались, как можно интереснее реализовать режим Hide and Seek? Всё верно, можно изменить модели прячущихся, а так же предметы искателей и прячущихся! Но какая же тематика идеально подойдёт для Hide and Seek? Всё верно, крысиные бои!
Модели прячущихся
Текстура золота
Блоки прячущихся
Реакция разработчика
Итог
Чтобы дать подобной механике жизнь на сервере, а возможно и на других режимах, нужно просто проявить большую активность под данной теме, это не будет оставлено просто так!
Всем привет! Я BloodySp1ke, и у меня в планах построить несколько карт для VimeWorld!
Пишите свои идеи под этот пост по поводу размеров карты (и количества игроков).
Планирую построить карты на SkyWars (Solo, Team), и LuckyWars (Возможно и Эксперементальный режим затрону).
Также думаю сделать пару карт для Аркад (Возможно тот же TheBridge).
Также подкинуть немного идей для построек На Speed Builders.
А пока покажу вам немного того, что я в принципе строю (Пока это только SkyWars, но стиль не VimeWorold'a. Также не является Классическим).
Rails (1 Карта из Пака, в котором будет состоять 40 SW карт). (По сей день готово 27/40).
.
Forest (1 из Небольшого Альбома карт, который я выложил на своём канале.
Желающие могут скачать. Кстати вот и сам тот ролик:
"
Также немного хочу Рассказать о себе, ибо То чем я занимаюсь - Небольшая часть.
Грандиозные планы на будущее, И имя "BloodySp1ke" Вы будете слышать не только в Майнкрафт Комьюнити, а также и в Мировом Свете.
Ибо я не знаю каким нужно быть гением, чтобы составить такой пошаговый план, по которому я сейчас Иду. Начинаю всё потихоньку, но я стрельну в 1 Из дней, когда будет казаться, что уже ничего Нового не придумать. Так что ждите. Ещё Увидимся) "
А на сегодня у меня всё. Напомню, что можете писать о Картах ниже, а также скачать Небольшой их пак, который находится Выше.
Что ж, всем удачи, Хорошего настроения, и Пока!
(Кстати, я вам всем так скажу: Я Не Билдер. Я просто научился строить, т.к. сильно этого хотел. На самом деле Я Просто Креативный человек, Вот и всё).
(P.S. Ещё у меня есть 4 карты с LuckyWars'a VW, которые я успешно переделал под SkyWars, а также улучшил Их версии. Мб когда-нибудь покажу). #SkyWarsVimeWorldMapsHowInLuckyWars *** "НАУЧИТЕ ДЕЛАТЬ СПОЙЛЕРыЫ"
Всех приветствую, уважаемые читатели моей темки.
На этот раз я решил порассуждать о классических вещах, которые доведены до абсурда своим влиянием.
По сути, начать свою тему я хочу с самих игроков. Попрошу не осуждать мою статью, а людей, которых всё устраивает - не читать. Для вас это будет скучно. Приступим:
Начать я хочу с отклика на команду /report. Естественно, все давно уже знают что модерация не получает никакие "баллы" репутации за то, что отвечает на репорты. А потому за основу ваш репорт - бесполезная трата времени написания в чат, а для реального отклика у вас должен быть как минимум аккаунт на форуме, а в случае обнаружения читов ещё и запись экрана. Почему запись экрана, спросите вы - я отвечу. Каким бы странным это не казалось, но скриншоты по типу подобных https://imgur.com/qguccT3 ; https://imgur.com/Fgne0Ne ; https://imgur.com/HBLLL1M - не являются доказательством. Казалось бы, всё ведь видно. 18 убийств, все подряд, явно очень быстро. Видна ваша смерть, как и смерть остальных, но тему закрывают, написав что недостаточно доказательств. Конечно, потому что закрыв тему в вашу пользу, модератор скорее всего получит по шляпе за несоблюдение каких-то своих норм выдачи наказаний, и это нормально. Другое же дело - сама система выдачи наказаний, и это следующая тема. А в этой я забыл дополнить лишь то, что из-за того, что на ваш репорт никто не отвечает - может сложиться ситуация, что читер в целом не окажется наказанным. Вряд-ли кто-то держит на готове фрапс, а после такого массового убийства читер может банально выйти из игры, что можно сказать уже гарантия того, что его пронесло. Таких примеров много у меня, но я думаю что суть и так понятна, а мы перейдём плавно ко второй теме;
Система выдачи наказаний. Систему выдачи наказаний по праву можно назвать глупой. В ситуациях, когда как я описал выше, вы заметили читера, экей самого плохого игрока на сервере, главного вредителя и жука - его может пронести. Но если же вы напишите в чат что-то по типу "хотите купить мой трактор за морковки?", вы скорее всего отлетите в пожизненный бан, в который не отлетают даже за упоминание родных. Так-же вы получите бан, если ваш никнейм оскорбляет другого игрока, если ваш никнейм имеет в себе хоть какую-то грубую отсылку, даже если по сути вы в свой никнейм её не закладывали и даже не думали о ней. В большинстве своём отлететь далеко можно только за какую-то фигню, либо же за какое-то серьёзное нарушение, но с правильно поставленными доказательствами. Хочу привести в пример режим Build Battle, в котором суть построить какой-либо объект за отведённое время. Объект выбирается рандомно. В ситуации, когда игроки строят не по теме - они ничего не получают. Ровно как и в ситуации, когда их постройки несут в себе очень негативный отсыл, намёки на половые органы, оскорбления и т.д и т.п - игрок теряет жалких, если я не ошибаюсь, два дня игры. После чего может спокойно заходить и продолжать строить свои "шедевры искусства". И именно из-за слабых наказаний на подобных режимах постоянно творится хаос, теряется грань между моралью и аморальностью.
Безусловно, вы можете подметить то, в чём я был некорректен, возможно не прав. Но я повторюсь, опять же, что это мои рассуждения на этот счёт, и к подобным выводам меня привёл опыт игры на данном проекте;
Правила. Я чуть ранее уже приводил пример глупости в правилах, но хочу ещё раз упомянуть такой момент как степень их принадлежности к конкретным объектам. Правила не делятся на "кому продать аккаунт", либо же "продам трактор за морковки", это относится к одному - вечный бан по причине продажи за реальные деньги. По сути, ситуации абсолютно разные, в одной мы видим явно посыл получить деньги за сделку, а во второй юмор. Однако, это никак не разделяется. Проще говоря, до слов можно попросту придраться, отхватить бан, по сути, за пустое. Да, это соответствует правилам, но разве они не должны слабнуть в подобных местах? Не должно быть каких-либо конкретных условий на нарушения подобного типа? Зачем мести всё в одну гору? Если так проще, то я не понимаю, к чему тогда в целом было писать правила;
Реакция модерации. По моему мнению, модерация - это главная помощь и опора обыкновенного игрока в непонятных ситуациях, однако всё не так просто. На сервере не имеются хелперы, т.е вся работа лежит на модерации. И я окажусь прав, если скажу, что за основу модерация не даёт никакой реакции на сообщения в чате. Пусть это будет какой-либо вопрос, пусть это будет какая-либо проблема, реакции ноль. Пишите на форум, вот вам флаг в руки;
Но всё же, сколько бы ещё подпунктов я не мог придумать и написать, у этого всего есть одно название - отношение к игрокам. И я предполагаю, что в этом и кроется причина падения онлайна. Отлететь за ерунду легче, чем за реальное нарушение, это стало нормой. Репорты уходят на ветер, читеры остаются без наказаний. Это всё переплетено, все эти факторы вместе и не дают развиваться адекватному комьюнити. Попробуйте написать в чат, что вы любите своих родных. Посмотрите, сколько в их сторону "любезных" слов вы услышите от других игроков. Это и есть показатель, как я считаю. И я надеюсь, что эту тему заметит кто-то чуть выше, чем модератор, и впредь задумается, стоит-ли так выставлять политику проекта. Сколько бы хейта я не получил в ответ на это обращение от людей, которые указаны в названии этой темы предпоследним словом, я всё равно останусь при своём, пока приоритеты будут выставлены именно так.
А теперь мне интересно узнать и ваше мнение по поводу правил, отношения администрации и других вещей. Будет интересно почитать ваше мнение так же, как и вы прочитали моё. Всем спасибо за внимание, жду ваши ответы, ваш покорный слуга Скайп. c: (P.S, извиняюсь за ошибки в постановке некоторых предложений, уже очень сонный, но не смог отложить эту тему на потом).
Незнаю были ошибки, которые ты исправил когда об этом тебе сообщили. Нейтрал.
А и вот как то звучит не очень. Можно было написать "Мне приносит удовольствие помогать серверу". Заранее извиняюсь, возможно это уже я сильно придираюсь.
1. Желаемая должность - Модератор.
2. Время игры на сервере - 55 дн. 21 ч.
3. Ник в игре - SomeWays
4. Настоящее имя - Леонардо.
5. Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 17 лет.
6. Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыт отсутствует, но хотелось бы получить на данном проекте.
7. Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - Около 3-6 часиков в день.
8. В какое время вы обычно играете (по Москве) - 12:00 - 22:00
9. В каком городе проживаете? - Оргеев.
10. Почему вы хотите занять эту должность? - Помочь следить за сервером, чтобы добиться более справедливой игры и комфортного игрового процесса.
11. Прочитали ли правила нашего проекта? - Буду следовать всем правилам проекта и постараюсь не подводить Администрацию.
12. Напишите немного о себе - Меня зовут Леонардо. На данный момент являюсь студентом второго курса, изучаю языки программирования С++ и Java. Обычно, в свободное время, я люблю проводить время с друзьями и играть на данном проекте. Люблю слушать музыку, заниматься спортом и играть в компьютерные игры. Я достаточно адекватный, позитивный и отзывчивый человек.
13. Ссылка на вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id606566582