-
Публикаций
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем ConsError
-
-
4 часа назад, Enotakin сказал:
Привет!
А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги.
Прокачка персонажа
Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением.
Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением.
Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.
Доработки и изменения
- Реализован стартовый набор, который больше не изменяется
- Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания
- На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты
- На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты
- На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут
- В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий
- У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание
- У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360%
- Из магазина удалено молоко
- Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник"
- Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин"
- Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках
Исправления багов
- Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены
- Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут
- Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ"
- У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания
- У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании
- У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности
- Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти
- Луки больше не наносят урон по союзникам
- Взрывной лук больше не разрушает карту
Спасибо! Всё очень круто, жду ещё больше обновлений и игр


Белый Холод 1.3 - Награды, история игр, исправления
в Новости
Опубликовано:
Круто,спасибо!