Перейти к публикации

ConsError

Игрок
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ConsError

  1. 4 часа назад, Enotakin сказал:

    banner_forum2.png

     

    Привет!

    А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги.

    Прокачка персонажа

    Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением.

    Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением.

    Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.

    Доработки и изменения

    • Реализован стартовый набор, который больше не изменяется
    • Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания
    • На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты
    • На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты
    • На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут
    • В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий
    • У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание
    • У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360%
    • Из магазина удалено молоко
    • Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник"
    • Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин"
    • Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках

    Screenshot_5.png

    Исправления багов

    • Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены
    • Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут
    • Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ"
    • У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания
    • У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании
    • У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности
    • Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти
    • Луки больше не наносят урон по союзникам
    • Взрывной лук больше не разрушает карту

     

    Спасибо! Всё очень круто, жду ещё больше обновлений и игр

×
×
  • Создать...