Перейти к публикации

_CoRTeZz

Активный игрок
  • Публикаций

    365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем _CoRTeZz

  1. 28.10.2022 в 19:00, UBERROT сказал:

    Отдельный вид Egg Wars на основе старого.

    Предлагаю добавить эту игру как подрежим Egg Wars

    Карта

    Примерная схема карты

    1.png

    Обозначения

    • Драконьи башни - Оборонительные башни, не дают вам и вашим линейным мобам пройти.
    • Лесные мобы - Зона в которой появляются мобы для лесников.
    • Трава - Если вы в траве противники вас не видят, вы видите друг друга если вы в одной траве.
    • Гнездо с яйцом - Гнездо в котором находятся яйца, его охраняют три башни. 

    Башни

      Показать содержимое

    2.png

    • Линейные башни - 150хп, радиус урона 6 блоков от центра башни, с каждой 0.75 секундой под башней урон увеличивается на +2.5хп
    • Башни гнезда - 250хп, радиус урона 8 блоков от центра башни, с каждой 0.75 секундой под башней урон увеличивается на +3хп

    Вот как они могут выглядеть, им можно наносить урон мечем.

    2022-10-28-16-30-54.png2022-10-28-16-31-02.png

    Башни Гнезда

    2022-10-28-16-33-46.png2022-10-28-16-33-50.png

    Лес

      Показать содержимое

    Для того чтобы получать эффекты с мобов вам нужен лесной предмет, в ином случае вы получите только золото.

    • В левом лесу 1 моб при убийстве повышающий урон +10, проникновение +5% на 120 секунд. Появление 65 секунд
    • В правом лесу 1 моб при убийстве повышающий +5, проникновение +25% на 120 секунд. Появление 65 секунд

    Урон 4, 30хп

    Остальные мобы одинаковы для обоих сторон

    • Скелет-иссушитель - урон 2, 20хп. 100 золота, при убийстве лесным предметом даёт бонус вампиризма +2.5%хп на 10 секунд. Появление 20 секунд, 15 секунд на средней волне, 10 секунд на тяжёлой волне.
    • Чешуйницы - урон 0.5, 2хп. 5 золота за каждую. Появление 7 секунд, 5 секунды на средней волне, 3 секунды на тяжёлой волне.
    • Волки - урон 1, 6хп 15 золота за каждого. Появление 10 секунд, 7 секунд на средней волне, 5 секунды на тяжёлой волне.

    Стол зачарований находится в лесу

    Острова леса находятся немного выше остальных островов (чтобы лесники были более незаметными)

    Трава

      Показать содержимое

    В траве вы можете спрятаться от противников, либо поджидать их.

    Гнездо

      Показать содержимое

    В гнезде есть три яйца, уничтожив два из них вы победите, одно яйцо имеет одно HP соответствующее HP обычного яйца с Egg Wars.

    Когда вражеские мобы разрушают 3 ваши линейные башни, они начинают телепортироваться на вашу базу и бороться с башнями гнезда.

    Мобы могут атаковать яйца.

    Как гнездо может выглядеть?(примерно, но лучше сделать тип для каждой линии на базе по яйцу) -

    2022-10-28-16-38-45.png2022-10-28-16-38-48.png2022-10-28-16-38-52.png

    Линии

      Показать содержимое

    Левая линия - Линия с повышенной скоростью появления мобов каждые 10 секунд 150% опыта с мобов

    Средняя линия - Линия со средней скоростью появления мобов каждые 20 секунд 125% золота с мобов 125% опыта с мобов

    Правая линия - Линия с низкой скоростью появления мобов каждые 30 секунд 150% золота с мобов

    Мобы двигаются ровно по линиям, разрушая башни.

    Линейные мобы (цвет кожаной брони зависит от команды)

    • Воин - Зомби в кожаной броне. Урон 3, 8хп. По умолчанию 50 золота
    • Лучник - Скелет в кожаной броне. Урон 4, 6хп. По умолчанию 60 золота
    • Всадник - Скелет в кожаной броне на пауке. Урон 10, 10хп. По умолчанию 100 золота
    • Палладин - Зомби в железной броне. Урон 15, 15хп. По умолчанию 200 золота

    Начальные волны(первые 10 волн)

    • 2 Воина, 1 Лучник

    Средние волны(30 волн после первых)

    • 3 Воина, 2 Лучника, 1 Всадник

    Тяжёлые волны(продолжаются до конца игры)

    • 4 Воина, 2 Всадника, 1 Палладин.

    Предметы

      Показать содержимое
    • Предметы для Леса (Может быть куплен только один одним игроком в команде, продать нельзя)
    1. Кинжал бури -  550 золота. Железный меч, повышает скорость атаки по лесным мобам +25%
    2. Кинжал ярости - 500 золота. Железный меч, повышает урон по лесным мобам +5 урона
    3. Блестящий кинжал - 700 золота. Золотой меч, повышает выпадение золота с мобов +15% 
    4. Чёрный кинжал - 500 золота. Каменный меч, накладывает иссушающий эффект на лесных мобов, и на игроков
    • Предметы для Роума (Может быть куплен только один одним игроком в команде, продать нельзя) Эффекты работают только на команде.
    1. Прочный щит - 750 золота. В радиусе четырёх блоков накладывает сопротивление урона 1
    2. Молниеносный щит - 500 золота. В радиусе четырёх блоков накладывает скорость 1
    3. Щит доблести - 600 золота. В радиусе пяти блоков повышает выпадение золота +10%(сам же получает -15% золота)
    4. Щит воя - 500 золота. Обездвиживает одного из противников в радиусе пяти блоков, если их три и более в радиусе пяти блоков.
    • Ботинки(Предмет) (Можно иметь в инвентаре только один такой предмет) Все ботинки стоят 500 золота.
    1. Укреплённые сапоги - +10% защиты, дополнительный эффект: с каждой секундой защита растёт на +2%(10% максимум) находясь в бою, сбрасывается если бой не продолжается 5 секунд.
    2. Военные ботинки - +15% скорости атаки.
    3. Облегчённые поножи - +25% скорость бега, дополнительный эффект: в радиусе четырёх блоков от противника скорость атаки +5%.
    4. Магическая обувь - +10% пробивание защиты.
    5. Сапоги жатвы - +100% скорость бега, при получении урона скорость бега падает до 25% на 4 секунды.

    Предметы для геймплея (Вы можете иметь в инвентаре максимум 5 таких предметов, при покупке двух одинаковых предметов эффект и характеристики не складываются)

    • Предметы начальной игры
    1. Ржавый амулет - 550 золота, +10% урона
    2. Деревянная кукла - 250 золота, +5% скорости передвижения
    3. Вежливое кольцо - 390 золота, +8% защиты
    4. Пояс Ориона - 400 золота, +5% скорость атаки
    5. Клык вождя - 460 золота, +5% шанс крита
    6. Кожаный шарф - 320 золота, +5 сердец
    7. Шапка орла - 770 золота, +10% пробивания защиты
    • Основные предметы игры (Складываются из предметов начальной игры)
    1. Красная пыль - 3100 золота. 2 Ржавых амулета. +25% урона, +1% урона за каждые 5% HP противника
    2. Лазурит - 1250 золота. 2 деревянные куклы. +15% скорость передвижения
    3. Алмаз - 2250 золота. 1 Клык вождя, 1 Пояс Ориона. +10% шанс крита, +10% скорость атаки
    4. Изумруд - 2800 золота. 3 Пояс Орина, 1 клык Вождя. +25% скорость атаки +5% шанс крита
    5. Железный слиток - 2500 золота. 2 Вежливое кольцо, 1 Кожаный шарф. +8 сердец, +17% защиты
    6. Золотой слиток - 3500 золота. 2 Шапка орла, 1 Ржавый амулет. +20% пробивания, +15% урона
    7. Чёрное золото - 2650 золота. 1 Деревянная кукла, 2 Пояс Ориона, 1 Клык вождя. +10% скорость передвижения, +15% скорость атаки, +8% шанс крита
    8. Лечебный материал - 2100 золота. 3 Вежливых кольца. +40% защиты
    9. Духовный наставник - 1800 золота. 5 Шапок орла. Моментально возрождает один раз после смерти(перезарядка 120 секунд)
    • Предметы поздней игры (Максимум два легендарных предмета на инвентарь)
    1. Дробящий покров - 8500 золота. 2 Золотых слитка, 1 Красная пыль, 2 лазурита. +45% пробивания, +60% урона, +30% скорость передвижения. +3% урона за каждые 5% HP противника.
    2. Плащ героя - 7200 золота. 3 Алмаза, 1 Изумруд, 1 Чёрное золото. +50% шанс крита, +50% скорость атаки. +2% скорости атаки каждую 1 секунду в бою.
    3. Философский камень - 8100 золота. 2 Лечебных материала, 3 Железный слиток. +100% защиты,  +15 сердец. Накладывает регенерацию 3 на 5 секунд если HP менее 15%.
    4. Огненный кулон - 11500 золота. 1 Ржавый амулет, 4 Золотых слитков. +80% урона, +50% пробивания. Поджигает противников заговором огня 5
    5. Стальной носок - 7500 золота. 3 Лечебный материал, 2 Железных слитка. +70% урона по области в радиусе трёх блоков.

    Оружие и Броня и т.д. аналогичные Egg Wars

    • Нет кристаллов.
    • Нет чара отдачи.
    • Кд на жемчуги, их можно использовать только 2шт. в 10 секунд
    • Цена крюка изменена на 5100.
    • Цена всех спасалок увеличена на +500. Спасалки нельзя будет использовать рядом с башнями и мобами.
    • Броня более не уменьшает отдачу игрока.

    за

  2. 14.06.2022 в 23:40, Denigration сказал:

    Как многие из вас знают, (относительно) недавно завезли раздел PvP мода, там можно включить Keystrokes', эффекты зелий, отображение брони и еще несколько менее важных деталей.

    Предлагаю добавить к этим настройкам еще несколько пунктов (в спойлерах скрины примеров):

    1. Изменение цвета хита

      Скрыть содержимое

    jHAW59Z.png

    2. Добавить возможность включить анимации из версии 1.7.10 (по идее понятно, скрины не нужны)

    3. Добавить полоску направления взгляда (удобно для игры в тиме)

      Скрыть содержимое

    vmEEqpT.png

    4. Возможность выключить Scorebar (по идее понятно, скрины не нужны)

    5. Панель отображения дальности ударов (полезно для поиска ричеров)

      Скрыть содержимое

    ogL1EPn.png

    6. Возможность делать кастомную перестановку деталей на экране вместо 3 уже готовых пресетов. (по идее понятно, скрины не нужны)

    7. Возможность скрывать баннеры сообщений (по идее понятно, скрины не нужны)

    8. 

      Скрыть содержимое

     

    9. Toggle Sprint (по названию понятно, скринов не будет)

    10. Убрать частницы при ломании блоков

    11. Enchant Glint (убирает видимость зачарования предмета, может помочь в бусте FPS)

      Скрыть содержимое

    5wKTULD.png

    12. Настройка количества партиклов (по тексту понятно, скринов не будет)

    Если есть какие-то дополнительные идеи - предлагайте ниже. Возможно, добавлю в этот список.

    Пишите свое мнение 

    уже не выполнимая идея)

    но за

  3. 7 минут назад, Tr1LLex сказал:

    по факту он соу слаб, он ток провокатор малолетний, ему лет 12 максимум и он по кд говорит херню, я ему сказал что он меня не убьет, но нет, он ради меня хак покупает

    ахвахв малолетка он мб

  4. 04.12.2022 в 16:55, clqms сказал:

    У меня такой вопросик миленький и вы все тоже милашки, вопрос  такой когда уже новые карты на св или там новые режимы дуэлях и когда на поты(на зельях) добавят эндерперл ну тип без не го кринге я вам говорю.

    Новые режимы на дуэльках ну XD 

    -Sumo( оно есть в лобби но хотелось бы в режиме дуэли)

    -Gapple( там крч ну тип чекните на EU серв лолчик поймете)

    -SW дуэльки лол кек)))

     

    можно хорошая идея

  5. 08.08.2022 в 16:20, Masston сказал:

    Вступление.

    Я вас категорически приветствую! Сейчас развивается очень перспективный проект, а именно новый
    режим для Аркад на VimeWorld - ColorControl (Пока что просто как идея, написанный режим неподтвержденный и не согласованный с администрацией проекта)

    Сразу хочу обозначить что это не подчистую украденный режим с какого-то конкурирующего проекта (кхм, обойдёмся без названий),
    это старый режим на новый лад, написанный именно под VimeWorld. Для написания этого режима ушло
    много времени, проводились различные тесты, находились и фиксились разного рода баги, и сейчас
    мы готовы представить его вам.

    Суть режима и его механика.

    Есть две команды (стандарт - Красная и Синяя), они спавнятся на своей базе состоящей из трёх кубов.
    Центральный куб - точка спавна; куб слева - спавнер булыжника (раз в 1 секунду); куб справа - спавнер дерева (раз в 1 секунду).
    Каждая команда получает регенерацию на своей базе, противники на вашей базе же получают урон.
    На карте равное количество спавнеров предметов на каждую команду. 

    Помимо двух спавнеров на базе, так же есть:
    Железо, Стрелы - раз в 3 секунды,
    Нитки - раз в 2 секунды,
    Стекло - неразрушаемый взрывами блок, раз в 4 секунды,
    Файерболлы - работают по принципу аркад, нажатие ПКМ спавнит файерболл перед игроком, раз в 30 секунд,
    Алмазы - раз в 10 секунд,
    Золотые яблоки, эндер пёрлы - раз в 15 секунд

    Изначально все кубы имеют белые грани. Команда сломавшая все 9 блоков верхней грани куба (остальные грани дублируются в соответствии с верхней) 
    захватывает куб и начинает получать предметы при спавне вещей в этом кубе.
    Над каждым кубом есть голограмма (для того, чтобы их увидеть нужно нажать ALT на клавиатуре) которая показывает время до следующего спавна и 
    название предмета который спавнится. Вражеская команда может перезахватить чужой куб. Если на кубе хоть один из блоков захвачен другой командой 
    - вещи не спавнятся никому.

    Обе команды крафтят себе предметы, простраиваются к противникам и тут начинается сама суть игры.
    Каждая команда имеет определённое количество очков (посмотреть их можно в скорборде справа), команда потерявшая все свои очки - проигрывает.
    Очки команды это: Количество игроков умноженое на количество их жизней (3 жизни * 5 игроков = 15 очков на команду).

    На игру отведено 30 минут, тесты показали что это оптимальное время, и чтобы не тянуть и чтобы не играть слишком быстрые игры.

    Пачка скриншотов из игры от первого лица.

    https://imgur.com/a/eupO7pr

    Ссылки на видео.

    YouTube (Обзор режима под мой бубнёж)

    В заключении.
    Спасибо вам, что прочитали этот, довольно длинный пост про новую игру, я и вся команда тестеров надеемся, что вам этот режим понравился и речь зайдёт о добавлении его на сам сервер.
    Свои же идеи вы можете выдвигать прямо здесь, в комментариях к этому посту.

    Так же, хотелось бы выразить благодарность всем тестерам, игрокам помогавшим с идеями и разработчикам, которые помогали отчасти писать приколы для этого режима:

    Ростиславу Незнамову (Erelima) - за плагины для работы с клиентом VimeWorld,
    Александру Горному (eLs) - за возможность поработать со всеми прекрасными людьми из этого списка, за тестирование и помощь идеями,
    Андрею Кусманову (CharkosOff) - за поддержку и за помощь в тестировании,
    Дмитрию Монетову (M0NeTKa) - за поддержку и за помощь в тестировании,
    Игорю Мельнику (evildadaya) - за бОльшую часть идей режима и его механики, тестирование,
    Егору Филинскому (4arodey_) - за идеи механик игры, за саму идею создания режима (https://i.imgur.com/QiteaB2.png),
    Владу Валенку (AlesteZ) - за помощь по вопросам с VimeWorld, его клиентскими приколами и в целом помощь в написании,
    Александру Гордиенко (Defiant, reclaite) - за то, что он самый отзывчивый кодер, моральная поддержка, помощь в написании,
    Кириллу Белому (_CHEN_) - за помощь в тестировании,
    Даниле Санти (LagushaItalian) и его другу (не запомнил ник) - за тестирование режима.

    Не списывался лично, но видел на тестах - DimoshaTyan, Doctor_Cat, _Lord_Alex_, guap и KosharaMeow.

    хорошая идея

×
×
  • Создать...