твоё не совсем корректное поведение в чате с твоего аккаунта _stillmancheck_ или около того оставляют не совсем приятные впечатление о тебе, как о личности
помощи от тебя - ноль, одни оскорбления и глуповатого вида сообщения
советую пересмотреть своё поведение, подождать какое-то время и попробоваться вновь
1) Желаемая должность - Гл. Модератор.
2) Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) - 5д. 17ч. 39м.
3) Ник в игре - swdsbro
4) Настоящее имя - Даниил.
5) Возраст (Модератор - с 16; Хелпер - с 14) - 16 лет.
6) Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыт есть.
7) Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - от 2 до 3 часов.
8) В какое время обычно играете (по Москве) - В будние дни: 15:00-23:00. В выходные дни: 13:00-23:00.
9) В каком городе проживаете? - Россия. Самара.
10) Почему вы хотите занять эту должность? - Хочу попробовать себя на данной должности и помочь проекту.
11) Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре
12) Напишите немного о себе - Меня интересует история, в особенности - средневековый период. Больше всего меня увлекает архитектура того времени. Ещё я увлекаюсь чтением книг про фантастику. Спокойствие и дружелюбность - мои главные качества. Я не люблю конфликты, поэтому стараюсь все недопонимания решать на месте.
13) Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id394800487
твоё не совсем корректное поведение в чате с твоего аккаунта _stillmancheck_ или около того оставляют не совсем приятные впечатление о тебе, как о личности
помощи от тебя - ноль, одни оскорбления и глуповатого вида сообщения
советую пересмотреть своё поведение, подождать какое-то время и попробоваться вновь
Мне кажется, что ты имеешь не совсем правильное представление об репортах, поэтому немного поясню о них ниже:
/report cheat. По ним модераторы проверяют игрока на наличие читов/манипуляции (желательно в причине репорта указать). За иные нарушения нужно подавать жалобу на форум. Также необходимо, чтобы репорт на предполагаемого читера кинуло определенное количество игроков. Иначе он не покажется нам.
/report chat. Проверяются последние сообщения игрока, чтобы выявить какие-либо нарушения в чате.
/report retard. Этот репорт никуда не идёт, его кидать нет смысла.
Таким образом, при помехе игровому процессу (если рассматривать данный случай) не нужно кидать репорт, надо писать жалобу на форум в соответствующем разделе. В крайнем случае написать модератору (Ремарка: дальнейший текст не относится к помехе игровому процессу путем выхода при наборе игры, поскольку без жалобы факт нарушения мы проверить не сможем), который находится онлайн (причем крайне желательно придерживаться следующего шаблона, чтобы модератору было легко и комфортно проверять игрока на наличие какого-либо нарушения: "Привет, <ник(-и) предполагаемого(-ых) нарушителя(-ей)>, <название сервера, обязательно с номером> (например, BWH_21), <причина обращения/какое правило игрок по твоему мнению нарушил>. Последи за ним(-и), пожалуйста (нормы банальной вежливости никто не отменял)". Однако не нужно флудить этим сообщением/заявками в друзья/приглашениями в группу. Если модератор свободен, то последит за ним(-и) ; если занят/АФК, то необходимо кидать жалобу на форум.
Касательно ситуации, описанной в теме: мы баним за выходы во время набора лишь в том случае, если они были совершены с одного и того же сервера. Тут больше вопрос к разработчикам, поскольку, по моему мнению, решение сути проблемы лежит в технической части. Я считаю, что имеет смысл изменить систему таким образом, чтобы игра начиналась вне зависимости от выхода игрока (как это сделано на том же BW). От лива, например, двух недобросовестных/неопределившихся лиц интерес играть не пропадет, имхо.
1. Bloodyan , Bloody_Falcone , King_Crimson28 , _Chahmetski_ , ghoster31
2. CashOut
3. 08.10.2023 (Непонятно по какой дате заливать жалобу)
4. https://imgur.com/a/90cf5PH
5. Итак, приступаем к пятому необязательному пункту
Что видим на скриншотах?
Понятное дело, людей, которые состоят в одном регионе и выкидывают на аукцион дюпанные ресы:
1. 3 полностью идентичных меча равновесия на: Остроту 5, заговор огня 2, добыча 3 с жаждой крови 4+ и быстрой рукой 3, а также 6 нбт
2. 2 полностью идентичных землекрушителя (было больше, но я особо не скринил) с накопленной маной 2129748167. У обоих сразу сделать одинаковое количество маны очень сложно, если вообще реально. Я бы понял если б они были добиты до фулла 2.147ккк, но нет, именно 21297
Теперь идет более вкусная тема
3. 2 полностью идентичных призмы на +2 ко всем зачарованиям +2 к прочности с 10 руническим щитом. На скриншотах из-за модового фейтфула они белые, но на самом деле у них синий цвет у обоих призм (скинули 2 доп.скрина с цветастыми призмами). Шанс выпадения +2 ко всем +2 к прочности очень низкий, а так как призмы приобретают при крафте свой индивидуальный цвет, то у обеих таких призм нет никакой возможности скрафтиться. Только если ее выбили и дюпнули
И, напоследок
4. 2 полностью идентичные призмы +3 ко всем зачарованиям с зеленым цветом. Шанс выбить такую призму, ни много, ни мало - 1 к 25000 попыток
К слову, есть еще много скриншотов как от всей тимы они вкидывали мифминит, призмы, косы, стазисы, крушаки, пб ихор кирки и много чего, однако на базе (/rg info empreror), у них нет вообще никаких ресурсов, которые могли бы оправдать их успех. Что по поводу призм? Невозможно создать две пары призм такой редкости с одинаковым цветом, к сожалению, на удачу вы тут никак не спихнете. То же самое касается и крушаков. Вы не сможете 5+ раз (в общей сумме) зачарить и достать крушаки чтоб у них полностью совпадало количество маны, но это не в счет фулл заряженных крушей
Смотря на ваши говнофермы с 10 якорями в общей сумме мне хочется одновременно и плакать, и смеяться 😄
Также есть моменты по чармам, есть более много моментов по аукам и много чего другого в тикете #760. Администрации очень рекомендую хоть глазочком да пройтись по его содержанию
1. Вернуть старую генерацию больших домов в такие биомы как: Roofed Forest, Forest, Flower Forest, Plains, Sunflower Plains, Birch Forest. Некоторые биомы я добавил от себя. Генерация таких домов была в старой версии мода за 2013 год (или раньше).
2. Добавить генерацию новых островов в океане. Jungle M, Jungle, Sunflower Plains, Forest, Flower Forest, Bamboo Forest и так далее. Сделать эти острова больше нынешних биомов (биомы урезали по размерам), т.к. они задевают лишь океан. На мой взгляд это разнообразит мир.
3. Разнообразить взаимодействие с боссами и гимами. При победе над главным боссом давать 2-3 предмета из 3 гира.
Добавить постоянный эффект для каждого значка. Например повышение шанса на поимку покемона, который подходит под тип значка, он будет добавлять х1.5, x2 к уже имеющемуся шансу на поимку от покеболла. Огнестойкость, регенерация и так далее.
На мой взгляд это даст смысл значкам. Люди будут чаще взаимодействовать с боссами для получения значков.
4. Добавить новые деревни из более новой версии мода. Добавить поке-станции с наградами, которые будут иметь перезарядку до 30 минут и давать награды из разных гиров. Такие уже есть на новой версии мода.
Пример генерации деревни в видео №1, 2.
5. Добавить новый мир, который будет лишь для прохождения. Попасть в этот мир можно будет при активации ключа по древним вратам. Это будет генерация в мире или же на спауне. Ключ будет выдавать с боссов любой редкости с вероятностью в 16-25%.
Ключ уже есть в игре, нужно будет лишь немного изменить его текстуру.
Заданиями этого мира будет не только фарм вещей через forage. Этот мир будет в целом лишь для прохождения, как и говорилось выше. Паркур, сражение с боссами и другие интересные задания.
При входе в мир игрока встретит НПС, который даст первое задание и даст малое понимание сути мира.
За каждый пройденный этап мира будет даваться награда. Чем дальше игрок проходит, тем лучше получает награды. После выхода с мира будет сохранение последнего пройденного этапа на котором остановился игрок. Игрок сможет вернуться и дальше продолжить интересное прохождение.
6. Добавить викторину по вопросам касаемо мода (без слишком сложных вопросов, которые знает лишь малое количество людей), например угадать покемона по описанию. За победу будут давать 10 монет. Викторина будет каждый час. Или же уменьшить количество получаемых монет до 6 и проводить её каждые 30 минут.
Если кажется, что от этого будет засорение чата, можно сделать ответ на вопрос в викторине при помощи команды /q (ответ).
7. Добавить задание в пропуске на нахождение невидимых покеболлов при помощи "искателя предметов".
Ежедневное: открыть 6 невидимых поке-боллов. Недельное: Открыть 60 невидимых покеболлов.
8. Давать титул за достижение 35 уровня пропуска. Титул будет переливаться под цвет выбранный игроком. Навсегда.
9. Давать титул ТОП 3 игрокам турнира. Тоже переливается. Активен весь вайп.
10. Заменить награды в пропуске. Нумерация по уровням которых касаются изменения. Изменить их на следующие:
1. 48 ультраболлов заменить на мастерболл.
3. Железную руду заменить на шайни кейс с покемоном 50 уровня.
7. Заменить железную руду на 24 конфеты XL и 10 редких конфет.
8. Заменить ультраболл на 6 конфеты XL и 16 редких конфет. *
11. Заменить квикболлы на редактирование роста своего покемона. Команда будет работать через /change size (слот) (размер) 1-2 раза. При указании команды не в полном объеме, игрок получит описание возможных размеров.
13. Заменить железную руду на (свои предложения)
17. Заменить железную руду на яйцо со случайным шайни покемоном.
18. Заменить квикболлы на 5 серебрянные крышки.
21. Заменить ультраболл на билет с повышением получаемого опыта на 20%. Билет будет действовать лишь неделю. Билет совмещается с % от счастливого яйца, прибора опыта и подобного.
23. Заменить железную руду на (свои предложения)
27. Заменить железную руду на 1 стак XL конфет. (Свои предложения)
28. Заменить ультраболлы на призыв двух случайных боссов с которых дают камень. При достижении необходимого уровня для такой награды, нужно будет прописать команду /boss, всего игроку будет доступно 2 использования. Написав команду, будет использован 1 босс из двух.
31. Заменить квикболлы на получение палки при помощи которой у покемона, по которому ударили палкой, сменит форму на случайную, если такая имеется.
33. Заменить железную руду на шанс в 37% призывать случайного легендарного покемона рядом с игроком. Покемона нужно будет поймать.
37. Заменить железную руду на сражение с легендарным покемоном, которого нужно будет победить для получения 3-х мастерболлов и уникальной модели Pixelmon.
Идея для модели: Сражение персоны с шайни боссом.
38. Заменить квикболлы на /kit pokeball, который будет активен в следующем вайпе на 2 использования. Активировать можно будет раз в 2 дня.
В наборе будет два стака ультраболлов, один стак хэвиболлов и таймер боллов, фастболлов.
41. Заменить ультраболлы на кейс с шайни стартовиками.
43. Заменить железную руду на уникальный титул, который будет переливаться с выбранным игроком цветом. (Уже предложен за 35 уровень. Свои предложения)
47. Заменить железную руду на кейс с легендарным покемоном.
48. Заменить ультраболлы на установку нужной атаки для покемона в количестве 10 раз. /attack (слот) list - показывает список возможных атак для покемона по нумерации.
11. Понизить необходимое время для вайпа таких миров, как: Ультра-космос.
Эндер миру тоже было бы хорошо понизить необходимое время, но он во множество раз по размерам больше чем Ультра-Космос.
12. С шансом в 40% накладывать зачарования "везучий рыбак III", "Приманка III" на удочку при оценке у рыбака.
13. Добавить бесплатный флаг на разрешение использовать рейд чужим игрокам в привате.
/rg flag (name) raiduse deny/allow.
14. Создать кастомные биомы. Найти подходящего человека для этого или же рассмотреть добавление других модов, аддонов для biomes o' planety. Примером является https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biome-bundle-o-plenty.
15. Добавить подробное описание критерий для спауна покемона. Дождь для того же Гуми, высота для Дианси и семейства Реджи.
16. Добавить мод Inventory Tweaks для сортировки вещей в сундуках и инвентаре.
17. Добавить сортировку покемонов в ПК по их начальному типу при нажатии на кнопку в ПК.
Дополнение к идее.
Добавить сортировку по алфавиту.
Кнопки сортировки по алфавиту, типу добавить справа в ПК.
Добавить сортировку легендарных покемонов.
18. Добавить модель в награды за 100% декса.
1 питомец и рюкзак из которого будет вылезать покемон. В кармане рюкзака будет паркболл или мастерболл.
В качестве питомца я бы предложил Дитто, который меняет форму покемона.
19. Добавить в WurstExtra возможность создать 6 серебрянных крышек из 1 золотой крышки.
20. Добавить перенос нескольких покемонов в ПК. Работать это будет следующим образом:
Нажав лкм по покемону будет кнопка "перенести нескольких". При нажатии на кнопку, появится курсор в виде мешка, там будет первый выбранный покемон, после 1 нажатия по другому покемону №2, покемон №2 переносится в мешок, и так до 12 покемонов. 12 ячеек в мешке соответственно.
Нажав два раза по пустому пространству в коробке ПК, покемонов автоматически установит по последовательности выбора до 12 свободных ячеек в коробке.
21. Добавить удаление нескольких покемонов за раз или вовсе всех по названию покемона в ПК. Это полезно для тех, кто долго пытался вывести покемона с хорошим ivs или же пытался получить шайни через комбо.
Удаление нескольких покемонов по той же задумке как в идее №20. Просто будет новая кнопка и подтверждение удаления при переносе мешка в корзину.
Удаление всех покемонов по имени удобнее для слишком большого количества покемонов, можно добавить в ПК корзину другого цвета, которая будет рядом с обычной. Нажав по ней отобразит окно в котором нужно будет указать имя покемона, которого нужно удалить из ПК. После нажатия откроется следующий поиск (прикрепил скриншот) в котором автоматически будут галочки (означают удаление этого покемона), нажав на покемона, галочка удаления будет убрана и выбранного покемона не удалит. Далее мы подходим к окончательной стадии удаления, после выбора кого оставить, мы нажимаем на корзину и подтверждаем удаление всех выбранных покемонов (покемоны с галочкой).
22. Добавить отображение полезной информации сверху в центре, пример показан на скриншоте. Давать возможность убрать отображение и переключить его на текст в чате при помощи команды /changeinfo.
23. Добавить личный /pokehunt для игрока. Игроку не нужно будет ловить определённого покемона по названию, ему нужно будет поймать любого шайни покемона. За это игрок получит 20 монет. После поимки шайни задание будет выполнено и повторно выполнить задание можно будет лишь после рестарта. Помимо этого можно добавить и другие формы покемонов Alter, Ashen и т.д. в качестве разнообразия, за что тоже будет даваться награда.
24. Добавить кастомные формы покемонов и их соединение. Пример показан в следующем видео на моментах 1:52, 15:15, 28:27 по 30:10:
25. Добавить поке-тренеров для сражения на /spawn, дабы игроки после вайпа и в целом новички могли прокачивать своих покемонов на начальной стадии своей игры.
26. Добавить создание личного сервера на месяц. Зайти на этот сервер можно будет через приглашение от создателя при наличии игрока в друзьях. Это будет такая же игра в одиночном мире, просто с упрощением для игры с друзьями. Сама возможность будет платной. 200 вимеров на месяц. Особенностью сервера будет являться наличие некоторых полезных команд с основного сервера Wurst. Использование предоставляемых команд может редактировать создатель сервера, он же и укажет, можно ли использовать определённую команду или же нет, какой откат будет у команды.
28. Добавить торговцев за поке-деньги на /spawn. Они будут продавать шапки и блоки.
29. Добавить /rgtp для телепортации в самый 1 созданный приват. Так игроки могут вернуться домой, если забыли поставить /sethome.
30. Дать возможность ломать чужой ранч блок и взаимодействовать с ним.
31. Добавить мастерболлы или паркболлы в /tournamentshop.
32. Дать возможность обмениваться предметами при помощи /trade (nick) на неограниченном расстоянии. Игроку будет присылать предложение обмена, прописав /trade accept предложение принимается и открывается окно обмена. Все остальные действия происходят как и в обычном обмене. Полезно для отсутствия телепортаций. Например при продаже дикого покемона.
33. Добавить второй сервер с модом Cobblemon.
Механика этой игры отличается от Pixelmon и может дать больше разнообразия для игроков Pokemon, если уже наскучил Pixelmon.
Модели покемонов в этой игре кубические под саму игру, хорошие анимации при взаимодействии с покемонами, более живые покемоны.
Более сложная по развитию версия покемонов.
Присутствие кастомизации.
Возможность создавать своих покемонов, т.к. покемонов в таком стиле можно сделать в том же BlockBench. Давать возможность добавлять на сервер своих покемонов через предложения. Награждать игрока за принятого покемона.
Более приятное оформление обмена, боя, просмотра покемонов, эволюция покемона через сам раздел с покемоном, более адекватная поддержка мода, своевременные добавления моделей покемонов из новых генов и много другого.
Более простая поддержка обновлений по новым генам, т.к. создание моделей проще и их быстрее делают чем в Pixelmon.
Сайт с модом - https://cobblemon.com/ ;
Закрыто.
Недостаточно доказательств для выдачи бана.
На скриншотах хорошо видны только игроки XxAmortalXx и _Mikelis_, местоположение же Sdaggy точно выяснить не удалось. Возможно совершил убийство где-то рядом, но вне привата. Лучше иметь скриншотик прямо в момент убийства, тогда всё будет шоколадно 🙃
Ночью я стараюсь всё-таки спать;)
Можно и за 5 секунд удалить в принципе, там выше расписал свой довод. Тем более зная материалла ещё с версий 1.6.4, удалят хоть за секунду, если надо будет забанить "врага" 😄 . Да, это против "буквы правил", но я постарался пояснить, почему считаю свои действия приемлемыми. А там уж как пойдёт. Пред так пред, вообще не страшно